Перейти к содержанию
  • Bioware — Повествование, Dragon Age и Дэвид Гейдер


    gayder.jpg


    Дэвид Гейдер — ведущий писатель и автор персонажей для таких видеоигр как Dragon Age и Star Wars. Работая на на студию BioWare более двадцати лет, он принимал участие в работе над такими проектами, как Baldur's Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights и был ответственен за создание истории, сценария и диалогов для трилогии Dragon Age. Обозреватели портала Gamereactor встретились с Дэвидом на выставке Gamelab 2015, проходившей в Барселоне, где он согласился ответить на некоторые вопросы. А наш переводчик Shonheit оперативно поделился с нами выпытанными у Дэвида секретами. За что мы все, конечно, поблагодарим его лайками. Не Дэвида. Shonheit'a.

    Какая была основная реакция от игроков Dragon Age: Inquisition?
    В основном игроки хотели, чтобы исследуемые локации были более прочно связаны с самой историей и при этом наполнены подробным содержанием. Недавно я играл в The Witcher 3, и я думаю, что разработчики проделали просто колоссальную работу с квестами — они выглядят словно живые, есть забавные персонажи и многое другое. Игроки привыкли, что видеоигры от BioWare просто переполнены историей, и я уверен, что это будет основной целью для всей команды. Я больше не работаю над серией Dragon Age, теперь этим занимается Патрик Уикс. Он тоже ведущий писатель студии BioWare, и я уверен, что он и его команда очень взволнованы касательно дальнейшего пути развития. Стоит отметить, мы многому научились, работая над Dragon Age: Inquisition.

    1.jpg


    Можете рассказать, что конкретно входит в написание истории персонажа, а также диалоги между персонажами, NPC и прочими?
    Много писанины. В Dragon Age: Inquisition у нас было одиннадцать или двенадцать основных персонажей, и у каждого из них свой характер и связанная с ним история, у кого-то был роман… У меня была команда из семи человек, но это были не только писатели. Мы тесно сотрудничали с дизайнерами, художниками и программистами — это одна большая команда. Я считаю, что каждый, кто пришёл работать в BioWare, хотел стать писателем. С нас всё начинается: сначала предлагаем идею, и если она нравится остальным, мы продолжаем её развивать. У этих персонажей есть много связанных квестов, в которых присутствуют кат-сцены, разработанные дизайнерами-кинематографистами, и мы тут же начинаем думать, как преобразовать всё это в захватывающую визуальную историю, конечно же не забывая о диалогах.

    Вы как-то по-особенному описываете персонажей, которые возвращаются уже в качестве NPC?
    У нас все ещё работают те же самые писатели, которые работали над ними изначально. И вот мы на стадии, когда поняли, что некоторые персонажи вернутся, и мы подумали «И что мы будем делать с ними дальше?». Понимаете, должна быть уверенность, что это делается ради чего-то, а непросто потому, что так надо. У нас есть несколько персонажей, которые появлялись в эпизодических ролях, и это служило как намёк игрокам о прошлых частях. Например, Бервик — персонаж, который многим понравился. Поэтому мы с Мэри Кирби (писатель студии BioWare в Эдмонтоне — прим. пер.) решили обсудить, что может с ним произойти. Мы бы не стали его возвращать, если бы она, например, сказала, что это уже отработанный персонаж и с ним покончено. В этой ситуации единственно верный вопрос, это есть ли смысл в дальнейшем развитии их истории? Но мы то хотим, чтобы они вернулись! Поскольку инквизитор — персонаж новый, мы хотим, чтобы такие персонажи как Бервик связывали игроков с предыдущими частями.

    Необычный подход к внедрению персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией для BioWare было очередным шагом. Как Вы думаете, каким может стать следующий шаг?
    У нас действительно есть персонажи с нетрадиционной ориентацией и даже есть транссексуал в Dragon Age: Inquisition, хотя я считаю, что мы способны добиться чего-то большего. Тот персонаж, Крем — транссексуал, достаточно интересная личность. Некоторые главные персонажи являются гомосексуалистами, например, Дориан. Но что будет, если главный герой будет транссексуалом? Это позволит игрокам, которые, например, считают себя асексуальными или относятся к каким-либо меньшинствам, лучше вжиться в образ персонажа без каких-либо моральных противоречий. Понимаете, достаточно сложно создать игру, которая бы охватывала все аспекты человечества. В нашем случае, это вопрос всеобщего приобщения к нашим видеоиграм с учётом таких игроков.
    Такое предложение (имеется ввиду появление таких персонажей) поступило не от нескольких сотрудников, а от всей команды. Во время обсуждения, многие из нас предположили, что это словно какое-то ограничение, которое не давало нам это сделать. Хотя на самом деле, это даёт огромные возможности при создании персонажа, конечно до тех пор, пока это делается в почтительной мере, а не просто ради чего-то. В то же время, я считаю, что не стоит стараться найти этому объяснение. Вы же не пытаетесь найти объяснение, почему созданный вами персонаж является гетеросексуалом? Наверно потому, что это считается нормой. Поэтому, если в игровой индустрии будет больше таких персонажей, нам не придётся постоянно объясняться только потому, что это станет нормой для всех.

    Вы упомянули The Witcher 3, и здесь присутствуют сотрудники из CD Project Red, а также Крис Кроуфорд со своим интерактивно-повествовательным проектом. Вы оба упоминаете повествование. А как сильно разнятся ваши методы? Что бы Вы взяли у них в качестве вдохновения?
    Вы всегда что-то берёте от других видеоигр, когда играете. Мне очень сложно играть в RPG и одновременно с этим получать удовольствие. Я постоянно её анализирую. Существует много причин, по которым создание игры может превратиться в серию компромиссов. Поэтому, когда ты видишь, как кто-то создал нечто невероятное, ты понимаешь, что плагиат не самая лучшая идея, но при этом думаешь: «Забавно, что они сделали это. Интересно, чем им пришлось пожертвовать ради этого, или как им вообще пришла в голову такая мысль?».
    Проект Криса достаточно необычен, и мне интересно каких результатов он сможет добиться. Он старается отойти от ограничений разветвлённого повествования, которые зачастую прописаны заранее. Это даёт игрокам свободу выбора, но это выливается в достаточно крупную сумму денег, которую большинство компаний просто не могут себе позволить. BioWare делают большие видеоигры, которые требуют большого количества диалогов. Диалог должен быть записан, а кинематика должна соответствовать сценам. Это очень дорого и для этого нужны большие денежные вложения. А что если такая игра не будет иметь успеха? Тогда игры останутся сами по себе, а вы потеряете деньги.

    2.jpg


    Этот год безусловно можно назвать «годом Звёздных войн». Кругом чувствуется присутствие Силы. В конце года выйдет очередной эпизод звёздной саги (The Force Awakens) и, конечно же, игра от ЕА — Battlefront. Лично я просто обожаю первую часть Knights of the Old Republic, это просто что-то невероятное. Как Вы представляете себе эту игру в современном виде? Что бы Вы попробовали сделать с современной оффлайновой RPG по Звёздным войнам с точки зрения повествования?
    Если я буду задействован в таком проекте, то возможно многое будет зависеть не от меня. Знаете, это не просто так, что они повернутся ко мне и скажут: «Дэйв! Вот, напиши какую-нибудь историю к Звёздным войнам. Что бы ты хотел сделать?». Тогда это было бы просто очередным обсуждением того, какой должна быть история. Но если бы у меня был выбор, то он во многом зависел бы от направления киноиндустрии. Если же начнётся разработка новой РПГ по Звёздным войнам, то возникает вопрос: «На каком-то временном отрезке она будет основана?». Или она просто будет следовать после оригинальной трилогии? То есть мы направляемся в дебри неизведанного. А что насчёт Old Republic? Тут события разворачиваются за тысячи лет до событий киноленты. Это действительно огромный период времени между событиями фильма и событиями самой игры, и согласитесь, было бы интересно взглянуть на происходящие тогда события. В тот период было много джедаев и ситхов, в отличие от той же A New Hope, где сначала всего двое ситхов и ни одного джедая. Я считаю, что вселенная Звёздных войн просто восхитительная, и иногда мне хочется снова вернуться в этот проект. Если это произойдет, то это будет просто потрясающе. Можно рассказать огромное количество историй об этой вселенной.

    3.jpg


    Вы работаете над игрой, разработка которой держится в секрете. Это Mass Effect: Andromeda или какая-то другая игра?
    Нет, это не Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Andromeda разрабатывается в Монреале, а я работаю в Эдмонтоне, это на западе Канады, так что это две разные команды. Да, у нас есть несколько сотрудников, которые работают над новым Mass Effect, но меня это никак не касается. Сейчас я работаю над абсолютно новым миром и, соответственно, игрой. Мы её ещё не анонсировали, так что пока сказать нечего.

    «Повествование: вызов против ожидания» было темой вашего выступления на Gamelab 2015. Можете добавить что-то к уже сказанному?
    Суть в том, что при создании повествования для видеоигры нужно учитывать тот факт, что зачастую игроки не совсем точно понимают его значения. Если взглянуть на повествование фильма или книги, то можно увидеть, что оно линейно и не требует взаимодействия. Именно так большинство людей понимают это, и когда мы говорим о повествовании видеоигры, то они думают, что это как фильм или книга, только лучше, при этом под словом «лучше» понимается возможность выбора. Есть взаимодействие, соответственно есть выбор — это и есть то самое «лучше». К сожалению, многие не понимают, что требования к выбору накладывают определённые ограничения на создателя повествования. Итак, они хотят, чтобы это было как фильм или книга, но лучше, и при это мы ограничены в некоторых действиях. Тогда мы создаём ложный выбор, то есть иллюзию выбора, и стараемся убедить игроков, что у них есть то самое право выбора. А затем мы тратим много времени, чтобы убедить игроков в том, что это единственно возможный выбор и никакого другого быть не может. Если это будет сделано качественно, игроки будут думать, что это восхитительно, если нет — будут испытывать ограничения.

    4.jpg


    Спасибо, что уделили нам немного внимания, Дэвид. Желаю прекрасно провести время в Испании.
    Спасибо большое!
    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 16:09:44, Воин1 сказал(-а):

    Женщина-Инквизитор - сама как стена и в обиду никого не даст. Зачем ей грязный, потный кусок мяса? А еще Бык, помню в его личном квесте, как он позорно тупил когда надо было делать выбор, пока Инк на него не рявкнул. Он тогда был похож не на быка, а на теленка.

    Вообще-то это были его друзья знаешь ли и от куда тебе знать какого это делать выбор от которого зависят жизни твоих друзей. Тех за кого ты горой и кто за тебя горой. Перед ним стоит весьма сложный выбор. Стать изгоем для своего народа или принести в жертву своих друзей которые ему словно семья и тот факт что он колеблется как раз говорит в его пользу и что его "Быки" для него не просто отряд наемников, а нечто куда большее чем даже друзья. Это для него семья и это доказывает что если перед ним встанет выбор от которого будет зависеть судьба Инквизитора-то он сделает выбор в его/ее пользу.  Он может быть страшный внешне, но он отличный парень. Я бы даже сказал что он лучший из Кунари и для моей Инквизиторши он уже на протяжении третьего прохождения остается неизменным бро на ровне с Варриком и тем кому она может доверять в любой ситуации зная что он всегда ее прикроет. 

     

    30.07.2015 16:13:28, Junay сказал(-а):

    Моих МГГ (а я играю в 99% за мужчин)  не привлекают чужеродные рогатые мутанты с крохотной головкой на раздутом, гипертрофированном теле. Они предпочитают женщин.

    А  я - людей, а не рогатых полуживотных. 

    А я разве говорил о ГГ мужике? Нет. По моему я говорил о том что внешность не главное, но судя по вашей риторике вы посыл не поняли. 

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    30.07.2015 16:30:16, Шен Мак-Тир сказал(-а):
    Да кто угодно.

    Кто? Вы готовы на себя много взять? Нет. А я готов.

     

     

    30.07.2015 16:31:24, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Вообще-то это были его друзья знаешь ли и от куда тебе знать какого это делать выбор от которого зависят жизни твоих друзей.

    Поэтому я ему и сказал чтоб он спасал друзей. Это сразу было понятно, тут выбирать нечего. А он тупил.

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    По моему я говорил о том что внешность не главное

     

    Ну это кому как. Мне лично - да, не главное. Именно поэтому моя фемШеп на протяжении практически всех прохождений счастливо романсит Гарруса ^_^ потому что он отличный парень. Несмотря на странную внешность и шрамы. А еще у него чудная озвучка.

    Но кому-то может это стать непреодолимой преградой, кто мы, чтобы судить чужие вкусы?)

    Berserk1989

    Опубликовано

    30.07.2015 16:21:50, Noelle666 сказал(-а):

    Вообще, немного забавно - азари принять готовы, потому что у них "от природы", а людей, у которых ВНЕЗАПНО тоже от природы - нет.

     

    "Насчет азари в серии МЕ - это вообще отдельная тема, поскольку все они бисексуальны, что называется, от природы. Т.е. вроде часть ЛГБТ и присутствует, а вроде как объяснили необходимостью с физиологической точки зрения. Тут вопрос более сложен, все-таки."
    Вот мои слова, скопированные из моего же сообщения. Из этих слов НЕ исходит, что я готов их принять на все 100%. Повторяю - здесь вопрос более сложный.
    И да, раз уж пошло такое дело, то у людей гомосексуальные отношения к продлению рода не ведут. У азари же все наоборот. Собссна, поэтому их бисексуальность выглядит чуть более адекватно. Ну, терпимо, по крайней мере.
    Кстати о терпимости - у меня складывается такое впечатление, что среди ЛГБТ и их защитников понятие "терпимость" ошибочно ассоциируется со словом "одобрение". Вышерасписанные посты это подтверждают.

    • Нравится 2
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Кто? Вы готовы на себя много взять? Нет. А я готов.

     

    Эта самоуверенность с собственной избранности заставляет меня "восхохотамши под лавкою".

    Ну допустим, готов. Что дальше?)

     

    И да, раз уж пошло такое дело, то у людей гомосексуальные отношения к продлению рода не ведут. У азари же все наоборот. Собссна, поэтому их бисексуальность выглядит чуть более адекватно. Ну, терпимо, по крайней мере.

     

    Азари - это просто фансервис. Ничего более, и искать тут "сложные" причины нет смысла.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 16:21:50, Noelle666 сказал(-а):

    Кортез мне, вроде бы, не минусовал, не помню точно. 

    С Кортезом все просто. Там роман начинается когда они в Баре встречаются с Шепом чтобы выпить. Стив благодарит Шепа за то что вытащил его в бар и намекает что тут (в баре) много карамеляк и тогда чтобы начать роман Шепу надо ответить "Ну я еще та карамелька". Только после этого начинается роман. То есть игрок сам выступает в качестве инициатора отношений, так что если отступнические реплики тыкать, то Стив обижается только потому что Шеп выдает ему что-то в стиле "Не будь размазней. Муж кони двинул а ты жив. Забудь о нем" и т.д. Отступнические реплики всега грубые, так что Стив просто вполне понятно реагирует на грубость. 

    Berserk1989

    Опубликовано

    30.07.2015 16:30:16, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Ну вот и перешли. Поздравляю=) А лично к вам у меня претензий не было.

    "Поздравляю вас, гражданин соврамши!"©
    Пруф или пустопорожняя демагогия.

    Andral

    Опубликовано

    30.07.2015 16:34:23, Шен Мак-Тир сказал(-а):
    Но кому-то может это стать непреодолимой преградой, кто мы, чтобы судить чужие вкусы?)

    Да, кто вы?

     

     

    30.07.2015 16:35:00, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Эта самоуверенность с собственной избранности заставляет меня "восхохотамши под лавкою".

    Ну допустим, готов. Что дальше?)

    А дальше я беру на себя много. Хохотать под лавкой можете сколько угодно, только характеризовать это будет с не лучшей стороны.


    30.07.2015 16:35:50, Антоха кудрявый сказал(-а):

    С Кортезом все просто. Там роман начинается когда они в Баре встречаются с Шепом чтобы выпить. Стив благодарит Шепа за то что вытащил его в бар и намекает что тут (в баре) много карамеляк и тогда чтобы начать роман Шепу надо ответить "Ну я еще та карамелька". Только после этого начинается роман. То есть игрок сам выступает в качестве инициатора отношений, так что если отступнические реплики тыкать, то Стив обижается только потому что Шеп выдает ему что-то в стиле "Не будь размазней. Муж кони двинул а ты жив. Забудь о нем" и т.д. Отступнические реплики всега грубые, так что Стив просто вполне понятно реагирует на грубость. 

    Вот хорошо что на женском персонаже таких проблем не было. Кортез просто ничего не намекал.

    Berserk1989

    Опубликовано

    30.07.2015 16:35:00, Шен Мак-Тир сказал(-а):

     

    Азари - это просто фансервис. Ничего более, и искать тут "сложные" причины нет смысла.

    Их искать не надо - они есть в основной статье Кодекса про азари.Там четко написано - "партеногенез". Ну и Лиара рассказывает.

    Junay

    Опубликовано

    30.07.2015 16:31:24, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А я разве говорил о ГГ мужике? Нет. По моему я говорил о том что внешность не главное, но судя по вашей риторике вы посыл не поняли. 

    Я прекрасно все поняла. Вот только причем к теме обсуждения игры и игровых романов мои вкусы? С каких это пор в теме начались обсуждения вкусов пользователей Тесолла, мне любопытно?

    То, что для меня главное - только меня и касается. И объектов моего внимания. Остальным советую в мои личные дела носы не сунуть - оторву на фиг. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 16:34:11, Воин1 сказал(-а):

    Поэтому я ему и сказал чтоб он спасал друзей. Это сразу было понятно, тут выбирать нечего. А он тупил.

    Он не тупил. Он был верен делу Инквизиции и предан Инквизитору и по этому ему тяжело выбирать. И тут выбор делает даже не он а Инквизитор. Решает что ему нужно. нужен ли ему союз с Кунари или же жизни Быков важнее чем союз с Кунари. Один выбор Инквизитора может даться быку легко а другой может быть для него очень тяжелым. Вот он и стоит и варианты обдумывает. Что для него важнее, верность Инквизитору и делу Инквизиции или верность своим ребятам ради которых он с чистым сердцем готов стать изгоем для своего народа. Стать Тал-Васготом. 

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Вот хорошо что на женском персонаже таких проблем не было. Кортез просто ничего не намекал.

     

    И что? За мГГ я тоже играл. Никакого баттхерта не испытал. Так может, дело не в игре и разработчиках, а в игроках?)

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 16:39:45, Воин1 сказал(-а):

    Вот хорошо что на женском персонаже таких проблем не было. Кортез просто ничего не намекал.

    На женском персе есть проблема в виде Трейнор когда та приходит поиграть в шахматы. ей можно разрешить сходить в душ и там... она прям очень сильно будет намекать что заинтересована Шепард. Но конечно же для тебя лесби это нормально и когда девка пристает к девки это круто и вообще никаких проблем. 

    • Нравится 1
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Хохотать под лавкой можете сколько угодно, только характеризовать это будет с не лучшей стороны.

     

    Да сколько угодно. Честно, меня мнение случайных "Избранных" в интернете волнует меньше, чем прошлогодний снег) Главное, чтобы это мнение не становилось причиной травли и насилия в реальной жизни.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 16:41:11, Junay сказал(-а):

    Я прекрасно все поняла. Вот только причем к теме обсуждения игры и игровых романов мои вкусы? С каких это пор в теме начались обсуждения вкусов пользователей Тесолла, мне любопытно?

    То, что для меня главное - только меня и касается. И объектов моего внимания. Остальным советую в мои личные дела носы не сунуть - оторву на фиг. 

    Тогда я бы вас попросил воздержаться от комментариев в духе "Да ну, с таким рогатым шкафом романить... Его внешность у меня хохот вызывает" и "чужеродные рогатые мутанты с крохотной головкой на раздутом, гипертрофированном теле". потому как это данный персонаж может кому-то нравится (вот это поворот) и данные слова в его адрес могут прозвучать как негативная оценка вкусов людей которым этот перс понравился к примеру а это неизбежно будет вести к обсуждению ваших личных вкусов. особенно учитывая то как вы реагировали на критику одного известного персонажа на одном известном ресурсе, то странно что вы обсираете одних персонажей которые вам не нравятся, но кому-то могут нравится, но очень остро реагируете когда встречаете подобные негативные отзывы в адрес персонажей которые нравятся вам. Не хорошая позиция, не находите? Чужих любимчиков буду в грязи валять, но вы моих любимчиков пожалуйста не трогайте. 


    30.07.2015 16:40:36, Bewrserk1989 сказал(-а):

    Их искать не надо - они есть в основной статье Кодекса про азари.Там четко написано - "партеногенез". Ну и Лиара рассказывает.

    А появилась раса с портеногенезом по причине того что разрабы решили ради интереса в игру сунуть такую расу и такого персонажа в пати и сделать с ним ли. Просто чтобы посмотреть как общественность на это отреагирует. Решили сделать нечто новое для себя. От сюда и вытекает первопричина появления такой расы во вселенной МЕ и называется она "Фансервис". Ну и еще желание вызвать некоторый общественный резонанс что у них и получилось. Ведь все мы помним как игру в некоторых странах запрещали из-за Азари и как критики игру разносили за такой подход) 

    • Нравится 1
    Noelle666

    Опубликовано

    30.07.2015 16:35:50, Антоха кудрявый сказал(-а):

    С Кортезом все просто. Там роман начинается когда они в Баре встречаются с Шепом чтобы выпить. Стив благодарит Шепа за то что вытащил его в бар и намекает что тут (в баре) много карамеляк и тогда чтобы начать роман Шепу надо ответить "Ну я еще та карамелька". Только после этого начинается роман. То есть игрок сам выступает в качестве инициатора отношений, так что если отступнические реплики тыкать, то Стив обижается только потому что Шеп выдает ему что-то в стиле "Не будь размазней. Муж кони двинул а ты жив. Забудь о нем" и т.д. Отступнические реплики всега грубые, так что Стив просто вполне понятно реагирует на грубость. 

    А я как раз не тыкала реплики отступника (тем более, что перс был парагон) - на реплику о карамельках я сказала что-то вроде "мне не такие карамельки нравятся", то есть весьма нейтральная реплика, но с намёком, что "нет, извини, я по девочкам". И разошлись.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    30.07.2015 16:43:37, Антоха кудрявый сказал(-а):

    На женском персе есть проблема в виде Трейнор когда та приходит поиграть в шахматы. ей можно разрешить сходить в душ и там... она прям очень сильно будет намекать что заинтересована Шепард. Но конечно же для тебя лесби это нормально и когда девка пристает к девки это круто и вообще никаких проблем. 

    Я сначала поговорил и закрепил отношения с Лиарой, а только потом с ней пошел шахматы играть. В итоге она не приставала. Не хотела чтоб ее Лиара биотикой по стене размазала.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 16:56:47, Noelle666 сказал(-а):

    А я как раз не тыкала реплики отступника (тем более, что перс был парагон) - на реплику о карамельках я сказала что-то вроде "мне не такие карамельки нравятся", то есть весьма нейтральная реплика, но с намёком, что "нет, извини, я по девочкам". И разошлись.

    Формулировка "Нет, извини. Я по девочкам" тут не верна, ведь Стив не делает никаких предложений Шепарду. Я так-же на геройские тыкал и всегда когда была возможность совершал "героический поступок" (по плечу хлопал) а в конце на этих карамельках Шеп говорит что ему больше танцовщицы нравятся на что Стив радостно улыбается и говорит что ему больше достанется карамеляк) Так что со Стивом они сделали еще все довольно круто. не то что с Андерсом в DA 2 которому нужно именно отказать чтобы романа не произошло. Это конечно баг, но все таки довольно неприятный. 


    30.07.2015 17:00:42, Воин1 сказал(-а):

    Я сначала поговорил и закрепил отношения с Лиарой, а только потом с ней пошел шахматы играть. В итоге она не приставала. Не хотела чтоб ее Лиара биотикой по стене размазала.

    А она и не пристает) Вся фишка в том что чтобы она начала подавать сигналы нужно разрешить ей принять душ. Ну а потом чтобы начать с ней роман достаточно просто в душ зайти) 

    • Нравится 1
    Junay

    Опубликовано

    Кстати, вы заметили, что Гейдер Ведьмака упомянул? Неужели будут равняться? 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 17:00:42, Воин1 сказал(-а):

    Ну смотри) Вдруг тебя затравлю и изнасилую))) Мы - Избранные, такие непредсказуемые...

    Да ладно :shok: Какой смелый. А как ты смотришь на наличие у Шен ручного дракончика? 

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Ну смотри) Вдруг тебя затравлю и изнасилую))) Мы - Избранные, такие непредсказуемые...

     

    Как смешно шутить про травлю и изнасилование в реальной жизни.

    В блэклист, пожалуйста.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 17:03:49, Junay сказал(-а):

    Кстати, вы заметили, что Гейдер Ведьмака упомянул? Неужели будут равняться? 

    На что им равняться? На качество второстепенных квестов (потому что они единственное что в Ведьмаке сделано круто), но второстепенные квесты хорошие были и в DAO и во многих других играх как принадлежащих Био, так и другим конторам. 

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Кстати, вы заметили, что Гейдер Ведьмака упомянул? Неужели будут равняться?

     

    Не надо им ни на кого равняться - сначала Скайрим (фейл), теперь Ведьмак (предсказуемый фейл)? У Био есть свой стиль и не стоит его менять и подгонять под чужое, это только хуже делает. ДАО тому подтверждение - отличная игра, а потом начались копирования и пошло-поехало.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    30.07.2015 17:04:59, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Да ладно :shok: Какой смелый. А как ты смотришь на наличие у Шен ручного дракончика? 

    В реале? Игрушечный, что ли?

     

     

    30.07.2015 17:05:20, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Как смешно шутить про травлю и изнасилование в реальной жизни.

    В блэклист, пожалуйста.

    Смотрите какие мы обидчивые и не толерантные))))

    Junay

    Опубликовано

    30.07.2015 17:07:55, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Не надо им ни на кого равняться - сначала Скайрим (фейл), теперь Ведьмак (предсказуемый фейл)? У Био есть свой стиль и не стоит его менять и подгонять под чужое, это только хуже делает. ДАО тому подтверждение - отличная игра, а потом начались копирования и пошло-поехало.

    Пусть на серьезность и проработанность равняются. Хотя, Био в последнее время напоминает мартышку, которая пытается копировать чужое - с прискорбным  результатом. 

    А ДАО была последней игрой до пришествия ЕА. Ледлоу, кстати, всегда утверждал, что ДАО ненавидит, т.ч. такого типа игру Био больше не сделает.  Да и вся команда старая (включая того же Гейдера) уже ушла. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...