Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — 80 часов на прохождение и кое-что ещё


    E3_2013_Screen21.jpg


    У разработчиков из BioWare есть пагубная привычка — рассказывать об игре через Твиттер и ему подобные ресурсы. Так как Твиттер — это общемировое зло, то мне сложновато за этим следить. Но приходится. Ибо упомянутые разработчики злом Твиттер не считают. И вот новое доказательство — ниже у нас тут сразу несколько фактов, которые публиковались то одним, то другим сотрудником студии в течение последней недели.
    • Начнём с самого интересного. Прохождение игры в среднем (!) отнимет у нас с вами 80 (!) часов нашей бесценной жизни, которые могли быть потрачены на кота, дом, семью. Ранее речь шла «всего-то» о 60 часах. Теперь прибавилось ещё 20, и это «не всё, чем есть заняться в игре». Заинтриговали, чертяки.
    • Факт, касающийся Dragon Age Keep. Для тех, кто в танке, поясняю: это такая штука, которая позволяет перенести сохранения из прошлых игр в Inquisition. Так вот, не только сохранения можно будет перенести, но и внешность героя.
    • А ещё благодаря Keep вы можете передать другому игроку (по обоюдному согласию, понятное дело) состояние вашего мира, то есть, отдать ему свои сейвы, содержащие все сведения о принимаемых решениях, которые влияют на мир. Мало ли, в Тедасе всё хуже некуда, надо же перед другом похвастаться.
    • Немного об расовых особенностях Инквизитора. Гномы, в полном соответствии с канонами фентези, имеют 25%-ное сопротивление магии. Маленьких крепышей файерболами не пробить!
    • Эльфы, опять же по канонам жанра, имеют 25%-ый бонус в обращении с дальнобойным оружием. Вывод: Варрик — эльф.
    • А вот люди получат одно бонусное очко навыков на старте. Это всё потому, что я опять буду играть человеком от недостатка фантазии. Спасибо за утешение, BioWare.
    • Ну а кунари, как приличные здоровенные танки-кунари, имеют на 50 пунктов здоровья больше. Танки, они и в Тедасе танки.
    • Немного о спутниках. Половина речи Соласа записана в некоем ритме, о котором известно только актёру озвучки и ведущим разработчикам. Это, без сомнения, интересно, но может статься плохой новостью для любителей русской озвучки. Ведь в локализацию ритм могут и не завезти, что будет печально.
    • Последний факт, который ни о чём. BioWare всерьёз думали над созданием лайв-экшен фильма Dragon Age. Правда, непонятно, что они в конечном итоге надумали.


    На этом всё, спасибо за внимание и до новых публикаций на вы знаете каком сайте. Напомню, что игра пожалует на прилавки 18 ноября для всех актуальных платформ. Сделать предзаказ можно прямо сейчас у наших друзей.
    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    11.09.2014 19:10:29, tau сказал(-а):

    Большое количество квестов-четвёртый

    Поправка: большое количество линейных и штампованных квестов в духе принеси/отнеси/собери/убей, причём такое количество является отнюдь не признаком качества, а жирным минусом. Ну и главный квест, который вообще рельса с единственным возможным концом (в Даггере было иначе, но и это потом слили в один исход), т.к. в серии TES не принято переносить сейв с историей событий в следующую часть.

    • Нравится 4
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 19:10:29, tau сказал(-а):

    1)Кто плюёт?!-Ты.Ты сказал,что Скайрим и рядом не стоял с ДЕ,и Невервинтер Найтс,т.е. сказал что Скайрим намного хуже чем ДЕ и Невер.

    В плане отыгрыше Скай и рядом не валялся с DA, Невером, Котором, БГ, Планосом и тем же Маскарадом. Я уже объяснил почему. Хочешь спорить-спорь. Я больше не хочу с тобой спорить. Все твои аргументы сводятся к тому что Скай лучше потому что я это так сказал одынодынодын!!!  

     

    11.09.2014 19:10:29, tau сказал(-а):

    2)Я тут не устраиваю кружок хейтерства,просто критикую игру.Критика на то и критика,чтобы быть не только позитивной но и негативной

    Критика это когда есть аргументы. Когда человек заходит в тему и говорит что вот эта вот игра УГ, то это не критика. Это хайт и троллинг. 

     

    11.09.2014 19:10:29, tau сказал(-а):

    3)К чему тут Бладлайнс?У тебя плохая память,или ты забыл,как ты рассказывал,что Бладлайнс хуже чем Дрегонейдж,и что Флемет сильнее Каина???Тогда я ещё отдельную тему создал,в которой ты написал пару постов.

    К чему он в этой теме? И тогда спор был о чем? Ты мне привел шаблоны персов из Маскарада. Я тебе привел аналогичные шаблоны персонажей из DA сказав что в маскараде нечего уникального в этом плане нет и понеслось. И изначально спор был не о том кто сильнее, а о том. чья личность окутана большей таинственностью. Учитывая то что про Каина ты тогда описал все что только можно, то Флемет гораздо таинственнее потому что о ней пока есть только мифы и легенды. 

     

    11.09.2014 19:10:29, tau сказал(-а):

    4)Ваха будет жить вечно не потому что "она мне нравиться!!!!!1",а потому,что она с 80-х годов,и ей,в отличии от Дрегонейджа,вылезшего на свет в 2009-2010,уже больше 20 лет.И популярность её не снижаеться по сей день.Более того,пилиться винрарный мод Ultimate Apocalypce,в настолке вышла новая редакция,добавившая кучу новых юнитов,а Ден Ебнетт и КО пишут новые книги (правда книги 2012-го оказались не очень,особенно Забытая Империя-там вообще полный бред).Дрегонейдж-очередное фентези,Warhammer 40000 же очень оригинальная скай-фай готика,вселенная,с которой копировали все кому не лень,даже Старкрафт идею Зергов и Десантников взял и Вахи.

    Так же само ведь и Ваха вылезла в 80х года. Она сейчас развивается. И что? DA тоже развивается. По ней делаются игры, выпускаются комиксы, пишутся книги, снимаются мульты и разрабы уже подумывают о экранизации. И почему в эти свои пять бессмертных вселенных ты не включил Батлстар Галактика и Стар Трэк? Эти вселенные тоже появились еще в конце 70х и до сих пор активно развиваются. По ним делаются игры, снимаются фильмы и сериалы. 

     

    11.09.2014 19:10:29, tau сказал(-а):

    5)Я не сказал что ЗВ загнёться.Читай внимательно.Я внёс её в список 5 безсмертных,но просто не внёс в список тех двух.Не надо тут придираться к словам и переводить стрелки.

    А кто переводит стрелки? Просто думаю что некоторым в мире сразу стало обидно от того что ты не внес ЗВ в "свою двойку бессмертных вселенных". Хватит уже. Все эти вселенные с чего та начинали. DA начала с игры вышедшей в 2009 году а МЕ начала с выхода игры в 2007. Все с чего та начинают. 

     

    11.09.2014 19:10:29, tau сказал(-а):

    6)"Как я уже сказал, единственный козырь ТЭС, это ее открытый мир и моды"-я заявляю,что єто-пустые слова.Открытый мир только один из 5 козырей.Атмосферность-второй.Свобода действий-третий.Большое количество квестов-четвёртый.Разнообразный игровой мир-пятый.Со Скайримом,появился козырь 6-графика и красивые пейзажи.

    Атмосфера есть в любой другой игре. В той же DA или в Ведьмаке. Или ты хочешь сказать что там их нет? Свобода действия есть и в Фоле и она является заслугой открытого мира. В любой другой РПГ с открытым миром тоже есть свобода действия. Количество квестов может быть большим в любой другой игре. Разнообразный игровой мир тоже может быть в любой другой игре. Вон тот же DA. Ферелден вот такой вот. Вольная марка вот такая вот а Орлей вот такой вот. А есть еще Андерфелс, Невара, Антива, Тевинтер, Пар-Волен и Сегерон. У каждой из этих стран своя архитектура, своя природа, флора, фауна, культура, мода и т.д. Графику красивую можно сделать в любой игре. Толковые дизайнеры и хороший движок и успех обеспечен. В Той же DAI и Ведьмаке 3 графика лучше. Но графика сама по себе не является чем то необходимым в РПГ. И что мы имеем в итоге? А то что из козырей перед другими РПГ у ТЭС есть только открытый мир и его возможности. Появись на рынке другая РПГ с открытым миром и ТЭС очень резко потеряет в позициях учитывая тенденцию Беседки все упрощать в своих последних играх. Сравни хотя бы Мору и Скай. 

     

    11.09.2014 19:10:29, tau сказал(-а):

    7)Я не говорил что Тамриель больше Тедаса.Я сказал,что та часть Тамриеля,которая в игре,намного больше той части Тедаса,которая в игре.Т.е. карты намного больше.

    Ни чуть не больше. Единственная разница в том что в Скае ты бегаешь по всей провинции а в DAO лишь по небольшим кусочкам Ферелдена. Но Ферелден это все делает именно страной. Большой страной. А Скай смахивает на какую та деревню с его та расстояниями где что не сто метров, то обязательно какая нибудь гробница или замок. 

    • Нравится 2
    SKAT

    Опубликовано

    11.09.2014 19:20:42, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Поправка: большое количество линейных и штампованных квестов в духе принеси/отнеси/собери/убей, причём такое количество является отнюдь не признаком качества, а жирным минусом. Ну и главный квест, который вообще рельса с единственным возможным концом (в Даггере было иначе, но и это потом слили в один исход), т.к. в серии TES не принято переносить сейв с историей событий в следующую часть.

    Да чтоб вас. Ну-ка тыкните пальцем на игру с нештампованными квестами. Сейчас ничего невозможно придумать, всё новое - хорошо забытое старое. Вся наша жизнь состоит из принеси-подай, так мир устроен, к твоему сведению. А как ты себе представляешь задание кузнеца, нуждающегося в руде на поиск этой самой руды?

     Уже 100 раз писали, что в Скайриме по сути сюжета нету, если хочешь, отыгрывай безбашенного орка, которому плевать на всяких драконов, хочешь - паладина, очищающего подземелья от нежити, мастера-вора, убийцу, мага-иллюзиониста-убийцу, алхимика-убийцу, мага стихий, доброго здоровяка воина, да кого хочешь.

    Hangman

    Опубликовано

    11.09.2014 19:44:43, SKAT сказал(-а):

    Да чтоб вас. Ну-ка тыкните пальцем на игру с нештампованными квестами.

    Да абсолютно любая игра, где доступно нелинейное прохождение квестов с добровольным исключением избытка квестов банальных или малоступенчатых. Тыкаю зз свежего.

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    11.09.2014 19:44:43, SKAT сказал(-а):

    Да чтоб вас. Ну-ка тыкните пальцем на игру с нештампованными квестами. Сейчас ничего невозможно придумать, всё новое - хорошо забытое старое. Вся наша жизнь состоит из принеси-подай, так мир устроен, к твоему сведению. А как ты себе представляешь задание кузнеца, нуждающегося в руде на поиск этой самой руды?
     Уже 100 раз писали, что в Скайриме по сути сюжета нету, если хочешь, отыгрывай безбашенного орка, которому плевать на всяких драконов, хочешь - паладина, очищающего подземелья от нежити, мастера-вора, убийцу, мага-иллюзиониста-убийцу, алхимика-убийцу, мага стихий, доброго здоровяка воина, да кого хочешь.

    Вы немного не поняли. Он говорил о сюжетной составляющей. Да, мелкие квесты убей/принеси есть везде, но нельзя жить только на них одних. Сюжет должен быть интересным, насыщенным и не катится как по рельсам от начала и до самого конца по одной прямой. И не путайте пожалуйста роль и отыгрыш с сюжетом. В Скае основной сюжет - клинки, Алдуин, Паартурнакс, свитки, etc. И именно решение задач сюжета уже ложится на ваши плечи. И тут и начинается отыгрыш, где вы можете хоть рога у Молага Бала пилить и сами носить.
    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 19:44:43, SKAT сказал(-а):

    Да чтоб вас. Ну-ка тыкните пальцем на игру с нештампованными квестами. Сейчас ничего невозможно придумать, всё новое - хорошо забытое старое. Вся наша жизнь состоит из принеси-подай, так мир устроен, к твоему сведению. А как ты себе представляешь задание кузнеца, нуждающегося в руде на поиск этой самой руды?

     Уже 100 раз писали, что в Скайриме по сути сюжета нету, если хочешь, отыгрывай безбашенного орка, которому плевать на всяких драконов, хочешь - паладина, очищающего подземелья от нежити, мастера-вора, убийцу, мага-иллюзиониста-убийцу, алхимика-убийцу, мага стихий, доброго здоровяка воина, да кого хочешь.

    Речь не об этом, а о том что все квесты в Скае написаны используя вот эти вот (Принеси-подай. Иди нафиг-не мешай) модели построения. При этом их просто огромное количество. Нет никакой разветвленности квестов или их многоуровневости или продуманности. В данном случае их количество, это минус. В той же DAO есть квест по спасению Аноры из темницы. Вспомни какой он был. В Скае таких квестов нет что очень плохо для игры. но зато есть целая куча одинаковых и линейных квестов. 

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    11.09.2014 19:52:50, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Речь не об этом, а о том что все квесты в Скае написаны используя вот эти вот (Принеси-подай. Иди нафиг-не мешай) модели построения. При этом их просто огромное количество. Нет никакой разветвленности квестов или их многоуровневости или продуманности. В данном случае их количество, это минус. В той же DAO есть квест по спасению Аноры из темницы. Вспомни какой он был. В Скае таких квестов нет что очень плохо для игры. но зато есть целая куча одинаковых и линейных квестов.

    Таки квест один был. Причем сюжетный. Только он не работает как надо)))
    SKAT

    Опубликовано

    11.09.2014 19:52:50, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Речь не об этом, а о том что все квесты в Скае написаны используя вот эти вот (Принеси-подай. Иди нафиг-не мешай) модели построения. При этом их просто огромное количество. Нет никакой разветвленности квестов или их многоуровневости или продуманности. В данном случае их количество, это минус. В той же DAO есть квест по спасению Аноры из темницы. Вспомни какой он был. В Скае таких квестов нет что очень плохо для игры. но зато есть целая куча одинаковых и линейных квестов. 

    Ну я же говорю, хейтер. Почему ты не приводишь в пример квесты магов, братства какого-то, точно не помню названия, доски проповедников? В Скайриме полно интересных квестов, а главное - это квест, который пишется у тебя в голове сам, во время исследования мира.

     

     

    11.09.2014 19:51:12, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Да абсолютно любая игра, где доступно нелинейное прохождение квестов с добровольным исключением избытка квестов банальных или малоступенчатых. Тыкаю зз свежего.

    Нелинейность не есть нештампованность.

    Hangman

    Опубликовано

    11.09.2014 20:11:26, SKAT сказал(-а):

    Нелинейность не есть нештампованность.

    Нелинейность - это своеобразный коктейль из штампов, да, но зато он может быть разным и непредсказуемым, а уж "на дне стакана" и вовсе может быть нечто неожиданное.

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    11.09.2014 20:11:26, SKAT сказал(-а):

    Ну я же говорю, хейтер. Почему ты не приводишь в пример квесты магов, братства какого-то, точно не помню названия, доски проповедников? В Скайриме полно интересных квестов, а главное - это квест, который пишется у тебя в голове сам, во время исследования мира.

    Есть важное уточнение: Квест который пишется у нас в голове тоже должен как-то находить отклик в исследуемом мире. Если мы убиваем императора завершая целую цепь квестов, а в активе последствий только переселившийся в приют ребенок и покончившая собой мать семейства (и то если выполнить НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ пункт задания) это несколько странно, вы не находите? Я повторюсь, что сюжетные квесты и квесты по фармингу денег/опыта - это разные вещи. Вторые есть везде, но игру (любую игру) формируют первые. Если сюжетные квесты интересны и длинны (а именно этого Скаю очень не хватает) то игра будет безусловно интересна. Если большая часть наполнения игры состоит именно в фарминг-квестах то такая игра не будет интересной при всем желании. В первой части DA сюжетка была длинной, и она тянула за собой большое количество посторонних квестов. При этом игра реагировала на принятые нами решения, и мы могли видеть последствия наших действий. В Скае интересные сюжетные линии, но они удручающе коротки, и после 5 гильдийских и 2 сюжеток нам остаются только побочные малоинтересные квесты. Да. Среди побочек есть красивые и интересные квесты. Но в DA их, например, заменяли квесты напарников. 

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 20:11:26, SKAT сказал(-а):

    Ну я же говорю, хейтер. Почему ты не приводишь в пример квесты магов, братства какого-то, точно не помню названия, доски проповедников?

    Потому что эти квесты третьестепенны и выполняют точно такую же функцию что и произвольногенерируемые квесты в тавернах Ская. Хотя кстати те квесты что ты берешь в таверне Денерима у трактирщика, имеют сюжет небольшой. И к тому же еще и нелинейный, а квесты Ская не могут похвастаться и такой нелинейностью. В Скае нет не одного такого же разветвленного и многоуровневого квеста как тот, пример которого я привел. Квесты в Скае линейны. Все до единого. 

     

    11.09.2014 20:11:26, SKAT сказал(-а):

    В Скайриме полно интересных квестов, а главное - это квест, который пишется у тебя в голове сам, во время исследования мира.

    И это делает квесты в Скае гениальными? Это не отменяет того что все они пишутся по одному шаблону. 

    evgesha666

    Опубликовано

    Вах! Какой бурный срач. Уважаемые, всю серию свитков всегда вытягивали мододелы, ВСЕГДА. Беседка из раза в раз пилила багованый продукт, который постоянно исправляли мододелы. Но, впринципе, о многих минусах тут и до меня сказали. Я даже не удивлюсь, если 6 часть свитков выйдет на этом же старом движке, что будет очень печально.

     

    ПС: Ох, а тема то оказывается про драгонагу. 80 часов будет достаточно, если они конечно не будут нагло распиливать игру на DLC, в чём лично я, сомневаюсь.

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    В целом - да. Скай - интересная игра, но интересна именно открытостью мира и обширным, неограниченным, эксплорингом. DA лучше подходит к вопросу отыгрыша характера и сюжетного наполнения игры. Но с учетом колоссальной разницы подходов к игре вообще (от геймплея и интерфейса до ЛОРа) я не думаю что их вообще будет корректно сравнивать. 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    11.09.2014 20:28:31, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Квесты в Скае линейны. Все до единого.

    Не совсем все, т.к. там есть некоторые с "вилками", например линейка квестов Тёмного Братва может быть заменена на его уничтожение, ну и ещё пара-тройка.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 20:29:17, evgesha666 сказал(-а):

    ПС: Ох, а тема то оказывается про драгонагу. 80 часов будет достаточно, если они конечно не будут нагло распиливать игру на DLC, в чём лично я, сомневаюсь.

    Сейчас они выпустят игру, а потом начнут делать к ней ДЛС что бы игроки не соскучились в ожидании новой МЕ а кошельки инвесторов ЕА не опустели. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    11.09.2014 20:29:17, evgesha666 сказал(-а):

    Вах! Какой бурный срач. Уважаемые, всю серию свитков всегда вытягивали мододелы, ВСЕГДА. Беседка из раза в раз пилила багованый продукт, который постоянно исправляли мододелы. Но, впринципе, о многих минусах тут и до меня сказали. Я даже не удивлюсь, если 6 часть свитков выйдет на этом же старом движке, что будет очень печально.

    Не совсем. Баггерфол например моддеры не вытягивали, но игра вышла насыщенная и интересная. Даже с учетом заслуженного имени))) Морровинд был вполне интересен и без модов, Это уже с Обливиона планка начала съезжать. Ведьмак должен расставить точки над I и показать, есть ли еще куда Беседке падать, или же они должны поднапрячься но выпустить хорошую игру, в которой будет не только открытый мир, и который должен выглядеть пристойно и без модмейкерства.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 20:36:00, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Не совсем все, т.к. там есть некоторые с "вилками", например линейка квестов Тёмного Братва может быть заменена на его уничтожение, ну и ещё пара-тройка.

    Там есть такие. Да. Например еще сюжетный где ты спускаешься в грабницу за свитком, и оказывается что его украли и на месте где должен был быть свитак, лижит записка от вора. Приходишь к вору, и там начинается другой квест. Но этой нелинейности очень далеко до уровня квестов DAO. А если брать в расчет ряд других игр старой школы, то эти квесты та и нелинейными назвать сложно. 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    11.09.2014 20:41:08, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А если брать в расчет ряд других игр старой школы, то эти квесты та и нелинейными назвать сложно. 

    Увы, но зато на фоне остальных квестов Скайрима, это уже выглядит просто таки эпичным откровением.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 20:45:46, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Увы, но зато на фоне остальных квестов Скайрима, это уже выглядит просто таки эпичным откровением.

    Это да. Но главное что в Скай мв играем не ради квестов. а ради эксплоринга и модов. Без этого в игре все было бы довольно серо и скучно. 

    Hangman

    Опубликовано

    11.09.2014 20:52:25, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Это да. Но главное что в Скай мв играем не ради квестов. а ради эксплоринга и модов.

    Бгг... Я уже четвёртый проект вообще не играю, а сугубо креативлю скрины. crazy.gif

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 20:56:01, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Бгг... Я уже четвёртый проект вообще не играю, а сугубо креативлю скрины. crazy.gif

    Ну да. А скрины из Ская можно обработать фотошопам, сменить лицо перса на свое и вставить фотки в рамки. Потом будешь друзьям рассказывать как ты летом в Скандинавии отдохнул :)

    Hangman

    Опубликовано

    11.09.2014 21:02:38, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ну да. А скрины из Ская можно обработать фотошопам, сменить лицо перса на свое и вставить фотки в рамки. Потом будешь друзьям рассказывать как ты летом в Скандинавии отдохнул :)

    Не, я без фотошопа же. Чисто извращаюсь с модами, багами игры и штатными возможностями.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.09.2014 21:04:09, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Не, я без фотошопа же. Чисто извращаюсь с модами, багами игры и штатными возможностями.

    Я тоже чисто извращался, но затем что то отпало(

     

    Жаль что в DAI так нельзя будет. Там моды не предусмотрены. Ну зато будут интересные баги :crazy: Уже жду целую кучу веселых скринов и роликов с ними. 

    Каесид

    Опубликовано

    11.09.2014 19:44:29, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    В плане отыгрыше Скай и рядом не валялся с DA, Невером, Котором, БГ, Планосом и тем же Маскарадом. Я уже объяснил почему. Хочешь спорить-спорь. Я больше не хочу с тобой спорить. Все твои аргументы сводятся к тому что Скай лучше потому что я это так сказал одынодынодын!!!  
     
    Критика это когда есть аргументы. Когда человек заходит в тему и говорит что вот эта вот игра УГ, то это не критика. Это хайт и троллинг. 
     
    К чему он в этой теме? И тогда спор был о чем? Ты мне привел шаблоны персов из Маскарада. Я тебе привел аналогичные шаблоны персонажей из DA сказав что в маскараде нечего уникального в этом плане нет и понеслось. И изначально спор был не о том кто сильнее, а о том. чья личность окутана большей таинственностью. Учитывая то что про Каина ты тогда описал все что только можно, то Флемет гораздо таинственнее потому что о ней пока есть только мифы и легенды. 
     
    Так же само ведь и Ваха вылезла в 80х года. Она сейчас развивается. И что? DA тоже развивается. По ней делаются игры, выпускаются комиксы, пишутся книги, снимаются мульты и разрабы уже подумывают о экранизации. И почему в эти свои пять бессмертных вселенных ты не включил Батлстар Галактика и Стар Трэк? Эти вселенные тоже появились еще в конце 70х и до сих пор активно развиваются. По ним делаются игры, снимаются фильмы и сериалы. 
     
    А кто переводит стрелки? Просто думаю что некоторым в мире сразу стало обидно от того что ты не внес ЗВ в "свою двойку бессмертных вселенных". Хватит уже. Все эти вселенные с чего та начинали. DA начала с игры вышедшей в 2009 году а МЕ начала с выхода игры в 2007. Все с чего та начинают. 
     
    Атмосфера есть в любой другой игре. В той же DA или в Ведьмаке. Или ты хочешь сказать что там их нет? Свобода действия есть и в Фоле и она является заслугой открытого мира. В любой другой РПГ с открытым миром тоже есть свобода действия. Количество квестов может быть большим в любой другой игре. Разнообразный игровой мир тоже может быть в любой другой игре. Вон тот же DA. Ферелден вот такой вот. Вольная марка вот такая вот а Орлей вот такой вот. А есть еще Андерфелс, Невара, Антива, Тевинтер, Пар-Волен и Сегерон. У каждой из этих стран своя архитектура, своя природа, флора, фауна, культура, мода и т.д. Графику красивую можно сделать в любой игре. Толковые дизайнеры и хороший движок и успех обеспечен. В Той же DAI и Ведьмаке 3 графика лучше. Но графика сама по себе не является чем то необходимым в РПГ. И что мы имеем в итоге? А то что из козырей перед другими РПГ у ТЭС есть только открытый мир и его возможности. Появись на рынке другая РПГ с открытым миром и ТЭС очень резко потеряет в позициях учитывая тенденцию Беседки все упрощать в своих последних играх. Сравни хотя бы Мору и Скай. 
     
    Ни чуть не больше. Единственная разница в том что в Скае ты бегаешь по всей провинции а в DAO лишь по небольшим кусочкам Ферелдена. Но Ферелден это все делает именно страной. Большой страной. А Скай смахивает на какую та деревню с его та расстояниями где что не сто метров, то обязательно какая нибудь гробница или замок.

    1)Теперь ты уточнил свою фразу.Теперь она звучит не "Скай и рядом не валялся с..." а "В плане отыгрыше Скай и рядом не валялся с..",тоесть Скай вышеупомянутым играм уступает лишь в "отыгрыше"
    2)К чему тут персы из маскарада?А к тому,что ты на тот момент вообще не знал кто такой Каин,но громко утверждал,что Флемет его побьёт.Ты любишь делать голословные утверждения,извини,но ето правда..
    3)Почему не внёс другие вселенные?Ты не понимаешь,что я привёл ПРИМЕР.Пример,не значит список всех вечных вселенных.Для примера я привёл те вселенные,с которыми я хорошо ознакомлён,и о которых могу говорить.
    4)Снова повторяю,в ДАО НЕТУ свободы ТЕС.В ДАО НЕТУ размеров карт ТЕС.В ДАО НЕТУ такого количества квестов как в Скае,и не надо тут всё сводить к квестам подай-принеси,в ТЕС полно нормальных квестов.В Дао даже таких мало.В ДАО нету ГРАФИКИ Скайрима.У ДЕ НЕТУ столько фанатов как у ТЕС.ЛОР ДЕ прописан не настолько как в ТЕС.
    5)К чему тут фоллаут?Последние две части делала Бешезда и Обсидиан а не Биовар,к стати,третий фоллач сильно смахивает на Обливион.
    6)"Появись на рынке другая РПГ с открытым миром и ТЭС очень резко потеряет в позициях учитывая тенденцию Беседки все упрощать в своих последних играх. Сравни хотя бы Мору и Скай. "
    1.Другая РПГ с линейным миром не появилась,так что давай не будем на перёд фантазировать.
    2.Что-то упростили,зато что-то увеличили/усложнили.Пример:убрали слои из Морры,зато добавили годную алхимию.
    7)"
    Ни чуть не больше. Единственная разница в том что в Скае ты бегаешь по всей провинции а в DAO лишь по небольшим кусочкам Ферелдена. Но Ферелден это все делает именно страной. Большой страной. А Скай смахивает на какую та деревню с его та расстояниями где что не сто метров, то обязательно какая нибудь гробница или замок."-а ничего как бы,что ето дикая провинция?А ничего,что ВНУТРИИГРОВОЙ размер Скайрима НАМНОГО больше чем внутриигровой размер Фералдена?(Внутриигровой-значит что по данной территории можно ХОДИТЬ и ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ).
    SKAT

    Опубликовано

    11.09.2014 20:52:25, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Это да. Но главное что в Скай мв играем не ради квестов. а ради эксплоринга и модов. Без этого в игре все было бы довольно серо и скучно. 

    Писал-писал ответ, а после наткнулся на эту фразу и всё стёр. Объяснять что-то тебе - как объяснять стенке, так что это мой последний ответ. Серо и скучно - это ведьмак, где мир неинтересен, по одной и той же локации нужно бегать десятки раз взад-вперед по коридору, где даже камешек переступить нельзя. ДА в этом плане повелесей, но проходится только ради сюжетки, к этому миру возвращаться не хочется, а мир Скайрима живой, и в нём хочется остаться надолго, до выхода новой части, а потом всё равно когда-нибудь ещё вернёшься. Но тебе не понять, ты похоже один из тех, кто не вышел из первого подземелья, и кричит, что Скайрим линеен и скучен.

    PS: ради каких модов ты играешь в Скайрим? Тех, что добавляют разноцветное бельё? Или расу "хоббитов"? Другие моды редко встречаются.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...