Перейти к содержанию
  • Mass Effect 4 — Подборка фактов и несколько концептов


    Mass-Effect-2-670x376.jpg

    В отличии от своего фентезийного собрата по разработке, чей релиз уже вот-вот состоится, новая часть Mass Effect не спешит обзаводиться подробностями. Из того, что известно, с уверенностью можно говорить только об уверенности в существовании Mass Effect 4 и отсутствии в ней Шепарда. Всё остальное весьма мутно и расплывчато. Нам даже ещё не показали ни одного, пусть даже сделанного целиком и полностью в редакторе компьютерной графики, трейлера. Но какими-то крохами разработчики из BioWare игроков кормят. Так, недавно на суд публики поступила партия коротких фактов об игре. Часть мы слышали, о части подозревали, но есть и любопытные моменты. Так или иначе, рассказываем всё.
    • Помимо каноничных рас, в новой игре появятся две совершенно новые.
    • Для новых рас были созданы новые миры со своей уникальной биосферой. Так, в первом мире технология и природа пребывают в гармонии, а второй представляет собой довольно неприятное и мрачное место (арты 4 и 5 соответственно).
    • Знакомство с этими мирами и их обитателями станет важной частью игры. Вам придётся познакомиться с уникальной культурой и обычаями новых рас.
    • Если помните, фактическая столица галактики и резиденция галактического Совета — Цитадель — в третьей части была разрушена. В новой игре появится её аналог (пока без подробностей; внешний вид новой Цитадели представлен на третьем арте).
    • Карта получит весьма необычный интерфейс (шестой арт).
    • Mass Effect 4 станет скорее духовным наследником, нежели чем прямым продолжением серии.
    • В отличии от Шепарда, в начале игры, как это и должно быть в настоящей РПГ, главный герой — никто и звать его никак. Путь к славе будет тернист и труден, а сама слава зависит от игрока.
    • Некоторые разработчики, работающие над серией Dragon Age, помогут коллегам в работе над Mass Effect. Они поспособствуют выходу игры «на новый уровень».
    • Разработчики пытаются одновременно соблюсти дух серии и разнообразить её новыми находками. Сложная цель, если честно.
    • По аналогии с Inquisition новый «Эффект Массы» станет крупнейшей игрой серии.
    • Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики.
    • Ранний билд игры выглядит никак не меньше, чем великолепно. Вопрос лишь в том, почему нам не показывают хотя бы кусочек этого великолепия...
    • В вашей воле исследовать или не исследовать мир игры, тут вопрос чистого фана.
    • Ради максимального погружения в мир игры количество кат-сцен будет сведено к минимуму.
    • Акцент будет сделан именно на исследовании мира и сюжетной составляющей. Но это не отменяет обилия зрелищных перестрелок!
    • Главный герой, как это водится у BioWare, не псих-одиночка (хотя можно, конечно, и быть индивидуалистом), и у него есть союзники. Взаимоотношениям с напарниками уделено много внимания. Да, это именно то, о чём вы подумали.
    Помимо всего вышеперечисленного разработчики расщедрились на аж семь концептуальных изображений. Принимать их близко к сердцу не надо, это лишь концепты. Но посмотреть стоит, так что открываем спойлер и наслаждаемся видами. Что? Дата выхода? Платформы? Да нет, ничего подобного, даже намёка.



    Информация предоставлена пользователем Kurasagi.
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Andral

    Опубликовано

    Все таки жаль, что Биовар не делают ГГ психами-одиночками)

     

     

    А МЕ мне понравилась вся трилогия и МЕ3 тоже, с ЭК красная концовка меня вполне удовлетворила и больше претензий не имею.

    mafiamihaila

    Опубликовано

    "В отличии от Шепарда, в начале игры, как это и должно быть в настоящей РПГ, главный герой — никто и звать его никак."

    Извините, но где написано то что только в настоящих РПГ  ГГ никто и звать его никак?

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Извините, но где написано то что только в настоящих РПГ  ГГ никто и звать его никак?

    Свою историю с нуля прописать, намного интереснее, чем с уже заготовленной d446c611962988a575bf1d4066fca02f.gif

     

    З.Ы. Я так понимаю переноса или редактора сейвов из трилогии тут не будет? 1ebb8cd680ca214ffaba79ec46730a39.gif

    FunLover

    Опубликовано

    14.11.2014 10:50:19, ZEYGEN сказал(-а):

    Называться он будет по другому, наверно какой нить Масс Эффект (и какое нить пафосное название) d58a5984157e013ee5cd7ce4fb3f9af6.gif

     

     

    Ходят слухи, что называться он будет "Next"...

     

     

    Сами разработчики стараются не использовать цифру "4" в названии, а говорят о Mass Effect Next - духовном наследнике знаменитой трилогии. Разработчики концентрируются пока только на PC, Xbox One и PlayStation 4 и обещают выжать максимум.

     

    Юми

    Опубликовано

    14.11.2014 07:56:49, МятныйЛист сказал(-а):

    Шепард на арте страшно похож на Вернона Роше (который на самом деле Рош). А новую серию я действительно буду ждать, может даже дадут свой корабль оборудовать и попиратствовать... 

    Космо-Симс? 

    Я в деле.

    Vitas3827

    Опубликовано

    14.11.2014 07:10:08, fotahov сказал(-а):

    Я командор Шепард и я буду ждать это!

    Я командор Шепард, и про меня забыли...  :cray:

    • Нравится 1
    Vitas3827

    Опубликовано

    14.11.2014 13:58:55, Кербер сказал(-а):

    Если это опять будет вождение корабля по карте, то это нафиг не нужно. Эта карта, а не симулятор космолёта. Карта в ME1 была самой лучшей. Или пусть сделают управление кораблём в реальном времени. То есть нормальный симулятор космолёта, но без карты. Не нужно совмещать это.

    Но в трилогии то по явным причинам не было симулятора: ты не пилот, ты кэп. Летают за тебя, а ты, как и полагается капитану, лишь указываешь место на карте. Хотя полетать бы хотелось. Хотя-бы одну миссию, как мини игру (ну, вы помните "Серого посредника" и полеты на аэрокаре...). А лучше еще Жнецов (или кто там будет?) из корабельного орудия покрамсать... :Connie_threaten: 

    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    Новый кэп может быть и пилотом. Кто его знает. Но не стоит делать из карты чёрте что, как во второй и третьей части.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    14.11.2014 07:56:49, МятныйЛист сказал(-а):

    Шепард на арте страшно похож на Вернона Роше 

    А кто тебе сказал что это Шепард на арте? Следующая игра серии будет про абсолютно нового ГГ и про новую компашку и сюжет будет разворачиваться параллельно оригинальной трилогии. 

    МятныйЛист

    Опубликовано

    14.11.2014 20:11:52, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А кто тебе сказал что это Шепард на арте? Следующая игра серии будет про абсолютно нового ГГ и про новую компашку и сюжет будет разворачиваться параллельно оригинальной трилогии. 

    Поиск по картинкам в яндексе, нет? Да и персонажи второй части на заднем плане.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    14.11.2014 20:41:16, МятныйЛист сказал(-а):

    Поиск по картинкам в яндексе, нет? Да и персонажи второй части на заднем плане.

    Спойлер
    Это настолько толсто, что даже тонко

    Я сыграю роль капитана очевидность, и укажу, что картинка в заголовке поста - это вырезка из официального арта ко второй части, которая однозначно указывает, что новость относится ко вселенной Mass Effect и только. Все важные арты, по ME4 продемонстрированные разработчиками находятся ниже: под катом. Еще после ME3 разработчики сказали, что история будет совершенно иной, и Шепард в ней не появится. Так что ваше замечание действительно выглядит странно для человека, который явно интересуется вселенной Mass Effect (коль скоро вы сюда пришли, и нашли время прокомментировать новость) и следит за новостями. 
    • Нравится 3
    kronenz

    Опубликовано

    Может быть что-то и получится хорошее, хотя после сливного МЕ3 в это слабо верится.

    GODDEON

    Опубликовано

    Жаль что ШЕПАРДА не будет

    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.11.2014 08:41:33, GODDEON сказал(-а):

    Жаль что ШЕПАРДА не будет

    Не. не жаль. Ему пора было отправится на отдых. Хорошо что Био решили забабахать такую концовку, а не стали вместо этого насиловать бедного Шепа кидая его из одной передряги в другую и высасывать сюжет из пальца. Хорошо что они не стали делать продолжение, а решили сделать параллельную историю. 

    • Нравится 7
    skyrim91

    Опубликовано

    школьникам не дадут сыграть сверхбрутальнымлегендарным командором шепардом вот и разнылись

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    >Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики.
    Горн же отправляет всю синтетику в небытьё или Масс Эффект 4 будет проходить спустя 200 лет? Чувствуется мне, что промахов в лоре игры будет еще больше, чем было то этого. А новые расы? Это новички из систем Терминуса? Эххх...

    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.11.2014 15:47:24, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    >Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики.
    Горн же отправляет всю синтетику в небытьё или Масс Эффект 4 будет проходить спустя 200 лет? Чувствуется мне, что промахов в лоре игры будет еще больше, чем было то этого. А новые расы? Это новички из систем Терминуса? Эххх...

    Он отправляет в небытие только синтетическую жизнь. Всевозможные ВИ и суперкомпьютеры, как и хранилища информации (возможно даже и с программами Жнецов/гетов) никуда не деваются, так что им ничто не мешает в один прекрасный момент спросить: "есть ли у этой платформы душа?". Причем отрезок времени необязательно должен быть большим, учитывая скорость распространения информации по галактике и уровень технологий (в теории вселенная Масс Еффекта находится как раз на горизонте событий информационной сингулярности). В случае же синтеза конфликт становится только напряженней, переходя в разряд: "когда человек/азари/турианец/etc. перестает им быть и становится машиной, и насколько машина может себе позволить быть человечной?".


    К тому же в самой галактике были области, которые сеть ретрансляторов не охватывала (к Илосу ретранслятор например взрывом занесло), а даже с учетом офигительной мощности импульсов какой-то предел дальности у них все-же должен был быть. Так что нас может ожидать каша из рас прошедших через изменение и рас изменение не прошедших. А какое количество конфликтов может из-за этого возникнуть судить и вовсе сложно. 

    Verina

    Опубликовано

    >Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики.

    Так и знала. На большее фантазии не хватает? Чего ради была эта возня в МЭ2  и МЭ3 если все равно будут "синтетики vs органики"? не дай Боже извлекут из небытия благополучно похороненных мною квариашек и опять заставят их спасать(((

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.11.2014 16:30:37, Verina сказал(-а):

    >Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики.

    Так и знала. На большее фантазии не хватает? Чего ради была эта возня в МЭ2  и МЭ3 если все равно будут "синтетики vs органики"? не дай Боже извлекут из небытия благополучно похороненных мною квариашек и опять заставят их спасать(((

    Возможно в других случаях сложно придумать нелинейный сюжет. Да и с подбором обоснуя вообще проблема. Если какая-то угроза извне, значит нас будут ждать Рахни версии 2.0. Политика? Я первый заору: СПАСИБО НЕ НАДО! Она хороша в качестве элементов фона, но не основы. Глобальная угроза в результате использования Нулевого элемента (как изначально предполагал Карпишин)? Это задача для ученого в лаборатории, а не военно-дипломатического спеца. Некие новые/старые/древние/протеанские технологии в руках террористов - не тянет по масштабу. 

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    15.11.2014 16:20:59, AsgenarDeo сказал(-а):

    Он отправляет в небытие только синтетическую жизнь. Всевозможные ВИ и суперкомпьютеры, как и хранилища информации (возможно даже и с программами Жнецов/гетов) никуда не деваются, так что им ничто не мешает в один прекрасный момент спросить: "есть ли у этой платформы душа?". Причем отрезок времени необязательно должен быть большим, учитывая скорость распространения информации по галактике и уровень технологий (в теории вселенная Масс Еффекта находится как раз на горизонте событий информационной сингулярности). В случае же синтеза конфликт становится только напряженней, переходя в разряд: "когда человек/азари/турианец/etc. перестает им быть и становится машиной, и насколько машина может себе позволить быть человечной?".


    К тому же в самой галактике были области, которые сеть ретрансляторов не охватывала (к Илосу ретранслятор например взрывом занесло), а даже с учетом офигительной мощности импульсов какой-то предел дальности у них все-же должен был быть. Так что нас может ожидать каша из рас прошедших через изменение и рас изменение не прошедших. А какое количество конфликтов может из-за этого возникнуть судить и вовсе сложно. 

     

    15.11.2014 16:45:11, AsgenarDeo сказал(-а):

    Возможно в других случаях сложно придумать нелинейный сюжет. Да и с подбором обоснуя вообще проблема. Если какая-то угроза извне, значит нас будут ждать Рахни версии 2.0. Политика? Я первый заору: СПАСИБО НЕ НАДО! Она хороша в качестве элементов фона, но не основы. Глобальная угроза в результате использования Нулевого элемента (как изначально предполагал Карпишин)? Это задача для ученого в лаборатории, а не военно-дипломатического спеца. Некие новые/старые/древние/протеанские технологии в руках террористов - не тянет по масштабу. 

    Однако если судить по гетам, ВИ эволюционировать всё равно будут долго. Ведь кварианцы были чуть ли не самой развитой расой в этом цикле, однако даже в в высокотехнологичном окружении геты "росли" столетие-другое. 

    >В случае же синтеза...
    В случае синтеза Цитадель остаётся целой при высоком индексе армии. Если она в Масс Эффект 4 уничтожена, это скорее всего приводит нас к тому, что вероятнее всего каноном станет концовка красная.

    >К тому же в самой галактике были области, которые сеть ретрансляторов не охватывала.
    Как бы по кодексу искать новые миры без ретрансляторов представляет слишком высокий риск для экспедиции, да и возможности возврата скорее всего не будет. Тем более многие ретрансляторы вообще не были найдены, не то что использованы. С помощью них и был создан контакт, скорее всего.

    >Политика? Я первый заору: СПАСИБО НЕ НАДО!
    Тут уже на вкус и цвет. Я бы от качественно проработанной политической ветки не отказался. Причём не выбором из двух вариантов, которые приведут к двух линиям, а к выбору приводящему к 4-6 путям развития сюжета и будущей кампании, вот это уже интересно. Пусть пару уроков возьмут у Paradox Development Studio, хех.
     

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.11.2014 17:18:07, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    Однако если судить по гетам, ВИ эволюционировать всё равно будут долго. Ведь кварианцы были чуть ли не самой развитой расой в этом цикле, однако даже в в высокотехнологичном окружении геты "росли" столетие-другое. 

    Насколько я помню после "Цитадели" Геты были не единственными ИИ, просто от тех, что разработали Азари избавились раньше. Но сути это не меняет: становление синтетиков довольно скорое событие. Утренняя война была была быстрой, почти молниеносной, и только после конфронтации геты эволюционировали и развивались так, как им хочется. Т.е. сперва конфликт, потом пляски с бубном)))

    15.11.2014 17:18:07, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    >В случае же синтеза...
    В случае синтеза Цитадель остаётся целой при высоком индексе армии. Если она в Масс Эффект 4 уничтожена, это скорее всего приводит нас к тому, что вероятнее всего каноном станет концовка красная.

    Концовки запихнуть все равно не удастся под половик. Цитадель будет занята либо Катализатором, который уводит Жнецов из галактики вслед за собой (зеленая концовка при уцелевшей Цитадели), либо то же самое делает Шепард в случае синей. В любом случае Цитадели у нас просто нет. 

     

    15.11.2014 17:18:07, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    >К тому же в самой галактике были области, которые сеть ретрансляторов не охватывала.
    Как бы по кодексу искать новые миры без ретрансляторов представляет слишком высокий риск для экспедиции, да и возможности возврата скорее всего не будет. Тем более многие ретрансляторы вообще не были найдены, не то что использованы. С помощью них и был создан контакт, скорее всего.

    Неизвестно, принимали ли участие во "взрыве" не открытые ретрансляторы, которых в галактике тоже хватало. По кодексу, после Рахнийских войн Совет наложил вето на расконсервацию новообнаруженных реле, что послужило причиной войны Первого Контакта. Т.е. не открытых реле (и в теории уцелевших) у нас тоже может быть полно. К тому же технологии не стоят на месте, и возможно будет изобретен способ пересекать быстро огромные пространства. На худой конец принцип можно слямзить у Жнецов, которые по Галактике умудрялись передвигаться вообще  без использования ретрансляторов, и при этом провести захват большинства известных систем практически молниеносно. 

    15.11.2014 17:18:07, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    >Политика? Я первый заору: СПАСИБО НЕ НАДО!
    Тут уже на вкус и цвет. Я бы от качественно проработанной политической ветки не отказался. Причём не выбором из двух вариантов, которые приведут к двух линиям, а к выбору приводящему к 4-6 путям развития сюжета и будущей кампании, вот это уже интересно. Пусть пару уроков возьмут у Paradox Development Studio, хех.

    Я имел в виду, то, что именно основной линией её лучше не надо.  А от побочных или параллельных ветвей я и сам не откажусь  :-D Например самый первый из напрашивающихся конфликтов - Кроганы. Политические пляски вокруг решения Шепарда и многочисленных последствий могут занять свое место в сюжете, но как и в оригинальной трилогии, их решать желательно попутно с основной проблемой. 

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.11.2014 15:47:24, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    >Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики.
    Горн же отправляет всю синтетику в небытьё или Масс Эффект 4 будет проходить спустя 200 лет? Чувствуется мне, что промахов в лоре игры будет еще больше, чем было то этого. А новые расы? Это новички из систем Терминуса? Эххх...

    Разрбами уже было сказано что история новой трилогии будет происходить параллельно оригинальной трилогии про Шепа. Действие новой игры будут разворачиваться во время событий оригинальной трилогии. А новых рас можно ввести хоть сотню. было бы желание. благо лор вселенной это позволяет. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.11.2014 18:06:31, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Разрбами уже было сказано что история новой трилогии будет происходить параллельно оригинальной трилогии про Шепа. Действие новой игры будут разворачиваться во время событий оригинальной трилогии. А новых рас можно ввести хоть сотню. было бы желание. благо лор вселенной это позволяет. 

    Насколько я помню, это говорилось давно и тоже в предположительном ключе. Да и это противоречит показанному в твиче аналогу Цитадели. Вплоть до разрушения старой, возводить новую смысла не имеет. Впрочем, если начинаются события во время оригинальной трилогии, а продолжаются уже после войны, то все может быть.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.11.2014 18:11:19, AsgenarDeo сказал(-а):

    Насколько я помню, это говорилось давно и тоже в предположительном ключе. Да и это противоречит показанному в твиче аналогу Цитадели. Вплоть до разрушения старой, возводить новую смысла не имеет. Впрочем, если начинаются события во время оригинальной трилогии, а продолжаются уже после войны, то все может быть.

    А с чего эта станция создала как аналог Цитадели? Я воспринимаю введение данной станции не как аналог цитадели в плане лора, а как аналог Цитадели в плане геймплея. Как к примеру Цитадель в МЕ 3. У нее там если откинуть сюжет, роль была только в одном. Закупится, поговорить с напарниками и выполнять сайд квесты. То есть роль аналогичная Омеге, Тучанки и Илиуму. В лоре игры это может быть отражено как узловая станция на границе исследованной части галактики и т.д. Не обязательно этой станции быть центром галактической политики чтобы быть аналогом Цитадели. Зависит от того, вокруг чего будет вертеться сюжет. 

    А если рассмотреть арт этой станции, то он довольно сильно напоминает некоторые ранние арты Цитадели. 

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    15.11.2014 18:18:33, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А с чего эта станция создала как аналог Цитадели? Я воспринимаю введение данной станции не как аналог цитадели в плане лора, а как аналог Цитадели в плане геймплея. Как к примеру Цитадель в МЕ 3. У нее там если откинуть сюжет, роль была только в одном. Закупится, поговорить с напарниками и выполнять сайд квесты. То есть роль аналогичная Омеге, Тучанки и Илиуму. В лоре игры это может быть отражено как узловая станция на границе исследованной части галактики и т.д. Не обязательно этой станции быть центром галактической политики чтобы быть аналогом Цитадели. Зависит от того, вокруг чего будет вертеться сюжет. 

    А если рассмотреть арт этой станции, то он довольно сильно напоминает некоторые ранние арты Цитадели. 

    Восприятие это дело одно, а другое - в твиче было написано о разрушении Цитадели, а уже намекает о том, что первоначальная идея касательно параллельного развития нового героя, во временном отрезке между МЭ1 и МЭ3 была задвинута. Взаимоисключающие параграфы однако. Ждём новых новостей от этих троллей.

     

     

    15.11.2014 17:39:23, AsgenarDeo сказал(-а):

    Насколько я помню после "Цитадели" Геты были не единственными ИИ, просто от тех, что разработали Азари избавились раньше. Но сути это не меняет: становление синтетиков довольно скорое событие. Утренняя война была была быстрой, почти молниеносной, и только после конфронтации геты эволюционировали и развивались так, как им хочется. Т.е. сперва конфликт, потом пляски с бубном)))

    Концовки запихнуть все равно не удастся под половик. Цитадель будет занята либо Катализатором, который уводит Жнецов из галактики вслед за собой (зеленая концовка при уцелевшей Цитадели), либо то же самое делает Шепард в случае синей. В любом случае Цитадели у нас просто нет. 

     

    Неизвестно, принимали ли участие во "взрыве" не открытые ретрансляторы, которых в галактике тоже хватало. По кодексу, после Рахнийских войн Совет наложил вето на расконсервацию новообнаруженных реле, что послужило причиной войны Первого Контакта. Т.е. не открытых реле (и в теории уцелевших) у нас тоже может быть полно. К тому же технологии не стоят на месте, и возможно будет изобретен способ пересекать быстро огромные пространства. На худой конец принцип можно слямзить у Жнецов, которые по Галактике умудрялись передвигаться вообще  без использования ретрансляторов, и при этом провести захват большинства известных систем практически молниеносно. 

    Я имел в виду, то, что именно основной линией её лучше не надо.  А от побочных или параллельных ветвей я и сам не откажусь  :-D Например самый первый из напрашивающихся конфликтов - Кроганы. Политические пляски вокруг решения Шепарда и многочисленных последствий могут занять свое место в сюжете, но как и в оригинальной трилогии, их решать желательно попутно с основной проблемой. 

    > В любом случае Цитадели у нас просто нет.
    Так это и не оспаривалось.

    >Неизвестно, принимали ли участие во "взрыве" не открытые ретрансляторы, которых в галактике тоже хватало...и т.д.
    Моя не понимать, зачем попросту более подробно расписывать одну и туже мысль, если наши с вами комменты, можно сказать, ближе к диалогу будут. 

    >На худой конец принцип можно слямзить у Жнецов...
    Это уже не от нашей с вами фантазии зависит, а от решения разрабов и их выборе концовки-канона.

    >Я имел в виду, то, что именно основной линией её лучше не надо...
    Да мы с самого начала поняли. Однако ответ тот же - на вкус и цвет, Я буду рад политоте в роли основной ветки. 
     




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...