«Земля — колыбель человечества, но нельзя вечно оставаться в колыбели».
К. Циолковский.
Разработчики легендарных серий Civilization и XCOM вчера порадовали нас очередным анонсом. На этот раз продолжение получит первая из великих. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth впервые за всю историю серии шагнет за пределы матушки-Земли и доставит нас к звездам.
Вопреки сложившейся традиции, нам предстоит заглянуть не в далекое и беззаботное прошлое, а в не такое далекое и совсем уж не беззаботное будущее. Кризис правительств и дестабилизация обстановки на родной планете заставили человечество повнимательнее приглядеться к глубинам космоса. Экспедиции колонистов отправляются к ранее недостижимым горизонтам, чтобы открыть новую страницу в истории человечества. На своем пути они встретят множество опасностей и преград, но им придется преодолеть их, ведь от их успеха зависит будущее человечества.
Если же спуститься с небес на Землю, то мы получим новую Цивилизацию, которая должна вобрать в себя как уже классические элементы, так и нововведения пятой части, вышедшей в 2010 году. Карта по-прежнему разделена на гексы (шестиугольники), только вот сражаться нам придется не с себе подобными, а с внеземными формами жизни. Игроки привычно исследуют технологии, строят здания и Чудеса, дающие существенные бонусы и исследуют технологии.
«Мы не делали ничего подобного с 1999 года, когда вышла Sid Meier's Alfa Centauri», — рассказал создатель серии Сид Мейер. «У нас множество идей, мы многому научились, многое уже реализовали, и еще больше сможем реализовать в этой игре. Игрокам должен понравиться этот сеттинг, этот мир. Серия Civilization имеет огромный потенциал, и мы в Firaxis надеемся как можно полнее его раскрыть».
Начинается игра с конца. Конца человечества. Некий катаклизм привел к упадку цивилизации. Что это за катаклизм — разработчики умалчивают, называя его «Большой Ошибкой». В начале игры вам предстоит выбрать не только свою фракцию (читайте «цивилизацию»), но и самостоятельно сформировать состав экспедиции. От вашего выбора зависит успех предприятия и бонусы, получаемые на старте. Помимо этого, вы выбираете тип планеты, который вы хотели бы исследовать.
После высадки вы начинаете постепенно осваивать близлежащие территории. По прошествии определенного времени вам предстоит столкнуться с местными формами жизни. Игрокам необходимо будет выбрать стратегию поведения с инопланетянами: устроить мерзким отродьям геноцид или попытаться наладить дружеские отношения. Впрочем, внеземные формы жизни могут принять решение раньше вас, и тогда придется подстраиваться под их поведение. «Этот аспект серьезно отличается от предыдущих игр серии», — поделился ведущий продюсер Дэннис Ширк. «Раньше, встречаясь с каким-нибудь Монтесумой или Чингис-ханом, вы заранее примерно знали, как они будут себя вести. Теперь же каждый раз, когда вы встречаете новую фракцию, вы не можете предположить, как она отнесется к такому соседству. Приготовьтесь к тому, что вам придется сражаться с окружающим миром с самого начала».
Боевая система во многом напоминает таковую в Civilization V. «Нам очень нравится система боев, созданная для пятой части», — поделился ведущий гейм-дизайнер Дэвид МакДонах. «Мне кажется, что она вышла достаточно элегантной и продуманной. И она прекрасно впишется в рамки новой игры. Я уверен, что мы получим достаточно глубокую и в то же время интуитивную боевку в Beyond Earth».
Важным элементом игры станут орбитальные станции, заменившие сателлитов из предыдущих игр. Они дадут вашей цивилизации различные бонусы: военные, культурные или научные. При этом вам надо будет действовать быстро, чтобы стать первыми владельцами той или иной станции, ведь враги тоже не дремлют. Но даже захватив станцию, вы не сможете чувствовать себя в безопасности. Ее можно сбить с орбиты (читайте «разрушить»), лишив вас (ну или ваших врагов) преимущества.
На данный момент серьезной проблемой является ИИ в игре, который не блещет гениальностью При раннем знакомстве с Beyond Earth можно заметить, что компьютер нередко принимает совершенно необдуманные решения, посылая своих бойцов на смерть. МакДонах поспешил успокоить нас, заявив, что «у нас еще очень много работы впереди. Мы собираемся серьезно усовершенствовать ИИ. На данном этапе он дествительно не впечатляет, но в ближайшее время искусственный интеллект подвергнется значительной переработке, так что в конечном итоге мы собираемся догнать и перегнать уровень пятой части». Что ж, звучит вполне убедительно. Будем надеяться, что разработчики не подкачают.
В полном соответствии с сеттингом изменилась система прокачки юнитов. Добавилась возможность изменять геном ваших колонистов. Солдаты могут стать быстрее и выносливее, ученые смогут лучше исследовать новые технологии, а рабочие — быстрее возводить здания. Прокачка осуществляется за счет выполнения заданий или поиска новых предметов (руины из пятой части).
Возможность найти различные улучшения отменяет необходимость исследования всех технологий одновременно. Дерево технологий было полностью переработано, и теперь оно напоминает скорее сеть, чем дерево. По словам МакДонаха, это было «самое большое и самое интересное нововведение в игре». Игроки начинают развитие из центра этой паутины, где расположены технологии наших дней, постепенно двигаясь к краям, где можно найти уже более экстравагантные технологии.
«Мы называем такую систему «системой ответвлений». Каждая ветка развития имеет основные технологии и побочные, необязательные для дальнейшего продвижения. При этом никто не отбирает у вас возможность исследовать все технологии в игре», — объясняют разработчики.
Разнообразие прокачки. Новые юниты. Система сателлитов. Поддержка пользовательского контента (иными словами, модов.) И еще куча других нововведений. И это только на стадии раннего билда. Все это дает надежду на действительно отличную игру. Многое пока остается за завесой тайны, многое еще только задумано. Но уже сейчас мы уверены, что студия Firaxis Games не подведет наших ожиданий. Так что ждем. Ждем осени, когда Sid Meier's Civilization: Beyond Earth выйдет эксклюзивом для ПК.
-
11






Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти