Перейти к содержанию
  • fallout 4 001.jpg


    Несмотря на тщательную подготовку к релизу, игроки, установившие Fallout 4 на свои игровые устройства, в первые же дни начали обнаруживать всевозможные баги. В сравнении с предыдущей игрой Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, ошибок в Fallout не слишком много, но те, что имеются, радости не приносят: «Полная свобода действий в наших играх иногда может привести к печальным последствиям», — пишут разработчики в своём блоге. Однако, ждать осталось недолго: студия «трудится изо всех сил», допиливая первый большой патч.

    Пока что предстаивтели студии не говорят, какие конкретно проблемы они собираются исправлять в первую очередь, но стоит предположить, что это будут такие неприятные явления как провалы сквозь текстуры, падения производительности и так далее. Кроме того, разработчики стараются прислушиваться к отзывам на официальном форуме, так что не исключено внесение правок в баланс и игровые механики.

    Bethesda намерена идти по старому пути выпуска патчей. Уже на следующей неделе начнётся открытый бета-тест обновления на ПК, затем патч выйдет на компьютерах окончательно, и только потом его перенесут на консольные версии игры. «Такая схема зарекомендовала себя ранее, — объяснили в Bethesda, — она позволяет исправить больше ошибок в кратчайшие сроки. Мы также собираемся выпускать больше небольших исправлений, чем глобальных апдейтов. Это позволяет убедиться, что каждый фикс работает как надо и не вызывает негативных последствий».

    Что ж, будем надеяться, что ситуации, когда каждый новый патч не столько исправляет проблемы, сколько добавляет новые, не повторится. Если же вы до сих пор не купили Fallout 4, то сделайте это прямо сейчас. Не забывайте делиться впечатлениями в специальном форуме и выкладывать скриншоты в галерею.
    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Tian

    Опубликовано

    Ощущение что у меня самая неправильная игра. Играю без багов. Все нравится. Самый прикол- на 4 гб оперативки... графика устраивает. Фпс не проседает. В чем дело товарищи?))
    • Нравится 1
    Safarik94

    Опубликовано

    23.11.2015 01:05:53, Tian сказал(-а):

    Ощущение что у меня самая неправильная игра. Играю без багов. Все нравится. Самый прикол- на 4 гб оперативки... графика устраивает. Фпс не проседает. В чем дело товарищи?))

    Дело в том что мы похоже одни из немногих кого всё устраивает.


    23.11.2015 00:48:56, AlifeSoft сказал(-а):

    Купи себе SSD. Баги с текстурами чаще всего из-за того что разработчики не смогли нормально синхронизировать потоки и поток загрузки текстур не всегда успевает. Лично я не жалею, что купил, так как куча проблем с багами и фризами просто не встречается.

    А я и не жалуюсь, просто делюсь. Но за совет спасибо, когда новый компьютер буду собирать обязательно ssd поставлю.

    Hejo

    Опубликовано

    22.11.2015 17:10:39, NikolaRiftenskiy сказал(-а):

    Мне так от игры всего лишь надо что бы люди погибали от одного попадания в голову, а не от пяти семи и встречались и более, с остальными глупостями вполне можно жить.......   но выстрелы в лицо в упор из дробовика даже не замедляющие человека, по мне так это катастрофа..........   

    Ты не то что игрой ошибся - целым жанром.

     

    23.11.2015 01:05:53, Tian сказал(-а):

    Ощущение что у меня самая неправильная игра. Играю без багов. Все нравится. Самый прикол- на 4 гб оперативки... графика устраивает. Фпс не проседает. В чем дело товарищи?))

    Отличает тебя от стальных то, что ты не выключаешь компьютер и не бежишь сразу же писать гневные отзывы в стиме и на метакритике в первый же день релиза, словив какой-нибудь будничный баг с застреванием в проёме напарника или пропаданием анимации, а просто нажимаешь одну кнопку перезагрузки и играешь дальше себе в удовольствие.  ;) 
     

     

    Ну если ты считаешь фалаут 3 классной игрой, то 4-ку можешь брать смело.

    Чужие цитаты нужно выделять.

    Спойлер
    J9OxKmbud5I.jpg.jpeg


     

     

    Под нормальным видом имеется ввиду нормальный живой мир с адекватной взаимосвязанной структурой и более менее интересными квестами с какой-никакой вариативностью

    Здесь нормальный живой (а если учесть, что тут пост - то очень живой) мир, с интересными и забавными квестами, именно квестами, а не раддиантами, которые некоторые так любят приводить в пример, вариативность конечно есть не во всех квестах (по сюжету я далеко не ушел, поэтому про него толком ничего не знаю), но она есть и чаще всего встречается в сайдах, которые кстати еще найти надо.

    • Нравится 2
    Vileblood

    Опубликовано

    22.11.2015 16:45:06, Hаngmаn сказал(-а):

    Модами это уже решили, причём с вариантами на выбор: от замены на оптимизированные текстуры и вплоть до сжатия текстур + ENB и ShadowBoost.

    Уже вовсю выкладывают сборники пережатых текстур типа Wasteland 512 и Optimized Vanilla, как ни странно на многих вёдрах помогает  :D:

    мшз

    Опубликовано

    Знаете я игру не ждал,даже ругать начал за графику после трейлера,впрочем заслуженно как после оказалось.Как вышла игра я неделю где то читал что о ней думают, а потом таки установил сам,решив увидеть все воочию. Настроен я был скептически , мгновенно поразила убогая примерно 2010 года графика, да можно сразу ярлык повесить графодрочер и тп,но дело не в этом. Зачем и как можно выдавать игру текстуры которой хуже чем 5летнего скайрима, эта породия на цветочки или пластилиновые горочки абсолютно одинаковык кусочков кирпича по всей карте,пиксельно квадратные тени или источники света от которых ты вообще не отбрасываешь тень,что все это? лишние запросы или минимальные составляющие современных игр.Вобщем первые часов 20-30 игра ни чем не цепляла,и были мысли даже снести ее,  ни квестами,хотя я не пошел по сюжетки ни смыслом симуляции бомжа, а потом незаметно для меня самого мнение начало меняться в лучшую сторону,да я не могу ее сравнить на равных с современными играми только с той игрой на которую она похоже больше всего это скайрим,но и это не так уж плохо.Как тут писали уже то-то в ней есть,что-то что получаеться только у беседки,и этим она не повторима для большинства других игр.На данный момент игра затянула,чем глубже пошел тем приятней некоторые квесты, да и нелучшая визуальная составляющая как то не замечается.Вот примерно такие противоречивые впечатления оставила игра.

    MAKO_FFF

    Опубликовано

    Кто-то в ЭТО играет по столько часов? 1 час в сутки, больше не хватает терпения, ООООчень скучная, до безобразия скучная (это лично моё мнение), и не какие патчи и ДЛС здесь не помогут. Стимпакеты можно жрать тоннами, а во 2-ом принимая их стать нариком, приходилось идти к лекарю и стоило это не дешево. Ой простите понесло чуток. 

    • Нравится 1
    Dawnguard45

    Опубликовано

    Вот компьютер бы помощнее, да побыстрее, то было бы нормально. А так меня все устраивает. FPS жутко падает в самых неожиданных местах, да даже в Пип-Бое!

    Mihey77

    Опубликовано

    Скажу сразу, что все написанное ниже - лишь мое скромное мнение.

    Также поясню, что я - большой фанат православного первого Фолаута, православной первой Дьяблы и великого Скайрима (знаю, один козел засмеялся тут "в голос", надеюсь, что во время очередного приступа смеха он подавился и подох и нигде на просторах интернета больше не объявится). Также я считаю, что Морровинд, Обливион Нью-Вегас и серия Ведьмак - это великолепные, выдающиеся игры.

    Итак, мое мнение состоит в том, что никакие патчи, никакие ДЛэС этой игре не помогут.

    Не помогут ей даже моды на голость от Калиенте или Кристы (тм).

    Потому что игра никакая, как и третий Фолаут.

    Третьему фолауту ни помогли ни 5 DLC, ни Type 3, ни FWE, ни Mothership Zeta Crew.

    Ни в третьем, ни в четвертом фолауте нет атмосферы, сравнимой с таковой в Некрополисе / Апокрифе или казино Фредерика Синклера

    Нету интересных личностей, таких, как Мастер Нелот / Дин Домино или Мартин Септим. 

    Нету нормальной прокачки, нету отыгрыша роли, ничо нету.

    Даже распиаренное строительство - полное дерьмо. Потому что домики, которые получаются в результате, похожи на те, что фошисты оставили после себя в Катыни. Это дырявые домики, по которым должен гулять ветер и от дождя они будут промокать насквозь.

    В том же Гудспрингсе были симпатичные деревенские домики, как в хорошем колхозе.

    А причина всему описанному выше - в том, что вселенную Свитков создала сама Беседка. Она, эта вселенная, огромна, продумана и логична. Сотрудники компании, творцы, знают эту вселенную от и до, и, вероятно, любят ее. Поэтому и игры, создаваемые в ней, интересны, насыщенны и логичны.

    А вот Пустошь создала отнюдь не Беседка, Пустошь создали Интерплеи (или Блэк Исле?) а Беседка отжала у них эту интеллектуальную собственность через бабки.

    Они выглядят словно человек, который стырил наброски романа у великого писателя и попытался его дописать и опубликовать. Ниче хорошего из этого не вышло, тираж провалился, чела обличили в плагиате и посадили.

    • Нравится 1
    seffko

    Опубликовано

    23.11.2015 14:04:22, Mihey77 сказал(-а):

    Скажу сразу, что все написанное ниже - лишь мое скромное мнение.

    Также поясню, что я - большой фанат православного первого Фолаута, православной первой Дьяблы и великого Скайрима (знаю, один козел засмеялся тут "в голос", надеюсь, что во время очередного приступа смеха он подавился и подох и нигде на просторах интернета больше не объявится). Также я считаю, что Морровинд, Обливион Нью-Вегас и серия Ведьмак - это великолепные, выдающиеся игры.

    Итак, мое мнение состоит в том, что никакие патчи, никакие ДЛэС этой игре не помогут.

    Не помогут ей даже моды на голость от Калиенте или Кристы (тм).

    Потому что игра никакая, как и третий Фолаут.

    Третьему фолауту ни помогли ни 5 DLC, ни Type 3, ни FWE, ни Mothership Zeta Crew.

    Ни в третьем, ни в четвертом фолауте нет атмосферы, сравнимой с таковой в Некрополисе / Апокрифе или казино Фредерика Синклера

    Нету интересных личностей, таких, как Мастер Нелот / Дин Домино или Мартин Септим. 

    Нету нормальной прокачки, нету отыгрыша роли, ничо нету.

    Даже распиаренное строительство - полное дерьмо. Потому что домики, которые получаются в результате, похожи на те, что фошисты оставили после себя в Катыни. Это дырявые домики, по которым должен гулять ветер и от дождя они будут промокать насквозь.

    В том же Гудспрингсе были симпатичные деревенские домики, как в хорошем колхозе.

    А причина всему описанному выше - в том, что вселенную Свитков создала сама Беседка. Она, эта вселенная, огромна, продумана и логична. Сотрудники компании, творцы, знают эту вселенную от и до, и, вероятно, любят ее. Поэтому и игры, создаваемые в ней, интересны, насыщенны и логичны.

    А вот Пустошь создала отнюдь не Беседка, Пустошь создали Интерплеи (или Блэк Исле?) а Беседка отжала у них эту интеллектуальную собственность через бабки.

    Они выглядят словно человек, который купил наброски романа у великого писателя и попытался его дописать и опубликовать. Ничего хорошего из этого не вышло, но пипл схавал, тираж поднялся до высот, чела назвали Кодзимой в сеттинге fallout и посадили на вершину горы.
    9b0.png.webp.png

    Прими эту игру как Stalker:Call of Boston (fallout 4) только с модом на постройку. Отличный ответ сталкеру, который вышел в 2007 (как фол3). Фиксанул ласт абзац  :hi:

    • Нравится 1
    Aegon Istvay

    Опубликовано

    Вот говорят люди - игра скучная, графон ниок, мир мертвый. Я не знаю как вы в это играете (наверное сразу с квейка пересели), но лично я с удовольствием окунулся в мир четвертого фолыча. Да, вариативность первым двум частям и в подметки не годится. Да, иногда приходится изрядно поблуждать, чтобы наткнуться на какое-то событие. Да, местами текстуры беспардонно прорисовываются прямо под носом. Да, персонаж иногда норовит резко отвернуться от собеседника во время диалога. НО!

     

    Вариативность? Их есть у нас. Есть основной сюжет, есть ключевые моменты где-то до середины главного квеста, а дальше - гуляй фантазия. Делай что хочешь. Работай на одну фракцию, шпионя за другой, а потом пусти пулю в лоб своему бывшему начальнику и получи профит от своих бывших врагов. Впрочем, можно этого и не делать. Ровно как и не строить из себя шпиона, а пойти в братство и начать плеваться свинцовым добром во всех неугодных философии твоего начальства. 

    Скукота? А вы оглянитесь вокруг: 3D подарило нам возможность смотреть на относительно реалистичный (и очень хорошо сделанный) мир. А суть этого мира - в деталях. Мелких, малоприметных, ускользающих от нашего внимания из-за суеты вокруг квестов, боевки и пресловутого графона. Частенько, выходя за стены своего поселения (тоже, к слову, интересная вещь. Не знаю чего люди так на нее плюются) в поисках работы и/или приключений я то и дело натыкался на разные интересные сцены. Казалось бы - что может быть интересного в кучке скелетов возле полуразрушенного домика? Но если подумать и напрячь остатки своего межушного нерва, то на ум невольно приходят мысли о последних моментах жизни этих людей.  Вон там на скамье лежат два скелета. Мужчина и женщина. Мужчина одет в деловую одежду - видимо тем утром он собирался уезжать на работу и остановился во дворике, чтобы попращаться со своей семьей. Рядом с ним девушка в неброском джинсовом платье, а чуть поодаль разбросаны детские игрушки. В момент когда весь мир обратился в пепел, их ребенок играл со своей машинкой, наверняка воображая, что в будущем у него будет своя красная корвега. А потом ПУФ. И ты возвращаешься в суровую реальность. Или другой пример: бродя по офисам местного аналога DC-comics я зачитывал терминал за терминалом. Мне было интересно, чем жили обитатели этого места. В итоге я узнал о забавной, но по своему по-дурацки грустнявой истории о несчастном режиссере, которого заели мороки с актерами. В одной из комнат же на диване сидит скелет, крепко сжимая в руках бутылку недопитого пива. Был ли это тот самый режиссер или несчастный путник - неизвестно. Но одно можно сказать точно - перед своей смертью этот парень явно был не в лучшем настроении. Этот мир не может быть мертвым, потому что призраки старого мира все еще живут здесь. Их нужно лишь увидеть. В конце-концов это ролевая игра, ну или, чтобы фаги меня не съели, экшен с львиной долей ролевой игры.

    Графон? Я вас умоляю. Так и хочется вставить известную шутку про тысячеполигональный хер мсье Геральта. Чем лобызать каждый пиксель, лучше бы всмотрелись в общую картину. А она весьма хороша. Разработчики смогли хорошо передать атмосферу случившейся катастрофы. Текстуры, освещение, физика - все тип топ за редкими исключениями.

    Что касается каноничности и атмосферы конкретно в рамках самого сеттинга фаллаута - тут я пас. Не могу судить то, чем я не проникся. У этой серии есть свой шарм, но люблю я ее немного за другое.

    • Нравится 4
    MAKO_FFF

    Опубликовано

    23.11.2015 14:48:55, Aegon Istvay сказал(-а):
    У этой серии есть свой шарм, но люблю я ее немного за другое.

    Интересно за что? На мой взгляд от серии осталось только название.Игра сделана спустя рукава. С тем же успехом можно взять Скайрим нарисовать там асфальты положить каркасы авто раздать всем броню из Фола 3 или 4 придумать не затейливый сюжет вот и 5 фолаут на територии Аляски готов.

    • Нравится 3
    Verel

    Опубликовано

    22.11.2015 10:52:01, ZEYGEN сказал(-а):

    Ну дык анклав в тройке тоже десантировался и начиналось веселье....но от этого мир там не переставал быть полумёртвым....и судя по тому, что в Ф4  всего один небольшой  город...этот Даймонд или как там его (ха, а ещё там кто-то на Скурим гнал про маленькие города)...мир тут такой же полумёртвый как и в тройке. caa5c1b909b5e2aa4bb4fdd94f778b55.gif

    Вообще я сильно удивился когда увидел такую маленьку карту. По моему в фолыче 3 она была больше раза в 2

    Tolirance

    Опубликовано

    как на скайрим с десяток выйдет наверно))

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Третьему фолауту ни помогли ни 5 DLC

    Оно и не удивительно два из них были как собаке пятая нога, не в тему и не по делу...хотя Точка обзора и Пит были вполне себе годными.   Да кстати что там с ДЛС к Ф4?.....хотя я уверен и тут будет половина норм, а другая опять будут ни к селу ни к городу 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    AlifeSoft

    Опубликовано

    23.11.2015 01:05:53, Tian сказал(-а):
    Ощущение что у меня самая неправильная игра. Играю без багов. Все нравится.

     

    Ну мне тоже все нравится, вот только баг с квестом - "поговорить с Эбботом у стены". Он отказывается говорить. Но за двое суток игры баг в одном стороннем квесте - это не проблема.

    Алми

    Опубликовано

    23.11.2015 14:48:55, Aegon Istvay сказал(-а):

    У этой серии есть свой шарм, но люблю я ее немного за другое.

    У меня вот получилось познакомиться с серией сразу с 4-ки (никогда не был поклонником пост-апокалипсиса, разве что Х-сом), но чем больше я играю, тем игровой мир внутри все больше напоминает Морровинд. :)

    Благо "папа" у них один.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    23.11.2015 12:23:09, MAKO_FFF сказал(-а):
    Стимпакеты можно жрать тоннами, а во 2-ом принимая их стать нариком

     

    Это в каком втором можно было получить зависимость от стимпаков? Зависимость там могла быть только от наркоты.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Это в каком втором можно было получить зависимость от стимпаков? Зависимость там могла быть только от наркоты.

    Кстати да, не было там от них никакой зависимости....но вот зависимость от антирадина  реально была f2e9e87ad80a0388358e3900c4a8814b.gif

    тем игровой мир внутри все больше напоминает Морровинд.

    ca509a966dbeda234817ccf3b299550c.gif

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Возможно он с ДЖЕТпаками перепутал?

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Собственно по теме

     

    Патч включает следующие фиксы:
    Улучшена общая стабильность игры, оптимизировано потребление памяти
    Исправлены ошибки с блокированием оружия после завершения миссии Reunions
    Исправлена ошибка, приводившая к невозможности завершения миссии When Freedom Calls
    Исправлена ошибка, из-за которой во время прохождения миссии Confidence Man не восстанавливалось здоровье
    Исправлены вылеты игры во время прыжков в воду и загрузки сохранений
    Исправлена ошибка, не позволявшая изменять настройки детализации солнечных лучшей

     

     

    МАЛОВАТО!........

     

    1364178394_13458144991391.jpg

     

    ...ждём следующий 1e4df07e10d1e358032a3d6c29b87822.gif

    • Нравится 2
    seffko

    Опубликовано

    Фишка с сейвами в полете с смертельной высоты работают в fallout 4?

    Кайра

    Опубликовано

    А если гг  еще  бы  200 лет  пролежал в криокамере, там так   и была разруха..   Почитайте любого специалиста, через двести  лет там вполне можно было жить.

    • Нравится 1
    Garri

    Опубликовано

    Как всегда: Половина ноет, половина просто наслаждается игрой, а о новости толком и ни слова. Лично я хотел бы верить что патч хоть как то стабилизирует игру, особенно в городе, где сейчас ВСЕ задания, потому что 2-0 кадра в секунду, каждую минуту, это не весело.

    SugarDaddy

    Опубликовано

    Кстати о нытье эти ребятки напоминают имбецильную "подземку" когда тостер (синт) с встроенной матрицей характера воспринимается как живой человек и его нужно срочно "спасать" жертвуя жизнями и подставляя других людей... но при этом тостеру стирают память и дают иную, заменяя одну иллюзию другой. Это всё делается с умным видом и естественно эти дебилы крайне фанатичны... как все дебилы. О и ещё пафосные техно фетишисты из БС...  :bad:  Беседка действительно сваяла хорошую игру, но как всегда обделалась в небольших, но очень важных деталях сюжета, геймплея, интерфейса... :facepalm

    SashaShmel

    Опубликовано

    Чо там патчить то? Надыть сразу к Новому году ДЛС выпускать на тему подводной базы с русалками и блекджетом, а то столько места на карте пропадает.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...