Перейти к содержанию
  • Dragon Age — Ведущий сценарист покидает игру


    misterGaider.png


    Дэвид Гейдер — автор основной сюжетной линии всей серии игр Dragon Age. Он придумал практически всех персонажей, написал для них диалоги и квесты, определил их характеры и сексуальную ориентацию. И вот теперь он покидает мир Тедаса для того, чтобы заняться каким-то новым секретным проектом BioWare.

    «Я решил покинуть Dragon Age и сконцентрироваться на новом проекте BioWare, о котором я пока что не могу распространяться, — написал он в своем твиттере несколько дней назад. — Конечно, непросто покидать Dragon Age, которому я отдал 10 лет своей жизни. Но пришла пора двигаться дальше».

    Справедливости ради стоит упомянуть что где-то примерно в январе этого года Дэвид прекратил посещать официальные фанатские форумы BioWare, сделав довольно громкое заявление о том, что он не желает больше находиться в этой «отравленной атмосфере».

    «Форум стал приносить мне слишком много отрицательных эмоций, — сообщил он в своем блоге, доступ к которому теперь можно получить только по паролю. — И не только в отношении игр, которые мы делаем, но и в отношении лично меня и моей жизни».

    «Невозможно участвовать в жизни форума где активно поливают грязью твое творение и тебя лично. И хотя я стараюсь быть выше этого, все равно весь этот негатив так или иначе отражается на моем мироощущении. Я всего лишь человек, и порой не замечаю, как опускаюсь до перепалки с этими троллями, а потом чувствую себя ужасно, потому что опять сорвался».

    На сегодняшний день Дэвид Гейдер, наверное, один из старейших сотрудников компании BioWare, откуда уже ушли все, кто можно, начиная с ее основателей. Но соавтор таких замечательных игр как Baldur's Gate 2, Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights, Гейдер продолжает хранить верность этой студии. Пожелаем ему удачи в работе над новым проектом, а его преемнику в мире Dragon Age — Патрику Уиксу, автору нескольких книг по этой вселенной — терпения на форумах и поменьше вестись на троллинг.
    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    08.03.2015 19:02:49, Alice von Bertruher сказал(-а):

    А чего там раскрывать? Ее потом использует Альянс, особенно для покорения миров. К примеру Цитадель в Сити 17 сплошь на этой энергии работает. Точнее работала. пока один грамотей в очках все не поломал. 

    В концовке Карпишина предлагалось превратить человечество (все остальные выживали и при этом жнецы все ровно атакавали и Батариков, и туриков, и салориков и т.д и Шеп все ровно создавал альянс галактики для борьбы с жнецами и при этом в концовке Дрю имело место и вундервафля под названием "Горн" которая делала точно то-же самое что и в концовке Уолтерса, и Цитадель фигурировала в той-же роли, и даже мальчик который всех собственно так и возмутил тоже присутствовал и он собственно и давал выбор) в жнеца который якобы должен был создать технологию альтернативную Эффекту масс и остановить негативное воздействие темной энергии или же можно было уничтожить жнецов и самим попытаться найти выход проблеме со старением звезд. Там в концовке Дрю бреда было столько что просто... Особенно мативы жнецов. Они у него были такие идиоты. Вот как говорится, с большой буквы идиоты. 

    Katraxis

    Опубликовано

    Итог известен. Трилогия, блестящая трилогия, захватывающее приключение, яркие персонажи, довольно детально описанная вселенная, все это сводится в "вибери себе концовку из трех одинаковых"... Конечно, осмыслить концовки можно, порассуждать о мотивах, преимуществах. Особенно синтез... Возможно Уолтерс это планировал заранее...

    Меня интересует откуда вы знаете что планировалось в концовках Карпишина?(хотя идея человекоподобного жнеца странная на мой взгляд, хотя она появилась в спешке...)
    Гость Cutter

    Опубликовано

    06.03.2015 17:44:12, Verina сказал(-а):

    Теперь команду сценаристов возглавил вроде бы Патрик Викс. Это внушает надежду на то, что 4-я часть (если будет) станет лучше своих предшественниц.

    Это подтверждено.

    • Нравится 1
    Гость Cutter

    Опубликовано

    06.03.2015 17:44:12, Verina сказал(-а):

    Теперь команду сценаристов возглавил вроде бы Патрик Викс. Это внушает надежду на то, что 4-я часть (если будет) станет лучше своих предшественниц.

    Это подтверждено.

    Гость Cutter

    Опубликовано

    07.03.2015 21:38:21, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    10 из 10, господи, это 10 из 10!

    Джунай прям с языка сняла. Рест ин пис, Век Дракона. Гейдер был его душой :(


    Викс его писал. Делайте выводы, что ждет будущее серии.

    Нет. Каждую часть сюжета писали разные сценаристы. Об этом они сами говорили.

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Нет. Каждую часть сюжета писали разные сценаристы. Об этом они сами говорили.

     

    Мейби. "Там лежит бездна" точно писал Викс. Плюс, то что он сотворил из Коула я ему никогда не прощу. У Гейдера в книге он был лучше и гораздо более многоплановый. в ДАИ вообще персонажи плоские как доска, причем все.

    Гость Cutter

    Опубликовано

    09.03.2015 06:50:36, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Мейби. "Там лежит бездна" точно писал Викс. Плюс, то что он сотворил из Коула я ему никогда не прощу. У Гейдера в книге он был лучше и гораздо более многоплановый. в ДАИ вообще персонажи плоские как доска, причем все.

    А что? Между прочим хороший квест- даже моральные дилеммы присутствуют.

    Викс его избавил от гейдерских соплей. Даже мне, его бывшей хейтерше он понравился.

    Не согласна- в ДАИ лучшие спутники в серии.

    Юми

    Опубликовано

    08.03.2015 21:02:18, Katraxis сказал(-а):

    Меня интересует откуда вы знаете что планировалось в концовках Карпишина?

    drew_shepard.png

     

    Дрю Карпишин, в прошлом сотрудник BioWare и главный сценарист Mass Effect и Mass Effect 2, в интервью канадскому игровому радиошоу VGS, рассказал о своем видении трилогии и о том, какой могла бы быть концовка.

     

    Сюжет должен был бы разворачиваться вокруг темной энергии — сам факт ее существования упоминался несколько раз в Mass Effect 2, (помните миссию по спасению Тали-Зоры на Хестроме?) и был благополучно забыт.

     

    Карпишин отошел от дел незадолго до окончания работы над Mass Effect 2. К началу работы над третьей частью его полностью заменил Мак Уолтерс.

    Несмотря на то, что сам Карпишин назвал свой вариант сюжета трилогии «недоработанным», он достаточно подробно рассказал о том, как могли бы развиваться события.

     

    «Темная энергия была чем-то, доступным только органикам — в силу различных техно-магических причин, с которыми мы так окончательно и не определились. Но я думаю, что при помощи темной энергии можно было добиться волнового эффекта в пространственно-временном континууме. Возможно, Жнецы уничтожали органические расы, потому что их развитие, особенно при злоупотреблении биотической и темной энергиями, могло вызвать мировую энтропию, влекущую за собой уничтожение вселенной. Бессмертным Жнецам такое понравиться не могло.Тогда мы подумали, ну что ж, пойдем дальше. Возможно, Жнецы будут искать способ остановить это безобразие. Может быть, в поисках альтернативы этому Большому Взрыву они поняли, что для того, чтобы остановить развивающуюся энтропию, им нужна биотика. Но раз они не владели биотикой, они стали искать расу, способности которой могли бы им пригодиться. Тут на ум приходят Азари и Протеане. Конечно, все это очень расплывчато и не конкретизировано, это просто варианты, которые мы рассмотрели, но в конечном счете пошли в другом направлении».

     

    Финал трилогии — очень популярная тема у фанатов Mass Effect. То, что придумал Уолтерс, не нашло отклика у огромного количества игроков. Но Карпишин сомневается, что его идеи понравились бы фанатам больше.

     

    «Забавно как фанаты, ухватив пару вещей, которые они хотели бы услышать, потом уже додумывают остальное так, как им хочется. Это как выдуманное программное обеспечение — оно же практически идеально, только вот никто его никогда не видел и не увидит. С играми так всегда — постоянно кто-то говорит о том, что скоро выйдет какая-нибудь величайшая игра. Только проблема в том, что она остается величайшей только до момента релиза. Я не очень-то хочу рассказывать о том, что мы придумали, потому что людям это скорее всего бы тоже не понравилось.

    У нас было несколько действительно безумных идей, — продолжил Карпишин. — Например, мы придумали, что Шепард на самом деле — инопланетянин, но сам об этом не догадывается. Но потом мы подумали, что это у нас уже было — Реван из Knights of the Old Republic».

     

    Что еще более удивительно, Карпишин упоминает отринутую идею для сюжета второй части игры, которая очень сильно напоминает то, что Уолтерс в конце концов выбрал для Mass Effect 3 и завершения серии.

     

    «У нас была идея, что Шепард переродится в некое подобие машины, превратится в киборга, который заполонит станет связующим звеном между синтетиками и органиками — тема их взаимодействия очень важна для игры, — сказал автор в заключение. — В какой-то момент мы решили, что таким образом мы перенесем Шепарда в Mass Effect 2».

     

    (это я сама когда-то писала, так что привожу весь текст)

    • Нравится 4
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Не согласна- в ДАИ лучшие спутники в серии.

     

    Серьезно? Ну, на вкус и цвет. Мне там почти никто не понравился. Даже те, кто понравился, не вызывали таких сильных эмоций, как спутники в ДАО и ДА2, к которым я реально что-то чувствовал. А здесь... нет. Ничего.

    • Нравится 2
    Гость Cutter

    Опубликовано

    09.03.2015 07:25:50, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Серьезно? Ну, на вкус и цвет. Мне там почти никто не понравился. Даже те, кто понравился, не вызывали таких сильных эмоций, как спутники в ДАО и ДА2, к которым я реально что-то чувствовал. А здесь... нет. Ничего.

    Да серьезно. Они все выписаны живыми людьми, градации плохой и хороший больше не работают. И они отлично вписаны в мир и историю.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    08.03.2015 21:02:18, Katraxis сказал(-а):

    Итог известен. Трилогия, блестящая трилогия, захватывающее приключение, яркие персонажи, довольно детально описанная вселенная, все это сводится в "вибери себе концовку из трех одинаковых"... Конечно, осмыслить концовки можно, порассуждать о мотивах, преимуществах. Особенно синтез... Возможно Уолтерс это планировал заранее...

    А вот и нет. Все три концовки абсолютно разные потому как многое в них еще и зависит от боеготовности. Может быть такой трендец что жнецы и их жатва вообще мелочи а может быть все относительно не плохо. В оригинали концовка была куда лучше и подразумевала под собой то то игроки сами додумают некоторые моменты. Сценаристы намеренно не стали некоторые моменты объяснять. На этой почве появилась ТИ. Но это фигня. Все дело в том что с ЭК они начали разжёвывать все и некоторые моменты изменили что в результате привело к тому что концовка стала... менее открытой. Нет возможности додумать что это за планета на которой разбилась Нормандия. Что стало с флотом, со вселенной и т.д. Оригинальная мне больше понравилась. С ДЛС Левеофан вообще все становится понятно что, как, зачем и почему. 


    09.03.2015 07:25:50, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Серьезно? Ну, на вкус и цвет. Мне там почти никто не понравился. Даже те, кто понравился, не вызывали таких сильных эмоций, как спутники в ДАО и ДА2, к которым я реально что-то чувствовал. А здесь... нет. Ничего.

    А мне все понравились. Дориан вообще крут не говоря о Быке. Бык вообще не смотря на то что он Кунари вызывает огромное уважение. Отличный парень. Колян пару раз улыбнул. так и хочется когда он что-то рассказывает подойти к нему поближе, обнять и сказать "Ты молодец.Все делаешь правильно.  Продолжай". Вив я благополучно просрал, так что про нее нечего сказать не могу. Сера забавная. Касю я такой и представлял собственно. Мне нравятся напарники. 

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Они все выписаны живыми людьми, градации плохой и хороший больше не работают. И они отлично вписаны в мир и историю.

     

    Как будто это достижение... напарники в предыдущих частях тоже были хорошо вписаны в историю и неоднозначны. взять хотя бы Алистера, Морриган, Зеврана, Андерса... сколько копий было сломано в спорах о них? О Логейне?

    А теперь посмотри на обсуждение персонаже ДАИ... а где оно? Нет его. И близко такого нет. Потому что все плоские и однобокие. Ни один персонаж толком не раскрыт (кроме Соласа, но там особые обстоятельства).

    • Нравится 1
    Гость Cutter

    Опубликовано

    09.03.2015 07:50:19, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Как будто это достижение... напарники в предыдущих частях тоже были хорошо вписаны в историю и неоднозначны. взять хотя бы Алистера, Морриган, Зеврана, Андерса... сколько копий было сломано в спорах о них? О Логейне?

    А теперь посмотри на обсуждение персонаже ДАИ... а где оно? Нет его. И близко такого нет. Потому что все плоские и однобокие. Ни один персонаж толком не раскрыт (кроме Соласа, но там особые обстоятельства).

    Из предыдущих был интересен только Зевран. Алистер и Морриган вообще образы пережеванные даже у самих у БИО, а МОрриган вообще стандартный персонаж. Андерс был отличным только в ДАА, в ДА 2 он поглупел.

     

    Про ДАИ копья ломаются еще громче. Просто ты не там ищешь. :whistling:

    • Нравится 1
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Из предыдущих был интересен только Зевран. Алистер и Морриган вообще образы пережеванные даже у самих у БИО, а МОрриган вообще стандартный персонаж. Андерс был отличным только в ДАА, в ДА 2 он поглупел.

     

    Ну это твое мнение. По мне так и Ал, и Морри, и Андерс в ДА2 персонажи куда более проработанные и интересные чем в ДАИ все. Хотя первых двух я вообще не особо люблю, но не могу не признать, что они интересные.

    А в ДАИ мне с половиной группы даже общаться было неинтересно, а вторая половина была не раскрыта и вполовину так, как я ожидала. Их личные квесты какие-то словно на коленке сделанные, поспешные, решения разделены четко на "черное/белое" (как с коулом, ага. Дух/человек. Тупее и придумать было нельзя).

    Hangman

    Опубликовано

    09.03.2015 07:28:08, Cutter сказал(-а):

    Да серьезно. Они все выписаны живыми людьми, градации плохой и хороший больше не работают. И они отлично вписаны в мир и историю.

    Более того, если им мысленно заменить черты характера и мотивации (как это сделал я в своей интербредации), то их живость всё равно никуда не пропадает.

     

    09.03.2015 07:32:55, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А вот и нет. Все три концовки абсолютно разные потому как многое в них еще и зависит от боеготовности.

    Проблема концовок не в их последствиях, а в их подаче и ожидаемости. В РПГ сложилась некая традиция относительно концовок, а именно создавать ощущение уверенной победы (в силу очевидных причин, проигрыш - это не выигрыш, а полный геймовер).

    В DA2 ГГ в принципе ни чего не мог поделать с финалом, разве что выбрать кто останется в команде - принц без белого коня или маг-котолюб.

    В МЕ3 концовка вообще оторвана от всего происходящего в игре и практически кладёт болт на то, что ГГ сделал ранее, более того, ГГ не добивается своими действиями определённого финала, а ему просто надо ткнуть в некую "кнопку" из четырёх, т.е. такое меню могло бы сразу выходить после старта игры, предварительно дав выбрать свои решения в "комиксе" (это чтобы после выбора "кнопки" как-то разнообразить итоги выбора) - и результат был бы тот же.

    • Нравится 1
    Гость Cutter

    Опубликовано

     

    А в ДАИ мне с половиной группы даже общаться было неинтересно, а вторая половина была не раскрыта и вполовину так, как я ожидала.

    Ну это опять же твое мнение. Спутники- всегда сама сильная черта Биовар.

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.03.2015 08:07:59, Hаngmаn сказал(-а):

    В МЕ3 концовка вообще оторвана от всего происходящего в игре и практически кладёт болт на то, что ГГ сделал ранее, более того, ГГ не добивается своими действиями определённого финала, а ему просто надо ткнуть в некую "кнопку" из четырёх, т.е. такое меню могло бы сразу выходить после старта игры, предварительно дав выбрать свои решения в "комиксе" (это чтобы после выбора "кнопки" как-то разнообразить итоги выбора) - и результат был бы тот же.

    Не от чего она не оторвана и не на что она болт не кладет. Лично я нечего такого не заметил и для меня она вполне логична. И ощущение победы лично у меня было. И ГГ добивается своими действиями многого потому как от его действий зависит то какие варианты ему будут доступны и какие за них будут последствия. Лично для меня финал трилогии вполне логичный финал. Мне было бы гораздо более неприятно если бы ГГ завалил жнецов и ушел в закат под ручку со своим ЛИ. Это было бы очень попсово. Проблема в концовки для меня нет. Для меня проблема в другом. В подачи финальной битвы со жнецами. Она выглядит как обычная рядовая миссия в игре только выделяет ее на фоне всех остальных пафосная речь Хакета перед битвой. А дальше все. Обычный рядовой забег по карте с отстрелом мобов. А ведь можно было подать все это просто фанатстически добавив в игру элементы стратегии где бы игрок распоряжался собранными за время игры войсками. 


    09.03.2015 08:01:17, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    А в ДАИ мне с половиной группы даже общаться было неинтересно, а вторая половина была не раскрыта и вполовину так, как я ожидала. 

    По моему Шен, ключевые слова в твоей претензии к персонажам в DAI заключаются в том что они развились не так как хотела ты. Я вот тоже много чего хотел. Увидеть своего Кузю с Мори и их ребенком а его не дали. Я расстроился? Да как бы не так. В игре и без моего Кузи контента завались. Я вот постоянно придя в Скайхолд иду первым делом к напарникам в надежде что они скажут что-то интересное но в силу технических проблем тот-же Бык на месте в таверне не всегда появляется а с Коулом поговорить вообще проблема. Сера, Солас, Лелька, Кася, Мори, Кален и Дориан хоть всегда на своих местах) А Дориан шикарен. Его признание в том что он гей дико порадовало. Не ожидал что он прям вот так вот... 

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    По моему Шен, ключевые слова в твоей претензии к персонажам в DAI заключаются в том что они развились не так как хотела ты.

     

    Мои претензии в том, что они не развились вообще. Попытка развития умерла в муках.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.03.2015 08:30:34, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Мои претензии в том, что они не развились вообще. Попытка развития умерла в муках.

    А по моему там все нормально. Я по крайне мере пока доволен :)


    Не нужно многого от игры ожидать и принимать то что есть. Я хоть и ожидал дофига всего, но мои ожидания мне не мешают играть и наслаждаться игрой. 

     

    Скажите пожалуйста где в Скайхолде найти Варрика. Я уже весь Скайхолд отбежал, но его так и не нашел. Места дислокации всех напарников и советников нашел кроме него. Чертов Варрик. Прячется от инквизиции) 

    Noelle666

    Опубликовано

    По поводу концовки Карпишина - он же сам, помнится, опровергал, что, мол, нет, это не моя концовка, не?

    Я не говорю, что логики в светофоре нет - есть, но ИМХО теория индоктринации и то логичнее.

     

     

    Варрик стоит где главный вход, в Скайхолде, у первой двери направо (если, например, Вы стоите у входа лицом к трону)

    Hangman

    Опубликовано

    09.03.2015 08:26:42, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Не от чего она не оторвана и не на что она болт не кладет. Лично я нечего такого не заметил и для меня она вполне логична. И ощущение победы лично у меня было. И ГГ добивается своими действиями многого потому как от его действий зависит то какие варианты ему будут доступны и какие за них будут последствия.

    Ну как... Играешь себе, значит, играешь и тут вдруг: "А вот тебе четыре кнопки - ткни на любую!". Варианты выбора доступны все 4 сразу (по хорошему все части проходил, по плохому тоже все проходил - всё было одинаково). А из последствий, начиная с первой части, фактически сохранились только два итога - судьбы двух рас.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.03.2015 08:56:56, Hаngmаn сказал(-а):

    Ну как... Играешь себе, значит, играешь и тут вдруг: "А вот тебе четыре кнопки - ткни на любую!". Варианты выбора доступны все 4 сразу (по хорошему все части проходил, по плохому тоже все проходил - всё было одинаково). А из последствий, начиная с первой части, фактически сохранились только два итога - судьбы двух рас.

    Не. Если уровень боеготовности низкий, то будет доступно только уничтожение. если средний, то только Контроль и уничтожение. Там есть числовой скрипт реагирующий на число боеготовности. Не помню сколько оно там должно быть чтобы финал был УГ, но такое там есть. Вроде полторы тысячи всего должно быть, но это наверное только без коопа и переноса сейвов такое может быть если криво играть. Я не представляю как так вообще играть можно чтобы число боеготовности было равно 1500. 

     

    А последствий там очень много. Есть глабальные а есть те которые влияют на отдельных персонажей. Есть еще те которые просто дают прибавку к боеготовности. Самый типичный пример такого влияния это Конрад Варнер и квест с помощью той девушки работающей под прикрытием на СБЦ в Логаве Коры в МЕ 1. Там от того как ты прошел эти два квеста и помог ли тому ученому на Феросе зависит то получит Шеп прибавку к боеготовности и какова будет судьба Конрада. Он может погибнуть если ты не помог той девушки что работала под прикрытием на СБЦ в Логаве Коры. Так что влияние довольно большое, но не глобальное. Да и глобальное лично мне не нужно и его в принципе быть не может в силу того что из-за него тогда может пострадать основная сюжетная линия. 

     

    09.03.2015 08:45:02, Noelle666 сказал(-а):

    По поводу концовки Карпишина - он же сам, помнится, опровергал, что, мол, нет, это не моя концовка, не?

    Я не говорю, что логики в светофоре нет - есть, но ИМХО теория индоктринации и то логичнее. 

    Не помню чтобы он что-то опровергал. Я помню что он сказал что если игрокам оригинальная концовка не понравилась (которая за авторством Уолтерса) то и его бы тоже не понравилась. 

     

    09.03.2015 08:45:02, Noelle666 сказал(-а):

    Варрик стоит где главный вход, в Скайхолде, у первой двери направо (если, например, Вы стоите у входа лицом к трону)

    Спасибо за помощь. Будем искать. 


    09.03.2015 09:00:02, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Я не очень люблю, когда публично начинают обсуждать лично мою персону. Это так, на будущее. Прошу просто так не делать.

    Ну я просто замечание сделал. Извини, Шен если обидел. 

    Hangman

    Опубликовано

    09.03.2015 09:07:50, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Не. Если уровень боеготовности низкий, то будет доступно только уничтожение. если средний, то только Контроль и уничтожение. Там есть числовой скрипт реагирующий на число боеготовности.

    И даже если так, то подача всё равно не меняется, а за принуждение боеготовностью к КООПу стоило автора идеи посадить на кол.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.03.2015 09:14:32, Hаngmаn сказал(-а):

    И даже если так, то подача всё равно не меняется, а за принуждение боеготовностью к КООПу стоило автора идеи посадить на кол.

    А пордача разве должна меняться? Шеп все ровно попадает на цитадель где разговаривает с разумом живущем на ней и тот ему все объясняет после чего дает возможность сделать доступный для Горна выбор основываясь на том как сильно тот поврежден что является прямым последствием того сколько войск собрал Шеп и от чего зависит то как он высвободит энергию. При низкой боеготовности эта энергия вообще может все живое на Земле убить что отражается и в ролике на движке игры. Вот оно влияние выбора Шепа и результат всех его действий на протяжении трилогии. В кат сценах в финале игры и в беках добавленных в ЭК которые на мой взгляд не к месту. Но разрабы их добавили чтобы шероховатости убрать и острые углы загладить чего на мой взгляд делать было не нужно. Нужно было все оставить как было. И Кооп мне понравился да и его привязка к синглу вполне логична ведь в коопе ты играешь за отряд N7 который Хакет отправил защищать занятые Шепом и отбитые у врагов позиции. Вот такая была изначальная идея а потом начали добавлять в игру новые карты одна из которых (Лондон) на мой взгляд абсолютно неуместна. 

    Hangman

    Опубликовано

    09.03.2015 09:23:26, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А пордача разве должна меняться?

    Она должна быть логичной, а не падать как снег на голову, как бы говоря: "Мы запарились делать финал и игру пора кончать, а по этому вот вам кнопочки".

    09.03.2015 09:23:26, Антоха кудрявый сказал(-а):

    И Кооп мне понравился да и его привязка к синглу вполне логична ведь в коопе ты играешь за отряд N7 который Хакет отправил защищать занятые Шепом и отбитые у врагов позиции.

    Вопрос: принуждение к КООПу вместо добровольного выбора - это хорошо? Я так не думаю. Да и вообще, эти завязки оффлайна на онлайн совершенно не кошерны, хуже только микротранзакции в купленной сингловой игре (это я про последнего Деда С Пейсами).




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...