Перейти к содержанию
  • Bioware — Повествование, Dragon Age и Дэвид Гейдер


    gayder.jpg


    Дэвид Гейдер — ведущий писатель и автор персонажей для таких видеоигр как Dragon Age и Star Wars. Работая на на студию BioWare более двадцати лет, он принимал участие в работе над такими проектами, как Baldur's Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights и был ответственен за создание истории, сценария и диалогов для трилогии Dragon Age. Обозреватели портала Gamereactor встретились с Дэвидом на выставке Gamelab 2015, проходившей в Барселоне, где он согласился ответить на некоторые вопросы. А наш переводчик Shonheit оперативно поделился с нами выпытанными у Дэвида секретами. За что мы все, конечно, поблагодарим его лайками. Не Дэвида. Shonheit'a.

    Какая была основная реакция от игроков Dragon Age: Inquisition?
    В основном игроки хотели, чтобы исследуемые локации были более прочно связаны с самой историей и при этом наполнены подробным содержанием. Недавно я играл в The Witcher 3, и я думаю, что разработчики проделали просто колоссальную работу с квестами — они выглядят словно живые, есть забавные персонажи и многое другое. Игроки привыкли, что видеоигры от BioWare просто переполнены историей, и я уверен, что это будет основной целью для всей команды. Я больше не работаю над серией Dragon Age, теперь этим занимается Патрик Уикс. Он тоже ведущий писатель студии BioWare, и я уверен, что он и его команда очень взволнованы касательно дальнейшего пути развития. Стоит отметить, мы многому научились, работая над Dragon Age: Inquisition.

    1.jpg


    Можете рассказать, что конкретно входит в написание истории персонажа, а также диалоги между персонажами, NPC и прочими?
    Много писанины. В Dragon Age: Inquisition у нас было одиннадцать или двенадцать основных персонажей, и у каждого из них свой характер и связанная с ним история, у кого-то был роман… У меня была команда из семи человек, но это были не только писатели. Мы тесно сотрудничали с дизайнерами, художниками и программистами — это одна большая команда. Я считаю, что каждый, кто пришёл работать в BioWare, хотел стать писателем. С нас всё начинается: сначала предлагаем идею, и если она нравится остальным, мы продолжаем её развивать. У этих персонажей есть много связанных квестов, в которых присутствуют кат-сцены, разработанные дизайнерами-кинематографистами, и мы тут же начинаем думать, как преобразовать всё это в захватывающую визуальную историю, конечно же не забывая о диалогах.

    Вы как-то по-особенному описываете персонажей, которые возвращаются уже в качестве NPC?
    У нас все ещё работают те же самые писатели, которые работали над ними изначально. И вот мы на стадии, когда поняли, что некоторые персонажи вернутся, и мы подумали «И что мы будем делать с ними дальше?». Понимаете, должна быть уверенность, что это делается ради чего-то, а непросто потому, что так надо. У нас есть несколько персонажей, которые появлялись в эпизодических ролях, и это служило как намёк игрокам о прошлых частях. Например, Бервик — персонаж, который многим понравился. Поэтому мы с Мэри Кирби (писатель студии BioWare в Эдмонтоне — прим. пер.) решили обсудить, что может с ним произойти. Мы бы не стали его возвращать, если бы она, например, сказала, что это уже отработанный персонаж и с ним покончено. В этой ситуации единственно верный вопрос, это есть ли смысл в дальнейшем развитии их истории? Но мы то хотим, чтобы они вернулись! Поскольку инквизитор — персонаж новый, мы хотим, чтобы такие персонажи как Бервик связывали игроков с предыдущими частями.

    Необычный подход к внедрению персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией для BioWare было очередным шагом. Как Вы думаете, каким может стать следующий шаг?
    У нас действительно есть персонажи с нетрадиционной ориентацией и даже есть транссексуал в Dragon Age: Inquisition, хотя я считаю, что мы способны добиться чего-то большего. Тот персонаж, Крем — транссексуал, достаточно интересная личность. Некоторые главные персонажи являются гомосексуалистами, например, Дориан. Но что будет, если главный герой будет транссексуалом? Это позволит игрокам, которые, например, считают себя асексуальными или относятся к каким-либо меньшинствам, лучше вжиться в образ персонажа без каких-либо моральных противоречий. Понимаете, достаточно сложно создать игру, которая бы охватывала все аспекты человечества. В нашем случае, это вопрос всеобщего приобщения к нашим видеоиграм с учётом таких игроков.
    Такое предложение (имеется ввиду появление таких персонажей) поступило не от нескольких сотрудников, а от всей команды. Во время обсуждения, многие из нас предположили, что это словно какое-то ограничение, которое не давало нам это сделать. Хотя на самом деле, это даёт огромные возможности при создании персонажа, конечно до тех пор, пока это делается в почтительной мере, а не просто ради чего-то. В то же время, я считаю, что не стоит стараться найти этому объяснение. Вы же не пытаетесь найти объяснение, почему созданный вами персонаж является гетеросексуалом? Наверно потому, что это считается нормой. Поэтому, если в игровой индустрии будет больше таких персонажей, нам не придётся постоянно объясняться только потому, что это станет нормой для всех.

    Вы упомянули The Witcher 3, и здесь присутствуют сотрудники из CD Project Red, а также Крис Кроуфорд со своим интерактивно-повествовательным проектом. Вы оба упоминаете повествование. А как сильно разнятся ваши методы? Что бы Вы взяли у них в качестве вдохновения?
    Вы всегда что-то берёте от других видеоигр, когда играете. Мне очень сложно играть в RPG и одновременно с этим получать удовольствие. Я постоянно её анализирую. Существует много причин, по которым создание игры может превратиться в серию компромиссов. Поэтому, когда ты видишь, как кто-то создал нечто невероятное, ты понимаешь, что плагиат не самая лучшая идея, но при этом думаешь: «Забавно, что они сделали это. Интересно, чем им пришлось пожертвовать ради этого, или как им вообще пришла в голову такая мысль?».
    Проект Криса достаточно необычен, и мне интересно каких результатов он сможет добиться. Он старается отойти от ограничений разветвлённого повествования, которые зачастую прописаны заранее. Это даёт игрокам свободу выбора, но это выливается в достаточно крупную сумму денег, которую большинство компаний просто не могут себе позволить. BioWare делают большие видеоигры, которые требуют большого количества диалогов. Диалог должен быть записан, а кинематика должна соответствовать сценам. Это очень дорого и для этого нужны большие денежные вложения. А что если такая игра не будет иметь успеха? Тогда игры останутся сами по себе, а вы потеряете деньги.

    2.jpg


    Этот год безусловно можно назвать «годом Звёздных войн». Кругом чувствуется присутствие Силы. В конце года выйдет очередной эпизод звёздной саги (The Force Awakens) и, конечно же, игра от ЕА — Battlefront. Лично я просто обожаю первую часть Knights of the Old Republic, это просто что-то невероятное. Как Вы представляете себе эту игру в современном виде? Что бы Вы попробовали сделать с современной оффлайновой RPG по Звёздным войнам с точки зрения повествования?
    Если я буду задействован в таком проекте, то возможно многое будет зависеть не от меня. Знаете, это не просто так, что они повернутся ко мне и скажут: «Дэйв! Вот, напиши какую-нибудь историю к Звёздным войнам. Что бы ты хотел сделать?». Тогда это было бы просто очередным обсуждением того, какой должна быть история. Но если бы у меня был выбор, то он во многом зависел бы от направления киноиндустрии. Если же начнётся разработка новой РПГ по Звёздным войнам, то возникает вопрос: «На каком-то временном отрезке она будет основана?». Или она просто будет следовать после оригинальной трилогии? То есть мы направляемся в дебри неизведанного. А что насчёт Old Republic? Тут события разворачиваются за тысячи лет до событий киноленты. Это действительно огромный период времени между событиями фильма и событиями самой игры, и согласитесь, было бы интересно взглянуть на происходящие тогда события. В тот период было много джедаев и ситхов, в отличие от той же A New Hope, где сначала всего двое ситхов и ни одного джедая. Я считаю, что вселенная Звёздных войн просто восхитительная, и иногда мне хочется снова вернуться в этот проект. Если это произойдет, то это будет просто потрясающе. Можно рассказать огромное количество историй об этой вселенной.

    3.jpg


    Вы работаете над игрой, разработка которой держится в секрете. Это Mass Effect: Andromeda или какая-то другая игра?
    Нет, это не Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Andromeda разрабатывается в Монреале, а я работаю в Эдмонтоне, это на западе Канады, так что это две разные команды. Да, у нас есть несколько сотрудников, которые работают над новым Mass Effect, но меня это никак не касается. Сейчас я работаю над абсолютно новым миром и, соответственно, игрой. Мы её ещё не анонсировали, так что пока сказать нечего.

    «Повествование: вызов против ожидания» было темой вашего выступления на Gamelab 2015. Можете добавить что-то к уже сказанному?
    Суть в том, что при создании повествования для видеоигры нужно учитывать тот факт, что зачастую игроки не совсем точно понимают его значения. Если взглянуть на повествование фильма или книги, то можно увидеть, что оно линейно и не требует взаимодействия. Именно так большинство людей понимают это, и когда мы говорим о повествовании видеоигры, то они думают, что это как фильм или книга, только лучше, при этом под словом «лучше» понимается возможность выбора. Есть взаимодействие, соответственно есть выбор — это и есть то самое «лучше». К сожалению, многие не понимают, что требования к выбору накладывают определённые ограничения на создателя повествования. Итак, они хотят, чтобы это было как фильм или книга, но лучше, и при это мы ограничены в некоторых действиях. Тогда мы создаём ложный выбор, то есть иллюзию выбора, и стараемся убедить игроков, что у них есть то самое право выбора. А затем мы тратим много времени, чтобы убедить игроков в том, что это единственно возможный выбор и никакого другого быть не может. Если это будет сделано качественно, игроки будут думать, что это восхитительно, если нет — будут испытывать ограничения.

    4.jpg


    Спасибо, что уделили нам немного внимания, Дэвид. Желаю прекрасно провести время в Испании.
    Спасибо большое!
    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость Cutter

    Опубликовано

     

    Я писал конкретно о ставшей популярной пропаганде подобного вообще.

    ДГ рассказал, что хочет сделать в играх больше разных персонажей, потому что все люди разные. Сюрприз,  Кэп. (с) Где тут пропаганда?

    • Нравится 6
    Andral

    Опубликовано

    29.07.2015 19:14:49, Cutter сказал(-а):

    Хотела бы. Но то что он голубок его плохим не делает.

    Но лишает тебя удовольствия его заромансить. Поэтому, например, Беседка делает очень умно - все потенциальные ЛИ бисексуальны, но нигде это не афишируется, в итоге каждый делает что хочет и все довольны.

    • Нравится 2
    Гость Cutter

    Опубликовано

    29.07.2015 19:20:19, Воин1 сказал(-а):

    Но лишает тебя удовольствия его заромансить.

    И что? Мир не перевернулся.

    • Нравится 1
    Katraxis

    Опубликовано

    Ну вот... Он признался что дракон возраст: расследование окуклилось в виде дичайшего шлака, угара и содомии...
    А ведьмак 3 крайне удачная игра с джек блеком и сиськами... Йенифер... В основном
    • Нравится 4
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Я писал конкретно о ставшей популярной пропаганде подобного вообще.Если честно, то мне откровенно все равно, кто и кого предпочитает до тех самых пор, пока это не суют под нос и не предлагают мне =)

     

    Ну ты же понимаешь, что конкретно под ТЕБЯ не будут переделывать игру? И что значит "пропаганда", я вот все никак понять не могу. В игре присутствуют и гетеросексуальные персонажи, с которыми можно закрутить роман - они абсолютно равноправны. Нигде нет и намека на то, что, мол "давай дружок становись геем, это же лучше, чем с этими тупыми бабами спать". Вот в упор не вижу. Поэтому и не понимаю этого возмущения пропагандой. Не романсь и все. В чем великая проблема?

    Кстати, да. Моя эльфийка безуспешно пыталась соблазнить усатого, и я был в печали. Пришлось с лысиком мутить XD

     

    Ну, кое-кто из мужчин хотел бы и Серу заромансить, ан нет =) И многие были недовольны тем, что Кася и Каллен - гетеро.


    А ведьмак 3 крайне удачная игра с джек блеком и сиськами... Йенифер... В основном

     

    Первый Ведьмак еще терпим, дальше пошел бред ИМХО.

    Мнение фаната книг пана Сапковского, ничего более.

    • Нравится 2
    FromDarkTime

    Опубликовано

    29.07.2015 19:18:57, Cutter сказал(-а):

    ДГ рассказал, что хочет сделать в играх больше разных персонажей, потому что все люди разные. Сюрприз,  Кэп. (с) Где тут пропаганда?

    :sweat:
    Я вам про Фому, вы мне про Ерему. Я про тенденцию в общем (которая добралась и до игр), а мне конкретно про ДАИ.

    Если речь идет об исполнении прихотей игроков, то делайте всех бисексуальными. И фиг с ним, пусть в начале игры будет кнопка "ГГ-транссексуал". Я никогда не думал, что надо лишать игроков из, кхм, меньшинств возможности романсить. Ну дык а может я, будучи геем (теоретически), хотел бы замутить с Железным Быком? Представьте пару рогатых парней ну и так далее... Почему только Дориан?
    Не понимаю такой вот подход Биоваров. Непоколебимая ориентация добавляет "жизни" персонажу что ли? Я лично так не считаю. Тем более в фэнтезийном мире (да, черт возьми, и в реале бывало в истории такое) может все начинаться с близкой дружбы, и тогда любовь среди однополых людей становится особенной. Не в сексуальном смысле, а нечто большим.
    Короче, не знаю как еще донести свои мысли, попытался изо всех сил =)
    Хакетаут, наверное)

    Andral

    Опубликовано

    29.07.2015 19:15:11, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Это уже личные проблемы игрока. Многим Джокера хотелось заромансить в МЕ, а вот нет такой возможности и все=) при чем тут ориентация?

    И это плохо. Например я проходя МЕ2 фемШеп хотел заромансить Миранду. Тем более, слыхал что поначалу такой вариант рассматривался, но его вырезали из релизной версии. И пришлось моей Шеп перед суицидкой грустить у портрета Лиары. Что это если не дискриминация? И урезание свободы выбора и рпг-отыгрыша.

     

     

    29.07.2015 19:21:16, Cutter сказал(-а):

    И что? Мир не перевернулся.

    Но все таки досадно.

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Но лишает тебя удовольствия его заромансить. Поэтому, например, Беседка делает очень умно - все потенциальные ЛИ бисексуальны, но нигде это не афишируется, в итоге каждый делает что хочет и все довольны.

     

    В играх от Беседки персонажи деревянные чуть более, чем полностью. Стили игр разные и сравнивать их нет смысла.

    • Нравится 3
    Katraxis

    Опубликовано

    29.07.2015 19:25:25, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Первый Ведьмак еще терпим, дальше пошел бред ИМХО.
    Мнение фаната книг пана Сапковского, ничего более.


    Я хочу лишь указать на то, что сиди проджект не боятся показать в кадре своей игры грудь. Женскую...
    А биовары боятся, причем в тех сценах, где это необходимо, при этом они не боятся пихать в игру всяких ахтунгов
    • Нравится 2
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    И это плохо. Например я проходя МЕ2 фемШеп хотел заромансить Миранду.

     

    Всегда было смешно от людей, которые одобряют однополые отношения между женщинами и адски баттхертят от таких же отношений между мужчинами, слышать гомофобные фразочки =)))

    Даже не знаю, что и сказать. Лично я отношусь ко всему с пониманием.

    Непоколебимая ориентация добавляет "жизни" персонажу что ли? Я лично так не считаю.

     

    Вообще да, они отказались от системы ДА2 (где все потенциальные ЛИ были бисексуальными), в ДАИ это связано с историей персонажей (например Дориана или Каллена). Решение спорное, но в любом случае я не вижу причины для возмущения, абсолютно.

    • Нравится 6
    Гость Cutter

    Опубликовано

     

    Но все таки досадно.

    В реальности даже если тебе кто-то очень сильно нраивтся на твои чувства могут все равно не ответить. Такова селяви.

    • Нравится 2
    FromDarkTime

    Опубликовано

    29.07.2015 19:25:25, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Ну ты же понимаешь, что конкретно под ТЕБЯ не будут переделывать игру? И что значит "пропаганда", я вот все никак понять не могу.

    Как уже написал выше - я не только об игре =) И, Шен, я никогда не просил переделывать игры так, как хочу именно я. Замаялись бы, у меня семь пятниц на неделе )) А твоя позиция цепляться и воспринимать любое слово в штыки мне тоже известна давненько, поэтому и не вижу смысла спорить.
    Как фанат книг Анджея Сапковского считаю, что игры, в общем-то, годнота. За исключением пары, может быть, моментов)

    • Нравится 1
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Я хочу лишь указать на то, что сиди проджект не боятся показать в кадре своей игры грудь. Женскую...

     

    Шо?..

    *вспоминает ролики с Касей и Серой, а также при романе с Блэкволлом*

    А мы точно об одних и тех же играх говорим? О_о

    И вообще, кому хочется поглазеть на сиськи - для вас есть специальное видео. В игре это совершенно не главное.

    А твоя позиция цепляться и воспринимать любое слово в штыки мне тоже известна давненько, поэтому и не вижу смысла спорить.

     

    А на личности я не переходил, кстати. И это было лишнее.

    Если ты не можешь конкретно объяснить, что с твоей точки зрения в играх является "пропагандой", то и не надо было начинать, нет?

    FromDarkTime

    Опубликовано

    29.07.2015 19:30:25, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Вообще да, они отказались от системы ДА2 (где все потенциальные ЛИ были бисексуальными), в ДАИ это связано с историей персонажей (например Дориана или Каллена). Решение спорное, но в любом случае я не вижу причины для возмущения, абсолютно.

    Ниче не знаю. Хочу романсить Железного Быка таким же могучим и рогатым косситом! =) Чисто для хохмы и фана=) Ибо таких инквизиторов Тедас не видел, да и вряд ли увидит в будущем))

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Хочу романсить Железного Быка таким же могучим и рогатым косситом! =)

     

    Романси. Хоть гномом. В игре такая возможность есть, между прочим.

    Andral

    Опубликовано

    29.07.2015 19:27:19, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    В играх от Беседки персонажи деревянные чуть более, чем полностью. Стили игр разные и сравнивать их нет смысла.

    Не деревянные. А сдержанные. Характер спокойный, нордический))) Хотя если честно, то просто там персонажи - не главное, на них и на отношениях акцент не ставится. Хотя могли конечно и получше сделать.

     

    Но вот будем надеяться что в Фаллаут-4 персонажи станут живее.

     

     

    *вспоминает ролики с Касей и Серой

    Они у них маловаты)))

     

     

    29.07.2015 19:30:58, Cutter сказал(-а):

    В реальности даже если тебе кто-то очень сильно нраивтся на твои чувства могут все равно не ответить. Такова селяви.

    Ничего не знаю. В реальности я обычно нахожу подход и нужные слова. В реальности ничего скриптами не ограничено.

    FromDarkTime

    Опубликовано

    29.07.2015 19:33:29, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    А на личности я не переходил, кстати. И это было лишнее.

    Если ты не можешь конкретно объяснить, что с твоей точки зрения в играх является "пропагандой", то и не надо было начинать, нет?

    И не думал тебя оскорблять или обижать, извиняй уж.
    Повторюсь, я писал об пропаганде вообще. В играх или не в играх - мне, по большому счету, все равно. Гомосексуалы, гендеры, трансы были всегда, че уж скрывать. Даже у нас в городе, застрявшем в лихих 90-х, геев\лесбиянок более чем достаточно. И всегда они жили себе, и находили друг друга, разве нет? =)

    Сам факт появления подобных отношений в играх мне понятен - раз гомосексуализм, так сказать, "вышел в свет" в реале, и за одно неосторожное слово в сторону гея на Западе могут нехило засудить, то ясно-понятно, что и такую индустрию, как видеоигры никто не пропустит.

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    В реальности ничего скриптами не ограничено.

     

    В том-то и дело. В реальности люди все разные и далеко не каждый после пары-тройки фраз будет рад прыгнуть к вам в постель. В этом смысле ДАИ вышла поживее чем ДА2. Как и в реальной жизни, игроку доступно не все. Хорошо это или плохо - тема для отдельной дискуссии, которую разводить тут я не вижу особого смысла.

    Они у них маловаты)))

     

    Очь смешно. А мне вот не нравится коровье вымя на персонажках, например =) И вообще Мерриль лучше всех

    Каждому свое короче. Предъявлять претензии к Био потому, что они не сделали так, как конкретно вам хочется - глупо.

    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    29.07.2015 19:41:40, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    В том-то и дело. В реальности люди все разные и далеко не каждый после пары-тройки фраз будет рад прыгнуть к вам в постель. В этом смысле ДАИ вышла поживее чем ДА2. Как и в реальной жизни, игроку доступно не все. Хорошо это или плохо - тема для отдельной дискуссии, которую разводить тут я не вижу особого смысла.

    Очь смешно. А мне вот не нравится коровье вымя на персонажках, например =) И вообще Мерриль лучше всех

    Каждому свое короче. Предъявлять претензии к Био потому, что они не сделали так, как конкретно вам хочется - глупо.

    Этим они режут возможности свободы отыгрыша.

    Katraxis

    Опубликовано

    29.07.2015 19:41:40, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    В том-то и дело. В реальности люди все разные и далеко не каждый после пары-тройки фраз будет рад прыгнуть к вам в постель. В этом смысле ДАИ вышла поживее чем ДА2. Как и в реальной жизни, игроку доступно не все. Хорошо это или плохо - тема для отдельной дискуссии, которую разводить тут я не вижу особого смысла.

    Эксперты с чек-ю тут с вами несогласны. Все зависит от содержимого этих фраз...
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Сам факт появления подобных отношений в играх мне понятен - раз гомосексуализм, так сказать, "вышел в свет" в реале, и за одно неосторожное слово в сторону гея на Западе могут нехило засудить, то ясно-понятно, что и такую индустрию, как видеоигры никто не пропустит.

     

    Ну, допустим. И? Зачем оскорблять людей нетрадиционной ориентации? В этом есть какой-то сакральный смысл, неясный мне О_о я вообще не считаю, что людей стоит оскорблять или обижать по какому-либо признаку. И всегда думал, что это нормально.

    Пропаганда, по моему скромному мнению, возникает тогда, когда какое-то явление насильным образом проталкивается в массовое сознание, заменяя при этом уже существующие (например, пропаганда нацизма в Германии, или пропаганда вождизма в СССР). Признание прав меньшинств пропагандой не является. Это просто уравнение людей в правах аналогично уравнению в правах, скажем, мужчин и женщин много лет назад. Теперь это не вызывает ни у кого возмущения (ну, кроме совсем уж отмороженных, простите мой французский). Нормальные люди не заявляют, будто женщины в чем-то хуже или не должны иметь прав, верно?

    Аналогично и здесь.


    Эксперты с чек-ю тут с вами несогласны.

     

    Эксперты с чек-ю могут пойти далеко и надолго. Уж простите, это для меня не авторитет ни разу.

    • Нравится 3
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    29.07.2015 19:43:14, Воин1 сказал(-а):

    Этим они режут возможности свободы отыгрыша.

    А ты сам себе не противоречишь? Геев в играх быть не должно, отыгрывать их тоже. Но когда убирают лесбо - ОНИ ЖИ ПОРИЗАЛИ СВОБОДУ ОТЫГРЫША!!! Словосочетание - "двойные стандарты" ни о чём тебе не говорит?

    • Нравится 9
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Этим они режут возможности свободы отыгрыша.

     

    Абсолютной свободы отыгрыша нет сейчас ни в одной игре. Сюрприз =)

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.07.2015 19:25:25, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Первый Ведьмак еще терпим, дальше пошел бред ИМХО.

    Секундочку... Секундочку. У меня о Ведьмаке диаметрально противоположное мнение и 3 Ведьмак вполне отличная игра, а вот первый слабее слабой второй части. Это так. Мнение простого игрока не знакомого с циклом книг Пана Сапковского. 

    • Нравится 1
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Словосочетание - "двойные стандарты" ни о чём тебе не говорит?

     

    Это весьма часто встречающийся у гомофобов симптом.


    Секундочку... Секундочку. У меня о Ведьмаке диаметрально противоположное мнение и 3 Ведьмак вполне отличная игра, а вот первый слабее слабой второй части. Это так. Мнение простого игрока не знакомого с циклом книг Пана Сапковского.

     

    Ну мб после книг игра воспринимается иначе. Лично я почти прошел первый, забросил на начале второй и не играл и не собираюсь играть в третий (достаточно посмотрел роликов на ютюбе).




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...