Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — 80 часов на прохождение и кое-что ещё


    E3_2013_Screen21.jpg


    У разработчиков из BioWare есть пагубная привычка — рассказывать об игре через Твиттер и ему подобные ресурсы. Так как Твиттер — это общемировое зло, то мне сложновато за этим следить. Но приходится. Ибо упомянутые разработчики злом Твиттер не считают. И вот новое доказательство — ниже у нас тут сразу несколько фактов, которые публиковались то одним, то другим сотрудником студии в течение последней недели.
    • Начнём с самого интересного. Прохождение игры в среднем (!) отнимет у нас с вами 80 (!) часов нашей бесценной жизни, которые могли быть потрачены на кота, дом, семью. Ранее речь шла «всего-то» о 60 часах. Теперь прибавилось ещё 20, и это «не всё, чем есть заняться в игре». Заинтриговали, чертяки.
    • Факт, касающийся Dragon Age Keep. Для тех, кто в танке, поясняю: это такая штука, которая позволяет перенести сохранения из прошлых игр в Inquisition. Так вот, не только сохранения можно будет перенести, но и внешность героя.
    • А ещё благодаря Keep вы можете передать другому игроку (по обоюдному согласию, понятное дело) состояние вашего мира, то есть, отдать ему свои сейвы, содержащие все сведения о принимаемых решениях, которые влияют на мир. Мало ли, в Тедасе всё хуже некуда, надо же перед другом похвастаться.
    • Немного об расовых особенностях Инквизитора. Гномы, в полном соответствии с канонами фентези, имеют 25%-ное сопротивление магии. Маленьких крепышей файерболами не пробить!
    • Эльфы, опять же по канонам жанра, имеют 25%-ый бонус в обращении с дальнобойным оружием. Вывод: Варрик — эльф.
    • А вот люди получат одно бонусное очко навыков на старте. Это всё потому, что я опять буду играть человеком от недостатка фантазии. Спасибо за утешение, BioWare.
    • Ну а кунари, как приличные здоровенные танки-кунари, имеют на 50 пунктов здоровья больше. Танки, они и в Тедасе танки.
    • Немного о спутниках. Половина речи Соласа записана в некоем ритме, о котором известно только актёру озвучки и ведущим разработчикам. Это, без сомнения, интересно, но может статься плохой новостью для любителей русской озвучки. Ведь в локализацию ритм могут и не завезти, что будет печально.
    • Последний факт, который ни о чём. BioWare всерьёз думали над созданием лайв-экшен фильма Dragon Age. Правда, непонятно, что они в конечном итоге надумали.


    На этом всё, спасибо за внимание и до новых публикаций на вы знаете каком сайте. Напомню, что игра пожалует на прилавки 18 ноября для всех актуальных платформ. Сделать предзаказ можно прямо сейчас у наших друзей.
    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.09.2014 19:43:01, Shepard Jane Vakarian сказал(-а):

    вопрос не в тему, а когда хоть игра выйдет в свет??

    18 ноября в США. В Европе и России 21. В новости же написано. 

    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    я хочу чтоб уже был ноябрь :)

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    10.09.2014 19:27:28, Noelle666 сказал(-а):

    Сохранения перенести напрямую из предыдущих игр в Кип нельзя. Если у Вас есть профиль на Social Boiware, где зарегистрированы две предыдущие части игры и где у Вас показаны открытые ачивки, а так же есть список персонажей, то вот оттуда и будет делаться перенос персонажей.
    Плюс, во время повествования в Кипе будет возможность изменить Ваши решения.

    Приехали. Песец - пушистый зверь из северных провинций. У меня два акк на СБ (по ошибке) и одна игра на одном, а вторая на другом. И какими тогда путями мне лопатить этот Keep, с учетом уже упомянутого отсутствия персонажей при наличии ачивок в обеих играх?
    Noelle666

    Опубликовано

    10.09.2014 19:30:54, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Да. Особенно для пиратов :cray:

    Выбрать решения-то можно, а вот внешность ГГ... Вот тут предчувствую пляски с бубном.

     

     

    10.09.2014 21:49:32, Ilion сказал(-а):

    Приехали. Песец - пушистый зверь из северных провинций. У меня два акк на СБ (по ошибке) и одна игра на одном, а вторая на другом. И какими тогда путями мне лопатить этот Keep, с учетом уже упомянутого отсутствия персонажей при наличии ачивок в обеих играх?

    Может быть, они там чего-нибудь придумают. Как-нибудь. Меня тоже вся эта лабуда с профилем не радует.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.09.2014 22:10:27, Noelle666 сказал(-а):

    Выбрать решения-то можно, а вот внешность ГГ... Вот тут предчувствую пляски с бубном.

    Так внешность ГГ и так не перенести из за разных движков. тут всяко дадут с помощью редактора внешность состряпать. Иначе это просто невозможно технически. Фрост не усваивает программный код Эклипса. По этой же причине невозможен прямой перенос сейвов из DA2 в DAI. Только через Кип. 

    Andral

    Опубликовано

    10.09.2014 19:30:54, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Да. Особенно для пиратов :cray:

    Ну, думаю тут особых проблем не будет. Авторитетные R.G. все качественно перепакуют. Кип же в видео действительно какой-то не очень, не привлекательный. Особенно эти схематические силуэты на картинках.

     

     

    11.09.2014 00:10:23, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Так внешность ГГ и так не перенести из за разных движков. тут всяко дадут с помощью редактора внешность состряпать. Иначе это просто невозможно технически. Фрост не усваивает программный код Эклипса. По этой же причине невозможен прямой перенос сейвов из DA2 в DAI. Только через Кип. 

    Не очень хорошо с внешностью, что нельзя будет тело настроить по своему. Рост там, размеры бицухи на мГГ и достоинств на жГГ. В этом плане ТЕСО хорошо сделано, там все можно настроить, на любой вкус. Даже толстым сделать - видел таких жирных орков в крестьянских одеждах в Сиродиле.

     

    Но здесь, почему-то, собираются ограничить кастомизацию, что нечестно.

    Alaru

    Опубликовано

    10.09.2014 05:50:19, Endgamer сказал(-а):
    • Эльфы, опять же по канонам жанра, имеют 25%-ый бонус в обращении с дальнобойным оружием. Вывод: Варрик — эльф.

    Неправду пишите, у эльфов 25%-бонус защиты от дальнобойного оружия.

    SKAT

    Опубликовано

    10.09.2014 19:17:51, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Лучше Беседке Био РПГ и так сделали. Без открытого мира, но зато отыгрышь характера героя в играх Био во много раз лучше сделан чем безликий персонаж Ская. Тот же МЕ. Тот же DA. Тот же Невер или СВТОР. Это игру с открытым миром Био не сделают лучше чем Беседка. Но Био и не пытаются делать игру с открытым миром. Хотя открытый мир в том же 3 Фаркрае сделан лучше чем  в Скае. К тому же из игр у нас еще выходит в скором времени Ведьмак. Может там открытый мир будет получше чем в Скае. Как знать. Может Поляки удивят. Так что я бы так сильно не кричал бы о превосходстве Беседке в жанре РПГ. РПГ бывают разные и Беседка пока еще король только в жанре РПГ с открытым миром. Сюжеты и отыгрыш роли в том же Скае на довольно слабом уровне по сравнению со многими другими РПГ. 

    Можно спорить бесконечно долго, надоело уже. Беседка король в жанре РПГ и точка. Потому что больше подобных игр я вообще не знаю. Ну разве что Готика, но ТЕС получше выглядит. А нет в ДА настоящего отыгрывания роли. Мне понравилось начало за знатного гнома, даже за тебя оруженосец говорит, если нет желания обращаться к простым смертным. А потом твой гном становится обычным жителем, выбор в диалогах либо добрый, либо убить. А высокомерные ответы куда-то пропадают. Ведьмак сольётся, он уже сейчас сливается, потому что они замахнулись на Скайрим, а новые подробности об игре никак не радуют, графику режут, уже сейчас разработчики не выполняют свои обещания. Но потом всё равно грамотно поднимутся на пиаре, уж это они умеют. А в ДАИ коридоры будут, потому что Биовары по другому не умеют, геймплей уже был тем более, там видно, что локации довольно маленькие, просто идёшь по тропинке до цели, разбиваешь лагерь, идёшь дальше.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 08:18:28, SKAT сказал(-а):

    Можно спорить бесконечно долго, надоело уже. Беседка король в жанре РПГ и точка. Потому что больше подобных игр я вообще не знаю. Ну разве что Готика, но ТЕС получше выглядит. А нет в ДА настоящего отыгрывания роли. Мне понравилось начало за знатного гнома, даже за тебя оруженосец говорит, если нет желания обращаться к простым смертным. А потом твой гном становится обычным жителем, выбор в диалогах либо добрый, либо убить. А высокомерные ответы куда-то пропадают. Ведьмак сольётся, он уже сейчас сливается, потому что они замахнулись на Скайрим, а новые подробности об игре никак не радуют, графику режут, уже сейчас разработчики не выполняют свои обещания. Но потом всё равно грамотно поднимутся на пиаре, уж это они умеют. А в ДАИ коридоры будут, потому что Биовары по другому не умеют, геймплей уже был тем более, там видно, что локации довольно маленькие, просто идёшь по тропинке до цели, разбиваешь лагерь, идёшь дальше.

    Может сначала подождем выхода DAI и Ведьмака и не будем предвзято кричать что Поляки слились а Био сделали коридорную игру? И где ты в DAI видишь коридоры и маленькие локации? В видео геймплея уже показали достаточно открытые и большие локации а в плане отыгрыша персонажа Скай нервно курит в сторонки потому что отыгрыш в DA превосходит Скай. В DA диалоги хоть как то отличаются в зависимости от рассы и в зависимости от расы героя хоть какие та ветки квестов меняются и диалоги там поразветвленней чем в Скае. Единственное что есть в Скае как в РПГ, это свобода передвижения.


    11.09.2014 00:37:59, Воин1 сказал(-а):

    Но здесь, почему-то, собираются ограничить кастомизацию, что нечестно.

    Все честно и все по лору потому что в DA каждая раса имеет свое телосложение. Гном не может быть худощавым а элф не может быть толстым. особенности расы. По этому и нельзя менять телосложение. К тому же тогда придется еще и лут подгонять под телосложение, а такая подгонка всегда выглядит глупо. Как в случае с Огреном и Стэном. 


    11.09.2014 00:37:59, Воин1 сказал(-а):

    Ну, думаю тут особых проблем не будет. Авторитетные R.G. все качественно перепакуют. Кип же в видео действительно какой-то не очень, не привлекательный. Особенно эти схематические силуэты на картинках.

    Он стилизован под DA. В DA 2 заставки были так же стилизованы. В DAI в одном из ранних трейлеров тоже показывали то ли арты, то ли еще что то, с подобной стилизацией. Теперь эти а ля фрески ремесленников будут преследовать нас на протяжении всех игр серии. 

    • Нравится 1
    Гость Шаунди

    Опубликовано

    Почитав тему, можно ужаснуться, сто часов? сто писят, двести, еще больше? О_О игроманьяки :shok:

    Неее, мне писят часов уже все потолок) За это время можно прочувствовать игру, перепробовать все возможности, получить максимальное удовольствие от игры и тихо свалить)  :crazy: 

    Noelle666

    Опубликовано

    11.09.2014 00:10:23, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Так внешность ГГ и так не перенести из за разных движков. тут всяко дадут с помощью редактора внешность состряпать. Иначе это просто невозможно технически. Фрост не усваивает программный код Эклипса. По этой же причине невозможен прямой перенос сейвов из DA2 в DAI. Только через Кип. 

    Вот очень надеюсь, что дадут редактор для Стража и Хоук, иначе... иначе будет плохо.

    TSCH

    Опубликовано

     

    В DAI в одном из ранних трейлеров тоже показывали то ли арты, то ли еще что то, с подобной стилизацией. Теперь эти а ля фрески ремесленников будут преследовать нас на протяжении всех игр серии.

    А мне нравятся эти фрески из ДА2 , минималистический , лаконичный стиль - шикарно .

     

    Можно спорить бесконечно долго, надоело уже. Беседка король в жанре РПГ и точка

    Ну если точку заменить вопросительным знаком - то да .

    Для меня , например , рпг это в первую очередь игры на основе Д'н'Д'шной механики ... а это , как-раз , продукция Биоваров в виде БГ и НВН . 

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 10:34:37, TSCH сказал(-а):

    А мне нравятся эти фрески из ДА2 , минималистический , лаконичный стиль - шикарно .

    Да. Шикарно смотрится. особенно если они еще анимированые и с какими нибудь наложенными эффектами. 

    Каесид

    Опубликовано

    11.09.2014 10:34:37, TSCH сказал(-а):

    А мне нравятся эти фрески из ДА2 , минималистический , лаконичный стиль - шикарно .
    Ну если точку заменить вопросительным знаком - то да .
    Для меня , например , рпг это в первую очередь игры на основе Д'н'Д'шной механики ... а это , как-раз , продукция Биоваров в види БГ и НВН .

    Если сравнивать,какая РПГ серия первой ввела свободу действий и полную нелинейность ТМ-ТЕС (Дагерфолл).Какая РПГ ввела реально огромные карты,полностью доступные для експлоринга?ТЕС.Игры вроде Масс Еффекта(я прошёл все 3 части по 2 раза) и Дрегонейджа(играл давно в первую часть,через пол-часа игры удалил) сделаны по принципу-прошёл один раз,ахая и охая от сюжетных поворотов(которые мне показались очень предсказуемыми),прошёл второй раз,на третий раз удалил и забыл.Повесил на стене постер типа "Дрегонейдж форева!!1" или "Шепард жив!" и пошёл играть в очередной проходняк,типа Дарксоулс,переодически всем расхваливая сложность данной игры,при етом не играв в реально сложные игры,вроде БаттлТоудз,Арена,СтаршипТруперс,и не зная на самом деле,что такое реальная сложность...

    В ТЕС же(кроме первой части) не кто из Беседки не замарачивался на сложности...Ето не игра в стиле "Я прошёл етот уровень,я мега-крут,пойду всем раскажу!!!".На основной сюжет тоже не кто не замарачивался-игроку не надо будет спасать Лиару как миллионы других игроков...Игрок сам определяет,что проходить,а что-нет.Да,любителям быстрой игры и динамики это не по душе...YOBA-геймеры вообще негодуют..."Как ето-мы должны сами искать квест,а не получать задание сразу...Мы должны топать на десятки километров чтоб открыть новую локацию,вместо того,чтоб нас туда телепортировало после разбития лагеря"...ТЕС создан для тех,кого реально интересует другая вселенная...Для тех,кто всегда ненавидил в других играх то,что нельзя зайти воон в ту дверь,или сойти воон с той дороги.Для тех,для кого експлоринг-не пустое слово,для тех кто готов скучать и медетировать,идя по мрачным подземельям Дагерфолла...Для тех,кто готов топать от Вивека до Гнисиса по 100 раз,для тех,кто будет заходить в склеп возле города не ради лута,а ради того,чтоб узнать о погребальных традициях данмеров,и посмотреть на настоящего вампира.Для тех,кто хоть раз почувствовал дух амбиций,дух тайн,дух жизни,который витает в Сиродиле.Для тех,кто гордился каждым убитым Дремора,и искренне гордился своими трофеями после войны с Дагоном..Для тех,кто с ностальгией читал про подвиги Нереварина и Безымянного Героя в библеотеке ярла,пока на дворе завывал суровый Скайримский ветер.Для тех,кто заходя в Скайрим через год,думал,какой же красивый,какой же атмосферный этот мир...И кто ощущал,что тут,в пусть и выдуманном,пусть и не существующем мире,его второй дом.
    • Нравится 1
    SKAT

    Опубликовано

    11.09.2014 09:09:01, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Может сначала подождем выхода DAI и Ведьмака и не будем предвзято кричать что Поляки слились а Био сделали коридорную игру? И где ты в DAI видишь коридоры и маленькие локации? В видео геймплея уже показали достаточно открытые и большие локации а в плане отыгрыша персонажа Скай нервно курит в сторонки потому что отыгрыш в DA превосходит Скай. В DA диалоги хоть как то отличаются в зависимости от рассы и в зависимости от расы героя хоть какие та ветки квестов меняются и диалоги там поразветвленней чем в Скае. Единственное что есть в Скае как в РПГ, это свобода передвижения.


    Все честно и все по лору потому что в DA каждая раса имеет свое телосложение. Гном не может быть худощавым а элф не может быть толстым. особенности расы. По этому и нельзя менять телосложение. К тому же тогда придется еще и лут подгонять под телосложение, а такая подгонка всегда выглядит глупо. Как в случае с Огреном и Стэном. 


    Он стилизован под DA. В DA 2 заставки были так же стилизованы. В DAI в одном из ранних трейлеров тоже показывали то ли арты, то ли еще что то, с подобной стилизацией. Теперь эти а ля фрески ремесленников будут преследовать нас на протяжении всех игр серии. 

    А я не кричу, я просто это знаю. И если до вас ещё не дошло, какими получатся эти игры, то вы ничего в них не понимаете. В видео геймплея ДАИ показывали даже карту какого-то болота, она меньше некоторых локаций в ДАО. Как ты можешь отыгрывать персонажа в ДА, если ты даже не понимаешь отыгрыша в Скайриме? Да в Скайриме жить можно. А ДА проходняк, который забудется через полгода. Я уже написал, что диалоги в ДА отличаются только вначале, вот там отыгрыш мне понравился, а вот после становления Стражем одни разочарования. Мой гном-будущий король стал каким-то обычным. А ведь подземные гномы ненавидят наземных, но у меня даже оскорбительных реплик в диалоге с ними не было. Какой отыгрыш? Только вначале игры. Ты вроде столько всего пишешь, а аргументов ноль.

     

     

    Почему ты просто не скажешь, что у разрабов руки кривые слепить нормальный редактор? Какие-то глупые оправдания, странно выглядит подгонка снаряжения под тело? Так пусть сделают нормально. Эльф не может быть толстым, но разные степени нетолстого телосложения почему нельзя настроить? Они просто тратят время и ресурсы кампании не туда, куда нужно, какой-то глупый Кип, мультиплеер, которым занималась отдельная команда.

     

    11.09.2014 10:34:37, TSCH сказал(-а):

     

    Для меня , например , рпг это в первую очередь игры на основе Д'н'Д'шной механики ... а это , как-раз , продукция Биоваров в види БГ и НВН . 

    Но всё равно эти игры так не ощущаются, как ТЕС, нет такого погружения. Управляешь фигуркой, которая бегает за мышкой, лично у меня это не вызывает полного погружения в мир игры.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    11.09.2014 09:09:01, Антоха Кучерявый сказал(-а):

     

    Все честно и все по лору потому что в DA каждая раса имеет свое телосложение. Гном не может быть худощавым а элф не может быть толстым. особенности расы. По этому и нельзя менять телосложение. К тому же тогда придется еще и лут подгонять под телосложение, а такая подгонка всегда выглядит глупо. Как в случае с Огреном и Стэном. 


    Он стилизован под DA. В DA 2 заставки были так же стилизованы. В DAI в одном из ранних трейлеров тоже показывали то ли арты, то ли еще что то, с подобной стилизацией. Теперь эти а ля фрески ремесленников будут преследовать нас на протяжении всех игр серии. 

    Ну худощавым-толстым делать не обязательно. Хотя бы дали возможность, как все в том же Скайриме, настроить размеры тела. А то по дефолту инвизитор что видели в трейлерах - какой-то мелковатый и хлипковатый.

    Да и одно телосложение на всю расу - тоже не реалистично. Среди тех же гномов могут представители потоньше и потолще, повыше и пониже. И уж тем более среди людей.

     

    Эти арты, конечно дело вкуса, но мне не нравятся.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 12:20:55, SKAT сказал(-а):

    А я не кричу, я просто это знаю. И если до вас ещё не дошло, какими получатся эти игры, то вы ничего в них не понимаете. В видео геймплея ДАИ показывали даже карту какого-то болота, она меньше некоторых локаций в ДАО.

     

    Меньше :shok:  Он там даже до конца карты не прошел. Пробежался до крепости и выполняя квест. Там даже конец квеста не показали. Пробежался по маленькому кусочку карты. За то время что идет видео можно пробежать любую карту в DAO туда и обратно. И ты сравнивал размер катры? Ходил с линейкой и измерял сколько кв. метров карты DAO и сколько кв. метров карта болот в DAI? Игра еще не вышла а ты уже на глас примерил размеры карты :haha: Да взять хотя бы то видео геймплея с Е3. маленькие локации :haha: Коридоры :haha: По твоему мнению если есть в игре открытый мир. то значит игрок должен игнорировать дороги и ходить только по пересеченной местности, лесть в воду и скакать по горам? Я тя умоляю. Перестань. Моя Демоника по ходу тогда тоже ходит по коридорному Скайриму) 

     

    11.09.2014 12:20:55, SKAT сказал(-а):

    Как ты можешь отыгрывать персонажа в ДА, если ты даже не понимаешь отыгрыша в Скайриме? Да в Скайриме жить можно. А ДА проходняк, который забудется через полгода. 

    Я не понимаю отыгрыша в Скае? Может быть потому что этот отыгрышь сводится к "развлеки себя сам"? В DA есть сюжет и в рамках сюжета есть отыгрыш героя. Можно отыгрывать персонажа с разными взглядами, целями и характером и на все это окружающий мир будет реагировать. Те же самые напарники которые могут быть не согласны с действиями игрока и высказать ему свое фи относительно того что он делает. В Скае же всем пофиг на то что ты делаешь. 

     

    11.09.2014 12:20:55, SKAT сказал(-а):

    Я уже написал, что диалоги в ДА отличаются только вначале, вот там отыгрыш мне понравился, а вот после становления Стражем одни разочарования. Мой гном-будущий король стал каким-то обычным. А ведь подземные гномы ненавидят наземных, но у меня даже оскорбительных реплик в диалоге с ними не было. Какой отыгрыш? Только вначале игры. Ты вроде столько всего пишешь, а аргументов ноль.

    Да? А у тебя есть аргументы? Ты прошел игру за гнома и что? Попробуй пройти игру еще за эльфа, а затем за гнома. В зависимости от предистории у тебя там в некоторых ветках квестов будт диалоги отличатся. например ветка Долишей отличается по прохождению за долийца эльфа от прохождения скажем гномом или человеком. Века квестов Орзамара отличается при игре за благородного гнома, от скажем прохождения за эльфа долийца. Некоторые диалоги во время прохождения квестов за городского эльфа отличается от прохождения скажем за гнома или человека. там различий много и если ты их не заметил, то прошел игру всего один раз за этого самого гнома. Пройди игру еще пять рас и потом сравни то что есть в DAO и то различие похождений за разные расы с тем что есть в Скае. Да там даже королем Ферелдена может стать только благородный человек. Все остальные идут лесом. Вот тебе и различие. У тебя только Скай на уме с его свободой передвижения и с его никакущим сюжетом и привязкой ГГ к сюжету. Точнее с ее полным отсутствием. 

     

    11.09.2014 12:20:55, SKAT сказал(-а):

    Почему ты просто не скажешь, что у разрабов руки кривые слепить нормальный редактор? Какие-то глупые оправдания, странно выглядит подгонка снаряжения под тело? Так пусть сделают нормально. Эльф не может быть толстым, но разные степени нетолстого телосложения почему нельзя настроить? Они просто тратят время и ресурсы кампании не туда, куда нужно, какой-то глупый Кип, мультиплеер, которым занималась отдельная команда.

    Почему бы тебе самому не сделать редактор и не скинуть его им? Уж лучше пусть у каждой расы будет свое телосложение чем разрабы потратят ресурсы на не нужную игре возможность изменить комплекцию ГГ. Возможность сделать персонажа полнее или худея никак не улучшит сюжет игры, не прибавит диалогов, не прибавит количество моделей лута, не добавит квестов в игру. Так тогда нафиг это все надо? На какой черт тратить ресурсы на абсолютно не нужную игре ерунду которая еще пойдет в ущерб другим элементам игры в силу того что бюджет распределился еще до начала разработки игры и что бы сделать не нужную фигню им придется забрать часть бюджета которая могла пойти на то что игре действительно было нужна? 

     

    11.09.2014 12:20:55, SKAT сказал(-а):

    Но всё равно эти игры так не ощущаются, как ТЕС, нет такого погружения. Управляешь фигуркой, которая бегает за мышкой, лично у меня это не вызывает полного погружения в мир игры.

    Как раз та ки в тех играх погружение было в сотни раз сильнее чем в Скае. Приходилось думать о том куда идти. Тщательно приходилось думать о том куда очки характеристики раскидать при получении нового уровня. Приходилось тщательно думать перед тем как научить своего героя новому таланту. Приходилось думать стоит ли идти сюда. Может лучше пойти вон туда или может лучше вообще повернуться назад. Бои с врагами были действительно боями с врагами где нужно было думать и напрягать мозг потому что враги не щадили игрока и стоило только совершить ошибку и пойти не туда, и ты труп. Вот это вот был хардкор. Вспомни ДС и теперь представь его с пошаговой боевкой ДнД где все решает кубик и ты поймешь какие раньше были РПГ и что такое погружение. А еще лучше поиграй в игры с механикой ДнД. В Тот же БГ или Невер. Можешь включи Планс и посмотреть как в них все было. Скай по сравнению с ними вообще стоит и плачет. 


    11.09.2014 12:22:37, Воин1 сказал(-а):

    Ну худощавым-толстым делать не обязательно. Хотя бы дали возможность, как все в том же Скайриме, настроить размеры тела. А то по дефолту инвизитор что видели в трейлерах - какой-то мелковатый и хлипковатый.

    Да и одно телосложение на всю расу - тоже не реалистично. Среди тех же гномов могут представители потоньше и потолще, повыше и пониже. И уж тем более среди людей.

    По лору они могут быть какими угодно. Другое дело в целесообразности создания подобного ползунка в игре. Мне вот к примеру он не нужен. Да и разрабам он тоже не нужен. Почему он должен быть? Только для фанатов ТЭС отсутствие возможности поменять телосложение персонажу считается минусом. Мне гораздо приятнее будет в редакторе вместо ползунка изменяющего телосложение увидеть пару лишних причесок, глаз, носов, усов, бород и т.д. 

    • Нравится 2
    Каесид

    Опубликовано

    11.09.2014 13:16:19, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Меньше :shok:  Он там даже до конца карты не прошел. Пробежался до крепости и выполняя квест. Там даже конец квеста не показали. Пробежался по маленькому кусочку карты. За то время что идет видео можно пробежать любую карту в DAO туда и обратно. И ты сравнивал размер катры? Ходил с линейкой и измерял сколько кв. метров карты DAO и сколько кв. метров карта болот в DAI? Игра еще не вышла а ты уже на глас примерил размеры карты :haha: Да взять хотя бы то видео геймплея с Е3. маленькие локации :haha: Коридоры :haha: По твоему мнению если есть в игре открытый мир. то значит игрок должен игнорировать дороги и ходить только по пересеченной местности, лесть в воду и скакать по горам? Я тя умоляю. Перестань. Моя Демоника по ходу тогда тоже ходит по коридорному Скайриму) 
     
    Я не понимаю отыгрыша в Скае? Может быть потому что этот отыгрышь сводится к "развлеки себя сам"? В DA есть сюжет и в рамках сюжета есть отыгрыш героя. Можно отыгрывать персонажа с разными взглядами, целями и характером и на все это окружающий мир будет реагировать. Те же самые напарники которые могут быть не согласны с действиями игрока и высказать ему свое фи относительно того что он делает. В Скае же всем пофиг на то что ты делаешь. 
     
    Да? А у тебя есть аргументы? Ты прошел игру за гнома и что? Попробуй пройти игру еще за эльфа, а затем за гнома. В зависимости от предистории у тебя там в некоторых ветках квестов будт диалоги отличатся. например ветка Долишей отличается по прохождению за долийца эльфа от прохождения скажем гномом или человеком. Века квестов Орзамара отличается при игре за благородного гнома, от скажем прохождения за эльфа долийца. Некоторые диалоги во время прохождения квестов за городского эльфа отличается от прохождения скажем за гнома или человека. там различий много и если ты их не заметил, то прошел игру всего один раз за этого самого гнома. Пройди игру еще пять рас и потом сравни то что есть в DAO и то различие похождений за разные расы с тем что есть в Скае. Да там даже королем Ферелдена может стать только благородный человек. Все остальные идут лесом. Вот тебе и различие. У тебя только Скай на уме с его свободой передвижения и с его никакущим сюжетом и привязкой ГГ к сюжету. Точнее с ее полным отсутствием. 
     
    Почему бы тебе самому не сделать редактор и не скинуть его им? Уж лучше пусть у каждой расы будет свое телосложение чем разрабы потратят ресурсы на не нужную игре возможность изменить комплекцию ГГ. Возможность сделать персонажа полнее или худея никак не улучшит сюжет игры, не прибавит диалогов, не прибавит количество моделей лута, не добавит квестов в игру. Так тогда нафиг это все надо? На какой черт тратить ресурсы на абсолютно не нужную игре ерунду которая еще пойдет в ущерб другим элементам игры в силу того что бюджет распределился еще до начала разработки игры и что бы сделать не нужную фигню им придется забрать часть бюджета которая могла пойти на то что игре действительно было нужна? 
     
    Как раз та ки в тех играх погружение было в сотни раз сильнее чем в Скае. Приходилось думать о том куда идти. Тщательно приходилось думать о том куда очки характеристики раскидать при получении нового уровня. Приходилось тщательно думать перед тем как научить своего героя новому таланту. Приходилось думать стоит ли идти сюда. Может лучше пойти вон туда или может лучше вообще повернуться назад. Бои с врагами были действительно боями с врагами где нужно было думать и напрягать мозг потому что враги не щадили игрока и стоило только совершить ошибку и пойти не туда, и ты труп. Вот это вот был хардкор. Вспомни ДС и теперь представь его с пошаговой боевкой ДнД где все решает кубик и ты поймешь какие раньше были РПГ и что такое погружение. А еще лучше поиграй в игры с механикой ДнД. В Тот же БГ или Невер. Можешь включи Планс и посмотреть как в них все было. Скай по сравнению с ними вообще стоит и плачет. 

    По лору они могут быть какими угодно. Другое дело в целесообразности создания подобного ползунка в игре. Мне вот к примеру он не нужен. Да и разрабам он тоже не нужен. Почему он должен быть? Только для фанатов ТЭС отсутствие возможности поменять телосложение персонажу считается минусом. Мне гораздо приятнее будет в редакторе вместо ползунка изменяющего телосложение увидеть пару лишних причесок, глаз, носов, усов, бород и т.д.

    Мне показалось,или ты сказал,что ТЕС-5 Скайрим и рядом не стоит с Neverwinter Nights?Я тебя правильно понял?У меня не галюцинации?
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 14:13:23, tau сказал(-а):

    Мне показалось,или ты сказал,что ТЕС-5 Скайрим и рядом не стоит с Neverwinter Nights?Я тебя правильно понял?У меня не галюцинации?

    У тебя нет галлюцинаций потому что я именно это и сказал :) Потому что Скай и рядом не стоит с Neverwinter Nights, BG, Плансом и DAO. А почему? А потому что отыгрыш личности в этих играх гораздо выше чем в Скае. Убери открытый мир у Ская и что тогда от игры останется? Нечего. 

    • Нравится 3
    Lariatius

    Опубликовано

    80 часов в D.A. I  - это весьма неплохо. + потом, скорее всего, сюжетные DLC какие-нибудь выйдут,  еще игровых часов добавят. Помню, первую часть Dragon Age прошел за 70 часов, а вторую всего за 50 с чем-то.

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    11.09.2014 16:23:25, Lariatius сказал(-а):

    80 часов в D.A. I  - это весьма неплохо. + потом, скорее всего, сюжетные DLC какие-нибудь выйдут,  еще игровых часов добавят. Помню, первую часть Dragon Age прошел за 70 часов, а вторую всего за 50 с чем-то.

    72 и 53 часа со всеми DLC соответственно.
    Каесид

    Опубликовано

    11.09.2014 15:35:47, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    У тебя нет галлюцинаций потому что я именно это и сказал :) Потому что Скай и рядом не стоит с Neverwinter Nights, BG, Плансом и DAO. А почему? А потому что отыгрыш личности в этих играх гораздо выше чем в Скае. Убери открытый мир у Ская и что тогда от игры останется? Нечего.

    "Отыгрыш личности"?Помню по такой же причине ты опустил Vampire Masquarade Bloodlines...
    Ты говоришь,что Скайрим и Бладлайнс хуже чем Дрегонейдж и НН,и для поддержки такого громкого заявления у тебя только одна фраза "Отыгрыш личности".Т.е. ты не считаешь,что в Скайриме,Обливионе,Моровинде,Дагерфолле мир больше чем в ДЕ?Ты не считаешь,что графика в Скайриме намного лучше чем в ДЕ?Ты не считаешь,что у серии ТЕС намного больше фанатов,чем у ДЕ?Ты не считаешь,что игра от первого лица больше способствует полному погружению,чем убогая мультяшная графика с управлением аля ДОТА?Ты не считаешь,что квестов в ТЕС намного больше чем в ДЕ,пускай в ДЕ и длинная сюжетная линия?Ты не считаешь,что ЛОР серии ТЕС намного более развит чем аляповатый "всё породила магия,всё обьясню магией,Флемет крутая!!!1у кунари рогааа!!!1" лор Дрегонейджа?Ты не считаешь,что серия ТЕС была признана ЛУЧШЕЙ игровой серией ДЕКАДЫ?Ты плюёш в лицо фанатам одной из крупнейших игровых вселенных,заявляя что Дрегонейдж и НН намного круче ТЕС...
    А я тебе скажу...Дрегонейдж-YOBA.Серия-однодневка.Сейчас она популярна среди прогрессивной части населения[школьник],а завтра про неё забудут..
    А вот вселенные вроде ТЕС,Вархаммер 40000,Звёздные Войны,Властелин Колец,Мир Тьмы(еволюция твоего любимого ДнД,к стати) будут жить вечно.По крайней мере первые две точно.
    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 16:58:57, tau сказал(-а):

    Ты не считаешь,что ЛОР серии ТЕС намного более развит чем аляповатый "всё породила магия,всё обьясню магией,Флемет крутая!!!1у кунари рогааа!!!1" лор Дрегонейджа?Ты не считаешь,что серия ТЕС была признана ЛУЧШЕЙ игровой серией ДЕКАДЫ?

    Каким образом ты сейчас сюда приплел Vampire Masquarade Bloodlines хотя речь идет о Скае и DA? И с чего ты взял что мир ТЭС больше мира DA? Ты знаешь общую площадь Тамриеля и Тэдаса что бы сравнить их и сказать что Тамриель больше? Что заставляет тебя считать что площадь Скайрима больше чем площадь Ферелдена? Как хорошая графика делает одну игру лучше другой? В DAI графика лучше чем в Скае (это для справке). Как количество фанатов делает какую та одну серию игр лучше чем другую? Исходя из твоей логике Калавдутие мировой шедевр игровой индустрии потому что каждая игра серии продается миллионным тиражом? Как вид камеры определяет какая игра лучше? Я вот играя в DAO искринне переживал за своего героя. Мне было искренне жаль его когда у него убили родителей. Мне было искренне жаль Дункана и Кайлана когда они погибли в бою. Я переживал за каждого напарника моего персонажа потому что каждый из них стали для него семьей. Скайрим что то такое дает? Нет. Ты считаешь что куча квестов по типу сходи в эту пещеру, найди вот это и принеси мне вон тот меч который лежит вон в той пещеры лучше чем цельный, продуманный и разветвленный сюжет? 

     

    11.09.2014 16:58:57, tau сказал(-а):

    Ты не считаешь,что ЛОР серии ТЕС намного более развит чем аляповатый "всё породила магия,всё обьясню магией,Флемет крутая!!!1у кунари рогааа!!!1" лор Дрегонейджа?

    Спор о лоре это отдельная тема. Лор ТЭС создавался на протяжении десятка лет (сейчас уже второй пошел) и вышло уже пять игр серии в отличии от пока еще двух игр DA. Но даже сейчас мир DA ничуть не уступает миру ТЭС. А на сколько он будет развит к пятой части серии узнаем когда она выйдет. 

     

    11.09.2014 16:58:57, tau сказал(-а):

    Ты плюёш в лицо фанатам одной из крупнейших игровых вселенных,заявляя что Дрегонейдж и НН намного круче ТЕС...

    А кто плюет фанатам серии ТЭС в лицо? Это ты тут устроил свой личный кружек хайтерство и троллинга. В очередной раз что не очень та и удивительно. Изначально шло сравнение DA и Скайрима, а не серия DA и серия ТЭС. По сути спор был "Сюжетная РПГ против РПГ с открытым миром и сюжетом для галочки", но тебе обязательно надо извратить все как тебе хочется когда у тебя уже заканчиваются аргументы. 

     

    11.09.2014 16:58:57, tau сказал(-а):

    А вот вселенные вроде ТЕС,Вархаммер 40000,Звёздные Войны,Властелин Колец,Мир Тьмы(еволюция твоего любимого ДнД,к стати) будут жить вечно.По крайней мере первые две точно.

    То есть ТЭС и Ваха будут жить вечно только потому что они тебе нравятся, а ЗВ и ВК загнутся потому что они тебе нравятся меньше чем ТЭС и ВАХА? Ты это хотел сказать? Что то ЗВ уже почти пятьдесят лет существуют и активно развиваются. Вон третью трилогию снимают. ВК вообще был создан еще в прошлом веке и все еще на коне и самая знаменитая фентези вселенная. Мир тени уже и так загнулся судя по отмене ММО по ней. 

     

     

    P.S. Я конечно все понимаю и ты хайтер DA. Но не надо уже свое предвзятое мнение никакими аргументами не подкрепленное возводить в абсолютный и для всех известный факт. Не надо загадывать на будущее и утверждать какая вселенная уйдет в забвение, а какая будет еще продолжать жить. 

     

    Как я уже сказал, единственный козырь ТЭС, это ее открытый мир и моды. Сюжет в ней очень слабый и после того как Готика ушла в забвение, конкурентов у ТЭС в жанре РПГ с открытым миром не было. Но в следующем году как я уже сказал, выходит Ведьмак у которого есть и открытый мир, и интересный сюжет. И как знать. Может Ведьмачья серия окажется лучше чем ТЭС. Как только у ТЭС появится достойный конкурент в жанре РПГ с открытым миром, тогда Беседке придется туга. 

    • Нравится 4
    SKAT

    Опубликовано

    Слишком много текста. Антоха, просто пойми одну вещь: мне нравятся и ДА, и Ведьмак, но как проходняк на один раз, на большее они не тянут. А после твоих слов про ТЕС, вообще складывается впечатление. что ты хейтер ТЕС и фанатик ДА (именно фанатик, а не фанат). С такими спорить бесполезно. Я готов поспорить, что ты даже не играл в настоящие душевные игры тех же Биоваров, Невервинтер или Балдурс гейт, которые больше, чем просто проходняки, иначе в пример бы ставил их, ибо там отыгрыш на порядок выше, чем в ДА или Масс эффекте.

    • Нравится 1
    Каесид

    Опубликовано

    11.09.2014 18:39:10, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Каким образом ты сейчас сюда приплел Vampire Masquarade Bloodlines хотя речь идет о Скае и DA? И с чего ты взял что мир ТЭС больше мира DA? Ты знаешь общую площадь Тамриеля и Тэдаса что бы сравнить их и сказать что Тамриель больше? Что заставляет тебя считать что площадь Скайрима больше чем площадь Ферелдена? Как хорошая графика делает одну игру лучше другой? В DAI графика лучше чем в Скае (это для справке). Как количество фанатов делает какую та одну серию игр лучше чем другую? Исходя из твоей логике Калавдутие мировой шедевр игровой индустрии потому что каждая игра серии продается миллионным тиражом? Как вид камеры определяет какая игра лучше? Я вот играя в DAO искринне переживал за своего героя. Мне было искренне жаль его когда у него убили родителей. Мне было искренне жаль Дункана и Кайлана когда они погибли в бою. Я переживал за каждого напарника моего персонажа потому что каждый из них стали для него семьей. Скайрим что то такое дает? Нет. Ты считаешь что куча квестов по типу сходи в эту пещеру, найди вот это и принеси мне вон тот меч который лежит вон в той пещеры лучше чем цельный, продуманный и разветвленный сюжет? 
     
    Спор о лоре это отдельная тема. Лор ТЭС создавался на протяжении десятка лет (сейчас уже второй пошел) и вышло уже пять игр серии в отличии от пока еще двух игр DA. Но даже сейчас мир DA ничуть не уступает миру ТЭС. А на сколько он будет развит к пятой части серии узнаем когда она выйдет. 
     
    А кто плюет фанатам серии ТЭС в лицо? Это ты тут устроил свой личный кружек хайтерство и троллинга. В очередной раз что не очень та и удивительно. Изначально шло сравнение DA и Скайрима, а не серия DA и серия ТЭС. По сути спор был "Сюжетная РПГ против РПГ с открытым миром и сюжетом для галочки", но тебе обязательно надо извратить все как тебе хочется когда у тебя уже заканчиваются аргументы. 
     
    То есть ТЭС и Ваха будут жить вечно только потому что они тебе нравятся, а ЗВ и ВК загнутся потому что они тебе нравятся меньше чем ТЭС и ВАХА? Ты это хотел сказать? Что то ЗВ уже почти пятьдесят лет существуют и активно развиваются. Вон третью трилогию снимают. ВК вообще был создан еще в прошлом веке и все еще на коне и самая знаменитая фентези вселенная. Мир тени уже и так загнулся судя по отмене ММО по ней. 
     
     
    P.S. Я конечно все понимаю и ты хайтер DA. Но не надо уже свое предвзятое мнение никакими аргументами не подкрепленное возводить в абсолютный и для всех известный факт. Не надо загадывать на будущее и утверждать какая вселенная уйдет в забвение, а какая будет еще продолжать жить. 
     
    Как я уже сказал, единственный козырь ТЭС, это ее открытый мир и моды. Сюжет в ней очень слабый и после того как Готика ушла в забвение, конкурентов у ТЭС в жанре РПГ с открытым миром не было. Но в следующем году как я уже сказал, выходит Ведьмак у которого есть и открытый мир, и интересный сюжет. И как знать. Может Ведьмачья серия окажется лучше чем ТЭС. Как только у ТЭС появится достойный конкурент в жанре РПГ с открытым миром, тогда Беседке придется туга.

    1)Кто плюёт?!-Ты.Ты сказал,что Скайрим и рядом не стоял с ДЕ,и Невервинтер Найтс,т.е. сказал что Скайрим намного хуже чем ДЕ и Невер.
    2)Я тут не устраиваю кружок хейтерства,просто критикую игру.Критика на то и критика,чтобы быть не только позитивной но и негативной
    3)К чему тут Бладлайнс?У тебя плохая память,или ты забыл,как ты рассказывал,что Бладлайнс хуже чем Дрегонейдж,и что Флемет сильнее Каина???Тогда я ещё отдельную тему создал,в которой ты написал пару постов.
    4)Ваха будет жить вечно не потому что "она мне нравиться!!!!!1",а потому,что она с 80-х годов,и ей,в отличии от Дрегонейджа,вылезшего на свет в 2009-2010,уже больше 20 лет.И популярность её не снижаеться по сей день.Более того,пилиться винрарный мод Ultimate Apocalypce,в настолке вышла новая редакция,добавившая кучу новых юнитов,а Ден Ебнетт и КО пишут новые книги (правда книги 2012-го оказались не очень,особенно Забытая Империя-там вообще полный бред).Дрегонейдж-очередное фентези,Warhammer 40000 же очень оригинальная скай-фай готика,вселенная,с которой копировали все кому не лень,даже Старкрафт идею Зергов и Десантников взял и Вахи.
    5)Я не сказал что ЗВ загнёться.Читай внимательно.Я внёс её в список 5 безсмертных,но просто не внёс в список тех двух.Не надо тут придираться к словам и переводить стрелки.
    6)"Как я уже сказал, единственный козырь ТЭС, это ее открытый мир и моды"-я заявляю,что єто-пустые слова.Открытый мир только один из 5 козырей.Атмосферность-второй.Свобода действий-третий.Большое количество квестов-четвёртый.Разнообразный игровой мир-пятый.Со Скайримом,появился козырь 6-графика и красивые пейзажи.
    7)Я не говорил что Тамриель больше Тедаса.Я сказал,что та часть Тамриеля,которая в игре,намного больше той части Тедаса,которая в игре.Т.е. карты намного больше.
    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...