Перейти к содержанию
  • Как ты стал иным — Игры и люди


    Игра. Реалистичная, вовлекающая, полная возможностей. Можно ли остаться прежним после того, как ты практически побывал в другом мире? Может ли твой мозг отличить реальность от фантазии? На этот счет есть множество мнений. Какое же из них верное? Исследуем вместе этот животрепещущий вопрос.

    sony-pokazala-luchshie-igry-dlya-ps4-v-novom-reklamnom-rolike-17830.jpg


    Ранее мы с вами обсуждали, что мы ищем в играх. Уход от реальности, отдых, любопытство, чувство собственной важности. А теперь давайте продолжим о том, что игры нашли в вас и на какие кнопки нажали. Здесь доминирует практически два мнения.

    Мнение первое. Игры, несомненно, влияют на людей и обязательно в плохую сторону.

    Транслируется обычно людьми старшего возраста, педагогами, врачами и прочими общественными «авторитетами», которые всегда рады иметь под рукой жупел, объясняющий, почему люди меняются не в лучшую сторону и кто виноват (не они). Я приведу буквальную цитату практически с первого попавшегося сайта, где есть статья на данную тему.

    «В компьютерные игры любят играть многие, даже дети, начиная с 4–5 лет и старше. Мальчики любят играть в различные „стрелялки“, содержащие сцены убийств, кровь, драки, сопровождающиеся звуковыми эффектами в виде истерических криков, воплей и т. д. Компьютерные игры блокируют процесс позитивного личностного развития, делает ребенка безнравственным, чёрствым, жестоким и эгоистичным.

    Дети начинают вести себя так на улице, ночами им снятся кошмары, пытаются повторить движения. Это особая степень концентрации на каком-либо объекте внутреннего или внешнего мира. В компьютерных играх внимание концентрируется на повторяющихся, стереотипных действиях (бежит — стреляет), происходящих на экране. Теряется ощущение реального времени, ребенок погружается в своеобразный транс. Если часто и подолгу используются игры, сюжеты которых включают только погони и убийства, а в роли жертв выступают люди, то постепенно закладывается и закрепляется на бессознательном уровне информация о том, что можно убить и не понести за это наказания. Такое бессознательное отношение к насилию может резко снизить психологический барьер на подобные поступки в реальной жизни.

    Существует проблема „зависания“ в виртуальном мире, когда ребенок по нескольку часов не может оторваться от экрана. При этом ограничивается взаимодействие ребенка с людьми, теряются навыки общения, необходимые ребенку для нормального психического и социального развития.»


    Далее в статье есть некоторые сноски сквозь зубы, что есть и хорошие игры. И конечно, ученые, которые доказали, что все плохо, но ни одной фамилии, ни одного имени и ни одной ссылки. Попробуем найти исследования. Обнаруживаем одно, проходившее в школе среди подростков 14–15 лет, которые играют и которые не играют в разные игры (с насилием или нет). Авторы делают прекрасный и блещущий вывод, что те, кто играет, слегка более агрессивен.

    Идиотизм ситуации в том, что исследование проводили среди людей, которые не были исследованы до того, как стали играть. Ценность этого «труда» в итоге — полный ноль. Зато… «Данное исследование подтверждает тот факт, что компьютерные игры насильственного характера являются одним из факторов, влияющих на уровень агрессивности подростков." Подтверждает? Правда? Так же оно может подтвердить что угодно. Создание химеры, на которую будут ссылаться неумные люди, идет полным ходом.

    Еще дальше зашли в Кемеровском университете. Там исследовали ролевые игры.

    «Что понимается в психологическом смысле под ролевыми компьютерными играми. Ролевые компьютерные игры — это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т. е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя.
    Выделение ролевых компьютерных игр из всего многообразия игр делается потому, что только при игре в ролевые компьютерные игры мы можем наблюдать процесс „вхождения“ человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических случаях — процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Ролевые компьютерные игры порождают качественно новый уровень психологической зависимости от компьютера, нежели неролевые компьютерные игры или любые виды неигровой компьютерной деятельности. Мы не отрицаем возможности формирования психологической зависимости от неролевых компьютерных игр, а также от таких видов работы с компьютером как программирование или работа с Интернет. Однако мы делаем совершенно очевидное предположение о том, что психологиеская зависимость от ролевых компьютерных игр является самой мощной по степени своего влияния на личность играющего. Исходя из этого есть основание предположить большую опасность пагубного влияния ролевых компьютерных игр в случае злоупотребления игрой, и, наоборот, возможность их применения в качестве терапевтического метода в психокоррекционной работе».


    Вот еще одно мнение, которое характеризует игроманию, как манию величия.

    «У человека появляется иллюзия власти, иллюзия, что силен именно он, а не его персонаж, которым он управляет с помощью мышки, клавиатуры, игровых приставок и т. п. И бывает этот человек в образе своего персонажа гораздо чаще, чем любой актер надевает эту маску. И влияет на других персонажей он гораздо чаще, чем любой манипулятор дергает за свои ниточки.
    Человек, имея такое могущество в виртуальном мире, уже перестает нуждаться в мире физическом, в мире реальном, где зачастую этот человек не бывает столь могущественным, счастливым и успешным. И то время, которое этот игроман проводит в реальном мире, он пребывает в предвкушении возвращения в виртуальный мир.»

    Как выясняют горе-исследователи выше, да, тяга к тому, чтобы почувствовать себя тем, кем ты никогда не будешь в реальности, высока. Но они могли не тратить свое время: об этом говорил еще Фрейд. Что главные движущие силы человека — секс и свое величие. И если реальность буквально не дает этого (а то, что мы равны в возможностях, это всего лишь сладенькая ложь) — значит, человек возьмет это там, где дают. Это нормально для всех людей.
     

    FC4_screen_paganmin_portrait_e3_140609_4pmPST_1402296002.0_cinema_960.0.jpg


    Если следовать распространенному мнению, контингент на TESALL должен быть еще тот. Ролевые игры, которые мы с вами так любим, безвозвратно нас деформировали, берега реальности мы потеряли, мы — манипуляторы, маньяки. Ну и все в том же духе. Мы — иные. Но в чем?

    Мнение второе, взвешенное

    Детская работа (!) на эту тему намного более осторожна в выводах. Школьники, честно проводя опросы и исследования, выяснили, что увлечение компьютерами зависит от IQ родителей, а не от детей, а реальное негативное влияние чрезмерные игры оказывают на младших детей 6–9 лет, которые чересчур увлечены компьютером. Растущий организм есть растущий организм, любое лишнее напряжение, конечно, будет сказываться.

    Психологи так же не имеют на этот счет единого мнения. Однако, часть их утверждает, что влияние компьютерных игр на психику сильно преувеличено.
    «Исследования опровергают эту зависимость. Большинство школьников, погружаясь в виртуальный мир, забывают о реальности. Азартно расстреливая 50 противников в минуту, подросток отдает себе отчет в том, что его враги — пиксели, они нарисованы. Невозможно научиться убивать человека, расстреливая пиксели.»

    Уже как-то ближе к истине. Действительно, надо быть полным идиотом, принимая картинку за чистую монету. Хотя степень вовлеченности растет со степенью реалистичности изображения. Кто же прав?
     

    wpapers_ru_Чужой-против-хищника.jpg


    Взвешенных мнений, увы, очень, очень немного. Исследования же и вовсе сильно предвзяты. А что думают об этом сами геймеры?

    Итак. однажды вы взяли диск, или дискету, или купили ключ в интернете и запустили программу. Програму, которая открыла перед вами новый мир. В которой вы, возможно, перестали быть привычным собой. Взяли руки оружие или скальпель, пришли в мир некоего бога его жрецом. Столкнулись с другими людьми на поле сражения. Что произошло? Я предлагаю вам самим исследовать этот вопрос. Давайте попробуем на него ответить? Это вполне просто, вот список вопросов:

    — Чувствовали ли вы, что увлечение компьютерными играми изменило ваше мировоззрение?
    — Носили ли эти изменения выраженный характер? Позитивный, негативный?
    — Мешало ли увлечение играми вашей работе, учебе, спорту, отношениям? Была это кратковременная помеха из-за интересной игры или постоянное проявление?
    — Повлияли ли игры, на ваш взгляд, на ваши моральные представления? Стали ли вы чересчур просто или цинично относиться к различным аспектам жизни, проявлять агрессию? Если да, произошло ли это лишь от игр, или причиной стало что-то еще?
    — И наконец, самый важный вопрос: каково было самое поучительное, самое важное, самое интересное открытие, связанное с играми, существует ли что-то, чем они обогатили вашу фантазию, представления, жизнь?

    Что касается меня, как вы можете видеть, игры — часть моей жизни. Сомневаюсь, что мозг так уж разумно отличает реальность именно задачи, которую ему надо решить (в отличие от окружения). Разве это могло не оставить своего следа? Но я бы назвал этот опыт в целом позитивным. Это именно экспа во многом не хуже настоящей.
    Игры никак не мешали моей жизни, и ничего не портили. Только в самом начале я мог не выспаться и тупить на работе. Потом это прекратилось. Ничего не стало хуже или намного лучше, просто пришло новое увлечение. На мою мораль тоже игры не влияли. Не тот у них уровень развития, чтобы выбор в игре был подобного рода тестированием имеющихся скреп.

    Обогатили? Пожалуй, да, не хуже книг или кино. Это удивительные переживания, когда обстоятельства впервые ставили меня на грань непомерного риска. Риска не только собой. Когда открывались целые новые миры. Когда я изучал новые ситуации. Да, все это не могло не изменять меня. Истории этих миров и их людей — и трогательные, и несчастные, и злые, и глупые — оставляли свои следы, как будто я прожил их вместе с персонажами. Так что да, я могу сказать, что прожил множество жизней. Хорошо это или нет? Да прекрасно. За это я и люблю игры.

    А что расскажете вы? Вы правда стали плохо спать, убиваете своих друзей и пытаетесь варить из лопухов зелья? Поделитесь с нами своими соображениями.
    • Нравится 45

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    GLOCKNAR

    Опубликовано

    Я этой всей - жизнь посвятил. Даже девушку не завожу, потому что она может мешать мне играть. Игры никак не влияют на мою жизнь.

    • Нравится 1
    egorov95

    Опубликовано

    Играю с 6 лет. За это время ни один человек или животное не пострадал(о). Свои комплексы и прочие "тараканы" заработал своим поведением, а не благодаря компьютеру.
    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    23.01.2017 12:17:32, BRAVIL сказал(-а):

    Я этой всей - жизнь посвятил. Даже девушку не завожу, потому что она может мешать мне играть. Игры никак не влияют на мою жизнь.

    Не отмазывайся. Девушек-геймерш полно, так что... А мат даже скрытый не стоит постить. :D:

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    В моём городе очень плохая культура вождения- всё GTA виновато!

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    23.01.2017 17:09:55, Demon Slayer сказал(-а):

    Как раз вовремя на тему так называемых "исследований" подъехала одна статейка:

     

    https://gmbox.ru/materials/28264-eksperti-raskritikovali-issledovanie-svyazavshee-igri-i-nasilie

    Чет слабоватая статья. В ней говорится о том что раскритиковали работу под названием “Boom, Headshot! авторы которой основываясь на статистических данных выявили связь между хэдшотами в игре и меткой стрельбой в реале основываясь на том что авторы этой работы вольно использовали статистические данные из-за чего их выводы являются неправильными. Но блин. если опровергаете какую-та работу, то давайте и само опровержение с фактами и пруфами а не то что какой-та там Университет какого-та там штата отозвал статью( Так не интересно. 

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    23.01.2017 17:51:07, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Чет слабоватая статья. В ней говорится о том что раскритиковали работу под названием “Boom, Headshot! авторы которой основываясь на статистических данных выявили связь между хэдшотами в игре и меткой стрельбой в реале основываясь на том что авторы этой работы вольно использовали статистические данные из-за чего их выводы являются неправильными. Но блин. если опровергаете какую-та работу, то давайте и само опровержение с фактами и пруфами а не то что какой-та там Университет какого-та там штата отозвал статью( Так не интересно. 

    Честно говоря, такое же ощущение было после прочтения, хотя причину написали: Правда, сейчас выяснить, в чём же именно заключаются эти ошибки, не получится - переписку с конкретными аргументами удалили из публичного доступа.

    Хотя дело тут не в этом, а в том, что сам автор статьи согласился отозвать её, так что исследование уже научным не назовешь.  

    Мистер Лис

    Опубликовано

    23.01.2017 17:55:25, Demon Slayer сказал(-а):

    Честно говоря, такое же ощущение было после прочтения, хотя причину написали: Правда, сейчас выяснить, в чём же именно заключаются эти ошибки, не получится - переписку с конкретными аргументами удалили из публичного доступа.

    Хотя дело тут не в этом, а в том, что сам автор статьи согласился отозвать её, так что исследование уже научным не назовешь.  

    Я просто переходя по ссылке думал что перед сном прочитаю нормальное криминальное чтиво, а там :ermm:

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    23.01.2017 17:57:46, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Я просто переходя по ссылке думал что перед сном прочитаю нормальное криминальное чтиво, а там :ermm:

    oht-jGDbIzk.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    MacKlaud

    Опубликовано

    Подобные статьи пишут старые пердуны - теоретики.
    Дочь играет с 4х лет. В пять лет начала просить читать сообщения в SIMS. Я сначала читал, потом сказал чтобы сама училась и читала. Научилась читать и писать. В 6 лет переписывалась со мной по аське. На тот момент у меня уже была стопка развивающих дисков. Тогда же прошла Развивайки за 3-4 класс.
    Перед школой, психолог советовал отдать её в школу для одаренных. Отдали в обычную. Щас в 12 лет просто отличница, ездит по олимпиадам. Щас играми вообще не маньячит. Играла много в 6-8 лет (SIMS, Ферма, Morrowind, Oblivion (Skyrim не зашел), Асасины, Бильбо, Майнкраф и over. Видимо наигралась, и щас ей интересней гулять на улице. Не агрессивная, но дать в глаз может, т.к. ходит на тэйквондо.
    • Нравится 7
    Lord RZ

    Опубликовано

    Подобные статьи пишут старые пердуны - теоретики.

    :haha:  я надеюсь, вы о приведенных цитатах? :laugh:

    • Нравится 9
    MacKlaud

    Опубликовано

    24.01.2017 07:47:34, Richard Zeidler сказал(-а):

    Подобные статьи пишут старые пердуны - теоретики.
    :haha:  я надеюсь, вы о приведенных цитатах? :laugh:

     

    Ээ..

    Ну конечно же, о приведенных цитатах из статьи, по ссылке выше "Я приведу буквальную цитату практически с первого попавшегося сайта, где есть статья на данную тему."

    Хотя тут статья по статье, но я надеюсь, меня все верно поняли 

     

    Вообще, было бы не плохо иметь возможность цитирования топиков новостей.

     

    А что расскажете вы? Вы правда стали плохо спать, убиваете своих друзей и пытаетесь варить из лопухов зелья? Поделитесь с нами своими соображениями.

    Мне кажется, что как раз благодаря агрессивным играм, многим людям теперь совсем не обязательно доказывать свою первобытную склонность к доминированию - буквально. 

    Гдето в африке до сих пор, чтобы доказать, что ты мужчина нужно прыгать с вышки, сидеть в холодной воде, убить зверя и т.д. 

    У меня отец стресс снимал, довольно экстремально, достаточно было на улице сигарету спросить. А мне достаточно игрушки типа Квейка, или Бей орков) Мужики вообще личности конфликтные, о чем свидетельствует череда бесконечных войн. Если нам не дать виртуальные войны, мы устроим реальные)

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Да я понял. :-D

    FromDarkTime

    Опубликовано

    Коротко по списку вопросов :)

     

    — Чувствовали ли вы, что увлечение компьютерными играми изменило ваше мировоззрение?

     

    Пожалуй, стоит сказать "да". Увлечение чем-либо в принципе вносит свои коррективы в восприятие, причем не важно, в чем это самое увлечение заключается.

    — Носили ли эти изменения выраженный характер? Позитивный, негативный?

     

    Ярко выраженный - нет. А то, что если и было, носило позитивный характер. В основном

    — Мешало ли увлечение играми вашей работе, учебе, спорту, отношениям? Была это кратковременная помеха из-за интересной игры или постоянное проявление?

     

    Работе, учебе, отношениям и спорту мешают лень и глупость, а не игры)) За исключением действительно чертовски интересной игры, когда после релиза садишься на часик "просто посмотреть что да как" и засыпаешь прямо в кресле после часов эдак 5 игры. Но это большая редкость.

    — Повлияли ли игры, на ваш взгляд, на ваши моральные представления? Стали ли вы чересчур просто или цинично относиться к различным аспектам жизни, проявлять агрессию? Если да, произошло ли это лишь от игр, или причиной стало что-то еще?

     

    Игры, равно как и книги, фильмы и т.п., часто подают жизнь такой, какой она нечасто бывает в реальность. Самый банальный пример - какие-либо межличностные отношения (дружеские, романтичные и т.д.). То, что на экране/страницах решается на "раз-два", в реале можно расхлебывать месяцами. Вопрос в том, как играющий отнесется к этому - зачерствеет и станет циником, или же вдохновится, найдет смелости и силы сделать очередной шаг? Это как стереотипный пример из Японии, когда какой-нибудь хики 2D-девушек предпочитает реальным))) 

    Если о себе - да, повлияли и слегка изменили. Но в этом "заслуга" не только игр - они были лишь одной из составляющих пазла.

    — И наконец, самый важный вопрос: каково было самое поучительное, самое важное, самое интересное открытие, связанное с играми, существует ли что-то, чем они обогатили вашу фантазию, представления, жизнь?

     

    Наверное, я повторюсь, ибо что-то схожее писал в недавней теме об играх: некоторые видеоигры даже развивают память, внимательность, например. Не говоря о том, что восприятие того же английского языка на слух может улучшиться. Для меня они стали еще одним толчком развития воображения и фантазии, той отдушиной, где можно скинуть усталость и напряжение, не испортив никому вокруг настроения =)

     

     

    Ах да, забыл:
    Конечно же я агрессивный, циничный, асоциальный человеконенавистник, как и все на этом форуме, как и на подобных ему. Игры ж, как и рок и метал, - это козни Лукавого.

    • Нравится 7
    MacKlaud

    Опубликовано

    24.01.2017 08:52:27, FromDarkTime сказал(-а):

    Ах да, забыл:

    Конечно же я агрессивный, циничный, асоциальный человеконенавистник, как и все на этом форуме, как и на подобных ему. Игры ж, как и рок и метал, - это козни Лукавого.

    да уж.. почти сатанинская секта. не меньше  :D:

    • Нравится 1
    lexv79

    Опубликовано

    Да всё норм. Эти "исследователи" такая же плесень, как луддиты, стронники ИГИЛ, и прочие религиозные сектанты, противящиеся всему новому. У этой перхоти рода человеческого вычислительной мощности межушного ганглия не хватает на то, чтобы понять что-то новое, а жир, в котором этот ганглий лениво залип, пресекает даже попытки что-то новое понять. Поэтому вся эта безмозглая тухломордая братия, заполонившая всё и вся, старается как можно больше всего запретить к чертям, как бы чего не вышло. Раньше подобные им мудаки людей живьем на костре сжигали.

    Да и чтобы хотя бы играть в игры мозг нужен, потому что любая игра это другая реальность со своим правилами. Понять эти правила и к ним приспособиться тоже надо суметь.

    По вопросам:

    - Я уже был достаточно циничным человеком до видеоигр.

    - Да, игры привили во мне скилл внимательности к деталям и стремление собрать побольше данных до того, как начать что-то делать. В реале сложнее экспериментировать - сохранений нет.

    • Нравится 3
    Sabiern

    Опубликовано

    Небось православный тетрис, сапёр и морской бой снова создадут за несколько миллионов рублей.
    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    КРЕСТики и нолики.
    Хотя нет, нолики это от лукавого. Так что крестики и крестики.

    О!!! А ещё вспомнилось ЭТО

    https://youtu.be/6FigprdcBGA
    Впрочем меня понесло, прошу прощения за оффтоп.
    • Нравится 2
    VikingMC

    Опубликовано

     Мнение первое и мнение второе имеют под собой основания, это стоит признать. Дыма без огня не бывает. Но это ещё не повод коверкать факты и утрировать.

     Для начала стоит сказать , что нет в мире абсолютного добра, и абсолютного зла, из чего следует, что любая вещь под солнцем может служить тьме или свету (назовём это условно так, для простоты восприятия). Например можно смотреть на наркотические вещества, как на вселенское зло, и кивать на миллионы загубленных жизней и т.д. А миллионы спасённых жизней людей не умерших от болевого шока, к примеру? А люди духовно продвинутые, как шаманы, друиды, ведуны? Только не надо говорить, что мол " вот, до чего игры доводят, - такой контингент только там встретишь!" Нет, уважаемые,такие люди есть, и используют они силу дурманящих веществ не для "поржать" или расслабиться, но для расширения сознания, причём не употребляют постоянно,а лишь для конкретных целей в определённые моменты. Отсюда очевидный вывод напрашивается, что прежде чем что либо познать,- ты должен быть к этому готов, ибо если ты не управляешь ситуацией, то она управляет тобой. Это требует мудрости, а откуда ей взяться у детей, или у вполне себе взрослых людей с "козявошным" (как Задорнов говорит) образованием, и убогим интеллектом?

     С играми всё именно так и обстоит...

     Теперь по пунктам):

    1. Да изменило, не кардинально конечно, просто внесло некоторые коррективы, сделало его более глубоким, ибо я согласен с тем, что играющий человек имеет возможность прожить несколько жизней.

    2.И да, позитивный характер таких метаморфоз неоспорим.

    3.Работа -от слова "раб". Мне приходится этим заниматься, лишь для того, чтобы обеспечить себе некий уровень жизни, но не более того. Это досадная необходимость, которая поднимает с постели после посиделок за компом до 4 утра)

    4.Повлияло ли увлечение играми на мои представления и мораль? Едва ли. Цинизм? Несомненно я циничен, но это дар возраста, приобретённого опыта, а не игрового процесса. И вообще, следует иметь в виду, что цинизмом лишь дураки обделены.

    5.Самое главное, что я смог почерпнуть из игр, это уверенность в правильности своих взглядов на жизнь.

     Если какой-то пункт покажется мутноватым или спорным,- готов более подробно изложить своё видение.

    • Нравится 3
    mcdan

    Опубликовано

    Когда то, лет этак 5-7 назад я решил поговорить о компьютерных играх со священником.

    Мне всегда было интересно как в частности к феномену компьютерных игр относится религия.

    Когда я посещал православный храм  (небольшой, где можно просто поговорить с батюшкой)

    Я спросил "Компьютерные игры - это грех или нет, с точки зрения церкви"

    Батюшка задал встречный вопрос "А топор - это грех или нет?"

    Я немного опешил и спросил "В каком смысле? и Причем тут топор?"

    Он мне сказал "Топором можно рубить дрова, а можно убить человека"

    Я говорю "Но топор это просто предмет! рубит дрова или убивает человека топором другой человек, а не топор!"

    Он мне сказал "Так и компьютер - это инструмент, им можно "рубить дрова" а можно "убить человека". Поэтому компьютерные игры в общем не могут расцениваться как грех или не грех в общем. Все зависит от людей пишущих игры или играющих в них. Все зависит от дейсвия или бездействия людей.

    вот как то так

     

    P/s/ Мое мнение

    Игры не делают нас другими, они обостряют в нас то, что есть в глубине души.Если человек склонен к насилию, предательству, проявлению других не всегда положительных качеств, то в реальной жизни его удерживает от этого закон, общество, боязнь наказания, мнение окружающих и т.д., то есть социальная составляющая

    "все что в жизни есть хорошего - это либо противозаконно, либо аморально, либо ведет к ожирению" :)

    в игре ограничений нет и человек начинает "отыгрывать роль" самого себя

    я заметил за собой - сколько не играю... в игры типа Фоллаута, все квесты из прохождения в прохождение у меня проходятся практически идентично, хотя варианты решений после первого прохождения уже известны, да и прохождение однобоко-одинаковые с незначительными вариациями. ну там оружие разное, тактика, но решения принимаются практически одинаковые, стереотип

    А по поводу детей, так не зря есть возрастные ограничения, взрослый сформировавшийся (психически) человек посмотрев порнуху не пойдет насиловать на улицу людей а посмотрев ужастик резать соседа, а вот ребенок лет 7-8 посмотрев порнуху вполне может пойти подергать за письку однокласницу

    Так что вряд ли компьютерная игра сделает из ребенка морального урода если он до этого им не был. Компьютерные игры могут помочь сделать из ребенка морального урода если кроме них он больше не будет видеть ничего. Ну тогда с таким же успехом и спиртное, наркота, друзья-дебилы, родители-алкоголики, факторов риска много и компьютерные игры всего лишь один из факторов влияющих на слабую психику. Правильно развивающийся индивидум не станет играть в дебильные с его точки зрения игры.

    Когда-то от программиста услышал фразу (еще на заре компьютеров на территории экс-СССР) "Если написать программу которой может пользоваться даже дурак, то только дурак ей и будет пользоваться"

     

    сорри за многабукаф

    • Нравится 8
    mcdan

    Опубликовано

    А представители клуба нудистов-интеллектуалов требует удалить одежду с фигурок всех игр выходящий на компах и консолях! :koza:

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Нежданчик. !Смотреть на безопасном расстоянии от монитора!
    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...