Перейти к содержанию
  • Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе


    divinity.jpg

    Мир Ривеллон, лишившийся божественного покровительства, вновь готовится если не распахнуть двери перед всеми жаждущими приключений игроками, то хотя бы приоткрыть занавес над своими тайнами. Студия Larian после двух лет разработки объявила о том, что изометрическая RPG Divinity: Original Sin II стала доступна в раннем доступе Steam. На данный момент все желающие смогут ознакомиться с первой главой сюжета, прохождение которой займёт от 8 до 12 часов, а также с одним из PvP-режимов.

    С момента завершения сюжета оригинала прошла целая тысяча лет. В центре повествования окажется заключённый тюрьмы Форт Джой, пытающийся выбраться из места лишения свободы. Разумеется, представлена богатая система создания персонажа: на выбор выдаются пять рас и множество характеристик. Разработчики серьёзно поработали над боевой и ролевой составляющими, усовершенствовали диалоговую систему, изрядно подтянули графику, за которую отдувается новый движок Divinity Engine 3.0, усложнили уровни и расширили механику стихий, так что теперь взаимодействие с миром станет ещё интересней и правдоподобней.

    Полноценный релиз проекта запланирован на декабрь 2016 года исключительно для ПК. Разработка консольной версии не исключается, но как-нибудь потом. Ниже представлен трейлер запуска раннего доступа.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    29.07.2017 19:09:41, Кербер сказал(-а):
    Когда игра окончательно выйдет там и оставят диалоги по типу "Спросить то" и "Ответить это" или сделают по нормальному, где видно что именно ты от отвечаешь?

    Навесят "мясо" на этот "скелет" и всё, по идее, будет по-человечески.

    Karandra

    Опубликовано

    Надеюсь это точно, а то я даже испугался когда это увидел. Всё желание играть исчезает из-за этих диалогов.

    Hangman

    Опубликовано

    29.07.2017 21:13:12, Кербер сказал(-а):
    Всё желание играть исчезает из-за этих диалогов.

    Почему? Углубляться в них вроде как не обязательно.

    Karandra

    Опубликовано

    29.07.2017 21:18:56, Hangman сказал(-а):

    Почему? Углубляться в них вроде как не обязательно.

    Всё равно. Я хочу знать что же конкретно говорят персонажи, а не додумывать это по описанию вопроса и реакции на ответ.

    Hangman

    Опубликовано

    29.07.2017 21:20:07, Кербер сказал(-а):
    Я хочу знать что же конкретно говорят персонажи, а не додумывать это по описанию вопроса и реакции на ответ.

    По игре видно будет, когда она выйдет. В первой части с этим были проблемы?

    Karandra

    Опубликовано

    29.07.2017 21:21:24, Hangman сказал(-а):

    По игре видно будет, когда она выйдет. В первой части с этим были проблемы?

    Там ведь нормальные диалоги. Я её пока только начал проходить. Если пересилю себя и не возненавижу пошаговые бои ещё сильнее пройду полностью.

    Hangman

    Опубликовано

    29.07.2017 21:22:47, Кербер сказал(-а):
    Если пересилю себя и не возненавижу пошаговые бои ещё сильнее пройду полностью.

    Но это же норма для приличных РПГ с развитой ролевой системой. dntknw.gif

    Karandra

    Опубликовано

    29.07.2017 21:32:52, Hangman сказал(-а):

    Но это же норма для приличных РПГ с развитой ролевой системой. dntknw.gif

    Я не против той системы что есть например в Icewind Dale, BG, Pillars of Eternity, то есть непрямой реалтаймовой, но не того что здесь. Эта пошаговость нагоняет на меня скуку, хотя сама игра и интересна.

    Hangman

    Опубликовано

    29.07.2017 21:35:08, Кербер сказал(-а):
    Я не против той системы что Icewind Dale, BG, Pillars of Ethernity, то есть непрямой реалтаймовой, но не того что здесь.

    Так она и там пошаговая, т.к. все действия всё равно завязаны на ходы и броски кубиков. Подобный подход для D:OS потребует введения в игру редактора поведения персонажей в духе DA:O, иначе боёвка с тактической боевой паузой хорошенько помотает нервы.

    Karandra

    Опубликовано

    29.07.2017 21:39:42, Hangman сказал(-а):

    Так она и там пошаговая, т.к. все действия всё равно завязаны на ходы и броски кубиков. Подобный подход для D:OS потребует введения в игру редактора поведения персонажей в духе DA:O, иначе боёвка с тактической боевой паузой хорошенько помотает нервы.

    Там у каждого персонажа свой ход и они не связаны между собой. А здесь на всех один ход и всё. Пока один что-то делает остальные стоят и тупят. Это глупо как-то. И не так уж сложно сделать простейшую реакцию на события по типу персонажа ударили - бей в ответ.

    Hangman

    Опубликовано

    29.07.2017 21:44:16, Кербер сказал(-а):
    И не так уж сложно сделать простейшую реакцию на события по типу персонажа ударили - бей в ответ

    Видел я подобное в пошаговой игре - The Temple of Elemental Evil: A classic Greyhawk Adventure.

    Karandra

    Опубликовано

    29.07.2017 21:49:59, Hangman сказал(-а):

    Видел я подобное в пошаговой игре - The Temple of Elemental Evil: A classic Greyhawk Adventure.

    Не играл в неё. В Pillars of Eternity например всё нормально работает, и бои не превращаются, как ты говоришь, в головную боль и не заставляют скучать и активная пауза есть.

    Hangman

    Опубликовано

    29.07.2017 21:51:45, Кербер сказал(-а):
    В Pillars of Eternity например всё нормально работает, и бои не превращаются, как ты говоришь, в головную боль и не заставляют скучать и активная пауза есть.

    Так там система чуток проще и заточена как раз под такую боёвку.

    Hangman

    Опубликовано

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

     

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    08.09.2017 17:46:23, Stark Munro сказал(-а):
    Скелет с сиськами!)

    А чому б і ні?

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...