Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры


    Dragon Age Inquisition 03.jpg


    Есть список вещей, которые мы, волей-неволей, ожидаем от игр производства BioWare. Дело тут даже не в бородатых шутках о взаимоотношениях, в том числе и сексуальных, между главгероем и его спутниками. Хотя без этого тоже никуда. А что вы хотите, Electronic Arts признана самой терпимой компанией в плане отношения к сексуальным меньшинствам. Но мы отходим от темы. Так вот, от игр BioWare мы ждем сложного морального выбора, долгоиграющих последствий этого выбора, эпичной сюжетной линии, напарников, романов с напарниками… А, черт, опять я о том же. Если в последних частях Mass Effect и Dragon Age студия несколько, как бы это сказать, отошла от канонов, то в новой Dragon Age: Inquisition нам обещают все вернуть на круги своя. В ваших инквизиторских руках (в прямом и переносном смысле) ключ к спасению мира, демоны повадились морковку воровать, надо срочно возрождать древний орден Спасителей Всея Тедаса и крутить романы с сопартийцами. Вот. Причем размах событий перешагнул все границы и сравнился с угрозой Жнецов из Mass Effect 3. Ну вы поняли, в ваших руках… На фоне всего этого безобразия коварные журналисты, нет, не мы, а другие, с сайта GameSpot.com, допросили исполнительного продюсера игры — Марка Дарру — о том, как BioWare собираются совмещать традиционные черты своих игр с особенностями Inquisition.

    2511379-daprintfeb_1 (1).jpg


    Первое же, с чего стоит начать наш рассказ (кроме высокопарных рассуждений) — это разговор о самом Инквизиторе, то есть, об игроке. «Одной из главных задач игры, — рассказал Дарра, — является показать игроку, каким нелегким может быть бремя власти. Это главная причина, по которой мы решили заставить игрока примерить на себе шкуру лидера. Раньше максимум, чем вы распоряжались — это ваша группа, но никогда прежде игроки не получали под свой контроль целую могущественную организацию».

    Нет, ну вы слышали? Управлять огромной организацией — это сложно! Бред какой. Это же настоящий рай! И никаких напрягов, все делается за тебя, а ты только сливки снимаешь, я вот помню, когда стал Архимагом в Skyrim, а потом еще Предвестником, а потом Слышащим, а еще главой Гильдии воров… Что? Тут другая история? Ответственность? Хм… Как бы странно это ни звучало, но похоже, что в Dragon Age: Inquisition нас в кои то веки ждет реальная ответственность за действия не только вашей властной персоны, но и за весь орден в целом. А не как в тех же Свитках — стал Большой Шишкой и получаешь жалование периодически, на этом участие в жизни Гильдии/Братства/Коллегии/организации заканчивается.

    E3_2013_Screen21.jpg


    «Игрок все еще является центром схождения всех сюжетных нитей в игре, — объяснил Дарра. — Все самые важные и опасные события не произойдут без вашего участия. Однако, используя могущество Инквизиции, вы сможете совершать вещи, лежащие за гранью возможностей одного человека (пусть и такого как вы). Например, во время своих странствий вы можете наткнуться на разрушенный мост. Вы можете вложить деньги, и мост будет восстановлен силами Инквизиции. Или вам срочно нужно встретиться с Храмовниками. А они, снобы этакие, не желают вас видеть. В этом случае вы рассылаете агентов, подкупающих или уговаривающих местных дворян. Не успели служители Храма оглянуться — а за Инквизицию уже горой стоит местный нобилитет. А это, согласитесь, потруднее игнорировать. И таких примеров можно привести очень и очень много. А вот драки, как уже было сказано, по-прежнему остаются вашим эксклюзивным правом».

    Кстати о боях. Немалые споры вызывает система битв. Всех фанатов, как мне кажется, интересует вопрос: надо ли будет сосредотачиваться на управлении группой или для победы достаточно одного Инквизитора, а напарники только для диалогов и вставлены.

    dr_inquisition_big.jpg


    «Ваша партия, аналогично с предыдущими играми Dragon Age, будет состоять из четырех человек. Боевая система же скомбинирована: она вобрала в себя лучшие черты предшественниц. Во-первых, мы вернули тактическую камеру, которой не было в Dragon Age II. Данная возможность будет доступна на всех платформах, включая консоли, чего раньше не было. Вы можете раздавать приказы отдельно каждому сопартийцу, а затем переключаться на следующего. Таким образом, бои станут гораздо глубже и игрокам придется задействовать все тактические уловки. Каждое сражение станет отдельной головоломкой, которую вам предстоит решить. К каждому (ну или почти к каждому) врагу нужно искать отдельный подход, простым закликиванием боевой славы не стяжаешь. Плюс ко всему, у каждого врага будут свои уязвимые места, и для каждого врага есть несколько тактик, позволяющих его победить».

    Еще одной немаловажной вещью является проработка персонажей. Одним из главных слоганов Inquisition служит проработка персонажей и самого протагониста, что заставляет нас ожидать действительно интересных NPC, а не безликих болванчиков, как это бывает в некоторых играх. Немалые споры вызывает и положение самого ордена святой Инквизиции. Придется ли нам командовать безликой армией безликих людей, или это будет нечто более… проработанное, что ли?

    dragon-age-in.jpg


    «Признаю честно: в игре будет и то, и другое. Однако, взаимоотношения между Инквизитором и подчиненными вовсе не будут неинтересными. Главная ваша задача — собрать орден. Для этого вы должны завоевывать расположение людей. Скажем, вы нашли любимого коня старосты. Вернув этого коня хозяину, вы получите доступ к деревенским конюшням, а сам хозяин, быть может, присоединится к святой Инквизиции. К тому же не стоит забывать, что вы — единственный в мире человек (или не человек), способный закрывать таинственные порталы в потусторонний мир. Спасая жителей от угрозы нашествия демонов, вы повышаете влияние Инквизиции в регионе. Жители с большей охотой пополняют ваши ряды».

    Очень часто РПГ основное внимание уделяют двум вещам: сюжету (что, в принципе, совершенно нормально для ролевых игр) или свободе действий (что хорошо практически везде). В результате один из компонентов оказывается в убытке. В Inquisition студия-разработчик пытается балансировать между сильной сюжетной составляющей и большим открытым миром, вписывая первый в рамки второго. Вот что сказал по этому поводу Дарра: «Проработка персонажей и сподвижников всегда была и остается для нас важнейшей задачей при создании игр. И мы не собираемся отказываться от наших традиций. Девять сопартийцев и разнообразные вариации романов с ними (куда ж без этого? – прим. пер.) должны удовлетворить даже самых взыскательных игроков». Касательно свободы действий и сюжета, которой должен гармонично сочетаться с этим большим миром (или скорее наоборот: мир должен сочетаться с сюжетом), Дарра поведал следующее:

    2511378-daprintfeb_12 (1).jpg


    «В этом плане Inquisition дает нам огромный простор для творчества. Путешествуя по нашему миру и посещая различные локации, вы укрепляете славу Инквизиции. Вы вербуете агентов. Вы выполняете многочисленные побочные задания, которые могут похвастаться невиданной доселе свободой. Усилив свое влияние до максимума, вы получаете возможность захватить новый опорный пункт и получить возможность двигаться дальше. Все это позволяет нам подогнать ваши действия под рамки сюжета и обосновать их с точки зрения повествования. Вы можете просто исследовать локации, собирая материалы и помогая местным жителям, но когда вы пожелаете заняться подвигами — они будут ждать вас за ближайшим поворотом. Игроки не ограничены временными рамками и могут вернуться к сюжету в любой момент. Свобода действий и сюжетные похождения уживаются вместе, дополняя и улучшая друг друга».

    Большой мир станет одним из главных козырей новой игры, расширяя игровые возможности и играя важную роль в сюжете. Однако, с технической точки зрения, его реализация — довольно трудоемкий процесс. И если консоли нового поколения справятся с нагрузкой, то остается вопрос касательно PlayStation 3 и Xbox 360. Журналисты поинтересовались у Дарры, как в BioWare намерены решить проблему нехватки ресурсов у старых консолей.

    dai_cave-1.jpg


    «Мы не намерены идти на компромиссы в случае со старыми консолями. Для нас очень важно создать именно тот мир, который мы задумали, причем сделать это необходимо на всех платформах. Геймплей на консолях ничем не будет отличаться как в случае со старым поколением, так и в случае с новым. В плане графики да, версия для PlayStation 4 и Xbox One гораздо красивее, чем на старых консолях, но в плане геймплея и открытого мира мы придерживаемся политики универсализации для всех платформ».

    Под конец был задан один из самых животрепещущих вопросов, касающихся свежей Эпохи Драконов: будет ли Dragon Age: Inquisition эпическим завершением трилогии, или вселенная Dragon Age ну никак не укладывается в рамки всего-то трех игр.

    Dragon Age Inquisition 02.jpg


    «Dragon Age никогда не позиционировалась как трилогия, — заявил на это Дарра. — Мы всегда рассматривали эту вселенную как историю целого мира, а не одного персонажа. Именно по этой причине мы меняем главного протагониста каждую игру. Наша история охватывает огромный временной промежуток из жизни Тедаса. Так что писать последнюю главу в этой истории еще очень рано».

    Будем надеяться, что серия на протяжении своего долгого существования (в этом-то уже никаких сомнений не осталось) будет держаться на высоте. Пока что многочисленные трейлеры, новости, скриншоты, подробности и прочий контент, которым забита главная страница сайта, обещают нам эпичное и весьма добротное приключение в духе ставшей уже классической Dragon Age: Origins. Студия BioWare умеет удивлять. Удивлять в хорошем смысле этого слова. И удивлять не только оригинальными романами со всеми подряд (нет, я никогда не слезу с этой темы). Так что ждем. И обсуждаем. И гадаем. У нас еще целых полгода на дискуссии — Dragon Age: Inquisition выйдет 7 октября сего года для всех актуальных платформ. А вот предзаказ у наших друзей оформить можно уже сейчас, получив ряд бонусов. Подробности здесь. Спасибо за внимание.

    1487779_627882863927784_1727373686_o.jpg

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Noelle666

    Опубликовано

    24.04.2014 12:27:17, Юми сказал(-а):

    Вот, мнение полностью совпадающее с моим.

     

    Именно что, актеры явно по монтажным листам начитывали звук. И начитали хорошо, но.... Акценты вполне могли бы изобразить, но никто ж, наверное, не сказал. (((

    С акцентами, как мне кажется, было бы странно, плюс не все акценты можно воспроизвести. Ферелденцы говорят на чисто английском, с марчанами мне было не очень понятно (я помню, что многие в Киркволле называли ГГ ферелденцем из-за произношения, но я мало у кого из персов Вольной Марки уловила иной акцент, нежели ферелденский. Может, тут идёт аналогия Британия-Ирландия, надо будет переиграть и перепрослушать). Расы, типа гномов и эльфом, говорят с американским произношением, потому что им язык не родной.

     

     

    24.04.2014 12:49:04, Maraas сказал(-а):

    Мнээ... я-то полностью согласен, что в плане звукорежиссуры явно конь не валялся. Но в том, что актеры именно начитывали текст, одну режиссуру винить не могу. Что не дали направления, не работали с актерами и самих актеров кот наплакал—одно. Что сами актеры даже попытки сыграть не делают, а просто читают с выражением—другое. 

     

    И неудивительно: где и каких берут актеров канадцы для английского звука, и где и каких—отделы локализации.

     

    Не только русской озвучки касается, впрочем. На социалке народ жалуется на испанскую озвучку о десяти актерах и клянется не играть на французском, так что...

    Как актёр может что-либо сыграть, если он даже понятия не имеет, что из себя представляет его персонаж? От балды лепить характер, на мой взгляд, ещё хуже, чем вообще ничего не сыграть.

    Alaru

    Опубликовано

    24.04.2014 12:27:17, Юми сказал(-а):

    Вот, мнение полностью совпадающее с моим.

     

    Именно что, актеры явно по монтажным листам начитывали звук. И начитали хорошо, но.... Акценты вполне могли бы изобразить, но никто ж, наверное, не сказал. (((

    Сомневаюсь что наши смогли бы передать акценты, потому что слышат их гораздо реже. Я имею ввиду, в Америке и особенно в Европе как-то чаще доводиться слышать всякие французские, испанские акценты чем нам... По-моему...

    Maraas

    Опубликовано

    24.04.2014 12:51:14, Noelle666 сказал(-а):

    Как актёр может что-либо сыграть, если он даже понятия не имеет, что из себя представляет его персонаж?

    Не о том речь. Речь об изображении эмоций, а не персонажа. Они-то их все равно изображают (без этого никуда), но далеко не по Станиславскому, а так, на уровне "читаем с выражением".

    • Нравится 2
    Юми

    Опубликовано

    24.04.2014 13:04:50, Alaru сказал(-а):

    Сомневаюсь что наши смогли бы передать акценты, потому что слышат их гораздо реже. Я имею ввиду, в Америке и особенно в Европе как-то чаще доводиться слышать всякие французские, испанские акценты чем нам... По-моему...

    Нууууу, они все-таки актеры, профессионалы =)))

    Мистер Лис

    Опубликовано

    25.04.2014 07:18:37, Юми сказал(-а):

    Нууууу, они все-таки актеры, профессионалы =)))

    Ну это на прямую связанно с тем кого на озвучку берут и сколько платят. 

    Юми

    Опубликовано

    25.04.2014 07:19:47, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ну это на прямую связанно с тем кого на озвучку берут и сколько платят. 

    Если Зеврана озвучивал тот же актер что и Ватсона в Шерлоке, то уж, наверное, не самых плохих)))

    Мистер Лис

    Опубликовано

    25.04.2014 07:21:34, Юми сказал(-а):

    Если Зеврана озвучивал тот же актер что и Ватсона в Шерлоке, то уж, наверное, не самых плохих)))

    Вот только заплатили ему по ходу значительно меньше за Зеврана, чем за Ватсона. Ну и это еще учитывая что разрабы никакое участие не принимали в озвучки и не контролировали работу. 

    Practical Tomato

    Опубликовано

    Цена на неё меня "порадовала". Блевотные, жадные EA. Потом выпустят 10 DLC по 5$ каждый! Не знаю, какая будет игра, но (имхо) DAO forever.

    Maraas

    Опубликовано

    25.04.2014 07:21:34, Юми сказал(-а):

    Если Зеврана озвучивал тот же актер что и Ватсона в Шерлоке, то уж, наверное, не самых плохих)))

    (скептически): А что, хороший актер озвучивал? Или хоть дорогой (что не обязательно синонимы)? Можно подумать, у нас дубляж делают ну такие профессионалы, ага.

    Гость Cutter

    Опубликовано

    25.04.2014 15:10:43, Maraas сказал(-а):

    (скептически): А что, хороший актер озвучивал? Или хоть дорогой (что не обязательно синонимы)? Можно подумать, у нас дубляж делают ну такие профессионалы, ага.

    Западные любители в фанатских проектах делают озвучку анмного улчше наших лучших актеров.

    Asdrubael Vect

    Опубликовано

    25.04.2014 15:19:15, Cutter сказал(-а):

    Западные любители в фанатских проектах делают озвучку анмного улчше наших лучших актеров.

    наши актеры умеют озвучивать только трансформеров, ведьмаков и готики(короче в основном немецко-польские вещи)..американо-канадские фентези рпг для них не катит, никогда не катило..основная проблема в подходе к озвучанию и передаче характера перса

     

    и актеры что у нас озвучку делают в 1С и т.д посути теже любители(более того одни и теже челы) и студии у них хреновее, делают на коленке как могут

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Да кстати, что там с русской озвучкой для ДАИ? aca70e182c78859a596889f77db43fdd.gif

    Мистер Лис

    Опубликовано

    25.04.2014 17:00:46, ZEYGEN сказал(-а):

    Да кстати, что там с русской озвучкой для ДАИ? aca70e182c78859a596889f77db43fdd.gif

    Так же как и с русской озвучкой для МЕ 3 и DAII. 

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...