Перейти к содержанию
  • Bioware — Повествование, Dragon Age и Дэвид Гейдер


    gayder.jpg


    Дэвид Гейдер — ведущий писатель и автор персонажей для таких видеоигр как Dragon Age и Star Wars. Работая на на студию BioWare более двадцати лет, он принимал участие в работе над такими проектами, как Baldur's Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights и был ответственен за создание истории, сценария и диалогов для трилогии Dragon Age. Обозреватели портала Gamereactor встретились с Дэвидом на выставке Gamelab 2015, проходившей в Барселоне, где он согласился ответить на некоторые вопросы. А наш переводчик Shonheit оперативно поделился с нами выпытанными у Дэвида секретами. За что мы все, конечно, поблагодарим его лайками. Не Дэвида. Shonheit'a.

    Какая была основная реакция от игроков Dragon Age: Inquisition?
    В основном игроки хотели, чтобы исследуемые локации были более прочно связаны с самой историей и при этом наполнены подробным содержанием. Недавно я играл в The Witcher 3, и я думаю, что разработчики проделали просто колоссальную работу с квестами — они выглядят словно живые, есть забавные персонажи и многое другое. Игроки привыкли, что видеоигры от BioWare просто переполнены историей, и я уверен, что это будет основной целью для всей команды. Я больше не работаю над серией Dragon Age, теперь этим занимается Патрик Уикс. Он тоже ведущий писатель студии BioWare, и я уверен, что он и его команда очень взволнованы касательно дальнейшего пути развития. Стоит отметить, мы многому научились, работая над Dragon Age: Inquisition.

    1.jpg


    Можете рассказать, что конкретно входит в написание истории персонажа, а также диалоги между персонажами, NPC и прочими?
    Много писанины. В Dragon Age: Inquisition у нас было одиннадцать или двенадцать основных персонажей, и у каждого из них свой характер и связанная с ним история, у кого-то был роман… У меня была команда из семи человек, но это были не только писатели. Мы тесно сотрудничали с дизайнерами, художниками и программистами — это одна большая команда. Я считаю, что каждый, кто пришёл работать в BioWare, хотел стать писателем. С нас всё начинается: сначала предлагаем идею, и если она нравится остальным, мы продолжаем её развивать. У этих персонажей есть много связанных квестов, в которых присутствуют кат-сцены, разработанные дизайнерами-кинематографистами, и мы тут же начинаем думать, как преобразовать всё это в захватывающую визуальную историю, конечно же не забывая о диалогах.

    Вы как-то по-особенному описываете персонажей, которые возвращаются уже в качестве NPC?
    У нас все ещё работают те же самые писатели, которые работали над ними изначально. И вот мы на стадии, когда поняли, что некоторые персонажи вернутся, и мы подумали «И что мы будем делать с ними дальше?». Понимаете, должна быть уверенность, что это делается ради чего-то, а непросто потому, что так надо. У нас есть несколько персонажей, которые появлялись в эпизодических ролях, и это служило как намёк игрокам о прошлых частях. Например, Бервик — персонаж, который многим понравился. Поэтому мы с Мэри Кирби (писатель студии BioWare в Эдмонтоне — прим. пер.) решили обсудить, что может с ним произойти. Мы бы не стали его возвращать, если бы она, например, сказала, что это уже отработанный персонаж и с ним покончено. В этой ситуации единственно верный вопрос, это есть ли смысл в дальнейшем развитии их истории? Но мы то хотим, чтобы они вернулись! Поскольку инквизитор — персонаж новый, мы хотим, чтобы такие персонажи как Бервик связывали игроков с предыдущими частями.

    Необычный подход к внедрению персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией для BioWare было очередным шагом. Как Вы думаете, каким может стать следующий шаг?
    У нас действительно есть персонажи с нетрадиционной ориентацией и даже есть транссексуал в Dragon Age: Inquisition, хотя я считаю, что мы способны добиться чего-то большего. Тот персонаж, Крем — транссексуал, достаточно интересная личность. Некоторые главные персонажи являются гомосексуалистами, например, Дориан. Но что будет, если главный герой будет транссексуалом? Это позволит игрокам, которые, например, считают себя асексуальными или относятся к каким-либо меньшинствам, лучше вжиться в образ персонажа без каких-либо моральных противоречий. Понимаете, достаточно сложно создать игру, которая бы охватывала все аспекты человечества. В нашем случае, это вопрос всеобщего приобщения к нашим видеоиграм с учётом таких игроков.
    Такое предложение (имеется ввиду появление таких персонажей) поступило не от нескольких сотрудников, а от всей команды. Во время обсуждения, многие из нас предположили, что это словно какое-то ограничение, которое не давало нам это сделать. Хотя на самом деле, это даёт огромные возможности при создании персонажа, конечно до тех пор, пока это делается в почтительной мере, а не просто ради чего-то. В то же время, я считаю, что не стоит стараться найти этому объяснение. Вы же не пытаетесь найти объяснение, почему созданный вами персонаж является гетеросексуалом? Наверно потому, что это считается нормой. Поэтому, если в игровой индустрии будет больше таких персонажей, нам не придётся постоянно объясняться только потому, что это станет нормой для всех.

    Вы упомянули The Witcher 3, и здесь присутствуют сотрудники из CD Project Red, а также Крис Кроуфорд со своим интерактивно-повествовательным проектом. Вы оба упоминаете повествование. А как сильно разнятся ваши методы? Что бы Вы взяли у них в качестве вдохновения?
    Вы всегда что-то берёте от других видеоигр, когда играете. Мне очень сложно играть в RPG и одновременно с этим получать удовольствие. Я постоянно её анализирую. Существует много причин, по которым создание игры может превратиться в серию компромиссов. Поэтому, когда ты видишь, как кто-то создал нечто невероятное, ты понимаешь, что плагиат не самая лучшая идея, но при этом думаешь: «Забавно, что они сделали это. Интересно, чем им пришлось пожертвовать ради этого, или как им вообще пришла в голову такая мысль?».
    Проект Криса достаточно необычен, и мне интересно каких результатов он сможет добиться. Он старается отойти от ограничений разветвлённого повествования, которые зачастую прописаны заранее. Это даёт игрокам свободу выбора, но это выливается в достаточно крупную сумму денег, которую большинство компаний просто не могут себе позволить. BioWare делают большие видеоигры, которые требуют большого количества диалогов. Диалог должен быть записан, а кинематика должна соответствовать сценам. Это очень дорого и для этого нужны большие денежные вложения. А что если такая игра не будет иметь успеха? Тогда игры останутся сами по себе, а вы потеряете деньги.

    2.jpg


    Этот год безусловно можно назвать «годом Звёздных войн». Кругом чувствуется присутствие Силы. В конце года выйдет очередной эпизод звёздной саги (The Force Awakens) и, конечно же, игра от ЕА — Battlefront. Лично я просто обожаю первую часть Knights of the Old Republic, это просто что-то невероятное. Как Вы представляете себе эту игру в современном виде? Что бы Вы попробовали сделать с современной оффлайновой RPG по Звёздным войнам с точки зрения повествования?
    Если я буду задействован в таком проекте, то возможно многое будет зависеть не от меня. Знаете, это не просто так, что они повернутся ко мне и скажут: «Дэйв! Вот, напиши какую-нибудь историю к Звёздным войнам. Что бы ты хотел сделать?». Тогда это было бы просто очередным обсуждением того, какой должна быть история. Но если бы у меня был выбор, то он во многом зависел бы от направления киноиндустрии. Если же начнётся разработка новой РПГ по Звёздным войнам, то возникает вопрос: «На каком-то временном отрезке она будет основана?». Или она просто будет следовать после оригинальной трилогии? То есть мы направляемся в дебри неизведанного. А что насчёт Old Republic? Тут события разворачиваются за тысячи лет до событий киноленты. Это действительно огромный период времени между событиями фильма и событиями самой игры, и согласитесь, было бы интересно взглянуть на происходящие тогда события. В тот период было много джедаев и ситхов, в отличие от той же A New Hope, где сначала всего двое ситхов и ни одного джедая. Я считаю, что вселенная Звёздных войн просто восхитительная, и иногда мне хочется снова вернуться в этот проект. Если это произойдет, то это будет просто потрясающе. Можно рассказать огромное количество историй об этой вселенной.

    3.jpg


    Вы работаете над игрой, разработка которой держится в секрете. Это Mass Effect: Andromeda или какая-то другая игра?
    Нет, это не Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Andromeda разрабатывается в Монреале, а я работаю в Эдмонтоне, это на западе Канады, так что это две разные команды. Да, у нас есть несколько сотрудников, которые работают над новым Mass Effect, но меня это никак не касается. Сейчас я работаю над абсолютно новым миром и, соответственно, игрой. Мы её ещё не анонсировали, так что пока сказать нечего.

    «Повествование: вызов против ожидания» было темой вашего выступления на Gamelab 2015. Можете добавить что-то к уже сказанному?
    Суть в том, что при создании повествования для видеоигры нужно учитывать тот факт, что зачастую игроки не совсем точно понимают его значения. Если взглянуть на повествование фильма или книги, то можно увидеть, что оно линейно и не требует взаимодействия. Именно так большинство людей понимают это, и когда мы говорим о повествовании видеоигры, то они думают, что это как фильм или книга, только лучше, при этом под словом «лучше» понимается возможность выбора. Есть взаимодействие, соответственно есть выбор — это и есть то самое «лучше». К сожалению, многие не понимают, что требования к выбору накладывают определённые ограничения на создателя повествования. Итак, они хотят, чтобы это было как фильм или книга, но лучше, и при это мы ограничены в некоторых действиях. Тогда мы создаём ложный выбор, то есть иллюзию выбора, и стараемся убедить игроков, что у них есть то самое право выбора. А затем мы тратим много времени, чтобы убедить игроков в том, что это единственно возможный выбор и никакого другого быть не может. Если это будет сделано качественно, игроки будут думать, что это восхитительно, если нет — будут испытывать ограничения.

    4.jpg


    Спасибо, что уделили нам немного внимания, Дэвид. Желаю прекрасно провести время в Испании.
    Спасибо большое!
    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    First Contact

    Опубликовано

    30.07.2015 17:08:41, Воин1 сказал(-а):

    Смотрите какие мы обидчивые и не толерантные))))

    Воин1, не надо приплетать сюда понятие толерантности. Шутки про сексуальное насилие, если не между взаимно флиртующими людьми - это выход за рамки культурного общения, скажем так.

     

    И я бы внёс весьма оригинальное и свежее предложение - не переходить в дискуссии о третьих вещах да ещё и об игровых мирах на реал и личности.

     

    Не превращайте интересную тему обсуждения в срач.

    • Нравится 3
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Да и вся команда старая (включая того же Гейдера) уже ушла.

     

    Вот это больше всего расстраивает, как и уход в свое время докторов... Эх. А ведь у Гейдера были те персонажи, которые до сих пор у меня в любимчиках (хоть и не все его персонажи нравились).

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 17:07:55, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Не надо им ни на кого равняться - сначала Скайрим (фейл), теперь Ведьмак (предсказуемый фейл)? У Био есть свой стиль и не стоит его менять и подгонять под чужое, это только хуже делает. ДАО тому подтверждение - отличная игра, а потом начались копирования и пошло-поехало.

    Открою секрет. Био и не ровнялись на Скайрим. они ровнялись больше на ME 1 когда делали DAI. Доработали идеи заложенные в исследовании мира в МЕ 1 и размазали все это дело по 10 огромным локам. Единственный косяк в том что они эти регионы не привезали к основному сюжету как это было в DAO и не стали тратится на качественные и разветвленные второстепенные квесты. Видимо после работы дизайнеров и программистов на качественную работу сценаристов просто денег не осталось) 


    30.07.2015 17:16:52, Шен Мак-Тир сказал(-а):

     Эх. А ведь у Гейдера были те персонажи, которые до сих пор у меня в любимчиках (хоть и не все его персонажи нравились).

    Эх, Морриган. По ходу после ухода Гайдера в следующей игре серии таких персонажей как она ждать уже не придется. Хотя я таких и в DA 2 не увидел( Как и в Инквизиции не увидел персонажей ее уровня. Этот перс у меня в любимчиках еще с 1 игры серии и ради которого я прошел игру наверное раз 20 точно. 

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Эх, Морриган. По ходу после ухода Гайдера в следующей игре серии таких персонажей как она ждать уже не придется.

     

    А мне очень нравились и Зевран, и Андерс (хоть его потом другой писатель взял), и Коул, и Дориан и Солас (вроде его тоже Гейдер писал, хотя не уверен)... Морри тоже была отличным персонажем, хоть и не в моем вкусе =)

    Junay

    Опубликовано

    30.07.2015 17:16:52, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Вот это больше всего расстраивает, как и уход в свое время докторов... Эх. А ведь у Гейдера были те персонажи, которые до сих пор у меня в любимчиках (хоть и не все его персонажи нравились).

    Меня насторожил еще уход докторов. А уж когда Гейдер свалил, стало ясно, что там в студии явно какие-то неполадки. Ведущий сценарист, основатель мира и ЛОРа, создатель большинства ключевых персов   покидает проект! 

    Тут варианта два - либо серию сворачивают, либо -  отдают на откуп какой-то новой команде. А что она там натворит - одному богу известно. 

    Ездовые наги и наги, бегающие по поверхности в ДАИ, намекают, что новая команда с ЛОРом знакома постольку-поскольку.

    • Нравится 1
    Berserk1989

    Опубликовано

    30.07.2015 17:03:49, Junay сказал(-а):

    Кстати, вы заметили, что Гейдер Ведьмака упомянул? Неужели будут равняться? 

    Куда им? Кишка тонка...стала

     

     

    30.07.2015 16:55:58, Антоха кудрявый сказал(-а):

     

    Ведь все мы помним как игру в некоторых странах запрещали из-за Азари и как критики игру разносили за такой подход) 

    Честно - не помню. Но я и за новостями не очень слежу.
    А критики - это вообще отдельный разговор. К примеру, один американский журналист Артур Гис раскритиковал третьего Ведьмака из-за того, что там нет негров и азиатов. Смена трендов, мать его...
     

     

    30.07.2015 17:07:55, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Не надо им ни на кого равняться - сначала Скайрим (фейл), теперь Ведьмак (предсказуемый фейл)? У Био есть свой стиль и не стоит его менять и подгонять под чужое, это только хуже делает. ДАО тому подтверждение - отличная игра, а потом начались копирования и пошло-поехало.

    Поправка - у Био БЫЛ свой стиль, который они, по большей части, похерили после начала отношений с ЕА. Стал портиться геймплей и сюжет. А то, что осталось - пафос, хороший саундтрек - это остатки разложившегося мамонта.

     

     

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 17:31:19, Bewrserk1989 сказал(-а):

    Поправка - у Био БЫЛ свой стиль, который они, по большей части, похерили после начала отношений с ЕА. Стал портиться геймплей и сюжет. А то, что осталось - пафос, хороший саундтрек - это остатки разложившегося мамонта.

    А по моему нечего портится не стало а упор как делался на персов так он и делается. Ведь Био же не стали выпускать соло игры) Да и к тому-же если бы не ЕА, то никаких МЕ и DA возможно мы бы и не увидели. так что тут спорно пошло на пользу Био слияние с ЕА или нет. И относительно геймплея в играх Био, то мне вот к примеру больше понравился геймплей 2 МЕ. От геймплея 1 МЕ плакать хочется. Как стрельба начинается так возникает вопрос "А что такое собственно происходит" Что это" это стрельба?". Собственно с DA такая-же история. Больше вставляет как-то DAI в которой наконец-то появился вменяемый крафт и боевка не заключающаяся в ежесекундном глатании бутылочек. 

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Тут варианта два - либо серию сворачивают, либо -  отдают на откуп какой-то новой команде. А что она там натворит - одному богу известно.

     

    Это мне напоминает судьбу серии "Сайлент Хилл", которая после роспуска Silent Team скатилась на самое днище. А ведь я фанат этой игры -_- но увы, годными были только те игры серии, которые делали Konami и конкретно Silent Team.

    Andral

    Опубликовано

    30.07.2015 17:16:12, First Contact сказал(-а):

    Воин1, не надо приплетать сюда понятие толерантности. Шутки про сексуальное насилие, если не между взаимно флиртующими людьми - это выход за рамки культурного общения, скажем так.

     

    И я бы внёс весьма оригинальное и свежее предложение - не переходить в дискуссии о третьих вещах да ещё и об игровых мирах на реал и личности.

     

    Не превращайте интересную тему обсуждения в срач.

    Согласен. Но не я об этих вещах вспомнил, просто подыграл.

     

    Срачи же начинаются с того, что одни приходят высказать свое мнение об игре и персонажах. Мнение разное у всех, могут быть и недовольные. Потом приходят другие и обвиняют в гомофобии, оскорбляя быдлом, например, как это было в одном посте выше, вспоминают прочее, к игре не относящееся и тут начинается...

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 17:31:19, Bewrserk1989 сказал(-а):

    Честно - не помню. Но я и за новостями не очень слежу.

    А критики - это вообще отдельный разговор. К примеру, один американский журналист Артур Гис раскритиковал третьего Ведьмака из-за того, что там нет негров и азиатов. Смена трендов, мать его...

    Ну так конечно. Это было добрых 8 лет назад. Тут многие уже забыли какой хайт был в адрес DAO и сколько на нее в свое время некоторые игроки гуана вылили, но после выхода DA 2, Ориджин быстро стал шедевром в умах игроков а DA 2 куском гуана. Сейчас вышла Инквизиция и вдруг для многих DA 2 стала не такой уж и плохой игрой а для некоторых и вовсе шедевром. Страшно подумать как о Инквизиции будут отзываться после выхода DA 4. 

    • Нравится 1
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    вменяемый крафт и боевка не заключающаяся в ежесекундном глатании бутылочек.

     

    Можно потерпеть не очень хороший геймплей, но когда сюжет не затягивает, а персонажи недоработаны, то тут уже никакой крафт и боевка не спасет.

    Andral

    Опубликовано

    30.07.2015 17:37:03, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А по моему нечего портится не стало а упор как делался на персов так он и делается. Ведь Био же не стали выпускать соло игры) Да и к тому-же если бы не ЕА, то никаких МЕ и DA возможно мы бы и не увидели. так что тут спорно пошло на пользу Био слияние с ЕА или нет. И относительно геймплея в играх Био, то мне вот к примеру больше понравился геймплей 2 МЕ. От геймплея 1 МЕ плакать хочется. Как стрельба начинается так возникает вопрос "А что такое собственно происходит" Что это" это стрельба?". Собственно с DA такая-же история. Больше вставляет как-то DAI в которой наконец-то появился вменяемый крафт и боевка не заключающаяся в ежесекундном глатании бутылочек. 

    Это не вменяемый крафт. Одни и те же разноцветные модели.

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Сейчас вышла Инквизиция и вдруг для многих DA 2 стала не такой уж и плохой игрой а для некоторых и вовсе шедевром.

     

    А мне как-то сразу ДА2 понравился. Пусть и не без минусов, но это была еще ДА. В ДАИ от серии вообще мало что осталось, такое ощущение что играешь в другую игру от другой студии.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 17:38:37, Воин1 сказал(-а):

    Срачи же начинаются с того, что одни приходят высказать свое мнение об игре и персонажах. Мнение разное у всех, могут быть и недовольные. Потом приходят другие и обвиняют в гомофобии, оскорбляя быдлом, например, как это было в одном посте выше, вспоминают прочее, к игре не относящееся и тут начинается...

    просто если перс не нравится, то не надо заострять внимание на его ориентации пытаясь выехать на ней обосновывая свою неприязнь к персонажам. Тогда не будут приходить люди и тыкая пальцем кричать "Ловите гомофоба". 

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    30.07.2015 17:41:21, Антоха кудрявый сказал(-а):

    просто если перс не нравится, то не надо заострять внимание на его ориентации пытаясь выехать на ней обосновывая свою неприязнь к персонажам. Тогда не будут приходить люди и тыкая пальцем кричать "Ловите гомофоба". 

    Тыкать и кричать - это переход на личности, к игре отношения не имеющий. В любом случае. И да, не забывайте в какой стране живете и на чьей стороне закон.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 17:39:39, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Можно потерпеть не очень хороший геймплей, но когда сюжет не затягивает, а персонажи недоработаны, то тут уже никакой крафт и боевка не спасет.

    Ну не знаю. мне вот сюжет понравился и персы понравились и никакой недоработки в них не вижу. Единственная проблема для меня это второстепенные квесты и подача сюжета в регионах. Можно было пойти путем протоптанным прошлыми играми серии и тогда по моему мнению получился бы шедевр. А так... Просто хорошая игра. На шедевр не притендует, но и шлаком и куском кала назвать не могу. Уж слишком много в ней есть того что мне понравилось. Гораздо больше чем в DA 2 с которой у меня начиналась любовь к серии DA и к Тедасу. 

    Junay

    Опубликовано

    30.07.2015 17:38:13, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Это мне напоминает судьбу серии "Сайлент Хилл", которая после роспуска Silent Team скатилась на самое днище. А ведь я фанат этой игры -_- но увы, годными были только те игры серии, которые делали Konami и конкретно Silent Team.

    Черт, надеюсь, ДА  так не закончит...  Но уход старой команды чувствуется во всем. ДАИ явно делали "новички", которые эту вселенную плохо, либо вообще не знают.  Атмосфера мрачного и тревожного ДАО исчезла на корню, ощущения катастрофы (але, у вас там конец света!) не чувствуется  вообще. Даже в Обливе Врата больше нагнетали ощущений, чем эти зеленые сопли Завесы. 

    В общем, чувствую я, что  серию ДА если и будут  продолжать, то изменят до неузнаваемости.

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Уж слишком много в ней есть того что мне понравилось.

     

    У меня наоборот. в ДА2 был хороший, годный основной сюжет и второстепенные квесты (их идея, а не подача - про одинаковые локации молчу) интересные. А в ДАИ... основной сюжет какой-то невнятный, опять Злое Зло в виде Корифея (испоганили такого персонажа! а как он мне нравился в ДЛС...), опять мы спасаем мир и нет никаких опций, даже злого героя отыграть не получается. Единственный плюс - есть интересные персонажи и их истории. Хоть и не все. Красивые локации, но к сожалению пустые. Некоторые ответы на вопросы (с той же Флемет), но еще больше вопросов без ответа. Опять переделки лора (такое ощущение что люди, которые работали над игрой, попросту с лором незнакомы). Драконы - тупые ящерицы (даже "Андрасте" в ДАО была интереснее). В общем-то и все. В отличие от ДАО и ДА2, которые я проходил более 10 раз, в ДАИ после второго прохождения играть уже не хочется.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 17:42:46, Воин1 сказал(-а):

    Тыкать и кричать - это переход на личности, к игре отношения не имеющий. В любом случае. И да, не забывайте в какой стране живете и на чьей стороне закон.

    Ну здесь люди сидят которые живут в бывших республиках Советского союза и здесь есть только один закон писаный правилами форума а относительно геев и тому подобной фигни верховный орган высшей законодательной власти в лице Зи высказался очень даже однозначно, то... 

     

    И прежде чем говорить о том кто кого и во что тыкает следует посмотреть на себя и подумать а не задевают ли твои слова кого нибудь из окружающих которые тоже имеют право на свое мнение и которым доставляет некоторый дискомфорт атмосфера неприязни, пусть даже к пиксельным персонажам. 

    • Нравится 4
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Уж полночь близиться а срачу нет конца.

    Berserk1989

    Опубликовано

    30.07.2015 17:37:03, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А по моему нечего портится не стало а упор как делался на персов так он и делается. Ведь Био же не стали выпускать соло игры) Да и к тому-же если бы не ЕА, то никаких МЕ и DA возможно мы бы и не увидели. так что тут спорно пошло на пользу Био слияние с ЕА или нет. И относительно геймплея в играх Био, то мне вот к примеру больше понравился геймплей 2 МЕ. От геймплея 1 МЕ плакать хочется. Как стрельба начинается так возникает вопрос "А что такое собственно происходит" Что это" это стрельба?". Собственно с DA такая-же история. Больше вставляет как-то DAI в которой наконец-то появился вменяемый крафт и боевка не заключающаяся в ежесекундном глатании бутылочек. 

    Зато сюжеты стали заметно слабее. В ДАО я играл последний раз года 3-4 назад, всего я проходил его раза три. Компанейские квесты я помню до сих пор, равно как и большую часть остальных побочных квестов. В отношении ДА2 я не могу вспомнить деталей даже основного сюжета. Зачем пришли кунари, чего у храмовников так капитально бомбануло? Хоть убейте, без гайда не вспомню.
    Насчет невозможности выхода МЕ и ДА без ЕА - сильно сомневаюсь, у них была репутация и финансы задолго до этого. Пипл бы скушал без несварения, чего не скажешь о последних продуктах. Да и геймплейно МЕ 1 выглядела достойно для 2008 года. Чего нельзя сказать об анимации боевки в ДА2: не поймешь, то ли гг дерется, то ли у него эпилепсия.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2015 17:48:29, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    У меня наоборот. в ДА2 был хороший, годный основной сюжет и второстепенные квесты (их идея, а не подача - про одинаковые локации молчу) интересные. А в ДАИ... основной сюжет какой-то невнятный, опять Злое Зло в виде Корифея (испоганили такого персонажа! а как он мне нравился в ДЛС...), опять мы спасаем мир и нет никаких опций, даже злого героя отыграть не получается. Единственный плюс - есть интересные персонажи и их истории. Хоть и не все. Красивые локации, но к сожалению пустые. Некоторые ответы на вопросы (с той же Флемет), но еще больше вопросов без ответа. Опять переделки лора (такое ощущение что люди, которые работали над игрой, попросту с лором незнакомы). Драконы - тупые ящерицы (даже "Андрасте" в ДАО была интереснее). В общем-то и все. В отличие от ДАО и ДА2, которые я проходил более 10 раз, в ДАИ после второго прохождения играть уже не хочется.

    А я вот Инквизицию третий раз проходил пока не споткнулся об ЗБТ AW) И второстепенные квесты в DA 2 мало чем отличались. Все та-же беготня по локациям от одного маркера к другому. Скука. Второстепенные квесты не были сильной стороной DA 2, как и Инквизиции. Но в Инквизиции это все скорее следствие того что мы там отыгрываем не Инквизитора, а Инвизицию. А вот чем было продиктовано такое обилие скучных и глупых квестов в DA 2, идиотская постановка боев, идиотская система крафта (хоть и лучше чем в DAO) мне не понятно. В DA 2 идея сюжета была не плохой, но вот ее подача весьма неудачной да и в конечном итоге все свелось к эпику в конце. В инквизиции хотя-бы квест в Халамширале подан довольно интересно. да и в целом мне понравилась постановка сюжетных квестов. Финал правда подкачал. Акцента на Корифее и его личности я как-то не дулаю. Еще по ДЛС было понятно что он тот еще псих на всю голову тронутый. Мне в целом игра понравилась и каких-та несоответствий с лором прошлых игр серии я как-то не заметил. 

    Andral

    Опубликовано

    30.07.2015 17:49:32, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Ну здесь люди сидят которые живут в бывших республиках Советского союза и здесь есть только один закон писаный правилами форума а относительно геев и тому подобной фигни верховный орган высшей законодательной власти в лице Зи высказался очень даже однозначно, то... 

     

    И прежде чем говорить о том кто кого и во что тыкает следует посмотреть на себя и подумать а не задевают ли твои слова кого нибудь из окружающих которые тоже имеют право на свое мнение и которым доставляет некоторый дискомфорт атмосфера неприязни, пусть даже к пиксельным персонажам. 

    Вот именно, право высказывать свое мнение имеют все. А вот те кто бегают с воплями, тычут пальцами и орут "гомофобы", причем часто необоснованно - они не уважают право другого высказывать свое мнение. Тем более, это не относилось к ихним личностям, а к игровым персонажам. Вот тут человек Лиару не любит, я же не обвиняю его в лиарофобии.

    • Нравится 1
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Все та-же беготня по локациям от одного маркера к другому.

     

    Они были связаны с сюжетом и имели хоть какие-то, но моральные решения (например с магами, которые засели в пещере). В ДАИ это ММОшные квесты в стиле "собери 10 кусков бараньего мяса". Ни связи с сюжетом, ни каких-то моральных решений, ни вообще хоть чего-то, задевающего эмоции. Я честно плакал при первом прохождении ДАО (когда у меня Алистер погиб), я плакал в ДА2 (когда первый раз увидел смерть Лиандры). ДАИ ни разу не задел за душу. Вообще ни разу, нигде.

    ПыСы. Хотя вру, один раз задел - концовка романа с Соласом. Но все равно не так сильно, как предыдущие две игры.

    • Нравится 1
    Junay

    Опубликовано

    Кстати, да - сюжетно ДА2 на голову выше ДАИ, да и квесты побочные были шикарные. 

    Там минусы только: волны врагов, повторяющиеся локации, и (лично для меня) графика с эльфами чупа-чупсами и оплывшей физиономией ГГ. 

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...