
«Изумрудные могилы — смесь древнего эльфийского погоста и курорта для дворян Орлея, — говорит Фаррел.— Ниже — окультуренная часть леса с дорожными знаками и заброшенными орлейскими поместьями, а выше— древние эльфийские земли.»
Эльфы, может, и ушли, но лес обилен дичью. В странствиях вы обязательно встретите черных волков, огромных медведей, халла и даже нагов, если рискнете спуститься под землю. И не только их, предупреждает Фаррел:
«Странствуя по верхней части леса, вы наткнетесь на довольно большие пещеры. Не удивляйтесь, найдя гигантских врагов, что там живут.»

Звучит довольно зловеще, не так ли? Пугаться ли нам?
«Сперва ваш уровень может быть недостаточно высок для победы над всеми, но можно проскользнуть мимо и продолжить странствия, — говорит Фаррел. — Однако, когда вы достаточно сильны, как раз в такие места надо возвращаться для сражений за лучшую добычу. Никогда не знаешь, поблизости и дракон может быть.»
В создании большой открытой локации с высокогорными лесами есть свои трудности. А именно: где прятать все древние эльфийские секреты?

«Хотелось поощрить игроков, чтобы они чувствовали себя первооткрывателями, находя потайные места,—говорит Фаррел. — Мне очень нравилось прятать стоянки беженцев эльфов по всей локации и размещать пещеры. Вы увидите даже древние эльфийские орнаменты на стенах, если заберетесь поглубже.»
Из лесов и водопадов мы переносимся в скалистое снежное высокогорье Владений Льва, также созданное под бдительным оком Фаррела. Трудно ли было перейти к столь разительно отличающейся местности?
«Владения Льва стали интересной сменой темпа,— рассказал Фаррел. — Леса Изумрудных Могил очень открытое место, и игрок может свободно исследовать каждую пядь. Во Владениях Льва тоже многое можно исследовать, но там подстегивают крупные сюжетные события.»

Мы обрушили на Фаррела шквал вопросов об упомянутых сюжетных событиях — угрожая даже временно «утерять» кофемашину — но он не дрогнул.
«Красные храмовники что-то затевают, и Инквизиция выясняет, что, — наконец выдает Фаррел. — По прибытии сюда вам будет где разгуляться, но если хотите добраться до сути событий, придется пробиться через армию.»
Продюсер игрового мира, Лиз Летонен, добавляет:
«Всем, кто прочел книгу Патрика Уикса «Империя масок», очень понравится ощущение связи с этой местностью. Это одна из ключевых локаций для усиления Инквизици — с огромной крепостью! Одной из тех, до которых труднее всего добраться — и вдобавок труднее всего взять.»
«Это древняя эльфийская твердыня высоко в горах, — говорит Фаррел. — Определенно одна из крупнейших в локации, она поражает взор.»
«Именно! — подхватывает Летонен. — Там есть изумительные "римские" колизеи с горячими ключами, а что мы знаем о горячих ключах? Их обожают драконы.»

Говоря с Эндрю и Лиз об этой локации, трудно не заметить их искреннего восторга.
«Создание этой местности было поистине совместным трудом, — объясняет Фаррел. — Мы с самого начала знали, чего хотим достичь, но чем больше обсуждали с разными людьми, тем сильнее все менялось. Мы все равно добились того, чего хотели, но всего за неделю мы развернулись на 180 для достижения своей цели, и игре оно лишь на пользу.»

Суровая, льдистая обстановка Владений Льва резко контрастирует со Священными Равнинами и Изумрудными Могилами, тоже входящих в состав Долов. Конечно, Эндрю не надо было долго искать вдохновения:
«По-моему, эту местность завершили под конец эдмонтонской зимы, — смеется Фаррел. — Иногда — когда ты замерз, зол оттого что замерз, и делаешь уровень — искусство подражает жизни.»
-
17
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти