Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — 40 вариантов концовки и другие подробности


    dai_11.jpg


    На официальном форуме BioWare очередная волна новой информации! Какой-то фанат из Сингапура купил свежий номер журнала XBox Magazine и там обнаружил огромную статью про Dragon Age: Inquisition.

    Приведем только то, что там изложено. Сканы страниц журнала прилагаются, так что это не фейк! Вся информация разделена на группы и помещена под спойлеры. Мы вас предупредили!

    О географии


    О сопартийцах


    О диалоговом колесе


    Об Инквизиторе


    О концовках


    О мелочах


    А самые пытливые могут поразбирать сканы статьи на страницах журнала OXM:

    tumblr_n33s0347dA1twlg1fo1_1280.jpg tumblr_n33s0347dA1twlg1fo2_1280.jpg
    tumblr_n33s0347dA1twlg1fo3_1280.jpg tumblr_n33s0347dA1twlg1fo4_1280.jpg
    tumblr_n33s0347dA1twlg1fo5_1280.jpg tumblr_n33s0347dA1twlg1fo6_1280.jpg
    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    TSCH

    Опубликовано

    28.03.2014 12:37:10, Юми сказал(-а):

    Попортило нам это хоть что-нибудь?

    Это какая-то цветная магия ?

    Юми

    Опубликовано

    28.03.2014 12:43:05, Альраиэн сказал(-а):

    Ага. Симпатичная. И наивная такая. Хотя иногда становится понятно, что её поведение - очень тонкий троллинг :ermm: .


    Ну, в ME была всего 1 раса. А в DAI - 4. Странно, когда гном и эльф говорят одинаковыми голосами.

    Ну да, я согласна, но будут гномы и кунари + люди и эльфы.

     

    28.03.2014 12:50:46, TSCH сказал(-а):

    Это какая-то цветная магия ?

    Магия концовок!

    Maraas

    Опубликовано

    28.03.2014 12:43:05, Альраиэн сказал(-а):

    Странно, когда гном и эльф говорят одинаковыми голосами.

    Их два для каждого пола. Выберешь гному один из двух голосов, а эльфу другой. А еще стараются что-то подкрутить программно, и если сумеют, то даже один голос-основа будет звучать по-разному для разных рас.

    • Нравится 2
    TSCH

    Опубликовано

    28.03.2014 13:00:51, Юми сказал(-а):

    Магия концовок!

    Блин , окончательно убедился , что я тормоз .

    Альраиэн

    Опубликовано

    28.03.2014 13:02:53, Maraas сказал(-а):

    Их два для каждого пола. Выберешь гному один из двух голосов, а эльфу другой. А еще стараются что-то подкрутить программно, и если сумеют, то даже один голос-основа будет звучать по-разному для разных рас.

    Ну тогда ладно. Хорошо хоть BioWare решили сломать стереотип - "В правильной РПГ - герой нем как рыба", может при отождествлении себя с героем это и помогает, но впечатление портит изрядно. :nea:

    valshares24

    Опубликовано

    Ждем, надеемся, первая и вторая части были шедевральны :ca9:

    Мистер Лис

    Опубликовано

    28.03.2014 13:10:38, Альраиэн сказал(-а):

    Ну тогда ладно. Хорошо хоть BioWare решили сломать стереотип - "В правильной РПГ - герой нем как рыба", может при отождествлении себя с героем это и помогает, но впечатление портит изрядно. :nea:

    Примечательно что в правильной РПГ отождествление себя с героем стоит во главе угла. Выходит так что Био какую та не очень правильную РПГ делают. 

    Воронёнок

    Опубликовано

    28.03.2014 12:43:05, Альраиэн сказал(-а):

    Ну, в ME была всего 1 раса. А в DAI - 4. Странно, когда гном и эльф говорят одинаковыми голосами.

    Поддерживаю! Гном должен говорить прокуренным пропитым голосом!))) "Старый Тоби" и эль в больших количествах не могут не сказаться на речи гнома... А гномы именно такие-пьют, курят за четверых и ругаются плохими словами. Как сказал бы Фельдмаршал Дуб: "Крррва мать!")

    Lariatius

    Опубликовано

    27.03.2014 18:13:29, Lind сказал(-а):

    пахнет облой

     

    Если и так, то мне определенно нравится этот запах. Так как Обла - одна из моих любимых игр.

     

    PS: 40 концовок? Круть! Хотя лично мне вполне хватило бы и 3-4. :dirol:

    Maraas

    Опубликовано

    28.03.2014 13:28:48, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Примечательно что в правильной РПГ отождествление себя с героем стоит во главе угла. Выходит так что Био какую та не очень правильную РПГ делают. 

    То-то и оно, что главное содержание стереотипа насчет немых PC и состоит в утверждении, что отсутствие голоса "помогает отождествлению". (О том, что за отождествление вообще-то традиционно отвечают игроки, а не мастер, не будем, ладно уж). Тогда как на самом деле тут не более, чем сильная привычка к немтырям, к-е объясняются никаким не отыгрышем и отождествлением, а чисто техническими и денежными причинами. В "золотой век RPG" игр с полной озвучкой не делали не потому, что не хотели, а потому, что не могли.

     

    Ну а за ядреными хардкорными геймерами, конечно, не заржавело создать на ровном месте sick cult и объявить неизбежный изъян достоинством: немота стала священной коровой.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    28.03.2014 13:46:16, Воронёнок сказал(-а):

    А гномы именно такие-пьют, курят за четверых и ругаются плохими словами. 

    В лоре DA гномы не курят. Только пьют Эль из грязи и мха. 


    28.03.2014 14:08:16, Maraas сказал(-а):

    То-то и оно, что главное содержание стереотипа насчет немых PC и состоит в утверждении, что отсутствие голоса "помогает отождествлению". (О том, что за отождествление вообще-то традиционно отвечают игроки, а не мастер, не будем, ладно уж). Тогда как на самом деле тут не более, чем сильная привычка к немтырям, к-е объясняются никаким не отыгрышем и отождествлением, а чисто техническими и денежными причинами. В "золотой век RPG" игр с полной озвучкой не делали не потому, что не хотели, а потому, что не могли.

     

    Ну а за ядреными хардкорными геймерами, конечно, не заржавело создать на ровном месте sick cult и объявить неизбежный изъян достоинством: немота стала священной коровой.

    Возможно ты и прав в своих суждениях, но мне легче отождествлять немого СС с собой нежели Хоука или Шепа. Разница в том что за Хоуком и Шепом я как бы наблюдаю со стороны в то время как в случае с СС я могу нажимая на какой та из вариантов ответа сам используя свою фантазию решить как и с какой интонацией и эмоциональным оттенком мой Кузя скажет ту или иную фразу. 

    • Нравится 1
    Воронёнок

    Опубликовано

    28.03.2014 14:13:26, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    В лоре DA гномы не курят. Только пьют Эль из грязи и мха.  

    Ай да гномы везде одинаковы! Ну почти. Есть некоторые маленькие исключения. Я уверен что гномы в DA курят. Мох тот же или грибы (не галлюциногенные конечно). 

    Альраиэн

    Опубликовано

    28.03.2014 13:28:48, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Примечательно что в правильной РПГ отождествление себя с героем стоит во главе угла. Выходит так что Био какую та не очень правильную РПГ делают. 

    А когда Био делали каноничные РПГ? МЕ - кинцо, с 2 вариантами сюжета. Второй DA - тоже самое. DAO - единичный эксперимент. Так сказать попытка вернуться к корням. Что понравится неистовым "школьничкам", понятно и так. А они - целевая аудитория и неисчерпаемый источник зелёненьких бумажечек.

    Насчёт отыгрыша. В МЕ мы отыгрывали Шепарда. Доброго или злого, неважно, характер и там и там почти одинаков. В DA предполагается куда больше возможностей. Гипотетически. Что гораздо сложней для разрабов.

    • Нравится 1
    Maraas

    Опубликовано

    28.03.2014 14:13:26, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    в случае с СС я могу нажимая на какой та из вариантов ответа сам используя свою фантазию решить как и с какой интонацией и эмоциональным оттенком мой Кузя скажет ту или иную фразу. 

    Проблема тут в том, что эмоциональные оттенки заранее расписаны сценаристами, и отсутствие озвучки тут ничего не меняет—по реакциям собеседника все ясно. Более того, даже тембр голоса в DAO есть, пусть даже он озвучивает лишь контекстные действия (что на самом деле лишь усугубляет негативный эффект немоты в разговоре). Если все это все равно не мешает чего-то "воображать" (к чему на самом деле и сводится обычное представление об отыгрыше), то лично мне трудно понять, чем так уж мешает озвучка.

     

    28.03.2014 18:13:17, Альраиэн сказал(-а):

    А когда Био делали каноничные РПГ?

    Племя младое, незнакомое. Когда жанр в очередной раз "умер", именно BioWare "возродили" его своей Baldur's Gate. Потом была Neverwinter Nights, потом они двинули жанр своей KotoR, затем ME, и всю дорогу фэны плакали о профанации. 

     

    Где-то там между делом была еще одна каноничная RPG, Planescape: Torment, совершенно бесспорная и непререкаемая икона, только... вот незадача, герой-то там тоже один, ну прям кинцо вроде ME. Так шта...

    • Нравится 2
    Альраиэн

    Опубликовано

    28.03.2014 18:28:46, Maraas сказал(-а):

    Проблема тут в том, что эмоциональные оттенки заранее расписаны сценаристами, и отсутствие озвучки тут ничего не меняет—по реакциям собеседника все ясно. Более того, даже тембр голоса в DAO есть, пусть даже он озвучивает лишь контекстные действия (что на самом деле лишь усугубляет негативный эффект немоты в разговоре). Если все это все равно не мешает чего-то "воображать" (к чему на самом деле и сводится обычное представление об отыгрыше), то лично мне трудно понять, чем так уж мешает озвучка.

     

    Племя младое, незнакомое. Когда жанр в очередной раз "умер", именно BioWare "возродили" его своей Baldur's Gate. Потом была Neverwinter Nights, потом они двинули жанр своей KotoR, затем ME, и всю дорогу фэны плакали о профанации. 

     

    Где-то там между делом была еще одна каноничная RPG, Planescape: Torment, совершенно бесспорная и непререкаемая икона, только... вот незадача, герой-то там тоже один, ну прям кинцо вроде ME. Так шта...

    Я имел в виду что Био сильно изменились. С каждой новой игрой они всё больше отдаляются от РПГ. И я не говорил, что в РПГ не может быть одного героя. Готика, Ведьмак, Deus Ex, выше упомянутый Planescape - всё это РПГ. Просто вариативность прохождения в таких играх несколько меньше, в сравнении с BG 2, или например Arcanum.

    Aidana

    Опубликовано

    40 концовок от Биовэйр? Да где же они столько цветов найдут? :crazy:

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    28.03.2014 19:01:37, Альраиэн сказал(-а):

    Я имел в виду что Био сильно изменились. С каждой новой игрой они всё больше отдаляются от РПГ. 

    Просто жанр рпг умирает, а Био как и Поляки пытаются найти новый его рецепт для того что бы его возродить. Игр в жанре рпг выходит очень мало. Катастрофически мало. А новых рпг вообще сейчас практически нет. отход от канонов рпг есть ничто иное как попытка возродить жанр. Для этого они и впихивают в свои игры кучу всего что не свойственно жанру. 

    • Нравится 1
    Альраиэн

    Опубликовано

    28.03.2014 19:15:00, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Просто жанр рпг умирает, а Био как и Поляки пытаются найти новый его рецепт для того что бы его возродить. Игр в жанре рпг выходит очень мало. Катастрофически мало. А новых рпг вообще сейчас практически нет. отход от канонов рпг есть ничто иное как попытка возродить жанр. Для этого они и впихивают в свои игры кучу всего что не свойственно жанру. 

    Так я и не говорю, что это плохо.  :good2: Любая попытка создать что-либо новое даёт: 

    1. Опыт.

    2. Шанс на получение кошерного продукта.

    Если пробовать, раз за разом, рано или поздно набредёшь на рецепт вожделенного "философского камня" (идеальной RPG в нашем случае).

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    28.03.2014 18:13:17, Альраиэн сказал(-а):

     DAO - единичный эксперимент. Так сказать попытка вернуться к корням. Что понравится неистовым "школьничкам", понятно и так. А они - целевая аудитория и неисчерпаемый источник зелёненьких бумажечек.

    DAO была не экспериментом. Когда она задумывалась, то это был еще далекий 2004 год и тогда игра позиционировалась как наследница БГ. Механика ДнД прилагалась и так далее. Потом игру замораживали, а потом Био купили ЕА и дали денег на разработку игры. После этого концепт игры поменялся и игра стала нацеливаться не только на олдскульщиков, но и на молодую аудиторию. У боевки DAO ноги как раз от ДнД и растут. В 2007 году концепт игры поменяли, сюжет поменяли, многие аспекты игрового мира поменяли. Изменениям подверглись даже некоторые персонажи. Например Мори. 


    28.03.2014 19:22:13, Альраиэн сказал(-а):

    Так я и не говорю, что это плохо.  :good2: Любая попытка создать что-либо новое даёт: 

    1. Опыт.

    2. Шанс на получение кошерного продукта.

    Если пробовать, раз за разом, рано или поздно набредёшь на рецепт вожделенного "философского камня" (идеальной RPG в нашем случае).

    Это так. Био вон сделали эксперимент с DAII. Попытались уйти от своих собственных канонов и дать что то другое нежели сюжет про спасение мира и эпик. В результате игра не выстрелила, а только некоторых расстроила несмотря на то что в ней есть некоторые нововведение которые неплохо бы смотрелись в DAO. Единственное что им нужно сделать в DAI, так это соединить все удачные идеи 2 игр что они вроде как и пытаются сделать. Тогда игра выстрелит. 

    • Нравится 1
    Альраиэн

    Опубликовано

    28.03.2014 19:24:06, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    DAO была не экспериментом. Когда она задумывалась, то это был еще далекий 2004 год и тогда игра позиционировалась как наследница БГ. Механика ДнД прилагалась и так далее. Потом игру замораживали, а потом Био купили ЕА и дали денег на разработку игры. После этого концепт игры поменялся и игра стала нацеливаться не только на олдскульщиков, но и на молодую аудиторию. У боевки DAO ноги как раз от ДнД и растут. В 2007 году концепт игры поменяли, сюжет поменяли, многие аспекты игрового мира поменяли. Изменениям подверглись даже некоторые персонажи. Например Мори. 

    Но оригинальную ДнД сегодняшняя аудитория вряд ли поймет. Упрощённая боёвка DA - идеальный вариант для современной партийной РПГ. По крайней мере в первой части. В DA 2 из-за анимешной анимации и дикой скорости уже не то.

    Будем надеяться, скрестив пальцы, что DAI будет тем самым долгожданным идеалом.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    28.03.2014 19:32:20, Альраиэн сказал(-а):

    Но оригинальную ДнД сегодняшняя аудитория вряд ли поймет. Упрощённая боёвка DA - идеальный вариант для современной партийной РПГ. По крайней мере в первой части. В DA 2 из-за анимешной анимации и дикой скорости уже не то.

    Мне лично бои DAII не понравились своей однообразность. Они все проходят по одной и той же схеме. Валишь первую волну спереди, затем 2 сзади, затем вали волну спереди и с боку и следишь что бы мага не убили. После 3 часов игры, становится уже не интересно. Хотя визуально бои смотрятся красиво. 

    • Нравится 1
    Альраиэн

    Опубликовано

    28.03.2014 19:36:49, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Мне лично бои DAII не понравились своей однообразность. Они все проходят по одной и той же схеме. Валишь первую волну спереди, затем 2 сзади, затем вали волну спереди и с боку и следишь что бы мага не убили. После 3 часов игры, становится уже не интересно. Хотя визуально бои смотрятся красиво. 

    А мне визуально не понравилось. Когда Фенрис машет двуручником, как ребёнок в песочнице прутиком, выглядит смешно. И эти прыжки на 5 метров, DAO с этой точки зрения более реалистичен.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    28.03.2014 19:43:19, Альраиэн сказал(-а):

    А мне визуально не понравилось. Когда Фенрис машет двуручником, как ребёнок в песочнице прутиком, выглядит смешно. И эти прыжки на 5 метров, DAO с этой точки зрения более реалистичен.

    Полностью согласен. Я его с собой просто не беру. Беру Изю, Варрика и Андерса. И сам играю магом. Каст заклинаний выглядит лучше чем в DAO. Баланс поправили что хорошо. А еще маг начинает адекватно отбиваться посохом в ближнем бою, чего не было в DAO. 

    • Нравится 1
    Альраиэн

    Опубликовано

    28.03.2014 19:48:27, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Полностью согласен. Я его с собой просто не беру. Беру Изю, Варрика и Андерса. И сам играю магом. Каст заклинаний выглядит лучше чем в DAO. Баланс поправили что хорошо. А еще маг начинает адекватно отбиваться посохом в ближнем бою, чего не было в DAO. 

    Ага, посошник в DAO выглядит кхм... ну все знают как. Насчёт баланса не уверен. Маг мне показался просто имбовым. Впрочем играл давно, могу и ошибаться. В Inqisition пообещали адекватный гибрид. Эх, мы разговорились и я решил снова DAO перепройти.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    28.03.2014 19:55:25, Альраиэн сказал(-а):

    Ага, посошник в DAO выглядит кхм... ну все знают как. Насчёт баланса не уверен. Маг мне показался просто имбовым. Впрочем играл давно, могу и ошибаться. В Inqisition пообещали адекватный гибрид. 

    Маг имба как раз в DAO. У меня Морька на кошмаре в одиночку Высшего дракона в квесте про прах Андрасте валит без проблем в то время как ГГ и Ал падают чуть ли не в начали боя. В DAII такого нет. Хотя там битвы с босми растянуты искусственно. Но если грамотна действовать то сложности вызывает только демон Гордыни и Высший Дракон. А в DAII у меня ситуации когда вся пати лежит и в бою только женщины (Мори с Лелькой) бывает чаще чем бои в которых живой остается вся пати. Да и френдли файр в DAO сильнее бьет чем в DAII. А еще есть заклы по площади которые при правильном использовании целые отряды врагов уничтожают, чего нет в DAII.  




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...