Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Порция геймплея с EGX 2014


    Dragon-Age-Inquisition-Game-Wallpaper.jpg


    На днях в Лондоне стартовала выставка Eurogamer Expo 2014, в более широких кругах известная как EGX. Само собой, ни один уважающий себя разработчик такого события не пропустит. Канадская студия BioWare исключением не стала и завезла в столицу Туманного Альбиона геймплейный ролик своего крупнейшего на этот момент детища — столь ожидаемой миллионами игроков ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Если вы вдруг находились во время показа не в Лондоне, а где-то ещё, и не успели на прямую онлайн-трансляцию, то мы даём вам шанс наверстать упущенное.

    Содержание ролика достаточно стандартно для такого типа презентаций. Показали боёвку. Главная героиня бодро размахивает мечом примерно с неё длинной, который, ко всему прочему, ещё и горит святым пламенем. Опуская вопрос реальности таких вот размахиваний, особенно со стороны слабого пола, можно сказать, что получается не только эффектно, но и эффективно, особенно учитывая регулярно разбавляющие ход боя способности (будто врагам мало мощных ударов двухметровой пылающей железки).

    В очередной раз продемонстрировали режим тактической камеры и обновлённую систему управления спутниками. Этот режим, на мой взгляд, серьёзно приближает игру к тактическим стратегиям. И изрядно увеличивает степень полезности нашей инквизиторской четвёрки. Нет, разработчики клянутся сделать адекватный искусственный интеллект как для своих, так и для чужих, но ничто не сравнится с умением самого игрока реагировать на складывающуюся ситуацию. В особо сложных сражениях вовремя брошенная способность может спасти жизни всех инквизиторов, поэтому тактическая пауза и возможность самому назначать цель и время применения абилок лишней точно не будет.

    Взглянуть на всё собственными глазами можно чуть ниже. А я лишь напомню, что дата выхода Dragon Age: Inquisition назначена на 21 ноября для нашего региона, хотя предзаказ можно оформить здесь и сейчас. В списке платформ значатся PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    01.10.2014 10:21:41, Ilion сказал(-а):

    А по поводу остального повторюсь: качество есть хорошо, но в бою не плохо бы и приглушить тона.

    Так это же реализм портит) Людям же подавай реализм. Это не реалистично, то не реалистично, но я, более чем уверен что дай игрокам игру с реалом, то они будут плеваться так дико, что аж... весь нет от обилия желчных комментов повиснет) 

     

    01.10.2014 10:21:41, Ilion сказал(-а):

    Насколько помню, то это проблема любой игры))) Какую не возьми - везде после заклинания имеющего электрическую природу никто не бежит протирать глазки)))

    Почему же? В 4 Батле с этим дела получше. Некоторые эффекты аж слепят когда играешь. Например что не будь взрывается этакое или в темноте когда идешь источники света не слабые такие блики отбрасывают. Уже что то в плане реалистичности освещения. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    01.10.2014 10:42:37, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Так это же реализм портит) Людям же подавай реализм. Это не реалистично, то не реалистично, но я, более чем уверен что дай игрокам игру с реалом, то они будут плеваться так дико, что аж... весь нет от обилия желчных комментов повиснет)

    Пока это вызывает желание плеваться по другому поводу))))
     

    01.10.2014 10:42:37, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Почему же? В 4 Батле с этим дела получше. Некоторые эффекты аж слепят когда играешь. Например что не будь взрывается этакое или в темноте когда идешь источники света не слабые такие блики отбрасывают. Уже что то в плане реалистичности освещения.

    Ну, Батла это несколько иная категория игр. В шутерах оно вроде как положено, а вот если взять любую РПГ, то тут картина именно такая, как я описал.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    01.10.2014 11:21:12, Ilion сказал(-а):

    Ну, Батла это несколько иная категория игр. В шутерах оно вроде как положено, а вот если взять любую РПГ, то тут картина именно такая, как я описал.

    Нет. Хорошая картинка важна в любой игре независимо от жанра. просто есть разряд игр в которых отсутствие хорошего технологичного движка и красивой картинки можно простить потому что игра имеет ряд других достоинств а в шутере за частую только на графику и остается уповать. 

     

    01.10.2014 11:21:12, Ilion сказал(-а):

    Пока это вызывает желание плеваться по другому поводу))))

    Смотря у кого. У меня вот к примеру нет. Пока в игре я не вижу нечего что бы заставляло меня плеваться. Хотя нет. Есть кое-что. Это контраст. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    01.10.2014 11:31:39, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Смотря у кого. У меня вот к примеру нет. Пока в игре я не вижу нечего что бы заставляло меня плеваться. Хотя нет. Есть кое-что. Это контраст. 

    Вот то-то и оно! Контраст+вырвиглазные цвета+мельтешение=пушистый зверь. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    01.10.2014 11:35:17, Ilion сказал(-а):

    Вот то-то и оно! Контраст+вырвиглазные цвета+мельтешение=пушистый зверь. 

    Он не то что вырвиглазный. На том видео где пати дралась с драконом он вырвиглазнй. Но вот на том видео где показывают болото, там все вполне нормальный и при этом еще и картинка сочная и не раздражающая глаза. В том видео где пати в гномьем тейги лазиет, тоже картинка не заставляет глазки плакать. Подправили. Но в этом видео где они ходят в Редклиф и где с драконом дерутся просто... Можно списать на Альфа билд и надеяться что к релизу подправят контраст. Хотя если судить по конференции Камерона Ли и Майка Лейдлоу и тому что было на ней показано, то вроде как уже поправили. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    01.10.2014 11:40:22, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Он не то что вырвиглазный. На том видео где пати дралась с драконом он вырвиглазнй. Но вот на том видео где показывают болото, там все вполне нормальный и при этом еще и картинка сочная и не раздражающая глаза. В том видео где пати в гномьем тейги лазиет, тоже картинка не заставляет глазки плакать. Подправили. Но в этом видео где они ходят в Редклиф и где с драконом дерутся просто... Можно списать на Альфа билд и надеяться что к релизу подправят контраст. Хотя если судить по конференции Камерона Ли и Майка лейдлоу и тому что было на ней показано, то вроде как уже поправили. 

    Очень на это надеюсь, а то придется мне опять настройки цветопередачи править, чтоб глаза не болели. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    01.10.2014 11:43:42, Ilion сказал(-а):

    Очень на это надеюсь, а то придется мне опять настройки цветопередачи править, чтоб глаза не болели. 

    А у меня единственная игра где я контраст правлю это МЕ. Я там во всех частях его делаю ярче, иначе темно. Хоть глаз коли) 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    01.10.2014 11:51:34, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А у меня единственная игра где я контраст правлю это МЕ. Я там во всех частях его делаю ярче, иначе темно. Хоть глаз коли) 

    Хм. Я понимаю, вторую. Но первую? Разве что только в "шахтно-пещерной" локации. Третья вообще была наиболее сбалансирована. Еще не темно, но уже сумрачно. Глаза особо не напрягало. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    01.10.2014 12:23:11, Ilion сказал(-а):

    Хм. Я понимаю, вторую. Но первую? Разве что только в "шахтно-пещерной" локации. Третья вообще была наиболее сбалансирована. Еще не темно, но уже сумрачно. Глаза особо не напрягало. 

    Во второй и третей я всегда до максимума ярость выкручивал, а в первой именно из-за пещер-шахт, некоторых планет и Цитадели (там есть места где темно) выкручивал вроде на 70, что ли. Не помню уже. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    01.10.2014 12:31:26, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Во второй и третей я всегда до максимума ярость выкручивал, а в первой именно из-за пещер-шахт, некоторых планет и Цитадели (там есть места где темно) выкручивал вроде на 70, что ли. Не помню уже. 

    Тут дело не может быть в мониторе, или в окружении? Выкручивать яркость на максимум мне приходилось только когда я с ноутом на улицу выходил. Там даже в тени отраженный свет перебивает все.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    01.10.2014 12:46:12, Ilion сказал(-а):

    Тут дело не может быть в мониторе, или в окружении? Выкручивать яркость на максимум мне приходилось только когда я с ноутом на улицу выходил. Там даже в тени отраженный свет перебивает все.

    Нет. Моник и окружение не причем. Мне в МЕ с такой яркостью играть удобнее. На стандартной темновато. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...