Larian Studios, разработчик пошаговой RPG Divinity: Original Sin, сообщает о том, что преодолев рубеж в 160 тысяч копий, эта игра стала самой успешной в истории студии. Конечно, это не какой-нибудь там платиновый Skyrim, но для проекта, который начинался на Кикстартере, такие продажи — настоящий успех.
Глава студии Larian Свен Винке конечно, счастлив:
«Мы очень рады, что так получилось, — говорит он в интервью порталу Eurogamer. — И, честно говоря, не ожидали такого успеха. Мы думали, что игра будет продаваться неплохо, но на то, что она станет настоящим хитом, даже и не надеялись.»
Кроме того, добавил Свен, идея выпустить игру в раннем доступе оказала огромное влияние на успех игры, а полученная от игроков информация была воистину бесценной. Несмотря на то, что игра уже вышла в широком доступе, работа над ней все еще продолжается, но более в плане добавления нового контента.
Для тех кто с нетерпением ждет русскую локализацию, есть хорошие новости: она будет уже совсем скоро, примерно к концу июля. По информации службы техподдержки работающей над озвучкой студии 1C Softclub, задержка с локализацией связана непосредственно с Larian Studios которые передали значительную часть данных с опозданием. Ну а те счастливчики, кто вполне себе владеет английским языком можете уже делать заказ в Стиме и приступать к игре. Говорят, она того стоит!
-
21
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти