Перейти к содержанию
  • Magicka – Треш, угар, магия и... банан


    Вот скажите, в какой игре ваш учитель никогда не признает что он вампир? В какой игре вы сможете подержать посох Гендальфа Белого? Где вы в раздражении выкинете свой меч и с криками «I ll be back» возьмете в руки РПД и станете расстреливать вьетнамских гоблинов?
    Конечно это Magicka. Ну что ж коли чай у кота заканчивается, можно и наколдовать, так о чем я….Ах да Magicka, что-то, кстати, чай спиртом пахнет.
     

    magika1.jpg


    Magicka — видеоигра в жанре action-adventure, разработанная шведской компанией Arrowhead Game Studios и выпущенная 25 января 2011 года для платформы Microsoft Windows. И девиз этой игры по праву можно трактовать как треш, угар и магия. Впрочем, и сама игра — одно сплошное пасхальное яйцо. Так что не удивляйтесь, если найдете мага, который замерз в холодильнике или молот из вселенной Warhammer.

     

    space_marine_mag.png


    Что касается игрового процесса, то тут веселье продолжается даже в еще большем объёме, особенно если играть с друзьями. В процессе игры вы перестанете считать случаи сколько раз «случайно» вы обрушили на голову своего друга астероид, вместо лечения добили его, взорвав изнутри, или обрушите молнию на беднягу вместо гоблина Робин Гуда, который смотря на все это дико зафейспамит.
    Что же касается самого кастования заклинаний, то я передам слово, титанам магических умений, тем, кто прошел огонь, воду медные трубы и собственную криворукость. У нас сегодня маги мира магики Гримдевур и Гримдевир.
     

    magick_conflagration_3.PNG

    — О-о-о, спасибо! Что касается творения магики..
    — На вашем бы месте я бы не давал посох идиоту Гримдевиру. Но вернемся к магике. Миром правит множество элементов: вода, огонь, колдовство. И магика состоит именно из этих элементов….
    — Ай, ты всех утомил своими лекциями! Только практика спасет мир. К примеру, если вы совместите воду, землю и жизненную силу то получите жир, как сейчас.
    — Гримдевир ты приду…. У меня вся мантия...
    — Не перебивай! Но вы также можете творить что-то самостоятельно, не по канону. Так, например, если совместить колдовство и огонь, то мы получим отличный, дальнобойный огненный луч….Кстати, жир очень хорошо горит, хмм. Вы чувствуете? В воздухе паленым мясом запахло, Гримдевур, Гримде…..ой.


    Что ж, пожалуй, мы как-нибудь потом отведаем свежеприготовленного мага. А возвращаясь к игре, следует сказать, что нас, возможно, в скором времени ожидает продолжение безудержного Hard Party — появились некоторые подробности о Magicka 2.

     

    magika2.jpg


    В целом никакой революции и эволюции в игре вы не увидите, разве что, станет проще по заверениям разработчиков. А так, все то же безумие, тот же кооперативный режим, который еще безумней, чем одиночный и новая история... В общем, все та же добрая, старая Magicka.
    Ну, а с вами работник новостной службы Tesall кот. И помните, кодовое слово — банан.

    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Andral

    Опубликовано

    27.01.2015 20:12:05, Hаngmаn сказал(-а):

    Это всё рассуждения, не основанные ни на чём, кроме личных предпочтений и аргументации из категории "если бы да кабы". И один вопрос: Нужно-ли принудительно лишать разработчиков свободы творчества, насильно заставляя их делать игры на новых движках даже себе в убыток?
    Продажи подобных игр говорят об обратном, а их сборы на Кикстартере уверенно опровергают подобные предположения.

    Ну какие продажи, говоришь два миллиона. это же мало. по сравнению хотя бы с Скайримом, у которого продажи более 20 миллионов.

    Hangman

    Опубликовано

    27.01.2015 20:29:39, Воин1 сказал(-а):

    Ну какие продажи, говоришь два миллиона. это же мало. по сравнению хотя бы с Скайримом, у которого продажи более 20 миллионов.

    И что? Спрос всё равно есть + у разработчиков сохраняется достаточная свобода творчества, закрывая различные потребительские ниши, которые ААА-проекты не закрывают. Все хором должны кинуться клепать ААА-РПГ, создав сильную конкуренцию на рынке с неминуемым прогоранием ранее успешных разработчиков? Или проблема в том, что выходит мало ААА-игр? Так это расплата за nextgen, повлёкший за собой увеличение стоимости, сроков разработки игр и претензий конечных потребителей к их качеству.

    Andral

    Опубликовано

    27.01.2015 20:42:17, Hаngmаn сказал(-а):

    И что? Спрос всё равно есть + у разработчиков сохраняется достаточная свобода творчества, закрывая различные потребительские ниши, которые ААА-проекты не закрывают. Все хором должны кинуться клепать ААА-РПГ, создав сильную конкуренцию на рынке с неминуемым прогоранием ранее успешных разработчиков? Или проблема в том, что выходит мало ААА-игр? Так это расплата за nextgen, повлёкший за собой увеличение стоимости, сроков разработки игр и претензий конечных потребителей к их качеству.

    Не думаю что будет конкуренция, это не продукты питания. Ведь ничто не мешает поиграть одну игру, потом другую, а то вот уже все поиграл что нравилось и ничего нового найти не могу.

     

    О некстгене рано еще говорить, я его пока нигде не увидел.

    Hangman

    Опубликовано

    27.01.2015 20:47:34, Воин1 сказал(-а):

    Не думаю что будет конкуренция, это не продукты питания.

    В таких условиях именно что будет, как это уже было в 1983 году.

    Andral

    Опубликовано

    Хм.... Вот тут начал играть в первую часть, действительно интересно и забавно. система магии очень интересна и разнообразна.

    Но вот изометрия действительно доставляет неудобства, тем более такая. В Диабло-3 удобнее было.

    Hangman

    Опубликовано

    Трейлер с датой релиза 2-й части и стёбом на одним известным сериалом:

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...