Перейти к содержанию
  • Divinity: Originial Sin - 40 минут геймплея


    Divinity Original Sin Release Date 2.jpg


    Студия разработчиков Larian, известная многим геймерам по серии RPG под названием Divinity, пару дней назад выложила 40-минутный геймплей своего нового творения - Divinity: Original Sin.

    Новая часть олдскульной RPG будет приквелом к первой игре из серии Divinity (Divine Divinity), и расскажет нам о двух героях, которые будут противостоять оркам, вооружившимся ранее невиданной и очень мощной магией. Divinity: Original Sin выполнен в лучших традициях пошаговых RPG, а изометрическая графика затронет струны души многих геймеров, которые соскучились по олдскульным RPG с размеренным геймплеем.

    Стоит отметить, что в видео продемонстрирован геймплей альфа версии игры. Релиз Divinity: Original Sin состоится только на PC в феврале 2014-го года.

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Арсинис

    Опубликовано

    Осталось ждать недолго. Игра выглядит прекрасно, если все заявленные возможности будут работать как надо, то Дивинити несомненно окажется в рядах лучших рпг, выходивших когда-либо.

    • Нравится 2
    Berenarion

    Опубликовано

    Красиво, погамаю пожалуй ) На мини экране парень, мне че то Пилу напомнил =)

    TSCH

    Опубликовано

    У меня прям какой-то электронный оргазм . 

    • Нравится 1
    alexbash32rus

    Опубликовано

    Эксклюзив для компа? Класс!

    VincentDrake775

    Опубликовано

    Чем то напоминает Titan Quest=-)

    ezh

    Опубликовано

    Офигеть) на 2014 столько годных игр запланировано.. и Дивинити, и Пилларс оф Этернити, и Ведьмак, и Дарк Соулс, Стазис еще обещает быть годной игрой, Фоллаут 4, думаю, тоже нам покажут, и, судя по всему, полноценный Скайвинд не за горами)) это все очень круто, прямо сказка какая-то!

    зы. а вообще, изометрия — наше все!
    зыы. кстати, вы в курсе, что фоллауты 1, 2, тактикс раздают бесплатно? http://habrahabr.ru/post/205838/

    Арсинис

    Опубликовано

    Мне вот это еще очень понравилось

     

    Спойлер

    «Элементы играют важную роль в сражении, гораздо более интересную, чем вода, тушащая огонь. Такой вариант тоже возможен, однако заклинания могут также изменять ландшафт. Реки могут быть заморожены, становясь проходимыми. Грозовые тучи намочат врагов, делая их уязвимее к электричеству и ударам молний. Облако ядовитый газов может взорваться, если отправить в него огненный шар, и даже лужи крови от павших врагов и союзников можно заморозить, превратив их в скользкие ловушки».

     

    «Обладая достаточной силой, персонаж может передвигать мебель, или что-нибудь ещё. Чтобы разрядить ловушку, в неё можно бросить тарелкой или же можно погнаться за крысой, вызвав тот же эффект. Оба эти события возможны благодаря правилам игровой логики — у тарелки есть собственный вес, определяющий, как далеко её можно бросить, а крыса запрограммирована убегать от людей. Если персонаж пытается поднять деревянный сундук, то ему могут указать на необходимость увеличения силы. Избавьте его от содержимого, и его вес уменьшится соответственно, что может привести к решению проблемы».

     

    «Прошло не так много времени, прежде чем мы натолкнулись на совершенно противную группу орков. Они были примерно восьмого уровня, и среди них были шаман и арбалетчик, мы же получили лишь второй. Игра даёт вам перемещаться совершенно свободно, а монстры не растут в уровнях вместе с вашими персонажами — поэтому в ней так легко вляпаться в неприятности. Эта область была расположена всего в нескольких экранах от города, и несмотря на это, противник сильно превосходил нас в количестве и силе».

     

    «Чтобы пробраться в дом одного из подозреваемых, я и мой друг обнаружили, что для этого можно взломать замок, телепортироваться внутрь при помощи магии, убедить кого-нибудь дать нам ключ или убить персонажа, у которого этот ключ есть. Вы можете убить любого персонажа в Original Sin, и Larian заверили меня, что каждый квест может быть выполнен альтернативным способом, если необходимый для его выполнения персонаж погиб. Многие из этих обходных путей скрыты и/или достаточно сложны».

     

    © Эри

    • Нравится 2
    master_Ingant

    Опубликовано

    Ну когда она выйдет!? Я уже задолбался ждать!

    Для умников
    Я знаю, когда он выйдет! Я имел в виду, что очень жду эту игру!
    TSCH

    Опубликовано

    13.12.2013 12:10:14, Арсинис сказал(-а):

    Мне вот это еще очень понравилось

     

    Спойлер

    «Элементы играют важную роль в сражении, гораздо более интересную, чем вода, тушащая огонь. Такой вариант тоже возможен, однако заклинания могут также изменять ландшафт. Реки могут быть заморожены, становясь проходимыми. Грозовые тучи намочат врагов, делая их уязвимее к электричеству и ударам молний. Облако ядовитый газов может взорваться, если отправить в него огненный шар, и даже лужи крови от павших врагов и союзников можно заморозить, превратив их в скользкие ловушки».

     

    «Обладая достаточной силой, персонаж может передвигать мебель, или что-нибудь ещё. Чтобы разрядить ловушку, в неё можно бросить тарелкой или же можно погнаться за крысой, вызвав тот же эффект. Оба эти события возможны благодаря правилам игровой логики — у тарелки есть собственный вес, определяющий, как далеко её можно бросить, а крыса запрограммирована убегать от людей. Если персонаж пытается поднять деревянный сундук, то ему могут указать на необходимость увеличения силы. Избавьте его от содержимого, и его вес уменьшится соответственно, что может привести к решению проблемы».

     

    «Прошло не так много времени, прежде чем мы натолкнулись на совершенно противную группу орков. Они были примерно восьмого уровня, и среди них были шаман и арбалетчик, мы же получили лишь второй. Игра даёт вам перемещаться совершенно свободно, а монстры не растут в уровнях вместе с вашими персонажами — поэтому в ней так легко вляпаться в неприятности. Эта область была расположена всего в нескольких экранах от города, и несмотря на это, противник сильно превосходил нас в количестве и силе».

     

    «Чтобы пробраться в дом одного из подозреваемых, я и мой друг обнаружили, что для этого можно взломать замок, телепортироваться внутрь при помощи магии, убедить кого-нибудь дать нам ключ или убить персонажа, у которого этот ключ есть. Вы можете убить любого персонажа в Original Sin, и Larian заверили меня, что каждый квест может быть выполнен альтернативным способом, если необходимый для его выполнения персонаж погиб. Многие из этих обходных путей скрыты и/или достаточно сложны».

     

    © Эри

    Если всё это будет реализовано , то у меня нет слов !  :good2:

    colia.krotow@ya

    Опубликовано

    мне нравится !

    Niobiy

    Опубликовано

    13.12.2013 07:28:10, VincentDrake775 сказал(-а):

    Чем то напоминает Titan Quest=-)

    Наверное изометрией и дизайном локаций?))))

    Niobiy

    Опубликовано

    Вторая Дивинити очень понравилась, думаю эта будет не хуже, в первую поиграть пока руки не дошли, хотя и слышал что она самая крутая.

    Радует что разработчики делают магию на подобии как в Магике,  если я правильно понял.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Вы можете убить любого персонажа в Original Sin

                   

                      GOOD! 

    jason-voorhees.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    Meosen

    Опубликовано

    Спойлер
    Доброго всем здоровья! Очень боюсь что буду выглядеть как откровенный оффтом. Только не подумайте что я пытаюсь критиковать или высказывать какое то "фи", просто я пытаюсь понять, почему для многих современных разработчиков так притягателен формат "изометрической игры". Игра получается успешнее потому что все старые - эталонные игры были в изометрии? Иру проще реализовать и проще встроить все возможности которые запланировали разработчики? Или это все таки "Ты до сих пор не понимаешь прелесть изометрии? Тогда ты вообще ошибся сайтом"?
    Д.К.

    Опубликовано

    ...просто я пытаюсь понять, почему для многих современных разработчиков так притягателен формат "изометрической игры".

    Ну, по правде, не для многих и не для современных. Что Larian Studios, что Obsidian, что inXile - все они либо ветераны игростроя, либо основаны выходцами из других компаний-ветеранов.

     Игра получается успешнее потому что все старые - эталонные игры были в изометрии?

    В какой-то степени. =)

    Иру проще реализовать и проще встроить все возможности которые запланировали разработчики?

    По больщому счету - да. Управлять командой из нескольких персонажей в изометрии легче, чем от третьего лица - так и обзор лучше, и контроль за действиями соратников четче, да и возможностей для грамотного ведения пошагового боя больше. Это одно.

    Второе - графика. Согласитесь, при виде сверху претензий к замыленным текстурам и лоу-поли моделькам будет в разы меньше, чем как если бы игра шла от третьего (а то и первого) лица - сразу бы начались вопли: "2014 год на дворе! Уже консоли новые вышли, а вы нас все спрайтами пичкаете!" и т.д. и т.п. А так - у художников и левелдизайнеров остается возможность создать по-настоящему уникальные, запоминающиеся локации и персонажей, и при этом не тратить все ресурсы на четкую картинку 4096x4096, а использовать их, например, для введения новых фич (взять ту же физику и возможность взаимодействия с окружающим миром - круть же!).

    Третье - почти то же, что и второе. А если подумать, то наоборот: второе - это следствие третьего. А третье - это простота. Такой упрощенный вид, как изометрия, сам собой подразумевает некие упрощения и условности: ведь, в самом деле, нет смысла прорабатывать каждую анимацию (к примеру, как герой берет и переставляет ящик), когда камера висит в полусотне метров над землей! И если, допустим, в TES'е для соответствия "современным стандартам" Беседке пришлось бы создавать реалистичную мимику, не менее реалистичную анимацию и все такое прочее для доведения качества картинки до абсолюта (или чего-то крайне близкого к нему), то Larian Studios нет нужды гнаться за модой и пытаться впихнуть все новейшие достижения компьютерной индустрии в свою игру. Однако, сопутствующие изометрии графические условности совсем не значат, что оные условности будут и в сюжетном плане. Напротив - команда может работать без отвлечения на внешний вид фаербола (привет, Обливион!), вкладывая все силы в создание по-настоящему проработанного мира, наполненного интереснейшим контентом. Шутка ли - в Original Sin можно убить любого NPC и при этом все равно останется возможность завершить связанный с убиенным болванчиком квест! Конечно, это пока только заявление разработчиков и проверить, так ли обстоят дела на самом деле мы сможем только после релиза, но уже одно это заявление радует меня несказанно больше, чем слова Тодда о бесконечно генерируемых квестах, ведь ручная работа априори не может быть хуже результатов, выдаваемых рандомгенератором (вообще-то может, но с такими руками, как у Larian - навряд ли).

    В общем, итог - с изометрией работать действительно проще и она действительно помогает разработчикам воплотить свои задумки. =)

    • Нравится 5
    Cadmus

    Опубликовано

    И рядом не лежит с Divinity2 кровь драконов и пламенным рыцарем, не катит этот движок этой игре. Мне нравилась полная свобода действий и нормальный 3D вид в Divinity2 и сюжет там был просто нереально крутой, можете в меня кидаться обидчивыми фразами но этот тухляк в стиле Diablo,NWN,DragonAge слишком пошаговый и мертвый в плане исследования мира. Я лишь надеюсь что сюжет зацепит очень только поэтому я попробую поиграть.Этот движок как по мне уже давно мертв, ну  а теперь вперед ваши реплики........... :) :) :)

    Meosen

    Опубликовано

    15.12.2013 18:59:39, Cadmus сказал(-а):

    И рядом не лежит с Divinity2 кровь драконов и пламенным рыцарем, не катит этот движок этой игре. Мне нравилась полная свобода действий и нормальный 3D вид в Divinity2 и сюжет там был просто нереально крутой, можете в меня кидаться обидчивыми фразами но этот тухляк в стиле Diablo,NWN,DragonAge слишком пошаговый и мертвый в плане исследования мира. Я лишь надеюсь что сюжет зацепит очень только поэтому я попробую поиграть.Этот движок как по мне уже давно мертв, ну  а теперь вперед ваши реплики........... :) :) :)

    Спасибо друг, нам очень приятно было выслушать ваше мнение. Ничего кидать в вас мы не будем, ибо каждый, пользователей, имеет право на свое субьективное мнение. Если правда сий пользователь не пытается навязать своё мнение остальным. Только пожалуйста не используйте слова "мёртв", "тухляк", "ваши реплики вперед". Люди могут подумать что вы малолетний хам, и быдло, а мы ведь этого не хотим? :)

     

     
    15.12.2013 13:56:51, Добрый Кот сказал(-а):

    В общем, итог - с изометрией работать действительно проще и она действительно помогает разработчикам воплотить свои задумки. =)

     

    Спасибо дорогой друг за терпение и мудрость! :)

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    15.12.2013 18:59:39, Cadmus сказал(-а):

    Этот движок как по мне уже давно мертв, ну  а теперь вперед ваши реплики........... :) :) :)

    У каждого макдональдс свой. Кому-то нравится эпичный экшон с полетушками, кому-то - партийная РПГ старой школы, а кому-то (мне) - и то, и другое. И можно без хлеба. =D

    • Нравится 1
    McGaz

    Опубликовано

    15.12.2013 18:59:39, Cadmus сказал(-а):

    И рядом не лежит с Divinity2 кровь драконов и пламенным рыцарем, не катит этот движок этой игре. Мне нравилась полная свобода действий и нормальный 3D вид в Divinity2 и сюжет там был просто нереально крутой, можете в меня кидаться обидчивыми фразами но этот тухляк в стиле Diablo,NWN,DragonAge слишком пошаговый и мертвый в плане исследования мира. Я лишь надеюсь что сюжет зацепит очень только поэтому я попробую поиграть.Этот движок как по мне уже давно мертв, ну  а теперь вперед ваши реплики........... :) :) :)

    Эм... Оригинальный Дивинити был в изометрии, и это одна из лучших РПГ, когда-либо виденных миром. Может, она и того уровня, что Fallout 2 или Arcanum, но определённо на голову выше многих современных игр. Да что уж там, это классика...

    • Нравится 1
    Avriell

    Опубликовано

    Покажусь банальным до жути,но я лучше проведу еще часов 20 в Diablo 2 (Третий не понравился).Но кому как...хотя игра добротная и мне очень нравится мир Дивинити...Просто RPG серию я люблю больше всего :) .

    P.s
    Но игру куплю,заинтересовала.
    Кайра

    Опубликовано

    Если они выполнят хоть половину, того, что пообещали.  Я буду очень рада.

    Вомпер Регис

    Опубликовано

    В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ У ДИВИНИТИ СЛИШКОМ МНОО КОНКУРЕНТОВ ТОТ ЖЕ ДРАГОН ЭЙДЖ И ВЕДЬМАК ТАК ЧТО НА БОЛЬШОЙ УСПЕХ РАЗРАБОТЧИКАМ НАДЕЯТЬСЯ НЕ СТОИТ


    НИЧЕГО СВЕРХЕСТЕСТВЕННОГО РАЗРАБЫ НЕ ОБЕЩАЛИ , В ТОМ ЖЕ НЬЮ ВЕГАСЕ МОЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ОБЕЩАНОГО  :rtfm:

    TSCH

    Опубликовано

    25.12.2013 16:46:56, Вомпер Регис сказал(-а):

    В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ У ДИВИНИТИ СЛИШКОМ МНОО КОНКУРЕНТОВ ТОТ ЖЕ ДРАГОН ЭЙДЖ И ВЕДЬМАК ТАК ЧТО НА БОЛЬШОЙ УСПЕХ РАЗРАБОТЧИКАМ НАДЕЯТЬСЯ НЕ СТОИТ

    НИЧЕГО СВЕРХЕСТЕСТВЕННОГО РАЗРАБЫ НЕ ОБЕЩАЛИ , В ТОМ ЖЕ НЬЮ ВЕГАСЕ МОЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ОБЕЩАНОГО  :rtfm:

    0c723d0b1157.jpg.jpeg

     

    Ни Драгон Эйдж , ни Ведьмак , вообще не конкуренты Дивинити - это просто совершенно разные игры . 

    У Дивинити есть "конкуренты" , но они гораздо менее известны широкой публике .

    Вомпер Регис

    Опубликовано

    ЭТО ИГРЫ ИЗ ОДНОГО ЖАНРА Я О ТОМ И ГОВОРЮ ЧТО ДИВИНИТИ НЕ СМОЖЕТ КОНКУРИРОВАТЬ НИ С ВЕДЬМАКОМ , НИ С ДРАГОН ЭЙДЖЕМ

    Д.К.

    Опубликовано

    Еще бы понять, зачем DIvinity вообще нужно с кем-то конкурировать... =|

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...