Перейти к содержанию
  • Игровые новости: DayZ, Guild Wars 2 и даже TES VI - на Tesall


    Все помнят сообщение о том, что DayZ, знаменитый мод к игре ARMAII, станет самостоятельной игрой. Но это не значит, что сам мод больше не поддерживают. Неожиданные друзья в игре - это всегда отличная новость! Что же предложили нам разработчики?

    DayZ: Подробный обзор собак в новом видео

    Источник: журнал PCgamer. com Создатель мода DayZ, Дин “Rocket”  Холл, рассказал журналу IGN о своих планах по добавлению в игру собак. Они будут вести себя как преданные спутники, способные выследить животных и,  конечно же, защитить вас от атаки зомби. Немецкой овчарке можно отдать приказы, но точность их выполнения будет зависеть от накопленного ею опыта. Если молодую собаку плохо натренировать, она  может потеряться и будет бродить по округе в поисках своего хозяина в течение 30 секунд.
    Об этом тяжело думать, но собака может погибнуть в результате атаки зомби.  Я люблю собак,  даже тех виртуальных, которые сидят так, словно они умерли и были заменены чучелом.  Подобное нововведение  усилит у игроков чувство обреченности. На видео ниже можно увидеть собаку в действии.
    Мод  для Arma 2 продолжит обновляться  параллельно с  разработкой отдельной игры DayZ, которая была анонсирована в этом месяце. Совсем недавно Эвану удалось пообщаться с Дином Холлом  о будущем DayZ,и, похоже, что мы можем ожидать много большего, чем просто собаки.

     

    Три тысячи игроков Guild Wars 2 забанены за использование эксплоита

    Guild Wars 2 – ММORPG, вышедшая 28 августа 2012 года, которую мы очень ждали (и еще больше ждем ее русской версии).

    Источник: журнал PCgamer. com. Компания ArenaNet, разработчик Guild Wars 2, отправила в вечный бан три тысячи игроков, которые использовали эксплоит, позволявший покупать дорогостоящие предметы за тысячную долю их настоящей стоимости.  Внеочередной срочный патч закрыл лазейку, а игроки, которые воспользовались этой уязвимостью в серьезных объемах, были забанены навечно. Также бан на 72 часа получили игроки, совершившие менее серьезные нарушения.
    Данный баг позволял скупить по дешевой цене за очки кармы множество предметов, и преобразовать их в более мощные вещи, что угрожало «затоплением» рынка этими предметами и крахом игровой экономики.
    Ведущий продюсер игры Крис Уайтсайд дал пояснения Reddit, в частности, он сказал, что разработчики и впредь будут строго наказывать за подобные проступки и оберегать целостность сообщества и экономики Guild Wars 2.

    The Elder Scrolls VI – список пожеланий

    Совсем недавно портал GameInformer опубликовал список, в котором перечислены вещи, которые его журналисты хотели бы увидеть в будущей части The Elder Scrolls. Список весьма спорный, так что ждем обсуждения в комментариях. Итак:

     Новое поколение консолей - игра не должна ориентироваться на старые консоли от Sony и Microsoft, остается надеяться, что к моменту начала работы над Tes VI эти компании выпустят новые версии своих приставок. Новое железо позволит реализовать более реалистичную картинку и использовать больше возможностей для реализации искусственного интеллекта.

    Акавир – о Тамриэле известно очень многое, однако он не единственный материк в Нирне, хочется увидеть в новой части Акавир – экзотический материк, родину драконов и множества разумных существ различных рас.

    Новые расы – вместе с Акавиром ожидается появление в игре новых рас, в частности расы змеелюдей  цаэски, человекообразных обезьян танг мо и некоторых других.

    Мультиплеер – возможность играть по сети вместе с друзьями, именно это в первую очередь должно отличать новую часть серии Древних свитков от всех предыдущих. Динамическая система регулирования сложности, а также возможность расположения игроков в различных локациях позволят играть вместе двум и более товарищам.

    Воздушный транспорт  - после выхода Скайрима у многих игроков было желание полноценно полетать на спине дракона, так пусть же в новой части их желание сбудется.

    Новый стиль повествования – Bethesda должна обратить внимание на опыт Bioware с их кинематографическими диалогами и очень красивой системой повествования в Mass Effect и Dragon Age 2, а также вложить больше драматизма и нелинейности в сюжет. Кроме того, весьма интересна была бы система взаимодействия с НПС, когда вы могли бы реально влиять на их отношение к вам, а от этого отношения зависели бы их поступки и реакции на игрока.

    Улучшенная система автосохранений – играя во все имеющиеся части Древних свитков, часто приходится нажимать на кнопку быстрого сохранения. Мы ждем от Bethesda новой системы автосохранений, которая автоматически без прерывания игрового процесса раз в несколько минут будет совершать сейв.

    А что хотите вы? Обсудим?

    И последнее. TESALL обычно приурочивает разные изменения к своему дню рождения, но на этот раз мы решили расшевелить всех зачарованных первым сентября пораньше. Мы воссоздаем группу Журналистов, и находимся в самой начальной стадии. Вы можете предложить свои услуги, почитать, подумать и высказать свое мнение на форуме.

     Tesall News
    Перевод: Mikezar, Cool_Wolf


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ferz

    Опубликовано

    блин, увидеть бы реакцию хоть одного из забаненых в гилдваре, весело им наверное ХD .

    Атриенсис

    Опубликовано

    Мультиплеер хотелось бы, надоело играть богом-нОгебатором, я не понимаю, почему некоторые индивыды против этого, это не сделает его ммо. Так же хотелось бы журнал заданий как в морровинде, когда надо было сверяться со свединиями, записанными со слов случайных прохожих и прочих неписей, что бы дойти до места назначения и испытать наслаждение от "ну наконец то нашел!", а не этого казуального скайримского (обливионского, хотя там еще была книжечка) бреда с маркерами и фаст тревелами (извозчиков вполне достаточно). Хочется действительно сложных миссий и эпических боссов... Альдуин на уровне мастера был слабее любого огненного или морозного дракона (о драконе Стражей вообще молчу). Как это чучело хотело уничтожить мир, если оно не сильнее 4-5и элитных бандитов?

    Атриенсис

    Опубликовано

    из-за таких пожеланий серия и загнется.

    Iscariot - 2012-09-09 10:21:04

    не согласен массэффект получил звание лучшая рпг именно за сюжет и графику, сам в шоке, неужели этого достаточно?... сюжет линейный, билдостроения нет - это пожалуй главная составляющая рпг, интерактивных объектов нет, вся красота локаций - картинка, побочных миссий нет, да игра на 1 раз, но атмосферности ей не занимать

    Андрей Ерёмин

    Опубликовано

    Мдааа...журнализды - жгут просто :)

    1.Новое поколение консолей - сжечь вместе с обладателями нового поколения консолей .

    2.Акавир- очень и очень неплохо , но размерчик - надо бы увеличить .Как тут кто то написал - Скайрим по диагонали пробегается за день .

    3.Новые расы ? Да блин , верните хотя бы старые .В Скае -альтмер по дефолту такой же умный как и орк .

    4.Мультиплеер - сжечь вместе с мультиплеерщиками .Хотя вот идея Зигрун про кооператив -хороша , ну строго на три класса , и при синхронизации плагинов , и при возможности ..."распределить"  прохождение ...Архимагом может стать - только маг , главой Гильдии бойцов - только танк , и т.д. И основной квест - расписать так , что бы можно было пройти только командой ,где то нужен маг, где то сила ...ну всё такое ...Мечты, мечты,где ваша сладость ...

    5 .Воздушный транспорт ? Ну это какой то сюр .Нормальных всадников - не могут сделать, в Скае конных-можно по пальцам пересчитать , и одной руки - хватит ! , какие воздушные бои ????

    6.Кинодиалоги - сжечь вместе с кинодиалогщиками .Беседка - добивания то криво делает , какие диалоги ???

    7.Автосохранения - это вообще что такое было ? Пожелание ? Идиоты.

    Фракционность реальная нужна , система репутаций по поселениям, отношение к конкретных неписей к ГГ, в зависимости от действий,последствия выбора (выбора всякого , а не только укради или убей или не убей ) - реальные , а не два побитых домика и стражники в другой форме.В конце концов - главквест - когданить станет хоть немного вариативным ?Или всё ограничится фанатским "Сердцем Хаоса " ?Это РПГ - или где ?

    Никитич

    Опубликовано

    Некоторые граждане, высказывая пожелания к следующей части, по сути просят выпустить Даггерфол :)

    Атриенсис

    Опубликовано

    Чем плох даггерфол с обновленной графикой и сюжетной линией?

    Атриенсис

    Опубликовано

    Многопо́льзовательская игра́ (мультиплеер) — тип компьютерных игр, при котором одновременно играет несколько человек. Не надо путать с ммо. Ммо - уг, мультиплеер - кул (кооператив). Еремин, ты первый прыгнешь в костер?)))

    Андрей Ерёмин

    Опубликовано

    Хех:)) Я сгорел ещё в 2006-м году , когда случайно наткнулся в магазине на диск с Обливионом :))

    Orin

    Опубликовано

    Не знаю.. Может вообще TES 6 выпускать не надо, а так и закончить на Скайриме ? Ведь каждая последующая игра ТЕS была проще предидущей. И я уже не знаю даже, как можно сделать игру проще чем  Скайрим.

    werr

    Опубликовано

    Никогда не понимал людей, которые высказываются, что не должно быть мультика(коопа). Что вам мешает играть в одиночестве? Многие игроки хотят получить толковую рпг с кооперативом. Но ,зная беседку, будет что-то вроде:"..ну надо было драконов доделать, мультиплеер не успели". И это-то в игре, в серии которой 11 лет не было нормального основного сюжета?! Зачем? Лучше бы работоспособный кооператив сделали! Но,опять же, все упирается в то, что это бесезда
    zimm

    Опубликовано

    А выпустить заново Даггерфол - это хорошая идея.  Я бы проголосовал за!

    ReeQz

    Опубликовано

    Orin полностью с тобой согласен. Я помню как вслед за красивой графикой обливиона последовала огромная куча разочарований в игре. От Ская не ждал ничего кроме графики, потому что знал что всё будет еще хуже. Морровинд был потрясающим благордаря следующим факторам:

    1. Компас, который показывает ТОЛЬКО направление сторон света и полное отсутствие квестовых маркеров (пожалуй самый главный фактор из-за которого квесты в Обливион и Скай проходить неинтересно).

    2. Продуманная транспортная система и отсутствие фаст-тревла (второй фактор который делает игру в Обливион и Скай еще менее интересным).

    3. Крутые доспехи действительно крутые и их тяжело найти (то же касается и артефактов). 

    4. Влияние характеристик на навыки.

    5. Возможность снять с трупа ВСЁ что ты видишь на нем. 

    И еще много чего.. Можно до вечера перечислять. О чем можно было думать вырезая это всё из игры, превращая её тем самым в казуальную дрочилку? 

     

    Я думаю переиздание Морровинда на движке Ская купили бы намного больше людей чем сам Скайрим. Если уж эти барыги из беседки думают только о деньгах.

    TES-Man

    Опубликовано

     

    Начну с комментирования:

     Новое поколение консолей - Если хотят пусть делают на консоли, ведь так они заработают большую часть денег, которые(будем надеяться) пойдут на "поднятие" серии. А если говорить о деньгах, то такое барыжество, как эти продажи приоритетные на консоли, "не есть хорошо"...Хотя для меня главное чтобы про ПК не забыли, и игру на уровне выпустили =)

    Акавир – Эх...познавать серию я начал с Морроувинда, а про Акавир, и вообще, только сейчас про услышал =D Но если там все так, как про него написали я всеми частями тела ЗА!

    Новые расы – Новые расы - это всегда хорошо ;) Они разнообразят игру, если будут хорошо вписаны в мир игры. 

    Мультиплеер - Хоть многие его и не любят, мне мультиплеер по нраву. Конечно, если его с умом сделать. Да и вообще этот режим должен существовать и в ТЕС, ИМХО. Повторюсь: Я одобрю мультиплеер только в том случае, если его сделают с умом и предоставят отдельным режимом.

    Воздушный транспорт  - Летать на спине дракона... Неее, мне такая доминация над драконами не нравится, хотя для моего мира в Скайриме такое должно быть в порядке вещей, ибо мой эльфик убивает этих дракончиков с одной стрелы. Пусть отрабатывают дабы выжить =D. Но, чтобы такую функцию в игру? Нет. Лучше пусть придумают новых одомашниных созданий на тип Силтрайдеров.

    Новый стиль повествования – Оо, вот это я люблю! Я обожаю в играх от BioWare участвовать в диалогах (Особенно в первой ME). Если диалоги будут также хорошо написаны как и у BioWare, то я стану большим поклонником Bethesd'ы. Да и влияние на мир не помешало бы этой игре, ведь хочется видеть более отзывчивый мир на поступки героя.

    Улучшенная система автосохранений – Ну с этим я безоговорочно согласен! После прохождения игр серии ТЕС, я постоянно играя в ФПС игры нажимаю на F5 каждые 5-10 секунд =D
     
     


     

     

     

    TES-Man

    Опубликовано

     

    Продолжу своими идеями:

    1. Крутые вещи должны быть трудно доступны.

    2. Также хотелось бы увидеть хорошие подземелья! В скае хоть они получились разнообразными, но они ВСЕ привратились в "кишку". Все развилки вели только в какую нибудь комнату 2х1 метр. Хочется продуманных и разнообразных подземелий.

    3. В Морровинде все НПС были индивидуальны, хотя бы тем, что у каждого (даже у бандита) было свое индивидуальное имя. Интересно было узнавать, что бандита, недавно выскочившего из-за поворота, а теперь валяющийся в лужи собственной крови, звали Колбассо Салями.=)

    4. Хотелось бы увидеть больше разнообразных квестов и уникальных именных артефактов.

    5. Отзывчивый, на действия игрока, мир.

    6. Разнообразие флоры и фауны.

    7. Более совершенная система боя.

    8. Новые книги =D, а то я уже все прочитал =)))

    9. Возможность создания заклинаний, а также большее их разнообразие.

    10. Отсутствие фасттревела! Сжечь его!

    11. Ну и последнее хочется большой мир. Не просто сгенерированный, как в обливионе, а настоящий вручную сделанный огромный мир.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...