Перейти к содержанию
  • Iron Harvest 1920 — Когда фантазия становится явью


    Возможно, вам попадались уже фантастические картины Якоба Розальски. Не запомнить их невозможно: его произведения выстроены на резком контрасте планов:

    3987304.jpg


    9169560-10495321_853768204646940_3693916184982907811_o-1000-a542d8629a-1482314429.jpg


    На фоне архаических сельских пейзажей рядом с отжившей свое нынче кавалерией вышагивают гигантские смертоносные машины. Нет ничего удивительного в том, что оставляющий столько простора воображению и захватывающий дух вид этого странного мира будет наконец-то воплощен и оживлен. Вот немного фактов о грядущей игре:

    Игра

    Стратегия в реальном времени (RTS) Iron Harvest в сеттинге 20-х годов (разработчик King Art Games) должна выйти в 2019 году для Playstation 4, Xbox One и ПК.
    — Вы поведете в бой свои войска, руководя механизмами, солдатами и отдельными героями.
    — Важную роль в игре будет играть механика укрытий и динамического разрушения. Ваши отряды смогут укрываться автоматически, но, к примеру, низенькая кирпичная стена не станет помехой пушкам.
    — Уровни являются открытыми песочницами, в каждой из которых вам придется самим выбирать тактику и способ прохождения.
    «Мы любим такие игры как Company of Heroes и Men at War, и хотим внедрить похожий игровой процесс в фантастический мир, созданный Якубом Розальски» — поясняет Ян Тейсен, руководитель проекта.

    Мир

    Действие игры разворачивается в альтернативной реальности 20-х годов XX века, мире 1920+, где человечество, очарованное мощью технологий, двигателей и механики, изобрело мощные шагающие машины. После Великой войны эти механизмы стали частью повседневности. После Первой мировой войны поля крестьян были полны осколков, гильз, неразорвавшихся боеприпасов, колючей проволоки, патронов. Их было так много, что расчистку полей прозвали сбором Железного урожая.

    Могущественные союзы борются за влияние, а под шум этой борьбы тайные силы хотят дестабилизоровать европу, снова разжигая пожар войны.

    Саксонская Империя — одна из самых влиятельных стран Европы, с мощной промышленностью, развитыми городами, современными фабриками и милитаристскими традициями. После капитуляции в Великой войне, принятой на самых неблагоприятных условиях, настроение в Империи упадочное, а попранные элиты и униженные аристократы тайно выступают против предпринятой Императором политики умиротворения.

    Республика Полания — крупная сельскохозяйственная страна с многовековой историей. Она пытается сохранить свой статус и территорию, борясь со своими агрессивными соседями: Саксонской империей на западе и Русвитом на востоке. Полания инициировала программу модернизации своей армии, несмотря на то, что значительная часть страны по-прежнему оккупирована силами Русвита.

    Русвит — огромная, мощная держава и имеет непревзойденный промышленный и популяционный потенциал. Тем не менее, страна истерзана долгой войной. Люди ропщут и власть царя Николая слабеет. Таинственный Григорий Распутин стал необычайно влиятельным, и дух революции витает в воздухе.

    Разумеется, игра может оказаться и скучной, но даже сама идея воплотить эти замечательные фантазии уже дивно хороша. Чтобы в этом убедиться, стоит посмотреть трейлер:


    Если качество этой игры будет не хуже той, что она мне напомнила, а именно серии Codename: Panzers, которая имеет тот же принцип, то есть общий сюжет и набор песочниц, то я с удовольствием поиграю. А вы? Хотите почувствовать себя героем революции на шагающем танке?
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ingvar

    Опубликовано

    Исходя из того, что я вижу на данный момент, игра мне напоминает Silent Storm - альтернативная история, боевые роботы (которые, ИМХО, не самым органичным образом вписываются в сэттинг), стратегия (хоть и не пошаговая и с бОльшими масштабами геймплея) и разрушаемое окружение (которое, как и в SS-ме, реализовано путем банального исчезновения объектов, без возможности, скажем обрушить заводскую трубу, превратив ее в гору обломков, мешающих продвижению и служащих укрытием). В общем - хорошо и занимательно, но не шедевр (опять-таки покамест, что там дальше будет - знать не могу).

    Hangman

    Опубликовано

    02.04.2018 15:39:03, Ingvar сказал(-а):
    Исходя из того, что я вижу на данный момент, игра мне напоминает Silent Storm

    Не удивительно, ибо дизельпанк же.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...