Перейти к содержанию
  • rabstol_net_dark_souls_04.jpg


    Доброго времени суток, дорогие читатели TESALL. Недавно мы с другом обсуждали Dark Souls, и в какой-то момент я спросил его: «А как тебе сюжет?» На что он ответил: «А разве в DS есть сюжет?»

    После этого я задался вопросом: а сколько вообще людей знают о сюжете DS? Оказалось, что их мало, что немудрено: подача сюжета в игре достаточно оригинальна, факты и лор вселенной игрок узнаёт через описание предметов и диалоги, а также посредством логического мышления (зачастую ты додумываешь какие-то пробелы, что делает некоторые моменты лора достаточно спорными). Это сравнимо с походом по музею без гида: ты можешь быстренько пробежать всю экспозицию, любуясь «красотой вазочек», но так ничего не поняв. А можно медленно и вдумчиво читать таблички с описанием каждого камешка, раскрывая историю целой эпохи. Я решил взять на себя роль гида в этом музее. Присаживайтесь поудобней, заварите чай с плюшками, расслабьтесь и приготовитесь окунуться в загадочный мир, мир Dark Souls.
     

    Эра древних


    Сначала были Драконы. Драконы и серый бесформенный мир, полный древних деревьев и скал, в котором они обитали. Это время получило название Эры Древних. Драконы были величественными существами, их покрывала каменная чешуя бессмертия, и у них была одна вещь — Изначальный Кристалл. Но в какой-то момент родился иной дракон, он отличался от собратьев: это был Сит.
     

    _   .jpg


    Сит был альбиносом, и у него не было чешуи бессмертия. Также на его теле присутствовали и другие дефекты: у него были щупальца вместо ног, он не имел зрения (а если и имел, то крайне плохое), у него были полноценные руки вместо лап других драконов. Но он был другим не только снаружи, но и внутри. Сит был очень умен, он догадался, что в Изначальном кристалле скрыт ключ к бессмертию, которого он был лишён. И он решил заполучить его.
     

    Пламя, Война с драконами


    Потом появилось Пламя, и с приходом Огня всё распалось на две части: Жар и Холод, Жизнь и Смерть и, конечно, Свет и Тьма. Тогда пришли они:
    Нито, первый из мёртвых; Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса; Гвин, Повелитель Света, и его верные рыцари.

    Они взяли из пламени великие души, что наделили их силой. Неизвестно, кем были Повелители до Пламени. В это время Сит прознал про Пламя и Повелителей. Сит понял, что будущее за ними, и предложил свою помощь. Благодаря своей хитрости и сметливости он знал, как победить своих братьев. И началась война: война с драконами. Гвин кидал в драконов молнии, что разбивали их каменную чешую, Изалита и её дочери призывали огненный шторма, Нито насылал смерть и болезни. И драконы погибли. Так началась Эра Огня. В войне Повелителям помогал один из изначальных змеев Фрампт.
     

    cee243dbf668.jpg


    Но был ещё один, «тот, о ком так легко забыть», тот, кто получил особую «Темную душу» — хитрый карлик Пигмей, первый человек. В отличие от Повелителей, он расколол свою душу, отдав её части своим неживым братьям. Так появились люди, а осколки души Пигмея стали называться Человечностью.
     

    Эра Огня


    Позже Гвин основал Анор Лондо, город богов.
     

    normal_1378387380.jpg


    За помощь в борьбе с драконами Нагого Сита наградили титулом герцога, частицей души Гвина и владением близ Анор Лондо, которое было названо Архивами Герцога. Там он начал свои эксперименты по поиску бессмертия с помощью Изначального кристалла. В ходе своих экспериментов он создал магию. Закладывался город Новый Лондо, правителями которого стали Четыре короля, обладавшие даром предвидения. Им также была дарована часть души Гвина. Неизвестно, сколько длилась Эра огня, но спустя тысячи лет первое пламя начало тухнуть…
     

    Падение Изалиты


    Первые попытки продлить эру Огня предприняла Изалита, она пыталась с помощью пиромантии создать копию первого пламени. Но то, что у нее получилось, вышло из-под контроля и превратилось в Ложе хаоса. Она стала частью ложа, а дети и жители её страны подверглись мутациям. Двум её дочерям, Прекрасной Госпоже и Квилег, частично удалось избежать мутации. Квилане (одной и дочерей) удалось полностью избежать мутации, т. к. она обучала людей Пиромантии во время событий с Ложем.
     

    Бездна Нового Лондо


    Впервые начинает себя проявлять Бездна — враг всего живого и сущего. Изначальный змей Каас искушает Четырёх королей Нового Лондо, даровав им силу Мануса, позволявшую брать человечность из людей. Они «продавали» человечность жителей Нового Лондо Бездне, Один из Четырёх Рыцарей Гвина, сэр Арториас, начинает борьбу с Четырьмя королями. Он получает способность хождения по Бездне и прозвище «Путник Бездны». Гвин поручает затопить город трём волшебникам Винхейма, так как он посчитал, что это единственный выход из ситуации.
     

    312811_2545907250.jpg


    Бездна Олачиля и Первородный грех


    Время шло, боги думали над тем, что же им делать, а параллельно в людском королевстве Олачиль появился первый змей. Он байками и хитростью уговорил людей открыть гробницу первого человека. Невиданная сила вырвалась наружу: Бездна и ее создатель Манус, первый человек.

    В это же время Гвин решился на отчаянный шаг: возжечь первое пламя собой, пожертвовав своим разумом и остатками души. Перед тем как отправиться в горнило Первого пламени и зажечь его собой, Гвин послал Арториаса остановить распространение Бездны. Арториас и его маленький волчонок Сиф отправились в Бездну и победили её, за что Арториас посмертно стал героем.
     

    Dark-Souls-фэндомы-Frozen-(фильм)-фильмы-1252231.jpeg


    Как было на самом деле (сюжетные спойлеры)


    В ходе своего путешествия Арториас и его верный спутник, Волчонок Сиф, были окружены порождениями бездны — Человечностью. Чтобы спасти своего друга, Арториас оставляет Сифу щит и продолжает свой путь один. Арториаса поглощает Бездна. В это время принцесса Заря, аристократка Олачиля, была заточена в голема. Спустя сотни лет её освобождает главный герой игры, за что получает подвеску Зари. Манус, перепутав нас с Зарёй, отправляет протагониста в прошлое, где именно игрок, а не Арториас, уничтожает Мануса и останавливает Бездну.




    Когда Гвин сжёг себя, подарив Эре Огня ещё немного времени, Боги, лишившись своего правителя, начали уходить из Анор Лондо. То, что сделал с собой Гвин, начали называть Первородным грехом, а среди людей начало распространяться новое пророчество. Согласно этому пророчеству, Избранная нежить придет в час, когда Пламя начнет тухнуть, соберет души великих и возожжет его собой. Скорее всего, это пророчество распространял Фрампт.
     

    Проклятие Нежити


    Приблизительно за сто лет до событий игры Dark Souls в мире появляется проклятие. Отмеченные Знаком Тьмы (потомки Пигмея, люди) страдают от бессмертия: умирая, они становятся нежитью — ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность. Так происходило до тех пор, пока проклятый полностью не терял разум и не становился Полым — бездумным обезображенным существом. Отмеченных Знаком Тьмы, по предсмертному распоряжению Гвина, ссылали на север в Прибежище нежити, куда они якобы должны отправиться на лечение. По сути своей Прибежище является тюрьмой. Там заключённые окончательно превращались в Полых.

    Так заканчивается пролог Dark Souls и начинается путь нашего героя. Всем спасибо за чтение и до новых встреч в полном тайн и опасностей мире Тёмных Душ!
     

    dark-souls-gameplay.jpg

    • Нравится 31

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Meosen

    Опубликовано

    Доброго всем здоровья. Вы знаете, долгое время был ненавистником джойстиков, а потом купил, попробовал и все, влюбился с первого раза и тут началась новая эпоха в моём игровом экспириенсе. С клавиатуры, комфортно и получаю массу удовольствия,  играть (имхо) могу  или пианисты или люди которые работают мойщиками пробирок (длинные и  тонкие 15-20 см. пальцы). 

     

     

    17.05.2015 10:28:08, Mr.Death сказал(-а):

    Второй Ведьмак на последнем уровне сложности DS фору даст.

    Уровень сложности это действительно хорошо, но вот в ДАрк соулс присутствует жуткий атрибут в виде "костра". Умер - беги через 2 км от заданной точки к боссу через монстров и прочую живность, разве в Ведьмаке есть подобный ужас?

    TRESHSUHARIK (17 Май 2015 - 14:22) писал:

    Никогда не понимал, чего с ним так носятся? 
    Сюжета не особо видно, да и пока страдаешь усё забывается, куда шёл? Зачем?

     

    Сюжета вообще не видно пока не начинаешь задаваться целью его, сюжет найти.

    • Нравится 5
    Дигер

    Опубликовано

    Сколько коментариев, и почти все про управление и геймплей


    17.05.2015 11:25:02, Meosen сказал(-а):

     

     

    Сюжета вообще не видно пока не начинаешь задаваться целью его, сюжет найти.

    В этом и вся оригинальность подачи, найти сюжет такое же увлекательное приключение как и Dark souls

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    17.05.2015 11:24:14, Chen Lok Bu сказал(-а):

    Как бы и в первой такое было.

    Было... Ну было, а что толку-то с этого? Меню было на виду? Не особо, иначе бы не было нужды создавать гайды по этой части, плюс в настройке сильно "помогали" подсказки по клавишам от геймпада.

    17.05.2015 11:40:27, Дигер сказал(-а):

    Сколько коментариев, и почти все про управление и геймплей

    А про что они ещё должны быть? Про красоты игры, перед которыми надо обязательно преклонять колено? crazy.gif

    Спойлер
    920193.jpg.jpeg
    • Нравится 1
    Дигер

    Опубликовано

    17.05.2015 11:43:35, Hаngmаn сказал(-а):

     

    А про что они ещё должны быть? Про красоты игры, перед которыми надо обязательно преклонять колено? crazy.gif

    Спойлер
    920193.jpg.jpeg

    Японцы такие японцы


    А как же эти красавцы:

    Спойлер
    Фрампт.jpg.jpegКаас.jpg.jpeg

    Голливудская улыбка!

    • Нравится 3
    Аверон - сын Эвенгарда

    Опубликовано

    Скажу немного о самой статье.
    Это скорее не раскрытие сюжета, а лишь его представление людям, которые даже на диалоги не обращали внимания. Игрок, который ценит сюжет в играх (даже на такой, какой представлен нам в DS) давно бы заметил все эти вещи. 
    Если учитывать то, что второй ДС вышел год назад (+- месяц), и с первым ДС он связан ничуть не менее, как все части COD:MW, то стоит принять во внимание и его, если начать расписывать о сюжете ДС. Сам же сюжет обеих частей находится в тесной взаимосвязи со всей вселенной ДС. 
    Всех карт нам не открывают, а если и открывают, то видим мы их очень смутно.

    • Нравится 1
    Дигер

    Опубликовано

    17.05.2015 11:48:33, Аверон - сын Эвенгарда сказал(-а):

    Скажу немного о самой статье.
    Это скорее не раскрытие сюжета, а лишь его представление людям, которые даже на диалоги не обращали внимания. Игрок, который ценит сюжет в играх (даже на такой, какой представлен нам в DS) давно бы заметил все эти вещи. 
    Если учитывать то, что второй ДС вышел год назад (+- месяц), и с первым ДС он связан ничуть не менее, как все части COD:MW, то стоит принять во внимание и его, если начать расписывать о сюжете ДС. Сам же сюжет обеих частей находится в тесной взаимосвязи со всей вселенной ДС. 
    Всех карт нам не открывают, а если и открывают, то видим мы их очень смутно.

    Ну знаете, я мог и теории сюда пристроить, но это уже не официальный лор, но если хотите в коментариях могу написать парочку

    Meosen

    Опубликовано

    17.05.2015 11:48:33, Аверон - сын Эвенгарда сказал(-а):

    Скажу немного о самой статье.
    Это скорее не раскрытие сюжета, а лишь его представление людям, которые даже на диалоги не обращали внимания. Игрок, который ценит сюжет в играх (даже на такой, какой представлен нам в DS) давно бы заметил все эти вещи. 
    Если учитывать то, что второй ДС вышел год назад (+- месяц), и с первым ДС он связан ничуть не менее, как все части COD:MW, то стоит принять во внимание и его, если начать расписывать о сюжете ДС. Сам же сюжет обеих частей находится в тесной взаимосвязи со всей вселенной ДС. 
    Всех карт нам не открывают, а если и открывают, то видим мы их очень смутно.

    Честно говоря не играл в COD:MW но мне кажется что DS  - DS2 связаны сюжетом гораздо теснее, а точнее неразрывно и не неразлучно как рассвет-закат, рост - развитие, жизнь - смерть. Во второй части соулса  мы встречаем наших старых знакомых, только в переродившемся облике. Ох уж этот цикл пламени.

    Дигер

    Опубликовано

    17.05.2015 11:09:55, Аверон - сын Эвенгарда сказал(-а):

    О, это вы только первую часть разгребаете. Поверьте, сюжет становится чёртовой паутиной, если вы начнёте скрещивать сюжеты первой и второй частей. 

    А если проводить связь 2 дарка и демон соуса, так вообще мозг вытекает!


    17.05.2015 11:56:14, Meosen сказал(-а):

    Честно говоря не играл в COD:MW но мне кажется что DS  - DS2 связаны сюжетом гораздо теснее, а точнее неразрывно и не неразлучно как рассвет-закат, рост - развитие, жизнь - смерть. Во второй части соулса  мы встречаем наших старых знакомых, только в переродившемся облике. Ох уж этот цикл пламени.

    Это уже давно доказанный факт, чуть пороешься и тут же найдешь тысячу мелочей указывающих на связь, особенно это видно в путеводителе, где многие вещи связывают со знакомыми по 1-му дарку именами


    Друзья я не первый день знаком с сюжетом, так что лучше задавайте вопросы мне, и не надо спорить про управление и ,в частности прыжки, это сюжет дарка а не технический форум

    Meosen

    Опубликовано

    17.05.2015 11:57:11, Дигер сказал(-а):

    А если проводить связь 2 дарка и демон соуса, так вообще мозг вытекает!

    DS-DS2 не связаны сюжетом с Демон соулсом. В демоне своя вселенная пробудившимся древним, а в Дарке  - циклы пламени и перерождения. Единственное что их связывает - нестандартная подача сюжета и души....много душ!

    Дигер

    Опубликовано

    17.05.2015 12:01:20, Meosen сказал(-а):

    DS-DS2 не связаны сюжетом с Демон соулсом. В демоне своя вселенная пробудившимся древним, а в Дарке  - циклы пламени и перерождения. Единственное что их связывает - нестандартная подача сюжета и души....много душ!

    Я смотрел интересную тероию о связи 2 дарка и демон соуса, счас дам соус


    но теория спорна советую прочитать комментарии

    • Нравится 3
    Mr.Death

    Опубликовано

    17.05.2015 11:25:02, Meosen сказал(-а):

    Уровень сложности это действительно хорошо, но вот в ДАрк соулс присутствует жуткий атрибут в виде "костра". Умер - беги через 2 км от заданной точки к боссу через монстров и прочую живность, разве в Ведьмаке есть подобный ужас?

    Сюжета вообще не видно пока не начинаешь задаваться целью его, сюжет найти.

    Да) там не работают сохранения. "В последнем интервью Eurogamer главный дизайнер геймплея ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings Матеуш Каник (Mateusz Kanik) рассказал о том, что в игре будет присутствовать максимальный уровень сложности insane для настоящих хардкорных игроков.

    Суть его очень проста - помимо того, что враги будут очень злыми, а ресурсы - ограниченными, если вы погибнете, то вам придется начинать с самого начала. По ходу прохождения, конечно же, можно сохраняться, однако если вас убили, то все сейвы стираются." 

     

    По поводу злых врагов. На среднем уровне сложности первые три моба убивали практически всех. Ибо непривычно было по управлению, не было никакого обучения. (пока с патчем это не исправили)

    • Нравится 1
    Акаши

    Опубликовано

    17.05.2015 11:24:14, Chen Lok Bu сказал(-а):

    Как бы и в первой такое было.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343116865

     

    Господи, там всего-то удар с разбега,  после кувырка и в при нажатой клавише вперед, вот и все сочетания.

    Да и заметь там не указано как прыгать! Вот что и требовалось доказать. 

    Дигер

    Опубликовано

    Конечно меня сильно огорчает, что в статье про сюжет дарк соулса разгораются споры о технической состовляющей, но что поделать, люди хотят, люди пишут

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    17.05.2015 12:12:21, Дигер сказал(-а):

    Конечно меня сильно огорчает, что в статье про сюжет дарк соулса разгораются споры о технической состовляющей, но что поделать, люди хотят, люди пишут

    Что только лишний раз обосновывает необходимость подобных статей по данной игре, а писать ещё есть про что, причём не столько про сюжет и историю, сколько про судьбы значимых персонажей.

    • Нравится 2
    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    17.05.2015 11:43:35, Hаngmаn сказал(-а):

    Было... Ну было, а что толку-то с этого? Меню было на виду? Не особо, иначе бы не было нужды создавать гайды по этой части,

    По скайриму тоже есть гайды по настройке и по множеству игр тоже.

     

    плюс в настройке сильно "помогали" подсказки по клавишам от геймпада.

    Что простите? В каком месте? Ввод и назад?

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343116865

     

    17.05.2015 12:11:31, Леди Сильвана Ветрокрылая сказал(-а):

    Да и заметь там не указано как прыгать! Вот что и требовалось доказать. 

    Хорошо, но это уже касается не управления, а геймплея или геймдизайна, что в игре не рассказывалось. А мой комментарий был об управлении.

     

    Если сразу видно что прямой порт на пк с консолей, можно заглянуть в интернет и посмотреть что к чему, достаточно только посмотреть прыжок и удары, дело 5 минут. Как дети малы ей богу, настройки управления не открывают, мануалы не читают и еще самое страшное когда их ищут, найти не могут.

    • Нравится 1
    Акаши

    Опубликовано

    17.05.2015 13:14:11, Chen Lok Bu сказал(-а):

    По скайриму тоже есть гайды по настройке и по множеству игр тоже.

     

    Что простите? В каком месте? Ввод и назад?

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343116865

     

    Хорошо, но это уже касается не управления, а геймплея или геймдизайна, что в игре не рассказывалось. А мой комментарий был об управлении.

     

    Если сразу видно что прямой порт на пк с консолей, можно заглянуть в интернет и посмотреть что к чему, достаточно только посмотреть прыжок и удары, дело 5 минут. Как дети малы ей богу, настройки управления не открывают, мануалы не читают и еще самое страшное когда их ищут, найти не могут.

    С чего ты взял? Видео смотрела и читала но так и фигу не удавалась провернуть сей трюк ибо падал перс на землю.Ты играл в нее хоть 5 минут? Если нет то это бессмысленный спор о не о чем.В том и беда была что специальная клавиша для прыжка должна быть по мануалом и видео. Как ты сказал как дети малые ей богу. Игра сама по себе очень специфична. заставляет думать и быстро соображать. 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    17.05.2015 14:25:14, Леди Сильвана Ветрокрылая сказал(-а):

    Игра сама по себе очень специфична. заставляет думать и быстро соображать.

    А ещё она заставляет делать дракону ручкой... с безопасного расстояния:
    919029.jpg.jpeg
    И это потому, что что-то ещё сделать с драконом очень сложно. mosking.gif

    • Нравится 3
    Angband

    Опубликовано

    Дабл пробел (разбег), вот и прыжок, а изменить управление в 1ом ДС нельзя, как бы не пытался

    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    17.05.2015 14:25:14, Леди Сильвана Ветрокрылая сказал(-а):

    С чего ты взял? Видео смотрела и читала но так и фигу не удавалась провернуть сей трюк ибо падал перс на землю.Ты играл в нее хоть 5 минут? Если нет то это бессмысленный спор о не о чем.В том и беда была что специальная клавиша для прыжка должна быть по мануалом и видео. Как ты сказал как дети малые ей богу. Игра сама по себе очень специфична. заставляет думать и быстро соображать. 

    Играл, прошел несколько раз на геймпаде и клавиатуре.

    Прыжок в первом, бежишь, зажимаешь пробел, разгоняешься и повторно нажимаешь пробел.

    Во втором также разгоняешься, но затем зажимаешь другую кнопку и прыгаешь, можно поменять в настройках на двойное нажатие пробела.

     

    Может дело не в игре, а в вас?

     

    17.05.2015 14:32:46, Angband сказал(-а):

    Дабл пробел (разбег), вот и прыжок, а изменить управление в 1ом ДС нельзя, как бы не пытался

    Можно, и в первом и во втором, но только для клавиатуры с мышкой.

    Фолси

    Опубликовано

    Супер!  :good:

    Игру, к большому сожалению, ниасилил, но автору новости респект - прочитал с огромным удовольствием))))

    • Нравится 1
    Акаши

    Опубликовано

    17.05.2015 14:36:11, Chen Lok Bu сказал(-а):

    Может дело не в игре, а в вас?

     

     

    О да я с другой планеты и играю телепатически без рук на соло-гитаре. Нет на флейте!  :crazy:

    • Нравится 4
    Фолси

    Опубликовано

    Не переходите на личности.  :give_rose:

    Hangman

    Опубликовано

    17.05.2015 15:06:37, Леди Сильвана Ветрокрылая сказал(-а):

    О да я с другой планеты и играю телепатически без рук на соло-гитаре. Нет на флейте!  :crazy:

    А почему не на занозистом колу? biggrin.gif

    • Нравится 1
    Акаши

    Опубликовано

    Ну я воздержусь от колосажательных коментариев. Не хочу пугать людей и раскрывать раньше времени свою личину)))  :koza:


    17.05.2015 15:08:10, Дарт Фолс сказал(-а):

    Не переходите на личности.  :give_rose:

    Да не переживайте))) Драться не будем только фантиками закидаем и все))) ну или просто заживем дружно))) :air_kiss:

    • Нравится 4
    Фолси

    Опубликовано

    17.05.2015 15:24:31, Леди Сильвана Ветрокрылая сказал(-а):
    Да не переживайте)))

    Да я и не переживаю  :angel: Просто уберу срачекомментарии и всё, если до них дойдёт  :hi:


    17.05.2015 15:24:31, Леди Сильвана Ветрокрылая сказал(-а):
    просто заживем дружно))

    Вот о таком читать в разы приятнее  :give_rose:

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...