Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — 40 вариантов концовки и другие подробности


    dai_11.jpg


    На официальном форуме BioWare очередная волна новой информации! Какой-то фанат из Сингапура купил свежий номер журнала XBox Magazine и там обнаружил огромную статью про Dragon Age: Inquisition.

    Приведем только то, что там изложено. Сканы страниц журнала прилагаются, так что это не фейк! Вся информация разделена на группы и помещена под спойлеры. Мы вас предупредили!

    О географии


    О сопартийцах


    О диалоговом колесе


    Об Инквизиторе


    О концовках


    О мелочах


    А самые пытливые могут поразбирать сканы статьи на страницах журнала OXM:

    tumblr_n33s0347dA1twlg1fo1_1280.jpg tumblr_n33s0347dA1twlg1fo2_1280.jpg
    tumblr_n33s0347dA1twlg1fo3_1280.jpg tumblr_n33s0347dA1twlg1fo4_1280.jpg
    tumblr_n33s0347dA1twlg1fo5_1280.jpg tumblr_n33s0347dA1twlg1fo6_1280.jpg
    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    то лично мне трудно понять, чем так уж мешает озвучка.

    Чем толще озвучка, тем тонше диалоги и всё что с ними связано 5016b3fd88e5b608160bad4e3562437c.gif

    Если пробовать, раз за разом, рано или поздно набредёшь на рецепт вожделенного "философского камня" (идеальной RPG в нашем случае).

    Создатели первых фолычей уже давно его вывели. b2195b102b78bb952120872b7cd1ee8d.gif

    А новых рпг вообще сейчас практически нет. отход от канонов рпг есть ничто иное как попытка возродить жанр. Для этого они и впихивают в свои игры кучу всего что не свойственно жанру.

     

    Каким это образом штамповка монстров франкенштейнов возрождает жанр? 9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    28.03.2014 19:48:27, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    И сам играю магом. Каст заклинаний выглядит лучше чем в DAO.

    До ДА 2 магию не любил именно из-за анимации кастования (ну кроме Невера , но там мне сама система нравится) .

     

    28.03.2014 20:09:24, Антоха Кучерявый сказал(-а):

     А еще есть заклы по площади которые при правильном использовании целые отряды врагов уничтожают, чего нет в DAII.  

    Орли ?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.03.2014 00:55:08, TSCH сказал(-а):

    Орли ?

    Да! Магу даже их название сказать если хочешь)

    Юми

    Опубликовано

    29.03.2014 05:43:27, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Да! Магу даже их название сказать если хочешь)

    Были, были какие-то.. Но Морри против дракона... Скрины в студию!

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.03.2014 05:49:23, Юми сказал(-а):

    Были, были какие-то.. Но Морри против дракона... Скрины в студию!

    А я должен был их делать? Дойду своим новым персонажам до храма Андрасте, сделаю и кину тебе в личку. Специально буду играть так что бы дракоша вальнул всех остальных что бы потом завалить его Моришкай. Этот дракоша реальную опасность представляет только на кошмаре. 

    Юми

    Опубликовано

    29.03.2014 06:01:18, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А я должен был их делать? Дойду своим новым персонажам до храма Андрасте, сделаю и кину тебе в личку. 

    НЕужели ты не сфоткал любимую, пока она в одиночку дралась с драконом? =)

     

    И зачем же в личку, я уверена что все захотят увидеть твой подвиг!

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.03.2014 06:42:17, Юми сказал(-а):

    НЕужели ты не сфоткал любимую, пока она в одиночку дралась с драконом? =)

    Извини. Фотика в Тэдас не завезли. А скрины не считаются потому что мой Кузя не сможет вставить их в их семейный альбом и показывать потом своему сыну и рассказывать на сколько крута была его мама и какие у нее стальные яйца)  

     

    29.03.2014 06:42:17, Юми сказал(-а):

    И зачем же в личку, я уверена что все захотят увидеть твой подвиг!

    Это не подвиг. Это практически самоубийство. Я уверен, мой Кузя еще долго будет ходить глухой на одно ухо, а у Лельки еще долгое время не будут сходить синяки и она долго еще будет жаловаться мне о том что у нее чувство будто на нее уронили булыжник) 

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Игроки так увлеклись обсуждением 40 возможных вариантов концовки Dragon Age: Inquisition, что Марк Дарра посчитал нужным вмешаться и дать некоторые разъяснения.

    Отличия в концовках Dragon Age: Inquisition можно разделить на три уровня:

    1. Незначительные вариации, происходящие из решений в самой игре или предыдущих игр. Таких СОТНИ.

    2. Серьёзные отличия, являющиеся результатом важных решений на протяжении игры. Их около сорока.

    3. Совершенно уникальные концовки. Их мало. 

     

    http://vk.com/core_dragonage/inquisition 

    • Нравится 1
    Maraas

    Опубликовано

    29.03.2014 00:11:56, ZEYGEN сказал(-а):

    Чем толще озвучка, тем тонше диалоги и всё что с ними связано

    Не, диалоги и правда стали тоньше и литературнее, но озвучка тут ни при чем, просто сценаристы "растут над собой".

    Если же речь просто об количество, то для сведения Neverwinter Nights—200 000 слов, а Dragon Age 2—400 000 слов. То, что последняя была скромнее по объему, нежели DAO, ничего общего с озвучкой не имеет, как и общая тенденция отказаться от миллионов слов, как в Балдуре и Торменте.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Были, были какие-то.. Но Морри против дракона... Скрины в студию!

    Какие скрины? Вот видео на тему одиноких дрэгонборнов b048293a1a5c1865ede20221c89a988b.gif
     

     

    Орли ?

    Берём двух магов кидаем две массовые порчи, три кровавых батхерта, два фарабола.....a30c2f67f0f614c5f575113ae48017fe.gif
     

    Neverwinter Nights—200 000 слов, а Dragon Age 2—400 000 слов.

    Ну если учесть что первый нвн был почти как дьябло, где диаолги имели почти третьестепенный характер aeffded5eb4742e5d28bd67fcb1f1f94.gif
    Maraas

    Опубликовано

    29.03.2014 17:14:32, ZEYGEN сказал(-а):

    Ну если учесть что первый нвн был почти как дьябло, где диаолги имели почти третьестепенный характер

    tumblr_mqvllfXkaw1rwuk4ko2_r1_500.gif

    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    29.03.2014 05:43:27, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Да! Магу даже их название сказать если хочешь)

    Я про то , что ты утверждаешь что их нет в ДА 2 .

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.03.2014 18:06:56, TSCH сказал(-а):

    Я про то , что ты утверждаешь что их нет в ДА 2 .

    Они есть, только переработаны визуально и наносят урона врагам гораздо меньше. К тому же в DAO были комбинации умений которые не слабо так упрощали дело. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

    tumblr_mqvllfXkaw1rwuk4ko2_r1_500.gif

     
    rpg-dragon-age-2-vs-planescape-torment-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-538328.jpeg
    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    29.03.2014 18:19:10, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Они есть, только переработаны визуально и наносят урона врагам гораздо меньше. К тому же в DAO были комбинации умений которые не слабо так упрощали дело. 

    Зато они гораздо красивее  , а в ДАО анимация каста и эффектов такая жуткая , что и играть не хочется .

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.03.2014 19:35:03, TSCH сказал(-а):

    Зато они гораздо красивее  , а в ДАО анимация каста и эффектов такая жуткая , что и играть не хочется .

    Зато в DAO огонь выглядит поестественнее чем тот желтый кисель что мы лицезреем в DAII. 

    Maraas

    Опубликовано

    29.03.2014 19:23:19, ZEYGEN сказал(-а):

     

    Думаю, всем заинтересованным лицам известно, что в том диалоге, из к-го моя гифка, добрых двадцать реплик совокупно. Полагаю, что не секрет и то, что в Торменте "отработанные" реплики складываются на общий экран, в отличие от опрятных DAO/DA2, что и создает эффект now/then.

     

    Так что, чесгря, даже не знаю, к чему картинка-то. К тому, что в Дьябле двести тыщ слов диалога, как в НвН? Нет? "Так и думал."

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Да ладно вам мусолить одну и ту же тему с диалогами. Их сейчас меньше потому что кат сцены. Раньше их не было. А как только они начали появляться, так и каличство вариантов в диалогах сразу же начало стремительно падать вниз и в результате сжалось до того что мы видим сейчас. В DAII вариантов ответа бывает по 6 штук, а то и больше. Это уже много учитывая 2 Ведьмака, МЕ 3, Игру Престолов и Аламур. 

    Юми

    Опубликовано

    29.03.2014 17:14:32, ZEYGEN сказал(-а):

    Какие скрины? Вот видео на тему одиноких дрэгонборнов


    Ты мне еще Скайрим тут покажи. Я желаю видеть как Антоха отдал свою ненаглядную Мори в культ дракона-некроманта, а не каких-то тут непонятных драконоборцев.
    • Нравится 1
    Maraas

    Опубликовано

    29.03.2014 20:25:30, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    уже много учитывая 2 Ведьмака, МЕ 3, Игру Престолов и Аламур. 

    Вот не надо наступать на любимый мозоль про ME3.

    Спойлер
    Там варианты раскиданы по разным веткам событий: автореплика обычно значит минимум две, а чаще три-четыре варианта в зависимости от прошлых событий, и интерактивные реплики чаще всего тоже как минимум удваиваются, отсюда и упрощенная на первый взгляд структура. Кто знает, что эпизод на сервере гетов заканчивается восемью возможными репликами?

     

    А так и есть. Учитывается: 1) выбрана ли в шаттле реплика "разузнать" (да/нет) 2) наличие Легиона (да/нет). Четыре варианта умножить на две реплики равно восемь.

    Но оффтоп, конечно. )) ЛС, если что.
    • Нравится 1
    Юми

    Опубликовано

    29.03.2014 20:33:52, Maraas сказал(-а):

    Но оффтоп, конечно. )) ЛС, если что.

    А нам? Тоже ведь интересно!!!

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Думаю, всем заинтересованным лицам известно, что в том диалоге, из к-го моя гифка, добрых двадцать реплик совокупно.

    Да знаем мы эти ваши реплики e5502ad92fe941b61d3260c78aa0a716.gif

     

    Additional_barrel.jpg

    Maraas

    Опубликовано

    29.03.2014 20:38:41, Юми сказал(-а):

    А нам? Тоже ведь интересно!!!

    Ты ж знаешь, какой я в этом смысле. "Just don't get him talking [about ME3]. He never shuts up." Так что кому интересно, уточнит в ЛС, а то тема утонет. ))
    Ну а вкратце я уже сказал.


    29.03.2014 20:42:30, ZEYGEN сказал(-а):

    Да знаем мы эти ваши реплики e5502ad92fe941b61d3260c78aa0a716.gif

    04f.gif

    • Нравится 2
    Юми

    Опубликовано

    29.03.2014 20:45:20, Maraas сказал(-а):

    Ты ж знаешь, какой я в этом смысле. "Just don't get him talking [about ME3]. He never shuts up." Так что кому интересно, уточнит в ЛС, а то тема утонет. ))
    Ну а вкратце я уже сказал.


     

    Я поняла. Там Хадсон какую-то лабуду сказал по поводу космических   хомяков монахинь, я думала, на полноценную новость не тянет, но ради возможности потрещать про Масыфект....))

     

    Запилим?

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    I don't know anything about John snow, but I know remarks DA2 73c52a6723fb032d1709ff37b975138e.gif

     

    Да кстати насчёт реплик в ДА3...теперь там не будет варианта петросяна, (шутки там хоть и были унылыми, но всё куда лучше  варианта лоллодина и буйного шизофреника), а вместо него будет какой то "умный" ага ага будем там типо умничать, и рассказывать местным кметам про теорию относительности и большого взрыва 2836dfe71df5eef0b215db78a469dc47.gif

     

     

    Ты мне еще Скайрим тут покажи

    А ну как скажешь

     

    The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Skyrim-%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%B8%D0%BD-967426.gif

    The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Skyrim-%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%B8%D0%BD-967586.gif

     

    Я желаю видеть как Антоха отдал свою ненаглядную Мори в культ дракона-некроманта

     

    Кастуй

     

    voobrazhenie_46158307_orig_.jpeg




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...