Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim


    dragon_age_3_inquisition_game-1920x1080.jpg


    Недавно продюсер Bioware Кэмерон Ли в интервью рассказал фанатам о продолжительности Dragon Age: Inquisition.

    По словам продюсера, для полного завершения Dragon Age: Inquisition игрокам понадобится около 150-200 часов. Однако основной сюжет займет у геймеров от 20 до 40 часов.

    "Мы хотим дать нашим игрокам реальный и живой мир для исследований, мы хотим дать им историю BioWare" — говорит Кэмерон в интервью. "Эта история действительно огромна и эпична. И чтобы в полной мере рассказать вам её, нам понадобится от 20 до 40 часов".

    Быстро пробежаться по игре и основному сюжету — это один из способов прохождения Dragon Age: Inquisition, однако Кэмерон говорит, что в таком случае, вы пропустите огромное количество контента, которым наполнена игра.

    "Люди могут просто пробежаться по основному сюжету, но мы хотели сделать мир, созданный для полного погружения в него, чтобы игроки могли знакомиться с ним, узнавать его и принимать непосредственное участие в его развитии. Мы хотим, чтобы вы видели как ваши решения влияют на окружающий мир и формируют его. Для этого мы делаем много. Больше и больше. Остальное зависит лишь от игрока. Это ваш мир, ваша игра".

    Релиз Dragon Age: Inquistion состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Andral

    Опубликовано

    13.10.2014 20:20:14, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Если судить по открытому миру, то безусловно пока вне конкуренции, но вот если судить о сюжете, то любая коридорная РПГ от Био или Поляков или Обсидиан делает ТЭС под чистую не напрягаясь. 

     

    Минусов у обеих игр серии одинаково. Просто в DA II есть ряд минусов в виде однообразных дополнительных квестов которые заставляют тебя по десять раз бегать по абсолютно пустым и скучным локам из-за чего игра быстро надоедает и из-за чего все минусы игра сразу же бросаются в глаза. В DAO минусов не чуть не меньше чем в DA II. Просто на момент выхода DA II вышел Скай и все смотрели на игру через призму Ская. Что мол Скай вышел раньше, но в нем и графон, и природа, и локи, и живность, а в DA II всего этого нет. В DA II пусто. Бои скучные. Все скучно. Квестов интересных мало и вообще игра кака. хотя у DAO все эти же рельсы были. Вот только играть было интереснее за счет того что во все локации мы попадали по мере продвижения по сюжету, а не как в DA II, где ты к финалу 1 акта излазил все вдоль и поперек. 

    Сюжеты, это все конечно хорошо, но любой сюжет какой бы хороший не был, становится не интересным после второго, третьего прохождения, если он происходит в коридорах и однообразных локациях, которые тем  более похожи на театральные декорации.

     

    А вот проработанный, открытый живой мир, полный пасхалок и интересных подземелий для исследования манит в себя вновь и вновь.

     

    Также еще значительную роль играет возможность делать много разнообразных модов, чем игры Биовар похвастаться не могут. А моды могут продлевать интерес.

     

    Хотя я вот опять начал играть в Скайрим, а он у меня чего-то фризит на открытой местности, в слайдшоу играть не очень интересно. Может из-за того что пожадничал и поставил ретекстуры 4к на броню или еще из-за чего-то... Раньше было все норм.

    derui

    Опубликовано

    Вот обижаете вы Dragone age и первую, и вторую часть по чем зря...Битвы?Геймплей?Графон? В dragone age эти прибамбасы не нужны. Здесь первая скрипка - сюжет: нелегкая судьба героев, эмоции в голосе, горечь и обида от неверного решения и его последствия.  DAO проходила много-много раз, но прошла только магом-человеком и магом-эльфом, сколько не начинала играть за другой класс - не могла пройти дальше болота, мне становилось не уютно. Да и Dragone age для меня - огромная книга. Честно, читать-не перечитать всех страниц кодекса. DA 2 - мне быстро наскучил,пыталась начать 5 раз...но прошла один раз...не могу выдержать тяжелых боев(после трех неудач выхожу из себя и закрываю игру)...Но в целом, вполне неплохая игра. Если бы более углубились во внутренний мир персонажей,доработали бы - была бы не такой сырой. 

    Для меня весь Dragone age - фильм и книга в одном лице....Так,что зря вы ругаете эту серию игр. Она достойна большей похвалы...

     

    Что касается Скайрима - не дай бог,если DAI будет на него похожей(а похожей не будет). Скайрим - большая песочница, в которую без модов играть страшно. (Большое ИМХО. Я говорю как поклонник Фаренгейта, Dragone Age и квестов от Бенуа Сокаля). Так,что не ругайте вы игру,пока она не вышла. То,что рекламируют так усердно - то очень странно. Как бы не вышел второй Watch Dogs. 

    • Нравится 4
    derui

    Опубликовано

    13.10.2014 18:04:56, Воин1 сказал(-а):

     

     

    У Биоварей хорошо серия МЕ получилась, там как-то поинтереснее, но тоже более двух-трех раз проходить не имеет смысла, если ты конечно не упоротый фанат.

     

    А я вот Mass Effect третью часть не смогла осилить...Слишком удручают меня стрелялки...Я под конец первой и второй части выставляю сложность на минимум и просто всех врукопашную кладу, лишь бы отвалили поскорее. Кому-то поменьше шутера, побольше сюжетных роликов. Кому-то наборот, поменьше диалогов, побольше убиений. Моя б воля, я бы 60% шутера из ME вырезала. Опять же мое суровое имхо)

    Но ME мне понравился сюжетом - он выше и серии DA уже по второй части...И проработаннее что ли...

    Хотя что там, что там во второй части сталкиваемся с личными переживаниями напарников, их личными драмами...Но DA2 в этом плане была менее проработанной...но трагизма что там - что там хватило сполна. Однако, эмоций больше получила от ME 2(аж два раза прошла адептом и стражем), чем от DA2...

    Что выйдет из DAI - не хочу гадать. Буду рада в любом случае, что ее сделают и постараюсь получить максимум переживаний от игры.    

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    13.10.2014 21:19:42, derui сказал(-а):

    А я вот Mass Effect третью часть не смогла осилить...Слишком удручают меня стрелялки...Я под конец первой и второй части выставляю сложность на минимум и просто всех врукопашную кладу, лишь бы отвалили поскорее. Кому-то поменьше шутера, побольше сюжетных роликов. Кому-то наборот, поменьше диалогов, побольше убиений. Моя б воля, я бы 60% шутера из ME вырезала. Опять же мое суровое имхо)

    Но ME мне понравился сюжетом - он выше и серии DA уже по второй части...И проработаннее что ли...

    Хотя что там, что там во второй части сталкиваемся с личными переживаниями напарников, их личными драмами...Но DA2 в этом плане была менее проработанной...но трагизма что там - что там хватило сполна. Однако, эмоций больше получила от ME 2(аж два раза прошла адептом и стражем), чем от DA2...

    Что выйдет из DAI - не хочу гадать. Буду рада в любом случае, что ее сделают и постараюсь получить максимум переживаний от игры.    

    Вообще-то в МЕ3 эмоций и трагизма побольше чем во второй части. Там хорошо сделана атмосфера приближающейся развязки и конца.

    Шутера в МЕ и так не много, врагов в миссиях мало, порубиться всласть не дают. Нельзя вырезать шутер и только слушать диалоги прочий треп - все должно быть сбалансировано, хотя убиений много не бывает.

    • Нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Ну,тут кому как.У меня средний срок прохождения Скайрима на одного персонажа(основной сюжет+все дополнения+одна гильдия/армия в зависимости от ГГ(понятное дело легионеру в Гильдии Воров или Соратнику среди магов делать нечего)+побочные задания по ходу сколько-то) с двумя тоннами модов-дней 10,притом что часами сидеть за игрой я не могу-просто времени столько нет,да и не особо-то хочу.Ну и очень бесит конечно,что серьёзных квестов в плане модификаций фиг да ни фига в отличие от того же Обливиона(одни только "Живые И Мёртвые" стоят всего Скайрима вместе взятого,на который ничего подобного даже не предвидится,зато бронелифчиков и наборов брони из кусков оригинальной хоть отбавляй) -что в кучу с тем,что оригинальные сделаны в стиле "чувак,помоги,я не могу в пещере справиться с нижней половиной некроманта и полутора зомбями,а я тебе 200 денег дам" и на втором-третьем прохождении превращаются просто в способ подзаработать по дороге к основному.

     

    Ну а мой личный идеал-это конечно же Dark Souls.Стоит сказать,что во второй части за своего текущего персонажа(штурмовик-ультратяж с примесью мага) наработал уже 80 с гаком часов-и это играя в оффлайне(потому что йохохо) и не отвлекаясь на набивание душ/выбивание предметов из врагов-только детальное исследование каждой посещённой территории,чтение описаний каждого предмета и работа с каждым встреченным персонажем.В кучу с мощной на самом деле(если её конечно направленно выяснять)историей,превосходным набором разнообразных территорий(одна Элеум Лойс чего стоит) и отлично проработанной,с минимумом недочётов,боевой составляющей-для меня это эталон.Единственное,чего не хватает-это мяснухи-расчленёнки и вида от первого лица-и я назвал бы её идеалом РПГ.

    • Нравится 1
    derui

    Опубликовано

    13.10.2014 21:48:03, Воин1 сказал(-а):

     

    Шутера в МЕ и так не много, врагов в миссиях мало, порубиться всласть не дают. Нельзя вырезать шутер и только слушать диалоги прочий треп - все должно быть сбалансировано, хотя убиений много не бывает.

     

    А я вот шутеры просто не люблю... Нравится слушать и вникать. Хорошо,что игры делают на любой вкус и для всех)

    Надеюсь, Dragone age 3 не ударит в грязь лицом. Не просто же так переносили релиз...

    • Нравится 1
    Angband

    Опубликовано

    14.10.2014 03:33:17, SunriseDragon сказал(-а):

    Ну,тут кому как.У меня средний срок прохождения Скайрима на одного персонажа(основной сюжет+все дополнения+одна гильдия/армия в зависимости от ГГ(понятное дело легионеру в Гильдии Воров или Соратнику среди магов делать нечего)+побочные задания по ходу сколько-то) с двумя тоннами модов-дней 10,притом что часами сидеть за игрой я не могу-просто времени столько нет,да и не особо-то хочу.Ну и очень бесит конечно,что серьёзных квестов в плане модификаций фиг да ни фига в отличие от того же Обливиона(одни только "Живые И Мёртвые" стоят всего Скайрима вместе взятого,на который ничего подобного даже не предвидится,зато бронелифчиков и наборов брони из кусков оригинальной хоть отбавляй) -что в кучу с тем,что оригинальные сделаны в стиле "чувак,помоги,я не могу в пещере справиться с нижней половиной некроманта и полутора зомбями,а я тебе 200 денег дам" и на втором-третьем прохождении превращаются просто в способ подзаработать по дороге к основному.

     

    Ну а мой личный идеал-это конечно же Dark Souls.Стоит сказать,что во второй части за своего текущего персонажа(штурмовик-ультратяж с примесью мага) наработал уже 80 с гаком часов-и это играя в оффлайне(потому что йохохо) и не отвлекаясь на набивание душ/выбивание предметов из врагов-только детальное исследование каждой посещённой территории,чтение описаний каждого предмета и работа с каждым встреченным персонажем.В кучу с мощной на самом деле(если её конечно направленно выяснять)историей,превосходным набором разнообразных территорий(одна Элеум Лойс чего стоит) и отлично проработанной,с минимумом недочётов,боевой составляющей-для меня это эталон.Единственное,чего не хватает-это мяснухи-расчленёнки и вида от первого лица-и я назвал бы её идеалом РПГ.

    Sunbro :paladin: . Люто поддерживаю, в дарке самый кульный лор, со своей тёмной спецификой и трагичностью

    Verina

    Опубликовано

    13.10.2014 20:54:30, derui сказал(-а):

    Вот обижаете вы Dragone age и первую, и вторую часть по чем зря...Битвы?Геймплей?Графон? В dragone age эти прибамбасы не нужны. Здесь первая скрипка - сюжет: нелегкая судьба героев, эмоции в голосе, горечь и обида от неверного решения и его последствия. 

    При всем моем уважении сюжет в ДЭ (в любой части) - примитивен и скучен. Без интересных персонажей и побочных квестов никто бы в это все играть не стал. Тянут в Биоваров только персонажи. И то в последнее время они все шаблоннее и шаблоннее. 

    В Скайриме сюжет тоже не очень. Но если в ТЕС 6 подтянут на приличный уровень персонажей (кстати, со времен ТЕС 4 Беседка в этом направлении шагнула вперед, мне кажется), то никакие ДЭ за ним не угонятся.

    • Нравится 2
    nicadion

    Опубликовано

    Если сравнивать общее время прохождения игры и главного кв, то возникает один вопрос: чего так мало?

    Спойлер
    А теперь немножко в сторону:

    Если я правильно помню по ДА:О, то там с главный кв пообъемней как-то. Или кажется таким. По дороге ты делаешь мелкие задания, типа "пойди убей вооон тех медведей, мне их морды не нравятся", кв сопартийцев, и это все паралельно с прохождением главного задания. Все выполняется как-то по ходу пьесы. ДА2 - это отдельная история. Я ее считаю проходной, что бы прикрыть пробел между ДА:О и ДА:И, но мнения по ДА2 всегда разные. После ДА2 у меня сложилось ощущение что ты все время ходишь по радиант квестам. Куча минусов (это все давно обсудили), и не возможность пройти игру совсем подругому (а в ДА:О можно было сделать все подругому! тот же кв Башни Магов, например) после первого же прохождения "от корки до корки" на повторение подвига не сильно вдохновляет.

    И раз уж пошла жара по сравнению серии ДА со Скайримом, вставлю свои пять копеек. Почему эти две серии обязаны быть похожи? Почему если одна из них - конфетка, то другая - нет. В ДА упор на отигрыш роли. ГГ - это не кусок мышц, делающий кв, а имеет свою роль во всем происходящем. ГГ имеет право выбора, его можно сделать добрым, злым, пофигистом - все зависит от того, каким вы его представили. В Скайриме этого нет! И сопартийцы с уже приевшимися фразами "Ох, не нравится мне это!" или "Честь тебе, мой тан!" и квесты "пойди побей того". В плане графики (а местами и анимации) ДА проигрывает Скайриму, даже не начав бороться. + у Ская есть СК, и ГОРЫ модов, правящих то, что разрабы поленились сделать или специально не сделали. В плане сюжета, мне сказать сложно. И там и там все более-менее линейно либо сделал, либо не сделал. Но в ДА у ГГ есть возможность "общаться" и даже обычные радианты выглядят более живо чем в Скае.

    И вновь вернемся к ДА:И и его времени. Мне вот интересно, это время взяли с подсчетом роликов и прочих "разговоров"? А учли момент отсутствия  способностей к ориентированию на местности? (я в Скайриме шла в Фолкрит, а пришла в Рифтен. не спрашивайте как)

    итог: ой, не нравится мне это! (с) Маркурио

    • Нравится 2
    Lariatius

    Опубликовано

    14.10.2014 07:15:46, Verina сказал(-а):

    При всем моем уважении сюжет в ДЭ (в любой части) - примитивен и скучен.

    Но обставлен сюжет гораздо лучше чем в Скае. Д.Э. выруливает не только за счет персонажей, но и за счет диалогов, музыки, нелинейности (моральных дилемм) и  атмосферности. Также не стоит забывать об интересном лоре мира Д.Э.

     

     

    В Скайриме сюжет тоже не очень.

    Так в Скайриме вообще сюжета нет. Есть унылая беготня по гробницам с драуграми. 

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    При всем моем уважении сюжет в ДЭ (в любой части) - примитивен и скучен. Без интересных персонажей и побочных квестов никто бы в это все играть не стал. Тянут в Биоваров только персонажи.

    Ну сюжеты у биоваров почти во всех играх достаточно банальны, но у них в отличии от многих хорошая подача и атмосфера, которые в какой то степени важнее самого сюжета....что толку от навароченного сюжета если мы в него не верим, а все персонажи нам безразличны  7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    Есть унылая беготня по гробницам с драуграми.

    А как же двемерские руины с двемерскими центурионами 068636218ba125ef17ea4dd2cac49234.gif

    • Нравится 1
    derui

    Опубликовано

    14.10.2014 07:15:46, Verina сказал(-а):

    При всем моем уважении сюжет в ДЭ (в любой части) - примитивен и скучен. Без интересных персонажей и побочных квестов никто бы в это все играть не стал. Тянут в Биоваров только персонажи. И то в последнее время они все шаблоннее и шаблоннее. 

    В Скайриме сюжет тоже не очень. Но если в ТЕС 6 подтянут на приличный уровень персонажей (кстати, со времен ТЕС 4 Беседка в этом направлении шагнула вперед, мне кажется), то никакие ДЭ за ним не угонятся.

    В Dragone age шаблонные персонажи?) Ну,а что в нашем мире не шаблон? Монашка-бывший бард, бисексуал эльф-убийца, ноющий бастард, злая ведьма, старушка-одержимая духом, алкоголик гном, Шейла(без комментариев)...и все пляшут под дудку некой старухи из болот, которая превращается в дракона....а может она и есть дракон,или древний бог в облике дракона. Даже не знаю...смеяться или плакать от такого заявления. Сейчас уже все придумано, и скреативить очень трудно. Но dragone age все ж сделал почти невозможное.

    Что касается самого мира игры, то я бы не сказала, что жизнь гномьего государства представлена в шаблонном виде. В каком фильме,книге и игре гномье общество представлено системой каст? На моей памяти такого - нет. А значит биовары первыми предложили и представили данную расу в таком виде. А эльфы? Во многих играх Эльфы - прекрасные, бессмертные существа, пляшущие под музыку, поклоняются магии. Биовары их разделили на тех,кто забыл свою культуру, и тех кто возрождает обычаи любым способом, любой ценой. Где еще такую концепцию можно встретить? Про Кунари - можно складывать легенды...здесь я ничего не могу сказать. Кроме того подняты социальная тема бедных и богатых, церкви и магов, слуг и рабов.

     

    В DA2 показано общество через друзей Хоук. Упрямый маг-революционер, бандидка и пиратка (у которой в душе есть место благородному поступку...не совсем бескорыстному), бывший раб тевинтера(у которого рабство лишь в голове), гном (кардинально отличающийся от своих собратьев...ведь ему не особо важна личная выгода, и на всякую неприятность найдет свой плюс), про наивную девочку-эльфийку вообще стоит умолчать...а про конфликт между старшими и младшими братьями и сестрами можно не говорить...и так все знают. 

     

    Прошу прощения за свое словоблудие, но Dragone age меня именно тем и зацепила,что поднимает на поверхность именно такие темы...показывает нам такую трактовку жизни...К тому же главный герой - здесь личность...злая,добрая...трусливая...не важно. В такой игре можно забыть про геймплей,анимацию и даже битвы. Они есть, потому,что должны быть. Dragone age - все ж для меня первая серьезная игра, в которую я с удовольствием играла и прошла....Подобных игр кроме ME я найти не могу...

     

    А в Скайриме такого нет...не вылезает наружу почти ничего. Мб в облвионе и были трудные темы...Но Скайрим для меня лишь картинка и способ развлечься после трудного рабочего дня. И В Скайрим можно играть до бесконечности долго. Но если сравнить Dragone age и Скайрим, то цель игры одна - спасти мир. Но каким образом, какой ценой...все ж по разному. В Скайриме - мародерство, домострой, принести еды в семью и все...и больше ничего...

    Еще раз прошу прощения за свое словоблудие)

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Но если сравнить Dragone age и Скайрим, то цель игры одна - спасти мир.

    Поправочка в Dragone age 1 мы не спасаем мир, а только Ферелден, во втрой части и того меньше этот бестолковый город...и только в третей части нам об этом прямо заявляют 049203f6b7b8e5cfa4222efa0f44d5fc.gif

    • Нравится 1
    derui

    Опубликовано

    14.10.2014 08:22:46, ZEYGEN сказал(-а):

    Поправочка в Dragone age 1 мы не спасаем мир, а только Ферелден, во втрой части и того меньше этот бестолковый город...и только в третей части нам об этом прямо заявляют 049203f6b7b8e5cfa4222efa0f44d5fc.gif

     

    Как сказать...Если бы серый страж не остановил мор - страна бы погибла, а успели бы вовремя Стражи из Орлея?Ведь только на Орлей осталась надежда... А там рядом Тевинтер, которому плевать на весь мир, лишь бы магистры богатели. Вольная Марка - погрязла в своих собственных дрязгах, ей не до спасения от мора. Стражи Андерфелса - черт знает где и когда припрутся на помощь Орлею...А ведь еще есть Кунари, которые угрожают всем и вся. Так,что Серый страж,грубо говоря, зарубил мор на корню. И таким макаром спасли Тедас. 

     

    Во второй части мы видим только цепь "случайностей". И иронию судьбы. Я вот всегда играла Магом и всегда боролась за независимость...но однако понимаю, что алчный маг рано или поздно угробит и сам себя и окружающих. В противном случае, Хоук просто становится втянутым в гражданскую войну в городе своим же другом/напарником/партнером (смотря кто ему или ей приходится Андерс). 

     

    В Третьей части...тут уже акцент на глобальные проблемы. Так,что скорее всего, с личностными переживаниями мы закруглимся. Мб будет все как в me3...Должны будем объединить мир, предотвратить приход тьмы и найти виновного. К этому все и идет, слишком уж напарники нешуточные. Понимают,что все очень и очень плохо. 

    И скорее всего прохождение DAI займет 200+ часов у всех тех,кто будет вести долгие беседы с напарниками, исследовать мир, выполнять сторонние квесты и кампании. Эх...в общем мне остается одно: покупать новый процессор и ждать и ждать игру ^^ 

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Как сказать...Если бы серый страж не остановил мор - страна бы погибла, а успели бы вовремя Стражи из Орлея?Ведь только на Орлей осталась надежда... А там рядом Тевинтер, которому плевать на весь мир, лишь бы магистры богатели. Вольная Марка - погрязла в своих собственных дрязгах, ей не до спасения от мора. Стражи Андерфелса - черт знает где и когда припрутся на помощь Орлею...А ведь еще есть Кунари, которые угрожают всем и вся. Так,что Серый страж,грубо говоря, зарубил мор на корню. И таким макаром спасли Тедас.

    Ну это всё в теории, раньше же как то справлялись (а тогда всё было намного хуже) и щас бы справились, мор не первый и не последний 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

    derui

    Опубликовано

    14.10.2014 08:48:13, ZEYGEN сказал(-а):

    Ну это всё в теории, раньше же как то справлялись (а тогда всё было намного хуже) и щас бы справились, мор не первый и не последний 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

     

    Зато прорыв тени в мире будет впервые(насколько знаю). Вот тогда и повеселимся с инквизицией. Но почему именно "инквизицией" назвали? ведь инквизиторы-злые дядьки, сжигающие ведьм.  А здесь они будут мир от тьмы спасать и решить мирские проблемы...посмотрим, что будет...

    Ewlar

    Опубликовано

    14.10.2014 08:57:27, derui сказал(-а):

    ... ведь инквизиторы-злые дядьки, сжигающие ведьм.  А здесь они будут мир от тьмы спасать и решить мирские проблемы...посмотрим, что будет...

    Собственно, "злые дядьки" всерьёз думали, что они спасают мир от зла.

     

    В данном случае, изначально значение слова "инквизиция" посмотрите. В нашем сознании оно искажено поступками злых дядек.


    В тему: длина игры ценна, когда играешь и не можешь наиграться. И всё равно мало.

    Посмотрим, окажется ли ДАИ такой.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.10.2014 07:15:46, Verina сказал(-а):

    При всем моем уважении сюжет в ДЭ (в любой части) - примитивен и скучен. Без интересных персонажей и побочных квестов никто бы в это все играть не стал. Тянут в Биоваров только персонажи. И то в последнее время они все шаблоннее и шаблоннее. 

    В Скайриме сюжет тоже не очень. Но если в ТЕС 6 подтянут на приличный уровень персонажей (кстати, со времен ТЕС 4 Беседка в этом направлении шагнула вперед, мне кажется), то никакие ДЭ за ним не угонятся.

    DA выруливает еще и за счет подачи этого самого сюжета. У игр Био сюжет на самом деле одни.  Есть злодей и есть герой. Злодей делает что-то плохое. К примеру порабащает и убивает всех кто ему не нравится а ГГ должен его остановить. Этот сюжетный шаблон прослеживается что во всех частях МЕ, что в DAO. Его нет в DA 2? Это относительно. Если капнуть глубже, то он есть и в DA 2. Но этот Биоваровский сюжет всегда выигрывает за счет подачи. Ведь главная подача. При плохой подаче и конфетку можно превратить в коричневое вещество с душком. Относительно персонажей, то разве мы смотрим на шаблоны? Мы смотрим в первую очередь на наполнение, а у Биоваров с каждой игрой персонажи становятся все более живые. Как пример могу назвать DA 2 и МЕ 3. 

     

    Скоро выйдет DAI, а за ней и 3 Ведьмак у которого будет большой открытый мир, отличный сюжет и персы и тогда ТЭС придется потеснится. А все потому что в DAI есть то чего нет в Скае и в серии ТЭС никогда не водилось. В 3 Ведьмаке будет то чего нет в Скае и в серии ТЭС никогда не водилось. Хороший сюжет, персонажи и у DAI еще и возможность управлять своей организацией. ТЭС придется тяжело в каком бы направлении она дальше не развивалась потому что Ведьмак и DA тоже на месте стоять не будут. 


    14.10.2014 08:37:26, derui сказал(-а):

     Так,что Серый страж,грубо говоря, зарубил мор на корню. И таким макаром спасли Тедас. 

    А спас ли он его? То что происходит потом является результатом его действий так, или иначе. 


    14.10.2014 08:57:27, derui сказал(-а):

    Зато прорыв тени в мире будет впервые(насколько знаю). Вот тогда и повеселимся с инквизицией. Но почему именно "инквизицией" назвали? ведь инквизиторы-злые дядьки, сжигающие ведьм.  А здесь они будут мир от тьмы спасать и решить мирские проблемы...посмотрим, что будет...

    Вот тут в корне не верное утверждение. Инквизиторы не сжигали ведьм на кострах. Не это была их обязанность. У них были другие функции. Инквизиция в среднее века была системой судов по выявлению использования запретных церковью знаний и проведения обрядов которые церкви были не нужны. По сути это была полиция мысли, средневековое НКВД выискивающие инокомыслие в обществе. Сжигание на костре было всего на всего наказание за инокомыслие, пропаведование запретных учений и занятий черной магией. 

     

    Название правильное. Инквизиция ведет расследование. Как в нашей истории. так и в Тэдасе. Ведет расследование с целью узнать что вообще произошло, кто виноват и как все вернуть назад. 

    derui

    Опубликовано

    14.10.2014 09:27:02, Антоха Кучерявый сказал(-а):

     


    А спас ли он его? То что происходит потом является результатом его действий так, или иначе. 


     

    Думаю, что серый страж спас от мора...но какой ценой...Уже не важно. Страшнее порождений тьмы только демоны, а страшнее демонов только люди. И вот мы опять ходим по кругу, выискивая виновных. В общем...рано говорить. игра же еще не вышла. Надеюсь,что в DAI можно будет играть и играть до бесконечности)

    Плюшевая Борода

    Опубликовано

    а толщиной шириной? что за дурацкая привычка сравнивать продолжительности сэндбокса и стори-дривен-эрпоге, какой в этом смысл? i don't get it  :ermm:

    Verina

    Опубликовано

    Насчет подачи я не спорю. У Био она лучше. Но изначально речь шла именно о сюжете - а сюжет в ДЭО настолько же уныл и примитивен, как и в Скайриме. Про ДЭ2 я вообще молчу, ибо сюжета как такового там нет - вся игра это набор побочных квестов, еще более глупых и примитивных чем в ДЭО и Скайриме, так еще и засунутых в одинаковые локации. которые к концу игры вызывают тошноту. Все-таки открытый мир с красивыми пейзажами здорово вытягивает ощущение от игры в целом. Плюс крафтинг (пусть местами и корявый), плюс множество простеньких, но зачастую неожиданных историй. Каждый из ГГ Скайрима может прожить своеобразную, ни на чью непохожую жизнь (отдельное спасибо за это мододелам!). ДЭО, ДЭ2 я прошла несколько раз и удалила. В Скайриме у меня за 3 года не ушло ощущение, что я не везде еще побывала и не все закоулки еще облазила.  

    В этом всегда была сила серии. Верю, что разрабы своей традиции не изменят и ы будущем.

    • Нравится 2
    Ewlar

    Опубликовано

    Чего это Страж какой ценой спас Тедас? Нормальной ценой, весьма щадящей, в отличие от Логейна. Иногда даже ценой собственной жизни. И то, что потом Завесу прорвало, с ДАО мало связано. Даже если где-то покажутся последствия, Страж о них знать никак не мог, он просто тупо честно выполнял то, что должен сделать герой.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.10.2014 09:59:35, Ewlar сказал(-а):

    Чего это Страж какой ценой спас Тедас? Нормальной ценой, весьма щадящей, в отличие от Логейна. Иногда даже ценой собственной жизни. И то, что потом Завесу прорвало, с ДАО мало связано. Даже если где-то покажутся последствия, Страж о них знать никак не мог, он просто тупо честно выполнял то, что должен сделать герой.

    Он не знал о последствиях, но они были. Андерс сам по себе является одним большим последствием действий СС.

     

    14.10.2014 09:58:47, Verina сказал(-а):

     Про ДЭ2 я вообще молчу, ибо сюжета как такового там нет - вся игра это набор побочных квестов, еще более глупых и примитивных чем в ДЭО и Скайриме

    Вот тут не согласен. Сюжет в DA 2 есть. И он вполне себе не плох. Если вы видите только квесты которые приходят к ГГ по почте, то это ваши проблемы, а не проблемы сюжета игры. У игры сюжет поделен на три главы у каждой из которых своя сюжетная линия которые вместе скрепляет Хоук и его Ко. 

     

    14.10.2014 09:58:47, Verina сказал(-а):

    . ДЭО, ДЭ2 я прошла несколько раз и удалила. В Скайриме у меня за 3 года не ушло ощущение, что я не везде еще побывала и не все закоулки еще облазила.  

    В этом всегда была сила серии. Верю, что разрабы своей традиции не изменят и ы будущем.

    Я прошел Скай один раз побывав везде где можно. На это у меня ушло чуть больше полу года. Меня до сих пор тянет в него и когда я его запускаю, то меня максимум хватает на пол часа игры потому-что через пол часа приходит ощущение пустоты. Что в Скае нет абсолютно нечего. Что ГГ не имеет никакой цели а бродить по миру бесцельно не интересно. Бывает такое что ты сам поставишь перед собой цель сделать что-то в игре, но когда ты достигаешь этой цели, то ты не понимаешь нафига это тебе нужно было. От этого не ты, не ГГ не получает никаких очевидных лулзов. Всем плевать на то, чего ГГ достиг. Ты просто тупо бродишь по Скаю бесцельно. Лично мне это не очень интересно и в подобных играх меня не на долго хватает. Просто становится скучно. 

    В DA же у ГГ есть цель. Есть путь. Игра ощущается как сказка. Магия, зло которое нужно остановить, деманы и общий антураж игры. Такое ощущение как будто ты читаешь книгу описывающую историю и прочитав ее однажды она уже не отпускает. Хочется вновь и вновь окунуться в эту сказку. Я за последний год DAO прошел два раза одним и тем же героем с одними и теми же решениями просто потому что мне снова захотелось окунуться в это сказочное приключение. Но вот снова установив Скай у меня не возникает желание снова пройти его от корки до корки. Просто становится скучно потому что игра сама не ставит для тебя никаких задач. Она лишь предоставляет перечень инструментов которые ты можешь использовать что-бы самому поставить перед собой задачу и достичь ее. Кому-та это нравится больше нежели прочтение книги, а кому-та нравится больше прочитать хорошую книгу о рыцаре-герое сражающимся против зла. 

    В этом и разница между этими двумя играми. В одной из них ты сам себя развлекаешь, а другая же предпочитает развлекать тебя сама а ты всего лишь являешься зрителем. 

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    14.10.2014 07:15:46, Verina сказал(-а):

    При всем моем уважении сюжет в ДЭ (в любой части) - примитивен и скучен. Без интересных персонажей и побочных квестов никто бы в это все играть не стал. Тянут в Биоваров только персонажи. И то в последнее время они все шаблоннее и шаблоннее. 

    В Скайриме сюжет тоже не очень. Но если в ТЕС 6 подтянут на приличный уровень персонажей (кстати, со времен ТЕС 4 Беседка в этом направлении шагнула вперед, мне кажется), то никакие ДЭ за ним не угонятся.

    Персонажи в ДА не просто шаблонные, но и еще их характеры довольно утрировано воспроизведены. Одни слишком добренькие до слащавости, другие перегибают палку пытаясь казаться эгоистами. Это еще на примере Морриган-Лелианна очень заметно.

     

    В Скайриме же да, хоть спутники и не проработаны и не болтливы, но это не партийная рпг. Но кроме них очень много нпс со своей историей и даже стражники могут с тобой поболтать, выдавая довольно меметичные фразы. В ДА стражники вообще говорить не умеют, тупо стоят на одном месте.

     

    14.10.2014 07:54:20, Lariatius сказал(-а):

    Так в Скайриме вообще сюжета нет. Есть унылая беготня по гробницам с драуграми. 

     

    Ну, если тупо бегать по гробницам и сюжет не проходить - то он и вправду не заметен. Хотя и беготню по гробницам не назовешь унылой - каждое подземелье уникально и качественно проработано, его именно интересно исследовать. А не тупо по нему нестись вынося драугров.

     

    Это как один на другом форуме писал что запустив Скайрим решил не следовать сюжету, а пойти просто гулять, а потом жаловался что скучно и сюжета нет. А он его даже не пробовал проходить.

     

    Просто сюжет в играх ТЕС не навязчив, его можно либо проходить, либо нет, то есть, очень большая свобода для отыгрыша.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.10.2014 10:37:48, Воин1 сказал(-а):

    В Скайриме же да, хоть спутники и не проработаны и не болтливы, но это не партийная рпг. Но кроме них очень много нпс со своей историей и даже стражники могут с тобой поболтать, выдавая довольно меметичные фразы. В ДА стражники вообще говорить не умеют, тупо стоят на одном месте.

    Ты про тех стражников проходя мимо которых будучи хорошо прокаченным взломщиком они тебе говорят "Если ты тут хоть какой замок ковырнешь..." или к примеру прокаченным зачарователем "Эй. Ты не мог бы зачаровать мой меч" или к примеру если ты оборотень "Что-то от тебя псиной воняет" и прочие весьма информативные диалоги? Ну да. Это очень круто. 

     

    14.10.2014 10:37:48, Воин1 сказал(-а):

    Это как один на другом форуме писал что запустив Скайрим решил не следовать сюжету, а пойти просто гулять, а потом жаловался что скучно и сюжета нет. А он его даже не пробовал проходить.

    А что там пробовать проходить? Я как человек который его прошел могу сказать что он скучен. Линеен. Ты его прошел, но всему Скаю на это плевать и от того что ты его прошел не меняется абсолютно нечего. Самое интересное что есть в игре, это квесты Даэдро (некоторые) и квесты гильдий. Еще ДЛС. 


    14.10.2014 10:37:48, Воин1 сказал(-а):

    Персонажи в ДА не просто шаблонные, но и еще их характеры довольно утрировано воспроизведены. Одни слишком добренькие до слащавости, другие перегибают палку пытаясь казаться эгоистами. Это еще на примере Морриган-Лелианна очень заметно.

    Потому что диалогов мало. а характер показать надо. Ресурсы та не бесконечны. ЕА дали вот столько денег, разрабы распилили что надо потратить на это, а что на это и в результате Гайдер потом за голову хватается что бы вырезать из игры сохранив при этом целостность игры и при этом уложиться в бюджет. 

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...