Перейти к содержанию
  • 00003575.jpg


    «Это просто Oblivion с пушками» — именно такими нелестными высказываниями была встречена третья часть Fallout. Встречена некоторыми отдельными личностями. И те же личности, можно не сомневаться, встретят анонс Fallout 4, буде таковой представится, криками в духе «Это же Skyrim с пушками!» Но вам, дорогие пользователи и гости нашего сайта, я полагаю, не надо объяснять разницу между двумя разными сериями. Да, при создании своих игр всеми нами любимая Bethesda Softworks использует опыт разных серий. Но при этом фентезийный мир Древних Свитков и постапокалипсис Fallout различаются… мягко говоря, весьма значительно. На техническом уровне и там, и там можно заметить кривенькую анимацию, однотипные действия… Ну что я вам рассказываю, вы и сами все знаете. Сейчас речь идет о другом. Больше всего мы, геймеры, после игр, любим обсуждать игры. Например, гадать, какими они будут в будущем. Так, мы уже писали о наших ожиданиях касательно The Elder Scrolls VI. А сегодня предлагаю поговорить о Fallout 4. Выход этой игры нас бы безмерно порадовал, но подвижек в эту сторону не предвидится. Так что начинаем гадать.

    Пункт 1: Уникальность и самобытность

    nxw4d492f7c627d9.jpg


    В первую очередь отсутствие тех клише, о которых говорилось выше, присущих играм от Bethesda. И хотелось бы новых, самобытных механик. Конечно, в условиях современной индустрии надеяться на пошаговые тактические бои и изометрический мир было бы в высшей степени глупо. Но сделать все, чтобы Fallout ощущался иначе, нежели чем его фентезийный собрат, вполне по силам разработчикам. Начать, на мой взгляд, следует с боевки: в противовес Fallout 3 и New Vegas, стрельбу и ближний бой следует сделать бодрее, динамичней. Но при этом сложно не скатиться в крайность безмозглых шутеров, не будем говорить, каких: в одной семье таких шутеров как раз анонсирована версия для этого года. Или, на худой конец, можно вернуться к тактическим боям, выкинув на свалку бои в реальном времени. Но это, как я говорил, вряд ли.

    Все это было бы неплохо, но совсем уж идеальным, по-моему, смотрелась бы концепция меняющейся камеры. Исследовать мир можно от первого лица, ведь это так приятно — осматривать радиоактивные пустоши и постапокалиптические пейзажи глазами своего персонажа. Тут исправлять нечего. А вот во время боя камера могла бы предоставлять вид от третьего лица, открывая нам все прелести тактических боев. А если добавить к этому слаженную работу команды… Но учитывая тот факт, что Bethesda не способны заставить адекватно работать одного компаньона, добавление большего их числа было бы ошибкой. Ибо начнется: не могу зайти в комнату, мои дружки заблокировали дверь, поубивал бы всех нафиг…

    Пункт 2: Место, ставшее домом

    1718438-629363_20110526_004.jpg


    Люди, всю жизнь прожившие в Вашингтоне, играя в Fallout 3, не раз говорили, что находят местную вариацию города имени первого американского президента несколько пугающей. Но вот атмосфера одиночества из второй части потерялась где-то во время перехода на вид от первого лица. Саундтрек в Fallout 3 был неплох, но опять же его не хватало для создания атмосферы. Где бы не проходили события новой части (в Бостоне, если верить слухам, хотя не меньше подошел бы Новый Орлеан или Сан-Франциско), у Bethesda есть шанс задать атмосферу невероятного погружения. Скажем, если действие игры происходило бы в Новом Орлеане, как бы аутентично смотрелись аккорды джаза и блюза! А для полного погружения можно проработать тему тлеющих и периодически разгорающихся расовых конфликтов (хоть это и не совсем политкорректно), Французского квартала, оккупированного преступными элементами и так далее. Ну и куда же без цветовой палитры, подобранной «в тему»: красные автомобили, желто-коричневые ранчо, пыльный налет жженых цветов на всех поверхностях, погружающий в тему ядерного апокалипсиса… Список можно продолжить, но даже читая этот текст (по крайней мере, я надеюсь, он написан достаточно хорошо для этого), наш мозг уже рисует картину разрухи и радиационного заражения.

    Ну и размеры мира никто не отменял. Точнее, их влияние на погружение. Конечно, больше не значит лучше, но представьте, какое впечатление производили бы длинные прогулки по серо-желто-коричневым пространствам, перемежающиеся схватками с недружелюбными мутантами и не менее недружелюбными бандитами. Ведь могут в Bethesda создавать миры, по которым можно часами просто бродить с открытым ртом, то и дело нажимая на клавишу, отвечающую за снятие скриншота. Смахнув ностальгическую слезу, можно вспомнить не раз помянутую серию The Elder Scrolls, возродить в своей голове пепельно-серые виды Ввандерфела, возвышенные красоты Сиродиила, заснеженные вершины Скайрима… То же самое, но в радиоактивной обертке, неплохо смотрелось бы и в рамках серии Fallout.

    Пункт 3: Оставаться людьми

    post-12532-1216349464_thumb.jpg


    Общение с небольшим количеством выживших после ядерного конца света просто обязано стать одним из залогов выживания. Как ни крути, а человек — животное стадное (уж простите за немного оскорбительные термины). Кто сомневается — советую пересмотреть фильм «Изгой». Так что выбор фракции в игре невероятно важен, по крайней мере, должен быть таким. В Fallout 3 разработчики попытались это реализовать, только у них не очень-то получилось: персонажи служили скорее машинами по выдаче заданий. Да, некоторые диалоги поставлены с претензией на вызов в игроке душевного отклика, но в целом игра не дотягивала до желаемого уровня. New Vegas хоть и обогнала третью часть, но опять же, до идеала ей было как до Африки пешком. По радиоактивным пустошам. В Fallout 4 мне хотелось бы видеть действительно людей, а не автоматы по взятию/сдаче миссий. Чтобы компаньоны не были безмолвными болванчиками, а хоть как-то реагировали на происходящее вокруг них. Вспомним рекламу Dragon Age: Inquisition, в которой BioWare обещают нам взаимодействие главного героя с сопартийцами и сопартийцев друг с другом. Возможно, это просто пиар, но видеть это в любой игре, в том числе в новом Fallout, было бы просто приятно.

    Ключом к очеловечиванию неписей являются их эмоции. Мне не нужны долгие предыстории и рассказы о нелегком детстве. Люди живут чаяниями и надеждами (а не играми, как ты думал), и именно их и хочется слышать (хоть это и невероятно нудно — выслушивать сопливые жалобы главы гильдии… пусть лучше трудное детство). В мире, где каждому приходится сводить концы с концами, показательно написные диалоги не нужны. Не станете же вы пересказывать эту долгую и нудную статью своим друзьям, в лучшем случае, вы посоветуете им прочитать ее (я на это надеюсь). Так же и в игре: актеры озвучки должны чувствовать своих персонажей, осознавать события. И текст должен соответствовать.

    В том же духе должен быть и гемплей. Почему бы не добавить возможность разбить лагерь, отдохнуть вместе с компаньоном, приготовить свеженькой монстрятины на костерке из сухого спирта… В конце концов, почему бы не добавить романтические отношения в духе той же BioWare (но без перегибов)? Да, многие абсолютно не этого ждут от игры, но ведь это все необязательно! А для истинных ценителей лора и просто глубоких игр незаменимо! А в битвах можно было бы взаимодействовать со спутниками не только путем надавания по кумполу одним и тем же врагам, но и путем взаимопомощи (опять же, речь не идет о лечении друг друга), взаимовыручки.

    X7s6rvUeIo-crop.jpg


    Конечно, на перечисление признаков идеальной игры, любой игры, не только Fallout 4, можно потратить тонну времени и написать небольшую книгу. Но в этой статье итак количество букв перешагнуло все допустимые пределы. Да и градус ностальгическо-мечтательной хандры зашкаливает. Пора закругляться. Напоследок скажу, что какой бы не была новая часть Fallout, хорошо было бы уже то, что она была. Потому что как раз в этом направлении пока что глухо, не считая беспочвенных слухов и фейков. И мы все ждем эту игру. А пока ждем — сохраняется возможность ее выхода. Ну и пообсуждать что-то надо же! Так что пишите в комментариях свое видение Fallout 4. А я пошел третью часть проходить. Опять.

    Games_Fallout_New_Vegas_022462_29.jpg

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.05.2014 22:33:12, Teinaava сказал(-а):

    Я имел в виду Ф3, который выпустили трёхмерным уже после выхода Сталкера. А поскольку в Сталкер я начал играть раньше, то затем играя в Ф3-ФНВ, у меня часто возникло ощущение плагиата. 

    Ну знаешь, глупо было бы сейчас 3 Фол выпускать двух мерным учитывая бабки вложенные в него. Фаны бы обрадовались, но вот игра от этого потеряла бы очень много. И с чего это ты поиграв в 3 Фол вообще взял что разрабы что то стырили со Сталкера? Это 3 игра серии, а у Сталкера 2 часть так и не вышла к моему глубокому сожалению. Тоже сильно люблю эту серию. Особенно Зов Припяти. Признаться честно, меня немного позабавили все эти рад тараканы, радкрабы и пр. мутанты. Такое впечатление что у разрабов этой вселенной фантазии не хватило на то что бы придумать нормальные название для живности) 

    Teinaava

    Опубликовано

    16.05.2014 22:40:41, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ну знаешь, глупо было бы сейчас 3 Фол выпускать двух мерным учитывая бабки вложенные в него. Фаны бы обрадовались, но вот игра от этого потеряла бы очень много. И с чего это ты поиграв в 3 Фол вообще взял что разрабы что то стырили со Сталкера? Это 3 игра серии, а у Сталкера 2 часть так и не вышла к моему глубокому сожалению. Тоже сильно люблю эту серию. Особенно Зов Припяти. Признаться честно, меня немного позабавили все эти рад тараканы, радкрабы и пр. мутанты. Такое впечатление что у разрабов этой вселенной фантазии не хватило на то что бы придумать нормальные название для живности) 

    Да, названия конечно не ахти какие... Когда я впервые увидел мутанта, который ещё и супер, то это мне вообще всё впечатление о игре напрочь уничтожило))) Хотя после я установил много модов и довольно долго играл, и даже пытался ковырять ГЕК. Теперь это в прошлом, хотя диск Ф3 у меня на полке и в него всегда можно вернуться. Зато в Сталкер играю часто, каждому своё... А насчёт идей, может никто ничего ни у кого и не тырил, это просто мне так показалось, ведь многие игры так похожи... 

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Хех чёт сразу вспоминаю одного чела который кричал, что Вархаммер40 это пародия и клон СтарКрафта 909b97b3aa503d1699924177887d0324.gif
     

    Тоже сильно люблю эту серию. Особенно Зов Припяти.

    Лично мне больше тень Чернобыля понравилась в какой то сборке с модами! Вот там реально была мрачная атмосфера и постоянное чувство опасности даже на сталкерских базах, а вот последующих аддонах такой атмосферы уже не было и если в Чистом Небе было много весёылолых пострелушек (да ещё и в таких количествах, что он начинал напоминать Кал оф Дутый), то в этом Зове Скуки, было откровенно скучно и уныло, да туда завезли интересные квесты, но как только мы выходили в местную песочницу.....помню заказал себе крутую снайперку и долго ругался на стоимость её патронов (думал разорюсь нафиг),.....а потом прошёл пол игры не потратив и половины из купленных к ней патронов WTF!!!??? 8d77168181c032bdd02ea3fbfbd52512.gif
     

    Ну знаешь, глупо было бы сейчас 3 Фол выпускать двух мерным учитывая бабки вложенные в него.

    Двумерный не двумерный, в теории он вообще должен быть партийной РПГ в неторопливом реал тайме с камерой где то в небе, это Беседка из него сделала странный шутер, которым он в принципе быть не должен...отсюда и всякие нелепые сравнения со сталкером, да и даже в таком виде я не вижу между ними ничего общего 1fcc50ee7aa0469632c9dee1b2731c58.gif
     

    Такое впечатление что у разрабов этой вселенной фантазии не хватило на то что бы придумать нормальные название для живности)
    Да, названия конечно не ахти какие...

    Пойграйте в JRPG там в плане названий живности у разрабов фантазия просто сносит мозг 363691ce040696e455a7790f79c01664.gif
     

    Когда я впервые увидел мутанта, который ещё и супер

    Ну дык они же из 90-х, а там тогда было всё "СУПЕР" 0e97b5a7ae9e7fa04577469b4baf1c83.gif

    Hallcat

    Опубликовано

    16.05.2014 14:16:40, Teinaava сказал(-а):

    Это не Obliion, это корявый S.T.A.L.K.E.R. Могу предположить, что разработчики сначала спёрли идею, попробовали сделать нечто своё, похожее на Сталкер, разумеется, это не получилось, тогда они пошли на таран и просто (это по некоторым слухам - а дыма без огня не бывает) выкупили права на Сталкер, ведь на фоне Сталкера, Фолл всегда выглядел просто ничтожно. Хотя играть конечно можно, у меня есть и 3 часть, ФНВ, поэтому я бы не отказался и от 4 части.

    ну кому что. а я вот больше чем два раза ни один из сталкеров перепройти не захотел почему то. хотя и набрал целую коллекцию их плюс кучу модификаций, а все равно.

    в вот в ФНВ и Ф3 играю и переигрываю, и еще раз играю. каждому свое. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Тема опять сползает вниз, не порядок, надо апнуть baef81a744e376fe9aceaf75aaae38fb.gif


    gif

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...