Перейти к содержанию
  • Прошлой осенью мы рассказывали о конверсии Morrowind на движок Skyrim под названием Skywind. Прошло несколько месяцев, были внесены новые правки, изменения, версия стала более стабильной, именно о Skywind 0.5 мы и хотели бы рассказать вам сейчас. О том, что изменилось, что было добавлено, исправлено и улучшено.

    В прошлом году zilav, разработчик tes5edit, исправил хаос, который получился в мастер-файле, теперь же, благодаря трудам нескольких человек, окончательно исправлен жуткий беспорядок в путях к текстурам и мешам. Сейчас структура папок является ванильно-скайримовской и все файлы убраны в отдельную подпапку с названием "Morrowind".



    Не менее важные изменения в этой версии - добавление звуков и музыки из Морровинда, а также объединение с мастер-файлом всех NPC-плагинов (включающих в себя лица, классы и уровни неписей), которые были сделаны до того, как zilav исправил esm. Но и это еще не все.

    Полный список изменений:

    1. Изменены пути к мешам и текстурам в Data-папке.
    2. Многочисленные исправления мешей, например:
    • Все normal/bump maps теперь функциональны;
    • Исправлена часть активаторов (таких, как анимированные врата Призрачного предела и части двемерской техники);
    • Отсутствующие свечи, подушки и другие меши были сконвертированы из Morrowind. (В некоторые из них также добавлен WIP Havok);
    • Практически все меши, которые приводили к крашу, такие как горшки и бутылки, были либо исправлены, либо заменены на другие модели;
    • Меши неправильного размера были пересчитаны (меши мешков, а также некоторых скал);
  • Добавлены Navmesh для всего внешнего мира. Еще не идеально, но по крайней мере скелеты будут преследовать вас;
  • Скелеты во всех плейсхолдерах для существ, и они правильно работают с уровневыми списками.
  • Все NPC-плагины, созданные для предыдущего мастер-файла, были объединены! (Примечание: FaceGen архив появится позже);
  • Книги теперь учат правильным навыкам, и у них теперь правильная картинка в инвентаре.
  • Звуковое сопровождение было добавлено для всех контейнеров.
  • Освещение было изменено с помощью скрипта во всех локациях;
  • Маркеры мебели были добавлены для всей мебели. Теперь вы можете даже сесть!
  • Теперь вы должны услышать музыку из Morrowind в Вварденфелле.
  • Если же вам хочется узнать, увидеть и услышать больше о Skywind, предлагаем посмотреть небольшое 12-минутное видео, которое сделал наш администратор Kalian. Из видео вы узнаете о численности команды, о планах, о том, что сделано, что планируется сделать и многое другое.

    Если вам не терпится самим попробовать, посмотреть и пощупать, то у нас на сайте выложена инструкция по установке Skywind 0.5. Так что можете попробовать самостоятельно и побродить по старым и все так же пустым локациям Морровинда. Напомним, что у нас на сайте есть страница мода, где всегда можно прочитать факты о модификации

    С вами был Tesall,

    И помните, если попали в моровую бурю, тщательнее прикрывайте глаза, не то не заметите опасного хищника.

    • Нравится 1

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    TSCH

    Опубликовано

    GKalian ,

    большое спасибо за видео , с нетерпеним буду ждать дальнейшего освещения разработки проекта .

    • Нравится 1
    kenet

    Опубликовано

    Огромное спасибо Kalian'у за обзор. Смотрю и слюнями исхожу. У меня всего несколько вопросов:

    1) Если я буду ставить мод на свой, так сказать, клиент игры, слетят ли мои старые сейвы или это будет чисто в качестве мода?

    2) Планируется ли русская локализация?

    Воть)

    Drakkara

    Опубликовано

    Ух ты, спасибо! Пройти все три игры: Морровинд, Обливион и Скайрим одним персонажем, одним сейвом  - это мечта, которая, видимо, и впрямь когда-нибудь станет реальностью. Очень хотелось бы увидеть Морр без изменений в сюжета, а просто и качественно скопированным и вставленным в мир Скайрима + с возможностью путешествовать между этими землями. А по поводу лорности, разных времен и событий: думаю, тут отличнийшим решением стало бы просто и тем изящное "путешествие во времени". Довакин находит некий телепорт, который возвращает его в далекое прошлое, в котором он и был Нереварином. 

    broon

    Опубликовано

    Эх, ни один скрин теперь не обходится без ENB >=(

    Uri333

    Опубликовано

    Что есть ENB?! И обязателен ли он?!
    Gandohar

    Опубликовано

    а можно вопрос? В моде уже все локации реализованы или не все? А есть ли своя карта?

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Посмотрите видео, там обо всём сказано)

    abramtsev

    Опубликовано

    Интересно, как они реализуют морровский журнал?
    Арсинис

    Опубликовано

    Будет глупо, если они не сделают самостоятельную версию мода, то есть никаких Довакинов в Морровинде и никаких левых сюжетов. Также меня смущает, что они собираются юзать ресурсы Драгонборна и что-то добавлять от себя новое.

    plissken

    Опубликовано

    Ну привязку к лору сделать можно и способов много,например добавить диалог барду -А хочешь услышать легенду о нереваре?,жмем да,гг переносится в трюм в обносках,шмот удаляется,забрать можно будет по возвращению в скайрим.
    • Нравится 1
    kenet

    Опубликовано

    Версия с бардом звучит более реализуемо и логично)

    vra_roman

    Опубликовано

    Спасибо ребятам. Они еще и Fallout под скайрим делают, но переплетать эпохи это сложная задача.

    Скриншеты проекта Андоран. Неплохая задумка, очень неплохая.

    Sh000ter

    Опубликовано

    plissken, Отличная идея, кстати.

    Caesar

    Опубликовано

    plissken
    А скиллы, а крики?
    По мне бы лучше отдельным модулем делали, с мороувиндовским сюжетом, доп квестами, пасхалками, персами и тд.

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Ня) Кальяша, спасибо за статью)

    Enemoriana

    Опубликовано

    *влюбилась*

    Атриенсис

    Опубликовано

    На самом деле многие квесты в морровниде покажутся скудными после прохождения обливиона. Например квесты мораг тонга: иди и убей, с жертвами даже поговорить нельзя (на сколько помню). Оставить все квесты и последствия, но добавить бы в них изюминку обливионских квестов.

    Enemoriana

    Опубликовано

    атриенсис, так и в скайримском ТБ далеко не все убийства с интересными квестами.
    И, собственно, по-моему, только ТБ и Дрожащие Острова в Обливионе и заслуживают уважения )

    Заговорить с жертвами, по крайней мере некоторыми, можно, но они сразу прощаются.

    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    А вообще насколько это сложное дело, перенос?

    2.Как переносится ландшафт?

    3.Насколько сложно и косячно переносятся объекты?

    4.Приходися ли редактировать модели?

    5.Квесты и их механика делаются заново?

    6.Какое количество времени потратила команда, чтобы добиться показанных результатов? Работа ведётся в свободное время?

    Атриенсис

    Опубликовано

    Enemoriana я о том и говорю, что ничего интересного они сказать не могут. В обливионе мне и гильдия воров понравилась, и другие, квесты весьма не однозначные и не предсказуемые. В Скайриме все вернулось к упрощению сюжетной линии и кличества квестов, да вообще многое упростили и скрыли за красивой картинкой. Квесты длинные (увеличили длину подземелий и количество врагов), большинство однообразные, скучные. Главный сюжет мне вообще не понравился. Так же не понимаю почему многим нравится гильдия бойцов - иди убей там всех, в этой гильдии всего одна искорка - оборотни. Тоже с магами: "эй, новичек, иди убей всю группировку наших врогов, с которыми мы много лет не можем справиться, мы же научили тебя вызывать атронахов". Не, в Обливионе были самые интересные квесты, ни скай ни мор не сравнятся с ним.

    Enemoriana

    Опубликовано

    атриенсис, не знаю, может, дело и просто в ностальгии, но мне квесты Морра нравятся больше, чем Облы и Скайрима. Исключение - как раз-таки довольно скучный Мораг Тонг и обливионское Темное Братство с горячо любимым Люсьеном Лашансом и незабвенным особняком Саммитмист ^_^
    В Скайриме квест Сангвина порадовал ) Вот магов так и не прошла еще ни разу. А у Соратников (которые таки не гильдия бойцов) - это ж оборотни. Это драки и честь. И Эйла Охотница, одна из немногих действительно симпатичных девок в игре =)

    Или, может, вопрос подачи информации. В Морре - пойди куда сказано и поищи, в Скайриме - куда показывает маркер.

    Главный сюжет мне меньше всего нравится в Обле. А играя быстрого и скрытного ассасина, я просто пробегала планы Обливиона, ни с кем не дерясь.

    G1N

    Опубликовано

    А по мне так правильно делают ребята, что собираются взять ресурсы из драгонборна, потому что это реально сократит им время и расходы. А вот то что скайвинд идёт вместе с со скаем как-то удручает, но даже если и так можно логически всё увязать прорывом дракона, им всё можно увязать и вполне лорно выйдет XD

    Атриенсис

    Опубликовано

    В море калоритный главный сюжет, сюжет солстхейма и морнхолда, все очень эпично, эти квесты не переплюнуть, но скучные и посредственные квесты за гильдии, мне разве что понравилось поместье строить, за легион части доспехов собирать. Я не принимаю во внимание моды, естественно. Но все остальное в море очень здорово. Если этот проект будет полностью переведен на скайримский движек без измениний, без криков и т.д. уйду туда точно. В мор играл после выхода обливиона и точно могу сказать, что в целом квесты обливиона намного лучше, не главный сюжет, конечно. Атмосфера мора несомненно не сравнима с остальными.

    ПС: И превращение в оборотня в море мне больше нравится.

    Арсинис

    Опубликовано

    Атриенсис, ты прав, но лишь отчасти, в Обливионе только ТБ и ГВ действительно интересны (и то местами не очень), а вот ГБ и ГМ имеют ужасно скучные и глупые квесты. При этом квестов в Обливионе куда меньше, чем в Морровинде, где далеко не все скучны, в большинстве случаев веселье квестов Морры в самостоятельности, хотя я могу допустить, что подобное развлечение не всем по нраву. Я думаю, квесты в обеих играх равноценны, в Морре квестов много, но большей частью они серенькие, в Обле квестов мало, но имеются яркие сюжеты в двух гильдиях. Лично мне больше нравятся квесты Морры, во-первых, из-за антуража, во-вторых, из-за того, что они, как бы это сказать, не столь очевидные, например древний вампир в гробнице у красной горы, тут нет никаких маркеров, никто не ведет за руку,  частенько никто не рассказывает тебе сюжет прямым текстом,  ты лишь узнаешь отдельные отрывки и сам решаешь во что верить. Будучи тем же вампиром в Морре можно отыскать квесты совсем у разных персонажей, присоединиться к кланам и т.д. Или тот же полусюжетный квест с убийством Вивека и добычей второго призрачного стража с последующим его восстановлением у последнего двемера. Много примеров, как я уже говорил, лично мне это подарило куда более глубокие впечатления, чем квесты Облы.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...