Перейти к содержанию
  • Dark Souls III — Немного о новой боевой системе


    Dark-Souls-III.jpg


    Разработчики из японской студии FromSoftware умеют удивлять высокой сложностью своих игр. Тем не менее, даже самые невероятные боссы рано или поздно начинают приедаться, если копировать одну и ту же механику из игры в игру. Фанаты же тем временем ждут подвигов. И при разработке третьей части знаменитой серии экшен-RPG Dark Souls японцы это учитывают. По их словам, Dark Souls III по количеству инноваций и нововведений оставит своих предшественников далеко позади, в чём удалось убедиться журналистом журнала Edge, которые уже опробовали ранний билд игры.

    Разработчики полны намерений сделать без малого лучшую игру в истории студии. Причём выражаться это должно во всех аспектах: Dark Souls III будет самой большой, самой красивой и самой эпичной игрой FromSoftware. Разработчики хотят, чтобы третья часть вобрала в себя всё лучшее не только из первых двух, но и из другого преокта студии — готического Bloodborne, вышедшего исключительно для PlayStation 4. Конечно, не стоит ждать в Dark Souls появления Охотника, но влияние опыта Bloodborne в игре будет чувствоваться. В первую очередь это относится к скорости боя — протагонист стал намного проворнее, удары занимают теперь меньше времени, уклонение также ускорено. Всё это сопровождается новыми, практически с нуля сделанными анимациями: движения стали плавнее и красивее.

    Возросшая плавность движений сказывается и в наборе доступного оружия и приёмов. Журналисты Edge испытали в бою парные сабли, и, по их словам, выглядит бой просто потрясающе. Добавилось и множество новых ударов. Большинство из них завязано на использование новой шкалы Ready Stance. Она заполняется в бою и по мере заполнения позволяет провести особо мощные удары из новой стойки. Например, двумя саблями можно нанести удар во вращении, если вы используете длинный меч — герой совершит рывок вперёд, пробивающий блок противника, а обычный меч позволит подбросить какого-нибудь Полого в воздух с последующим размазыванием по полу. Поклонники коротких луков получили способность выпускать сразу множество стрел на среднюю дистанцию, в то время как длинные луки способны нанести большой урон на дальней дистанции.

    В целом направление изменений можно сформулировать довольно чётко: разработчики хотят добавить в игру больше разных типов атак, чтобы ничем не ограничивать фантазию игрока. Открытым, правда, остаётся вопрос о сложности: будем надеяться, что новые мощные атаки не загубят самую известную особенность серии. То, насколько успешно эта задача будет выполнена, мы узнаем в начале следующего года.

    maxresdefault (1).jpg

    • Нравится 15

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Kykuy

    Опубликовано

    удары занимают теперь меньше времени, уклонение также ускорено

     

    Что я могу сказать...

    R.I.P УГСы и прочие большие дылды в ПВП.  

    Intellegent

    Опубликовано

    26.07.2015 14:59:20, Kykuy сказал(-а):

    Что я могу сказать...

    R.I.P УГСы и прочие большие дылды в ПВП.  

    Неееет, я так любил УГСы  :cray:

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Главное чтоб игра не превратилась в очередное японистое дерьмо где двухметровыми кирдык-лопастями от винта вертолёта махают как вентилятор или наоборот-не похоронила тяжёлые единицы как класс.

    • Нравится 3
    The_Nox

    Опубликовано

    26.07.2015 14:59:20, Kykuy сказал(-а):
    R.I.P УГСы и прочие большие дылды в ПВП

    А вот это далеко не факт. Я скорее поверю, что луки начнут переворачивать пвп, чем в похороны угсов. Большая зона поражения больших мечей и внушительный урон, уверен, будут решать и здесь. Тот же молот в ББ был крайне неплохим оружием. Да, и в пвп тоже. Меч Людвига (или как он там называется) тоже весьма активно использовался и до некоторого момента многими считался имбой.

    Vector_1

    Опубликовано

    Луки наконец смогут быть основным оружием? Это вполне неплохо

    KARAMELNIY

    Опубликовано

     

    но и из другого преокта студии

    Поправьте.

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    О, наконец то больше информации об очередном проекте шедевральной серии, ждал с нетерпением. Вот только эти невероятно пафосные заявления об лучшем проекте студии и куче нововведений обычно в итоге могут похвастаться 30-40 процентами реализации в лучшем случае, и это огорчает, хотя и так понятно, что повторение одной и той же системы с разве что разными сюжетками и оформлением вряд ли сделает игру лучше, так что в следующей части какие никакие, но новинки должны быть. Но даже повторы не остановят меня от прохождения сиего щедевра, особенно если это конец замечательной серии (если). Но в любом случае, и так понятно, что скорее всего нововведения не будут бросаться в глаза – продвижение по сюжету в стиле бродилки по коридорным уровням они вряд ли поменяют, так что вся надежда на боевку.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...