Перейти к содержанию
  • BioWare — А стоило ли спасаться?


    Развеем парочку мифов, возникших (не без нашего участия) вокруг BioWare?

    Миф 1: Во всем виноваты Electronic Arts. Неужели мы были несправедливы к EA? Gamingbolt рассуждает об этом с самой неожиданной стороны.

    Когда-то BioWare были одной из ключевых студий, выдающей один за другим точнейшие мощные удары, сотрясавшие рынки. Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age: Origins, and Mass Effect 2 — игры, созданные в период расцвета и ставшие любимыми играми миллионов.

    Что же случилось потом? Следование за трендами вместо того, чтобы создавать их, игры больше не радуют поклонников так. как раньше, когда день выхода был праздником, они стали спорными, а предстоящий Anthem (о нем ниже), кажется, станет тем рубежом, на котором компания начнет отход от привычных классических RPG.

    Во всем этом игроки частенько винят EA, мол, душегубы, нагибают купленные ими компании, пользуясь их подчиненным положением. Предполагается, что BioWare никогда не утратил бы свою душевность, не купи их EA. Но…

    Если бы BioWare не запродались EA, студии пришлось бы закрыться. Такова реальность. Во время выступления на Havencon это подтвердили Патрик Уикс, Карин Уикс и Дэвид Гейдер. Все трое утверждали, что у EA прекрасные отношения с BioWare. А это значит, что истина в том, что компании тупо не хватало денег, и ради этого боссы спокойно предпочли забросить все, что делало их особенными и свернуть под кнут вполне осознанно.

    По Andromeda стало ясно, что такие финты ушами не проходят бесследно. Но вот Флинн, например, невзирая на свой уход, так и поет EA дифирамбы. Хотя что бы он мог еще сказать? Флинн покинул компанию в 2017 году, а его место занял Кейси Хадсон.

    В BioWare Флинн проработал 17 лет, при нем вышли Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age: Origins. Затем он возглавил компанию, и она выпустила Dragon Age II, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda.

    Во время Game Developers Conference в этом году Флинн получил возможность высказаться о своей работе с EA в подкасте Splitscreen Kotaku. И что же мы услышали? Что EA — отличная компания, очень амбициозная, у нее замечательные, непревзойденные бизнес-планы, и в этом нет ничгео плохого. Они, мол, будут делать все возможное. чтобы помочь вам добиться успеха, все издатели ограничивают подопечных в том, что они могут сделать, а чего не могут, но у EA просто великолепная творческая свобода!

    И тут же развеял Миф номер 2: движок Frostbite, не подходящий для RPG, навязали EA. Так думали многие игроки. Ну в самом деле, с таким-то опытом в создании RPG компания сама бы не вляпалась в это… или?

    «Нет, вовсе нет. Это было наше решение… наш движок Eclipse больше не подходил для наших целей… Мы могли сделать что-то новое сами, или выбрать между Unreal и Frostbite… который, к тому же, был многопользовательским… Команды… все больше склонялись к Frostbite, и я принял это решение в конце 2011».

    Впрочем, Флинн считает, что он прав, клево, что на одном движке сделано столько всего, от FIFA до Anthem. И это было выбором, принятым BioWare без всякого давления. Как, впрочем, и сапог EA на шее.

    С Mass Effect компания буквально разделалась, а что же будет дальше с ее другим мощным тайтлом, Dragon Age? На конференции GDC 2018 Майкл Лэйдлоу, ведущий сценарист BioWare, немного поделился бывшими планами. И мыслями об уходе из BioWare. Оказывается. игра пилится усилиями весьма небольшого числа людей.

    Он планировал побольше поведать нам о Соласе. Несмотря на то, что игры не являются прямыми продолжениями друг друга, идея продолжения истории Соласа выглядит достаточно интригующей, на взгляд журналистов USGamer.

    Но в итоге Лэйдлоу почувствовал, что пришло время покинуть BioWare, и он знал, что его уход изменит ход истории. «Я получил маленькую команду-костяк, мне повезло, потому что Патрик Уикс — исключительный ведущий сценарист, а Дэниел Кадинг — прекрасный лид-дизайнер. Это два настоящих ветерана с собственными взглядами и умениями, что позволило мне выйти из нашей маленькой команды… Я был бы удивлен, если бы они сохранили мои наработки.»

    Что бы ни случилось с BioWare в будущем, Лэйдлоу не волнуется. Мол, уважение к лору серии в компании весьма глубокое. Но что происходит с DA, ему, разумеется, интересно. «Скорее всего, они прошли этап редизайна, это обычное дело… существующие планы явно будут пересмотрены с учетом смены руководства». (Руководства тремя с половиной участниками команды, делающей ААА-тайтл?)

    Скорее всего, сосредоточенность компании на грядущем Anthem серьезно сдвинет разработку DA на второй план, нравится это кому-то или нет. Кейси Хадсон обещает нечто уникальное, чего вы еще не видывали.
     

    BioWare-Anthem.jpg


    «Игра будет отличаться от всего, что вы могли видеть до сих пор, но если мы все сделаем правильно, вы узнаете почерк BioWare» — Босс BioWare полагает, что они извлекли достаточно уроков из того, что случилось с Andromeda — «Конечно, нужно радовать игроков инновациями и новым опытом, но не забывать и о важности проработки мира, персонажей и сценария на том должном уровне, который ожидается от наших игр… именно в таком духе мы разрабатываем Anthem, где будет создан совершенно новый мир, персонажи и сюжет, который вы сможете испытать с друзьями в непрерывной цепи приключений».

    Звучит-то замечательно. Но разве не замечательно звучит рассказ разработчика любой игры о его будущем творении? Правильно заметили мои коллеги в статье: после того, как EA заявили, что никто сейчас не играет в однопользовательские игры, базирующиеся на сюжете, непонятно, чего вообще ожидать от Anthem, каким будет «дух BioWare», которая, вроде бы, подобными играми не увлекалась?

    Выход игры сдвинут на январь 2019 года. Похоже, на сей раз студия хочет убедиться, что запуск пройдет как надо. Еще бы. Если им действительно удастся показать что-то стоящее, то BioWare немного отыграет утраченные позиции. Да что там. Разве у них вообще есть сейчас право на провал или даже ошибку?

    PS: Я заметил, дорогой TESALL, что рекламный шум стал ужасно мешать писать о будущих играх. Такое чувство, что менеджеры нанимают копирайтеров в тесной группке из пяти-шести человек, работающей по узенькой такой методичке. Все обещают одно и то же. Игр сотни, все они «крутые и увлекательные», разумеется, в «огромном интересном мире», с инновациями и технологиями… а рассказывать нечего, и главное, постоянное вранье. Ну зачем Хадсон обещает что-то этакое, если оно таким не будет? Я в каком-то тупике с этими маркетологами—манагерами-боссами, которые по любому поводу буквально повторяют одно и то же теми же словами.

    Вот и вопрос неожиданный. Совсем не про Bio, раздавленных, но шевелящих бодро лапками, чтобы не пристрелили. А про то, ЧТО в новости про игру вас может зацепить? Или ничего, пусть методички одинаковые, уже безразлично?
    • Нравится 33

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Элесар

    Опубликовано

    17.04.2018 14:08:01, Richard Zeidler сказал(-а):

    после того, как EA заявили, что никто сейчас не играет в однопользовательские игры, базирующиеся на сюжете, непонятно, чего вообще ожидать от Anthem, каким будет «дух BioWare», которая, вроде бы, подобными играми не увлекалась?

    Могли бы прямо сказать: "Никто не отвалит столько бабла, сколько мультиплейрщики на ящики и шапки", а то шифруются, понимаешь.

    Что до Биоварей... есть замечательная поговорка: "Если лошадь сдохла, слезь". Так вот этот скакун по-моему окончательно отбросил копыта.

    • Нравится 7
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    17.04.2018 18:35:00, Элесар сказал(-а):

    Могли бы прямо сказать: "Никто не отвалит столько бабла, сколько мультиплейрщики на ящики и шапки", а то шифруются, понимаешь.

    Что до Биоварей... есть замечательная поговорка: "Если лошадь сдохла, слезь". Так вот этот скакун по-моему окончательно отбросил копыта.

    От скакуна кости остались давно

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    17.04.2018 17:35:23, Richard Zeidler сказал(-а):

    Да, та же Беседка, насколько я помню, мало занималась рекламой Fallout 4

    А он по сравнению с TES и не взлетел. Сравните продажи.

    13,89 миллионов проданых копий по февраль 2018, конечно это не Скайрим(но он справедливости ради с 2011 года торгуется и переиздается) но Фоллыч не ТЕС по популярности и не может превосходить этого гиганта

     

    за 3 года неплохие продажи у фолыча 4, даже у Скайрима их меньше было за 3 года а он напомню с 2011 года торгуется а не с 2015, фора то не маленькая

     

    И главное что Фолыч 4 был гораздо успешнее старичков фолыча 3(9,93 милионов) и нью вегаса(8,41 миллиона) по фераль 2018 год, те за столько лет даже догнать не смогли Фолыч 4 который за меньший срок распродался гораздо больше

    NisDeS

    Опубликовано

    Я вот не понимаю всех криков в стиле: ЕА салёные редиски, загубили студию и т.д. и т.п.

    ЕА - это большая корпорация, и как любая корпорация она делает то, что приносит деньги. Винить ЕА что именно ИЗ-ЗА неё Бивары стали выпускать плохие игры, всё равно что винить бога Одина в том, что тебе не повезло во вчерашней лотерее.

    Если бы Биовары захотели, они бы дружно срулили от ЕА, основали бы свою студию, закинули бы в какой нибудь кистартер проект. Что, они не собрали бы  на хорошую изометрию денег с народа? 

    pillars of eternity 1 и 2, wasteland 2 и 3, tides of numenera. Это сразу что вспоминается. Хорошие изометрические РПГ всегда в почёте у народа.

    Биовары сами не захотели вот и всё. Они отдались ЕА , которая диктует им правила. И это правильно, потому как ЕА их хозяева.

    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2018 19:13:20, NisDeS сказал(-а):
    Я вот не понимаю всех криков в стиле: ЕА салёные редиски, загубили студию и т.д. и т.п.

    Понять это очень просто, если проследить историю ЕА и её студий, которых больше нет.

    • Нравится 3
    Элесар

    Опубликовано

    Ослики заслуживают критику за провал подконтрольной им студии. Или чего, они только бабло пилить получают право после выкупа?) Нет уж, в горе и радости.

    Что, в общем-то, не снимает ответственности с самих Биоварей. Не всех их косяки вытекают из-за жёсткого контроля ИА.

    Brinn

    Опубликовано

    17.04.2018 14:08:01, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вот и вопрос неожиданный. Совсем не про Bio, раздавленных, но шевелящих бодро лапками, чтобы не пристрелили. А про то, ЧТО в новости про игру вас может зацепить? Или ничего, пусть методички одинаковые, уже безразлично?


    Не знаю, откуда такая меланхолия. По мне, так много классных РПГ в последнее время выходит, причем на любой вкус. Я так и играть в них тупо не успеваю. Дивинити второй лежит только начатый, пилларсы едва наполовину пройденные. Годную экшОн РПГ с открытым миром в фэнтезийном сеттинге, типа ТЕС или Ведьмака, конечно, хотелось бы, а то Скай уже игран-переигран.

    У Биоварей, кстати, тоже не все так плохо, имхо. Инквизиция лично на меня произвела сильное впечатление. Да, эксперимент с "типа открытым" миром однозначно провальный, но сюжет, персонажи - понравились, зацепило. Понравилась идея с "фермой"-замком, только глупо было привязываться к реальному времени в сингловой игре (меня это, кстати, в свое время не напрягло, т.к. играть получалось часа по два по вечерам - как раз все задания успевали выполниться). А так "ферма" реально создавала ощущение, что ты не бомж, который самостоятельно носится по всему миру во имя спасения оного, а настоящий глава Инквизиции, который из своего замка раздает приказы миньонам :)

    Вообще подумалось щас, что у Биоварей с открытым миром те же проблемы, что у Беседки с интересным сюжетом - ну не получается, и все! Место проклято :) Имхо не надо это сваливать на злых издателей, на тупых маркетологов, на массонский заговор... Просто Bioware пока что не могут в открытый мир, а Bethesda - в story-based RPG. Но надеюсь, пытаться не перестанут!
    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2018 19:54:14, Brinn сказал(-а):
    Просто Bioware пока что не могут в открытый мир, а Bethesda - в story-based RPG. Но надеюсь, пытаться не перестанут!

    Не не могут, а тупо не хотят, поскольку это означает необходимость "изготовления" новой "совы" для натягивания её на "глобус" открытого мира, причём сам "рецепт" такой "совы" известен как минимум со времён старых Фоллов.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Не знаю, откуда такая меланхолия.

    Оттуда, что я не могу играть во все, про что пишу. Мне ведь не платят за это. Приходится читать обещалки манагеров и описания от копирайтеров. А они просто шаблон. Что про одну игру, что про другую, что про третью. Скоро начнут писать: в нашей игре можно прыгать и бегать! Достижение!

    • Нравится 8
    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2018 20:07:52, Richard Zeidler сказал(-а):
    Скоро начнут писать: в нашей игре можно прыгать и бегать! Достижение!

    Или просто писать список основных тэгов, которые применимы к их игре, что в текущих реалиях вполне разумно.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    17.04.2018 20:07:52, Richard Zeidler сказал(-а):

    Оттуда, что я не могу играть во все, про что пишу. Мне ведь не платят за это.

    Приходится читать обещалки манагеров и описания от копирайтеров. А они просто шаблон. Что про одну игру, что про другую, что про третью. Скоро начнут писать: в нашей игре можно прыгать и бегать! Достижение!

    Хватит это терпеть.(с) Создай какой нибудь стрим канал и пусть тебе донатят

     

    И начнут и еще как, мол посмотрите как наши герои ходят и прыгают, прям реализм, прям таки ни у кого так не было и мы очень качественно считываем движения актеров, вот прям 10/10

    Brinn

    Опубликовано

    17.04.2018 20:00:41, Hangman сказал(-а):

    Не не могут, а тупо не хотят, поскольку это означает необходимость "изготовления" новой "совы" для натягивания её на "глобус" открытого мира, причём сам "рецепт" такой "совы" известен как минимум со времён старых Фоллов.


    Как же не хотят, если "сову" с "глобусом" упорно продолжают делать - сначала в Инквизиции, потом в Андромеде? Вместо существующих примеров удачного совмещения story-based и открытого мира - выдумывают свои велосипеды. Просто сама концепция открытого мира, видимо, чужеродна для их опыта разработки. Типа:
    - Открытый мир? А что это за хрень?
    - Ну, это типа как в ММОРПГ - постоянный респаун, однотипные задания, кач. И процедурная генерация, как в No Man's Sky!
    - Звучит сомнительно. Мы точно этого хотим?
    - Расслабься, щас все так делают!
    - Но у нас же сюжет, выбор, компаньоны... Если игрок сможет шастать, где захочет, как мы это поддержим?
    - Не парься, просто сюжетка будет отдельно, а мир - отдельно. Во, придумал! Выделим отдельную команду на "открытый мир", и "сюжетники" будут с ними общаться только посредством техзаданий!

    Как-то так все, похоже, и было :)
    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    17.04.2018 19:54:14, Brinn сказал(-а):

    У Биоварей, кстати, тоже не все так плохо, имхо. Инквизиция лично на меня произвела сильное впечатление.

    Да, эксперимент с "типа открытым" миром однозначно провальный,

    но сюжет, персонажи - понравились, зацепило.

    Понравилась идея с "фермой"-замком, только глупо было привязываться к реальному времени в сингловой игре (меня это, кстати, в свое время не напрягло, т.к. играть получалось часа по два по вечерам - как раз все задания успевали выполниться). А так "ферма" реально создавала ощущение, что ты не бомж, который самостоятельно носится по всему миру во имя спасения оного, а настоящий глава Инквизиции, который из своего замка раздает приказы миньонам :)

    МЕ2 последняя нормальная игра от биоваров, последняя без откровенных фейлов...дальше во все тяжкие с ДА2,МЕ3, ДАИ, МЕА...и теперь ждем Антема

     

    Биовар провалились начиная с СВТОр что убил студию

     

    "Открытый мир" в ДАИ и МЕА это остатки от ММО составляющей этих игр которые планировались как ММО с лутбоксами, он не нужный и пустой, вместо ожидаемых важных локаций(например столица Орлея как Вал Ройо) что давали бы сюжета и контента по Орлею и Ферелдену, и Орзаммару мы получили фигу урезанную и пустыни

     

    В плане сюжетов и персонажей ничерта не менялось уже фиг знает сколько игр от биовар и их типичных клонов

     

    Идею с "фермой"-замком и организацией они убили окончательно и воплощение было ужасное...Невервинтер 2, ДАО, Авакенинг гораздо лучше проработаны были в этом плане...и да ощущение что ты не Инквизитор а бомж было с каждым сканированием земель и собиранием дров да и компаньоны у нас некоторые были непонятного смысла в группе с ЛОРДОМ ИНКВИЗИТОРОМ

     

    И да наши войска никак не использовались(нам в томже Невервинтере 2 и в ДАОрижине и в ДААвакенинге давали рулить нашими войсками и подкреплениями) кроме занимания крепости где мы сами в итоге были вынуждены их захватывать ХОТЯ ОБЕЩАЛИ что будут осады и в итоге оставили одну с Серыми СТражами, а обещалось что все так будут и что мол решения надо будет принимать, в итоге обманули и фигу дали

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2018 20:20:54, Brinn сказал(-а):
    Как же не хотят, если "сову" с "глобусом" упорно продолжают делать - сначала в Инквизиции, потом в Андромеде? Вместо существующих примеров удачного совмещения story-based и открытого мира - выдумывают свои велосипеды.

    Это изобретение велосипеда, у которого в итоге оказывается надувная рама, квадратные колёса, сиденье-фаллоимитатор и руль-джойстик. Т.е. очевидные проблемы конструкции умышленно игнорируются в пользу решений, которые являются формально удачными, а фактически не работающими как надо.

    • Нравится 5
    Brinn

    Опубликовано

    17.04.2018 20:26:08, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):

    "Открытый мир" в ДАИ и МЕА это остатки от ММО составляющей этих игр которые планировались как ММО с лутбоксами, он не нужный и пустой, вместо ожидаемых важных локаций(например столица Орлея как Вал Ройо) что давали бы сюжета и контента по Орлею и Ферелдену, и Орзаммару мы получили фигу урезанную
     
    В плане сюжетов и персонажей ничерта не менялось уже фиг знает сколько игр от биовар и их типичных клонов
     
    Идею с "фермой"-замком и организацией они убили окончательно и воплощение было ужасное...Невервинтер 2, ДАО, Авакенинг гораздо лучше проработаны были в этом плане...и да ощущение что ты не Инквизитор а бомж было с каждым сканированием земель и собиранием дров да и компаньоны у нас некоторые были непонятного смысла в группе с ЛОРДОМ ИНКВИЗИТОРОМ


    Ваше мнение никак не отменяет факта, что на меня Инквизиция таки произвела впечатление и я считаю ее достаточно годной, чтоб ждать ДА4 :) Особенно после странной второй части, которая интерес к серии на время убила. "Непонятного смысла" компаньонов в игре не заметила (все вроде годные), сканирования земель на наличие дров, кстати, тоже О_о У "фермы" единственной проблемой считаю привязку к реальному времени.
    • Нравится 1
    Brinn

    Опубликовано

    17.04.2018 20:32:15, Hangman сказал(-а):

    Это изобретение велосипеда, у которого в итоге оказывается надувная рама, квадратные колёса, сиденье-фаллоимитатор и руль-джойстик. Т.е. очевидные проблемы конструкции умышленно игнорируются в пользу решений, которые являются формально удачными, а фактически не работающими как надо.


    Ага, все так. Так оно и получается, когда люди, в глаза не видевшие нормальный велосипед, берутся за его конструирование, вместо того чтоб воспользоваться готовыми чертежами. Свой открытый мир с преферансом и дамами может получиться, если дизайнеры прям спят и видят мир с такими фичами, которых нет в других играх. Не знаю, как в Андромеде, но в Инквизиции локации даже близко не похожи на открытый мир чьей-то мечты. Зато они похожи на компромисс между тем, с чем Биовари привыкли работать, и неким условно-абстрактным открытым миром. Наверное, в этом главная проблема: вместо вдохновения - компромисс.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2018 21:03:17, Brinn сказал(-а):
    Так оно и получается, когда люди, в глаза не видевшие нормальный велосипед, берутся за его конструирование, вместо того чтоб воспользоваться готовыми чертежами.

    В таких случаях более-менее прокатывает отговорка типа "Я сегодня первый день", но раз речь идёт о студиях, которые фунциклируют очень давно, то предполагать, что они "в глаза не видевшие нормальный велосипед" как-то не логично. По этому фактор неопытности мало вероятен, а вот желание схалтурить, наплевательское отношение к качеству, всякое разгильдяйство и другие нехорошие злоумышленные вещи можно считать практически доказанными. Достаточно почитать "драму про разработку ME:A".

    Brinn

    Опубликовано

    17.04.2018 21:21:03, Hangman сказал(-а):

    В таких случаях более-менее прокатывает отговорка типа "Я сегодня первый день", но раз речь идёт о студиях, которые фунциклируют очень давно, то предполагать, что они "в глаза не видевшие нормальный велосипед" как-то не логично. По этому фактор неопытности мало вероятен, а вот желание схалтурить, наплевательское отношение к качеству, всякое разгильдяйство и другие нехорошие злоумышленные вещи можно считать практически доказанными. Достаточно почитать "драму про разработку ME:A".


    Фактор неопытности таки даже более чем вероятен. Когда люди много лет делали РПГ по одной привычной схеме, а в один прекрасный момент решили, что пора меняться с учетом современных трендов, они могут насобирать граблей еще больше, чем полный нуб, у которого нет опыта, зато есть энтузиазм и более-менее цельное видение "игры мечты".

    Обратите внимание на открытые локации в Инквизиции. Во-первых, они очень красивы и проработаны с точки зрения левел-дизайна и арта. Никакой халтуры, каждый камушек лежит на своем месте. Пустыми их тоже не назовешь: они достаточно плотно и равномерно заполнены контентом. Беда в том, что контент этот абсолютно не интересен для игрока и не имеет никакой связи с сюжетом. Какие-то богом забытые пустоши занимают огромное пространство, а интересная в сюжетно-лорном смысле столица Орлея - милипусенький пятачок в один квартал. Тут именно что тупая ошибка, непонимание, для чего вообще нужен открытый мир и чего игрок от него ждет. Неумение адаптировать сюжет к открытым локациям - опять же ошибка неопытности. Можно поставить разработчикам в вину нежелание делать достаточно уникального сюжетного контента, но имхо проблема скорее в подаче этого контента. Т.е. лучше бы меньше, да на своем месте.

    Просто с теми же ресурсами, по той же концепции открытых локаций можно было бы сделать игру-конфетку, если делать правильно.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2018 22:01:26, Brinn сказал(-а):
    Когда люди много лет делали РПГ по одной привычной схеме, а в один прекрасный момент решили, что пора меняться с учетом современных трендов, они могут насобирать граблей еще больше, чем полный нуб, у которого нет опыта, зато есть энтузиазм и более-менее цельное видение "игры мечты".

    Это могло бы быть аргументом, если бы не было возможности сперва проанализировать готовые работающие решения, а потом пилить игру. Я замечу, что удачная концепция наложения сюжета на открытый мир была найдена как минимум в конце 90-х и упорное нежелание ознакомиться с ней и/или применить её при разработке своего "велосипеда" может означать только одно.

    17.04.2018 22:01:26, Brinn сказал(-а):
    Обратите внимание на открытые локации в Инквизиции... Какие-то богом забытые пустоши занимают огромное пространство, а интересная в сюжетно-лорном смысле столица Орлея - милипусенький пятачок в один квартал.

    Из этого всего следует, что левелдизайнеры сделали свою работу на совесть, а геймдизанеры халтурили изо всех сил.

    17.04.2018 22:01:26, Brinn сказал(-а):
    Тут именно что тупая ошибка, непонимание, для чего вообще нужен открытый мир и чего игрок от него ждет. Неумение адаптировать сюжет к открытым локациям - опять же ошибка неопытности. Можно поставить разработчикам в вину нежелание делать достаточно уникального сюжетного контента, но имхо проблема скорее в подаче этого контента. Т.е. лучше бы меньше, да на своем месте.

    Неопытность не может быть оправданием для студии, которая уже не один год делает игры. Из игрового опыта студии следует, что она отлично умеет в не масштабные игры с ветвистыми коридорами. Так же можно заметить, что проблемы начались тогда, когда студию принудили делать игры быстрее или масштабнее. В таких условиях очевидно, что свою любимую "сову" надо менять, иначе она не налезет на новый "глобус". Если это не было сделано, то халтурный/наплевательский подход налицо.

    17.04.2018 22:01:26, Brinn сказал(-а):
    Просто с теми же ресурсами, по той же концепции открытых локаций можно было бы сделать игру-конфетку, если делать правильно.

    Можно было бы, но для этого нужно всего-лишь прилагать старание и пользоваться уже накопленным опытом в данной области. Утрируя это можно описать как попытку хлебать суп вилкой, вместо того, чтобы взять ложку, которая была давным-давно изобретена для этих целей.

    • Нравится 3
    Noinikaido

    Опубликовано

    В последнее время слишком много обещаний от Bioware,которые впоследствии  не сбываются,а так же  постоянные оправдания (касательно движка,dlc и т.д )   . Думаю,многие игроки уже устали от подобного.Bioware скатились ниже некуда. Предпослыки и раньше были заметны ,но особенно это наглядно проявилось  после выпуска   DAI и ситуации с концовкой ME 3 .Честно говоря я не понимаю что может быть годного в инквизиции.Пустые локации,менее интересный сюжет, и т.д  В один прекрасный момент игра начинает надоедать,и из-за этого не могу пройти игру до сих пор.(ради скринов разве только побегать можно)Даже DA 2(не говоря о DAO,который является лучшей частью серии)интересней в плане прохождения (при этом в ней больше интересных квестов) и  не было гринда(растянуть время прохождения с помощью него было не самой лучшей идей),который BIoware должна была избегать,а не наполнять им контент вместо нормальных и интересных квестов.А после Андромеды,которая так похожа на Инквизицию  ,доверия к ним нет совсем.Будущий проект конечно интереснен,но я более чем уверена,что это будет посредственная игра,а шансы на успех,как мне кажется, очень малы.

    • Нравится 5
    Zurbagan

    Опубликовано

    Ясно одно. Уход от красочных, продуманных соло игр в сторону завораживающих своей картинкой сетевых. Конечно рынок диктует свои условия, но , если целенаправленно из года в год выпускать кал, то рынок сам потребует кала через некоторое время. Яркую красочную сетевую игру слепить гораздо проще( знай себе мочи противника), чем качественный контент соло игры.

    mimoproxodil

    Опубликовано

    Это че такое было - крепостные хвалят барина?))  ;)

    А по остальному материалу - даже не дочитал - все новости про Б/ЕА - это как на НТВ передача раньше была, а может и есть, "интриги, скандалы, расследования"... (читай "грязь")

    зы жирное имхо, но по-моему вы (сайт) можете уже не брать на себя труд и что-то писать про эту шарашкину конторку до выхода Гимна, а там и видно будет.

    зы2 имхо2 Кейси зря вернулся - стал бы Легендой со временем, а сейчас есть шанс реально посидеть в бочке гумна, хоть и за большие $$$

    зы3 сайт биовар.ру реально жалко - им тупо уже нечего писать - всё держится на форуме. Даже решили про др. игры писать - пока по мелкому, но там кто его знает...

    • Нравится 1
    Cassidy

    Опубликовано

    Сначала о Биовейр.

    В принципе, студия полностью разрушила выстроенное своими ранними проектами доверие. Как бы я не любил их старые игры, но Инквизиция и Андромеда...кхм. Да и ME 3 был, мягко говоря, противоречивой игрой. Так что ничего не жду. Концепция многопользовательской экшн-РПГ мне не интересна в принципе. Для меня РПГ - это достаточно личное приключение, если мы говорим о сюжетно-ориентированной игре. Или же напротив, это огромный мир и куча свободы, если речь о ММОРПГ. А Антем выглядит как попытка усидеть на двух стульях - и модный кооператив сделать, и "типа с сюжетом". На выходе, скорее всего, не получится ни того, ни другого. 

     

    Теперь о ключевом вопросе статьи.

    Меня в принципе реклама не цепляет. Потому что во-первых, я немного знаю её изнутри, и понимаю, какие идеи, принципы и механизмы формируют форму и вектор рекламной компании. Сейчас средняя ЦА почти всех ААА-проектов практически идентична. Ярких отличий между ЦА условного Антема и условной Фар Край 5 просто нет. Уже не те времена, когда РПГ были глубокими и замороченными, и своей структурой отпугивали любителей просто пострелять. Границы между жанрами истерлись, и реклама стала слишком безликой и общей. Да, очередные инновации (и тут мне вспоминается, как я работал в одном Московском НТЦ, где из года в год переписывались одни и те же доклады и отчеты, и помимо переставления местами абзацев и глав, всё это ещё сдабривалось как раз громкими словами об инновациях), да, очередное "новое слово" в жанре. А на деле чаще всего уже на самом раннем этапе невооруженным глазом видно, что делают там ровно то же самое, что и раньше, ну разве что сеттинг другой. 

    Само понятие какого-то мандража, мол, когда же уже выйдет игра А, я так её жду, осталось где-то далеко в прошлом. Наверное, во временах релизов Готики 3 и Сталкера. Вот и я ждал, да. А сейчас ничего не жду. Не слежу за датами выхода каких-либо игр, не в курсе, что сейчас вообще разрабатывают. Когда оно выйдет и ЕСЛИ оно окажется интересным для меня - я так или иначе об этом узнаю и смогу изучить игру внимательнее, а там уже может и куплю. И, может, даже опишу :D 

    • Нравится 6
    ZEYGEN

    Опубликовано

    BioWare — А стоило ли спасаться?

     

    Кому спасаться? Зачем спасаться? BioWare уже давно умер  8ddb7e6e7be2656fa52237ce5cca640a.gif

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    17.04.2018 16:58:14, Воин1 сказал(-а):

    Тогда почему это:
    И денег нехватило после этих громких сотрясений рынков...
    Куда подевались деньги??? :read:

    swtor



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...