Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — 40 вариантов концовки и другие подробности


    dai_11.jpg


    На официальном форуме BioWare очередная волна новой информации! Какой-то фанат из Сингапура купил свежий номер журнала XBox Magazine и там обнаружил огромную статью про Dragon Age: Inquisition.

    Приведем только то, что там изложено. Сканы страниц журнала прилагаются, так что это не фейк! Вся информация разделена на группы и помещена под спойлеры. Мы вас предупредили!

    О географии


    О сопартийцах


    О диалоговом колесе


    Об Инквизиторе


    О концовках


    О мелочах


    А самые пытливые могут поразбирать сканы статьи на страницах журнала OXM:

    tumblr_n33s0347dA1twlg1fo1_1280.jpg tumblr_n33s0347dA1twlg1fo2_1280.jpg
    tumblr_n33s0347dA1twlg1fo3_1280.jpg tumblr_n33s0347dA1twlg1fo4_1280.jpg
    tumblr_n33s0347dA1twlg1fo5_1280.jpg tumblr_n33s0347dA1twlg1fo6_1280.jpg
    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.03.2014 20:32:40, Юми сказал(-а):

    Я желаю видеть как Антоха отдал свою ненаглядную Мори в культ дракона-некроманта, а не каких-то тут непонятных драконоборцев.

    Этому не бывать :rtfm:

    Юми

    Опубликовано

    29.03.2014 22:43:42, ZEYGEN сказал(-а):

    Да кстати насчёт реплик в ДА3...теперь там не будет варианта петросяна

     

    Это почему не будет?

    Maraas

    Опубликовано

    30.03.2014 08:11:35, Юми сказал(-а):

    Это почему не будет?

    ZEYGEN так сказал.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    ZEYGEN так сказал.

    Да и запомните это! ЗЕЙГ всегда прав 100903dac09a2395444c1aea8ca1450d.gif

    А вообще сказали это вот тут ab256936b87e37338168eb64058f6513.gif

    http://www.bioware.ru/2014/02/21/dragon_age_3_about_dialogue_wheel.html

     

    Три основных тона теперь — это Благородный, Умный и Прямолинейный (в противоположность Дипломатичному, Шутливому и Агрессивному). Это внутренние обозначения того, как мы прописываем эти варианты тона. Идея в том, чтобы слегка сгладить различия между ними.

     

    Maraas

    Опубликовано

    30.03.2014 17:21:31, ZEYGEN сказал(-а):

    Да и запомните это! ЗЕЙГ всегда прав

    Конечно-конечно, не волнуйся так.

     

    внутренние обозначения того, как мы прописываем эти варианты тона. Идея в том, чтобы слегка сгладить различия между ними.

    На социалке Дэвид еще дополнительно поясняет, что изменения в основном структурные и в сущности больше заметны с точки зрения сценариста, а игрокам вряд ли будут видны. Со слов Майка Лэйдлоу стиль остался тот же. Естественно, кто-то вполне вероятно не согласится с такой оценкой, и тем не менее.

     

    Но вообще вполне хватает того, что ты сам процитировал. Это просто внутренние обозначения. В DAO их тоже не было, а шутки (наряду с угрозами/увещеваниями) были все равно.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.03.2014 17:45:36, Maraas сказал(-а):

    В DAO их тоже не было, а шутки (наряду с угрозами/увещеваниями) были все равно.

    Да! Мой Кузя частенько петросянил. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    На социалке Дэвид еще дополнительно поясняет, что изменения в основном структурные и в сущности больше заметны с точки зрения сценариста, а игрокам вряд ли будут видны. Со слов Майка Лэйдлоу стиль остался тот же.

    Чёт я сомневаюсь, что разницу никто не заметит, хотя один фиг опять будет этот злополучный светофор, который всё так же будут в большинстве случаев выражать не наше мнение, а наше настроение  f1812e0109bd585fbd524cffcbf09a65.gif

     

    30.03.2014 17:32:08, TSCH сказал(-а):

     

      Конечно-конечно, не волнуйся так.

    Вы смеете насмехаться над великим Тиаксом Зейгом!? Когда великий Зейг будет править всем! Он вас первыми принесёт в жертву во славу его правления 6e15e61601724fe3f37a4a5a56d6d03a.gif

     

    180px-Tiax.jpg.jpeg

     

    Да! Мой Кузя частенько петросянил.

    У Зейга тоже был Кузя в ДАО, только он не петросянил, зато много копался в земле, вилял хвостом, лаял и скулил 9c96f1f5cd48961eb5e03d24cbfee4c2.gif
     

    • Нравится 1
    Сиродильский лопатохвост

    Опубликовано

    В смысле "40 вариантов концовки"? То есть не будет открытого мира? Да ну- в топку тогда. Я видимо слишком беседковскими играми избалован...

    Мистер Лис

    Опубликовано

    31.03.2014 08:19:03, Сиродильский лопатохвост сказал(-а):

    В смысле "40 вариантов концовки"? То есть не будет открытого мира? Да ну- в топку тогда. Я видимо слишком беседковскими играми избалован...

    А как открытый мир зависит от количество концовок? То что Опен Ворлда А ля Тэс не будет, это ясно было и так. Мир будет региональный. А вот в регионах можно будет ходить куда угодно и он в них будет открытым, Например как в АС 3. 

    • Нравится 1
    Сиродильский лопатохвост

    Опубликовано

    Под открытым миром я подразумеваю- забить на основной сюжет и просто по миру шататься, причём что бы такая возможность даже после сюжета оставалась. Как в Fallout 3, морре, обле и скайриме- для примера. Не люблю когда меня на поводке навязанных квестов по игре водят- для меня это не игра. То есть- делай что хочешь, когда хочешь и как хочешь :)

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    31.03.2014 08:34:32, Сиродильский лопатохвост сказал(-а):

    Под открытым миром я подразумеваю- забить на основной сюжет и просто по миру шататься, причём что бы такая возможность даже после сюжета оставалась. Как в Fallout 3, морре, обле и скайриме- для примера. Не люблю когда меня на поводке навязанных квестов по игре водят- для меня это не игра. То есть- делай что хочешь, когда хочешь и как хочешь :)

    Но как на это влияет количество концовок? В некоторых играх на первом месте как раз стоит сюжет и история. И DA одна из таких игр. Что на мой взгляд интересно. Будь в Скае интересный сюжет, то и мир исследовать было бы без надобности и не было бы желания убежать . Но у игры упор на эксплоринг. Что у серии Тэс, что у Фола 3. В DAI тоже можно будет ходить куда хочешь и делать что хочешь.  Была новость о игре после финала в которой говорилось что можно будет продолжить игру после основного сюжета. А еще будет шкала мощи инквизиции от которой будет зависеть выдача сюжетных квестов. Тебе нечего не мешает продолжить шататься по миру и выполнять второстепенные квесты. 

    TSCH

    Опубликовано

     

    Но у игры упор на эксплоринг. Что у серии Тэс

    Парам-пам-пам .

    Боюсь что в Морре сюжет поинтереснее чем в ДА и МЕ вместе взятых .  :whistling:

    Другое дело в ТЕС нет таких проработанных межличностных отношений .

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    31.03.2014 09:02:42, TSCH сказал(-а):

    Боюсь что в Морре сюжет поинтереснее чем в ДА и МЕ вместе взятых .  :whistling:

    Другое дело в ТЕС нет таких проработанных межличностных отношений .

    Это смотря с какой стороны посмотреть. Для кого та например и Сюжет ГТА гениален и абсолютно шедеврален. А для кого та таковым является и сюжет КОДа. Все дело в личных предпочтениях. Просто в DA и в МЕ сюжет стоит именно в главной роли, а в ТЭС исследование мира. Все самое интересное в ТЭС находится именно за пределами главной сюжетной линии. 

    • Нравится 1
    Maraas

    Опубликовано

    31.03.2014 09:02:42, TSCH сказал(-а):

    Другое дело в ТЕС нет таких проработанных межличностных отношений .

    А также хороших диалогов, драмы и прочего, без чего сюжет вообще ничего не стоит. Рассказывать надо уметь, иначе потенциально интересная история будет скучна и тосклива. Как у Беседки всегда и бывает, но любим мы ее не за это, а за возможность забить на потуги сценаристов и залезть в ближайший данжен или на ближайшую гору, полюбоваться ночным небом и... ну да что я вам рассказываю. Швабода, короче, а вовсе не сюжет, на к-й всем, включая сценаристов, откровенно наплевать.

     

    В него Bethesda просто не вкладывается. Он есть поверхностно, чтобы мотивировать исследование, есть в груде неструктурированного лора, но когда доходит до собственно сюжета, получается нечто вроде переговоров враждующих сторон в Скайриме или унылого (и притом запихиваемого в горло даже человеку-невидимке) монолога "заказанного" императора—настолько же хуже того, что делает BioWare, насколько локации BioWare хуже TES/F3.

    • Нравится 5
    Мистер Лис

    Опубликовано

    31.03.2014 09:19:17, Maraas сказал(-а):

    А также хороших диалогов, драмы и прочего, без чего сюжет вообще ничего не стоит. Рассказывать надо уметь, иначе потенциально интересная история будет скучна и тосклива. Как у Беседки всегда и бывает

    Дело в том что сюжет Ская например, можно было сделать лучшим сюжетом в РПГ просто сделав сюжетную линию с драконами главной которую что бы пройти нужно было закончить ГВ войну поддержав одну из сторон, а затем привязать сюжетные линии гильдий к основному сюжету с влиянием на прохождение. Например нужно пробраться в посольство Талмора. Дается игроку несколько путей решения этого квста в зависимости от того лидером каких гильдий он стал. Можно использовать гильдию воров что бы они украли приглашение, а затем отдали его тебе. Или отправляешь Соратников что бы они напали на посольство и ты под шумок незаметно туда проник. Нужно кого та убить, отправляешь Наемных убийц, нужно кого та ограбить, отправляешь воров, нужно на кого та напасть, отправляешь Соратников. Нужно Ярла отравить, отдаешь приказ магу ярла сделать это. Нужно кого та подкупить, опять же идешь к гильдии. Была бы шикарная РПГ в которой действие игрока действительно влияли на прохождение квестов и сюжета. 

    Aidana

    Опубликовано

    31.03.2014 09:02:42, TSCH сказал(-а):

    Парам-пам-пам .

    Боюсь что в Морре сюжет поинтереснее чем в ДА и МЕ вместе взятых .  :whistling:

    Так и есть. Мое личное мнение: Морра по всем параметрам в разы выше, чем ДА и МЕ вместе взятые. 

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    31.03.2014 10:54:15, Aidana сказал(-а):

    Так и есть. Мое личное мнение: Морра по всем параметрам в разы выше, чем ДА и МЕ вместе взятые. 

    Хорошо что вы упомянули что это только ваше мнение и вы не собираетесь возводить его в абсолют. иначе бы к некоего Антошке случился бы пожар и дикая бомбежка напалмом в некоем многострадальном месте о котором лучше не упоминать. 

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    31.03.2014 10:54:15, Aidana сказал(-а):

    Так и есть. Мое личное мнение: Морра по всем параметрам в разы выше, чем ДА и МЕ вместе взятые. 

    Потому что (не хочу ни кого обижать , но это правда) КР, МК и ТГ - Авторы , а ДГ и КХ нет .

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Танчики по всем параметром лучше чем вся серия ТЭС, DA и МЕ вместе взятые. А еще Танчики это лучшая РПГ, Стратегия, шутер, аркада, адвенчура, слешер и гоначка :) ИМХО ИМХОвое :good:

    • Нравится 1
    Maraas

    Опубликовано

    31.03.2014 11:15:13, TSCH сказал(-а):

    Потому что (не хочу ни кого обижать , но это правда) КР, МК и ТГ - Авторы , а ДГ и КХ нет .

    Как тут не вспомнить золотые, бессмертные строки:

    PS_0543W_ARROW_KNEE.jpg.jpeg

    Венец творения Авторов. Тут они даже свой шедевр с мудкрабом переплюнули: теперь вместо двух неписей говорит всего один, но каков эффект! Brilliant writing.


    31.03.2014 11:28:19, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Танчики по всем параметром лучше чем вся серия ТЭС, DA и МЕ вместе взятые.

    (задумчиво): Тянчики? Тянчики бесспорно лучше. Впрочем, о чем это я.

    • Нравится 2
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Вот не надо тут устраивать качение бочек и крошение булочек на ДГ, Отцов-Основателей и Карпишина. Мне их книги и творчество нравятся.

    Кейси - лох, с этим соглашусь. Но как ни крути, персонажи и сюжет ТЕС не оставили и десятой доли того впечатления, которое оставили ДА, МЕ, КОТОР и БГ.

    Maraas

    Опубликовано

    31.03.2014 12:10:51, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    впечатления, которое оставили ДА, МЕ, КОТОР и БГ.

    Люди часто выражают недовольство какими-то вещами в ME3 (кхм, концовка, кхм) и возлагают ответственность персонально на Кейси, but it cuts both ways. Кейси принадлежит не только ответственность за то, что многие считают промахом, но и немалые заслуги.

     

    Впечатления, оставленные ME—заслуга именно Кейси. И не в том числе, а прежде всего. Мало того, что он, как директор проекта, руководил разработкой—то есть раздавал задания сценаристам, художникам и прочим, а потом оценивал варианты и отбирал для воплощения именно то, что вам (не) понравилось—не стоит забывать и о том, что без него ME просто не было бы. Вообще. Он ее придумал, понимаете? И сумел привести в движение и организовать громадное число людей, к-е под его руководством и подарили вам те самые впечатления.

     

    Так что...

    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    31.03.2014 11:53:23, Maraas сказал(-а):

     

    Я это к тому что лор Тедаса - обычный фэнтези (оригинальности 0) ... с Моррой , в этом плане получше , хотя можно разглядеть откуда ноги растут .  :)

    Я бы  эти серии , вообще , не сравнивал (они разным цепляют) - мне нравится и то и другое . Но если бы был гипотетический выбор или-или (Антоха , привет  ;) ) , я бы выбрал Морру .


    31.03.2014 11:53:23, Maraas сказал(-а):

    Тянчики бесспорно лучше.

    Согласен !

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Я это к тому что лор Тедаса - обычный фэнтези (оригинальности 0)

     

    И это говорит тот самый человек, котоырй возмущался отсутствием полуэльфов в Тедасе? :) Лол. Вот вам и оргиниальность, кстати. Никаких "полу".




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...