Перейти к содержанию
  • Перестановки месяца - Electronic Arts похоронит BioWare?


    rendition1.img.jpg

    Игровой издатель Еlectronic Аrts за последние несколько лет был дважды назван худшей компанией Америки пользовательским голосованием и даже удостоился особой награды («Золотая какашка»), опередив такие компании как «Bank of America» и «BP». Казалось бы, обычный онлайн-опрос, но, по словам Питера Мура, отражающий реальность. В результате ЕА пошла на многое, чтобы улучшить свое положение перед судом общественного мнения. Мур, в настоящее время занимающий пост главы киберспортивного отделения компании, рассказал в интервью IGN о недавней трансформации ЕА, призванной сделать компанию более «игрок-ориентированной».

    «Да, быть названными самой худшей компанией Америки было смешно», — сказал Мур — «это было время ипотечного кризиса, банки выкидывали сотни тысяч людей на улицы. Вы пытаетесь защищаться, и говорите: «Это глупо. Это смешно!», а потом вы думаете: «Может в этом есть зерно истины? Может сейчас мы можем сделать шаг назад, взглянуть в зеркало, посмотреть на то, кто мы есть, увидеть, как нас воспринимают, и понять, что нам нужно с этим делать?»

    Мур решил создать специальный отдел в ЕА, который поначалу долго работал с такими сайтами как Reddit и Neo GAF в попытке выяснить, что люди говорят о ЕА на самом деле. «В некоторых вещах и правда была доля нашей вины» — признал Мур, хотя и не распространялся, в каких именно областях ЕА могла бы работать лучше. Однако, превращение в игрок-ориентированную компанию потребовало общения не только с пользователями, но и с другими компаниями и маркетинговыми фирмами, которые уже пережили подобные ситуации. Мур сказал, что многое узнал о своей компании и о том, как она воспринимается в обществе (нам, скорее всего, даже нечего к этому добавить, только включить воображение).

    «Тогда мы решили поразмыслить над этим, придумали мантру, концепцию: «Игрок — главный». До этого дня, даже до этого утра, на собраниях мы всегда задавались вопросами: «Что мы должны сделать? Когда мы запустим то или это? Какой опыт здесь применим?» Кто-то отвечал на эти вопросы, но ведь не игроки, верно? И в этот момент мы все останавливаемся и думаем» — добавляет он — «Не о доходах. Не о выгоде ЕА»

    Не о выгоде EA? Вы только послушайте его! Все это действо происходило в августе, то, что вы видите выше, изложение августовского интервью. К чему же это все привело? Что придумали обладатели «Какашки»?

    Electronic Arts объявил о создании новой студии под своим началом: EA Worldwide Studios. Информацией о будущем жертвоприношении… простите, слиянии нескольких разрозненных студий поделился на официальном сайте ЕА исполнительный директор Эндрю Уилсон. Организационное обновление объединит студии ЕА Mobile и Maxis, управление которой по прежнему будет возложено на Саманту Райан, которая так же возьмет на себя управление студией Bioware. (Не очень ясно, насколько Bio сохранят самостоятельность). Самой EA WS будет управлять Патрик Содерлунд. Реорганизация коснется так же и команды разработки Frostbite Engine, которая будет включена в новую технологическую структуру EA, покинув EA DICE (сами шведы сохранят самостоятельность). Ей будет управлять главный директор по технологиям Кен Мосс.

    Данное объявление и есть часть новой политики ЕА: «ответственность перед (своими) игроками в первую очередь», о принятии которой объявил руководитель компании Питер Мур. Основные направления новой политики EA это давать больше информации об играх на ранних стадиях разработки (чтобы можно было кричать на каждом углу, что они не чуждаются перемен под влиянием игроков), устраивать больше бетатестов, давая игрокам возможность попробовать игры (и сэкономить на отделах тестирования в компании), и откладывать игры, если это будет необходимо для обеспечения их качества (и раз и навсегда решить проблему дедлайнов).

    После введения «игрок-ориентированной» модели, которую ЕА обсуждала уже некоторое время, цена акций компании резко возросла (помните, «речь не шла о выгоде EA?»). При этом руководство компании так же обсудило ответственность EA перед игровой индустрией. К чему это приведет — покажет время, но теперь неудивительно, почему компания Bioware закрывала свои форумы. Может, перед тем, как "взлететь" под крылышком новой студии Великого Фансервиса. Может, перед тем, как избежать изменений и какой-либо незавидной участи и лишь обзавестись новым куратором. А может, перед тем, как попасть на кладбище компаний, так или иначе раздавленных корпоративным монстром, бессмысленным и беспощадным, где уже лежат косточки Westwood Studios, Bullfrog Productions, Origin Systems, Mythic Entertainment, DreamWorks Interactive LLC, Pandemic Studios, Phenomic и вышеупомянутой Maxis?
     

    Благодарим Asgenar Deo за перевод использованных материалов и некоторые комментарии

    • Нравится 28

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Mevi

    Опубликовано

    Обсидиан ниразу не хуже игры биоваре делают, а по сюжету каждый раз ложат их на обе лопатки. Не скажу правда за всякие альфапротаколы.

     

    Да и зачем уже биоваре нужны когда другие компании давно показали насколько они лучше в плане создания рпг проектов. Даже ведьмак который как РПГ фиговенький, но сам как игра и сюжет превосходный. И поляки уже работают над своей следующей ААА-РПГ, в которой вроде обещают полное создание персонажа.

     

    Есть лариан студио которые сделали такую конфетку на деньги фанатов вроде Divinity: Original Sin, и скоро выходит вторая часть.

     

    Есть обсидианы с более олдскульным рпг стайлом в изометрии, в которых нет любовных романов, но широкий простор рпг, продуманные и интересные персонажи, сюжет не завязан на спасении мира ( в пиларсах об этом и близко нет, вы можете решить только судьбу дирвуда, но это второстепенное, а главное - погоня за своим прошлым ), а больше о личности героя. Да есть нвн2 оригинальная компания тот почти в духе биоваре прямо, но маска уже о другом, как и можете вспомнить котор2, и можете вспомнить даже нью вегас.

    Обсидиан работают над новой рпг на движке пое, но в другом мире, но так же вроде обещают и пое2.

     

    Есть еще беседка, это отдельная категория, без зазрения совести скажу что с открытым миром и свободой персонажа никто кроме них работать не умеет, они не делают идеально, но у других еще хуже. Да годно у них получаются в основном только свитки, но игры беседки про другое просто совсем ( хотя я и проклинаю их за то что ф4 разрабатывали именно они, могли бы уж оттадать кому-то кто сделает сюжет не про поиски немо ).

     

    Есть еще пара обещающих проектов от малоизвестных разработчиков, но я их не вспомню.

     

    Ну вот и вопрос зачем нужны биоваре, которые после первого ме и дао не сделали ничего? Единственное в чем они лучше наверное, это развитие личностных отношений с персонажами ( и развитие благополучно почти всегда останавливается на постели ), потому что мало кто другой вообще этим занимается.

     

    Поэтому могу сказать что смерть биоваре если случится то нисколько меня не печалит, есть другие компании которые делают рпг и делают лучше чем они, жалко только вселенные потому что они действительно не плохи и не заслуживают быть забытыми.

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    25.09.2016 05:18:38, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    В данном случае у нас речь об РПГ и даже в РПГ сейчас важно чтобы игра была приветлива к игроку, чтобы был хороший графон, анимация, РПГ составляющая (тут уже в зависимости от того как игра себя позиционирует), интересный сюжет (хоть и субъективная вещь) и качественные квесты.

    Для ширпотребной РПГ, рассчитанной на массового потребителя - да, можно даже сюжет и квесты особо не делать, зато у игры будет низкий порог вхождения. А лучше, чтоб игра вообще сама в себя играла, а то ж ишь чего удумали - заставлять напрягать мозги в процессе игры и не давать делать "Press X to Win".

    • Нравится 2
    Mevi

    Опубликовано

    Не доводите до крайности, хороший разработчик способен отбалансить сложности так что бы было интересно и тому кто не хочет вдаваться в детали механики, и тому кто готов часы тратить на детальное её изучение, билдинг и крафт.

     

    В вайтмарше 2 как раз ввели хороший режим - время историй, если не ошибаюсь.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    25.09.2016 05:55:11, Hangman сказал(-а):

    Для ширпотребной РПГ, рассчитанной на массового потребителя - да, можно даже сюжет и квесты особо не делать, зато у игры будет низкий порог вхождения. А лучше, чтоб игра вообще сама в себя играла, а то ж ишь чего удумали - заставлять напрягать мозги в процессе игры и не давать делать "Press X to Win".

    Твоя ирония абсолютно не к месту.  Отличный пример описанного мною это 3 Ведьмак. Данный продукт это отличный пример шерпотреба сочетающий в себе и интересный сюжет где нужно просчитывать все свои решения и действия для достижения оптимального для игрока варианта развития событий и качественные квесты. И уж извини, но я лучше буду "напрягать мозг" просчитывая последствия своих действий чтобы получить тот результат который мне нужен чем буду разбираться в каких-та "сложных механиках с кучей циферок, раздумывать о том куда сунуть очки прокачки при получении нового уровня и в дневнике читать тонны текста с указаниями куда мне идти и что делать а затем искать на карте нужно место куда мне нужно придти чтобы выполнить квест. 

    Sn@ke

    Опубликовано

    Да и черт с ними, если биовар загнуться(а то и вместе с ЕА) хуже не будет, как и от этих перестановок, на данный момент ЕА душит все чего касается, а биовар так вообще на былых заслугах держится...

    • Нравится 1
    Grisli

    Опубликовано

    Био(т)варе - уже какашка.

    ЕА - давно какашка.

    Какашка + какашка = навозная куча.

    Хорошо бы закопать, чтобы миазмы не распространялись :)

    Lord RZ

    Опубликовано

    буду разбираться в каких-та "сложных механиках с кучей циферок, раздумывать о том куда сунуть очки прокачки при получении нового уровня и в дневнике читать тонны текста с указаниями куда мне идти и что делать а затем искать на карте нужно место куда мне нужно придти чтобы выполнить квест.

    В DAO механика - одна из моих любимых вещей, где можно настроить бой как часы. Блуждание по Морровинду с поисками мест на карте - очень реалистично. Как в жизни: рассказали, куда переться, и едь. И там в этом свое удовольствие. А уж зависание над распределением точек в Masquerade Bloodlines или Divinity II...  И заметь, все это офигенные игры. Так что не понимаю твоего личного недовольства.

    • Нравится 4
    Angband

    Опубликовано

    25.09.2016 10:52:33, Richard Zeidler сказал(-а):

    Так что не понимаю твоего личного недовольства.

    там маркеров на карте нет

    • Нравится 1
    Hohn ✿

    Опубликовано

    24.09.2016 15:51:56, Richard Zeidler сказал(-а):

    Я не представляю себе этой "игрок-ориентации". Для меня игра как книга. Я не хочу ее "тестировать", получая спойлеры, определять, что им поставить вооон в том углу и заниматься прочей дуристикой. Я хочу открыть ее и увлечься. Хочу видеть фантазию разработчика (а не менеджера) и его заинтересованность и любовь к тому, что он делает, делает, как для себя, без рукожопия под разными оправданиями.

    Выхолощенное, проспойлеренное, трижды "профессионально", но совершенно бездушно сделанное - мне не нужно. Если там будет суперграфоний, мегаанимация, ультрареализм, исполнение желаний каждлого джошуа из гетто (толстая золотая цепь и шуба в стиле пимп) но не будет ни смысла, ни души - они могут идти со своей ориентацией в известное место.

    Ты приходишь домой  с работы и каждый день готовишь для себя изысканные блюда: устрицы, суп из моллюсков, говядину по-бургундски? И в макдак не заходишь тупо пожрать?)

    Иногда не хочется вникать и сопереживать, хочется просто пыщ-пыщ и побольше сладкого фансервису. В другие игры залипаешь на графоне. Третьи для души. Кто-то вообще предпочитает мморпг. Какие игры из этого списка правильные, а другие не имеют право на существование? Мне кажется, все найдут своего геймера.

    • Нравится 7
    Lord RZ

    Опубликовано

    Иногда не хочется вникать и сопереживать, хочется просто пыщ-пыщ и побольше сладкого фансервису.

    А я и не спорю -  пожалуйста, хоть навоз лопатами ешьте. Я нигде не сказал: "надо вот так и этак" или "вот эти игры не найдут своего геймера" или "право на существование" - я сказал: "я хочу".

    Все, что там сказано, не выдавалось за общее мнение, это было МОЕ личное желание. так что непонятно, фигли ты ко мне прикопался со своими устрицами. :D: :D: :D: 

    PS: я работаю дома и никакие мак-каки не ем. А для того, что ты сказал, у меня есть душевный вполне wow

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    25.09.2016 07:26:15, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Отличный пример описанного мною это 3 Ведьмак.

    Это ни разу не отличный пример. 3-й Ведьмак - это исключение из правил, поскольку просто сделать игру по тем же принципам, чтоб там было "и ваши и нашим" недостаточно. Если продолжать ассоциацию игр с конфетками, то тут у нас дорогая шоколадная конфета, завёрнутая в не менее дорогую обложку и, внимание, её выпуску предшествовал выпуск двух других конфет, которые обратили внимание на производителя, сформировали ему репутацию, создали фан-базу потребителей его конфет. Повторить такое очень сложно и коммерчески рискованно, по этому доступные и окупаемые варианты включают в себя: создание шоколадной конфеты в недорогой обёртке или выпуск конфеты из фекалий в очень дорогой обёртке.

    25.09.2016 07:26:15, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    И уж извини, но я лучше буду "напрягать мозг" просчитывая последствия своих действий чтобы получить тот результат который мне нужен чем буду разбираться в каких-та "сложных механиках с кучей циферок, раздумывать о том куда сунуть очки прокачки при получении нового уровня и в дневнике читать тонны текста с указаниями куда мне идти и что делать а затем искать на карте нужно место куда мне нужно придти чтобы выполнить квест. 

    Лучше ты завяжешь с РПГ и развяжешь с адвенчурами.

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    сложных механиках с кучей циферок

    Сложных? Что там сложного? ....69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

     

    в дневнике читать тонны текста с указаниями куда мне идти

     

    • Нравится 5
    Hohn ✿

    Опубликовано

    25.09.2016 12:24:06, Richard Zeidler сказал(-а):

    Иногда не хочется вникать и сопереживать, хочется просто пыщ-пыщ и побольше сладкого фансервису.
    А я и не спорю -  пожалуйста, хоть навоз лопатами ешьте. Я нигде не сказал: "надо вот так и этак" или "вот эти игры не найдут своего геймера" или "право на существование" - я сказал: "я хочу".
    Все, что там сказано, не выдавалось за общее мнение, это было МОЕ личное желание. так что непонятно, фигли ты ко мне прикопался со своими устрицами. :D: :D: :D:

    Находят себе студия инвесторов, вбухивает гору бабок в игру, тратит на разработку несколько лет, еще отваливает бабки на рекламу. А потом такие говорят тем, кто вложил в это дело кучу денег, "ну, мы не уверены в продажах и понравится ли игра геймерам, зато как мы с душой подошли к процессу!". И им дают зеленый свет на их проект, и живут они долго, и счастливо.
     
    25.09.2016 13:06:56, Hangman сказал(-а):

    Это ни разу не отличный пример. 3-й Ведьмак - это исключение из правил, поскольку просто сделать игру по тем же принципам, чтоб там было "и ваши и нашим" недостаточно.

    Повторить такое очень сложно и коммерчески рискованно, по этому доступные и окупаемые варианты включают в себя: создание шоколадной конфеты в недорогой обёртке или выпуск конфеты из фекалий в очень дорогой обёртке.


    Что я люблю в геймерах, так это "широкий взгляд на вещи", назовем это так. Вот игры у других разработчиков это ширпотреб, попса и оказуаливание. А Ведьмак, который точно такой же мейнстрим заточенный на массового игрока, это нет-нет, исключение из правил, потому что оно клевое и понравилось. Оно вне мейнстрима, вне правил, взлетает и пробивает путь куда-то в четвертое измерение, шедевр времен и народов.

    > Electronic Arts похоронит BioWare?

    Скорее просто сменили вывеску.
    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    А потом такие говорят тем, кто вложил в это дело кучу денег

    Вот именно. Меня на самом деле никто не спрашивает И НЕ БУДЕТ, это фуфлогонство для "цена акций компании резко возросла", игры денежных мешков, а геймеры как были в жопе, так и останутся. Потому краудфандинг решает множество вопросов -  за что мы платим, кому и насколько добровольно и оправданно. Когда девелопер получает в итоге меньше всех, а над ним 3000 питеромуров - с играми все ясно. Это будут "гробы повапленные".

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    25.09.2016 13:54:59, Hohn сказал(-а):
    Вот игры у других разработчиков это ширпотреб, попса и оказуаливание. А Ведьмак, который точно такой же мейнстрим заточенный на массового игрока, это нет-нет, исключение из правил, потому что оно клевое и понравилось. Оно вне мейнстрима, вне правил, взлетает и пробивает путь куда-то в четвертое измерение, шедевр времен и народов.

    Если вчитаться в предшествующее моему комментарию обсуждение, то становится очевидно, что мейнстримовость Ведьмака ни как не отрицается, т.к. он упоминается именно в контексте удачного сочетания мейнстрима и нишевости. Антошка приводит Ведьмака как пример возможности такого совмещения, забыв о том, что для повторения такой же аналогичной комбинации недостаточно просто смешать то и другое.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    25.09.2016 10:52:33, Richard Zeidler сказал(-а):

    В DAO механика - одна из моих любимых вещей, где можно настроить бой как часы. Блуждание по Морровинду с поисками мест на карте - очень реалистично. Как в жизни: рассказали, куда переться, и едь. И там в этом свое удовольствие. А уж зависание над распределением точек в Masquerade Bloodlines или Divinity II...  И заметь, все это офигенные игры. Так что не понимаю твоего личного недовольства.

    DAO тоже, о боже, одна из моих любимых игр если кто не знал и настройка боя в ней шикарна, вот только персы из-за настройки боя жестко тупить начинают из-за твоего недосмотра (к примеру выставил Мори узание конуса холода если ее атакуют в ближнем бою и выстави Алистеру в настройках поведения защищать Морриган и что получается? Ее собираются атаковать. Враг бежит к ней. Алистер пускается за ним вдогонку и тут Мори юзает Конус и Алистер вместе с мобом оказываются замороженны) в результате чего приходится перед каждым боя тактику персам настраивать в ручную если не хочешь постоянно тыкать на паузу и раздавать им указания. А уж какая там боевая механика шикарна... стрелы залетающие за угол как и файры, камни брошенные Огром настигают игрока даже если тот находится в 10 метрах от места попадания камня. Это так шикарно. Игра очень хороша своими персонажами и квестами, но в механике полно своих костылей и при этом механику игры сложной назвать просто язык не поворачивается.  К примеру тот-же крафт. Напомнить какой крафт был в DAO? 

     

    О каком реализме в блуждании по карте идет речь если сейчас к примеру можно вбить координаты в GPS и этот самый GPS приведет тебя куда надо? На фоне гаджетов которые есть в ИРЛ даже система с траекториями движения к цели в том-же Ведьмак 3 или ГТА 4-5 не кажутся чем-то глупым и каким-та упрощением чего-та там. Кроме того их всегда можно отключить в настройках. Может быть и есть свое удовольствие в блуждании по локацией, но это удовольствие явно не для всех) Если блуждание по локации имеет цель найти нужное место для выполнения квесто, будь это хижина лесника или еще что, то увольте. А вот если блуждание по локации несет в себе цель побывать везде, собрать все что можно собрать, залезть везде где можно залезть и найти всех квестодатей чтобы получить все задания, то гуд, и тут наличие маркеров не являются каким-то минусом. А уж если точки интереса на карте обновляются после выполнения определенных действий... 

     

     

    25.09.2016 13:06:56, Hangman сказал(-а):

    Это ни разу не отличный пример. 3-й Ведьмак - это исключение из правил, поскольку просто сделать игру по тем же принципам, чтоб там было "и ваши и нашим" недостаточно. Если продолжать ассоциацию игр с конфетками, то тут у нас дорогая шоколадная конфета, завёрнутая в не менее дорогую обложку и, внимание, её выпуску предшествовал выпуск двух других конфет, которые обратили внимание на производителя, сформировали ему репутацию, создали фан-базу потребителей его конфет. Повторить такое очень сложно и коммерчески рискованно, по этому доступные и окупаемые варианты включают в себя: создание шоколадной конфеты в недорогой обёртке или выпуск конфеты из фекалий в очень дорогой обёртке.

    Нет Хэнг. Это именно показатель того что можно сделать хорошую РПГ угодив всем и наглядно доказывает что любая из студий которая делает так называемый шерпотреб способна сделать весьма годную РПГ а не клепать раз за разом или проходняк, или откровенную каку. 

    25.09.2016 13:06:56, Hangman сказал(-а):

    Лучше ты завяжешь с РПГ и развяжешь с адвенчурами.

    Ты уж сразу в Machinarium поиграть предложи. Ведь для РПГ я слишком тупой и не могу играть без маркеров, не умею разбираться в механике для создания своего игрового билда). Увы, но времена изменились. Сейчас многие садятся за игру чтобы после тяжелого рабочего дня отдохнуть за ней часок, другой если это конечно не малолетние школьники забившие на домашнее задание) Вот эти вот товарищи могут по одной локации хоть целый день бегать в поисках того самого кладбища) 

    Кайра

    Опубликовано

    Увы  такая  реальность,  а как же раньше на  Западе  в игры играли  взрослые дядьки   и разбирались в кучу  циферок. Я например обожаю внутриигровые тексты, помню   в морре часами читала книги

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    25.09.2016 14:58:15, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Это именно показатель того что можно сделать хорошую РПГ угодив всем и наглядно доказывает что любая из студий которая делает так называемый шерпотреб способна сделать весьма годную РПГ а не клепать раз за разом или проходняк, или откровенную каку.

    Показатель - это когда мы имеем не просто единичный пример, а уже некую тенденцию из нескольких подобных примеров.  Исключение - это когда пример всего один. Вообще, делая подобные утверждения, нужно помнить о всё возрастающей стоимости разработки ААА-игр и увеличении коммерческого риска при провале их продажи, что местами доводит студии до ТАКИХ решений.

    25.09.2016 14:58:15, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Увы, но времена изменились.

    И по этому все должны причмокивая наворачивать какахи вместо шоколада?

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    О каком реализме в блуждании по карте идет речь если сейчас к примеру можно вбить координаты в GPS и этот самый GPS приведет тебя куда надо?

    Я родился во времена, когда людям еще нужна была голова не только, чтобы в нее есть и пялиться в планшет. Извини, мне не о чем тут спорить, мы классически разговариваем на разных языках.

    • Нравится 12
    Sn@ke

    Опубликовано

    Обычно как раз не оставляют альтернативы, насильно втюхивают аналог GPS. Но даже если его можно отключить в настройках, игра оказывается просто не приспособлена к тому-что игрок будет без GPS играть, как в скайриме например, в котором в принципе нет вменяемого квестового журнала.

    • Нравится 6
    Hohn ✿

    Опубликовано

    25.09.2016 14:11:11, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вот именно. Меня на самом деле никто не спрашивает И НЕ БУДЕТ

    Ага, что же ты в варкрафт играешь от проклятущих жадных близард, если тебе так противны все эти бездушные корпорации. Терпишь, но играешь? :-D
     
    25.09.2016 14:11:11, Richard Zeidler сказал(-а):

    Потому краудфандинг решает множество вопросов -  за что мы платим, кому и насколько добровольно и оправданно.

    Ну-ну, уж который год этот кикстартер должен выстрелить.) 
     
    25.09.2016 14:15:30, Hangman сказал(-а):

    забыв о том, что для повторения такой же аналогичной комбинации недостаточно просто смешать то и другое.

    Вот я и говорю, что Ведьмак у нас особенная игра, пробивает дверь в четвертое измерение, а не просто качественный мейнстрим.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    25.09.2016 16:03:26, Hohn сказал(-а):
    Ну-ну, уж который год этот кикстартер должен выстрелить.)

    И он таки стреляет, хотя бывают и холостые выстрелы и осечки, но хэдшоты тоже бывают.

    25.09.2016 16:03:26, Hohn сказал(-а):
    Вот я и говорю, что Ведьмак у нас особенная игра, пробивает дверь в четвертое измерение, а не просто качественный мейнстрим.

    Речь вообще не о том. Абсолютно.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    25.09.2016 15:12:43, Hangman сказал(-а):

    И по этому все должны причмокивая наворачивать какахи вместо шоколада?

    Разговор об играх это чистой воды вкусовщина. Кому что нравится и кто ради чего играет в игры и чего ждет от той или иной игры. Так что какахи и шоколад это вещи весьма субъективные в данном контексте обсуждения. Для одного Скайрим жуткий шедевр не только РПГ, но и всей игровой индустрии в целом а для кого-та это угешное УГ не стоящее внимания. Но это же не значит что Скайрим это какаха. У любой игры есть свой игрок и никогда не будет такого что игра абсолютно для всех является какой или шоколадкой. Вкусы у всех разные и индустрия сейчас утоляет вкусовые потребности каждого. 

     

    25.09.2016 15:12:43, Hangman сказал(-а):

    Показатель - это когда мы имеем не просто единичный пример, а уже некую тенденцию из нескольких подобных примеров.  Исключение - это когда пример всего один. Вообще, делая подобные утверждения, нужно помнить о всё возрастающей стоимости разработки ААА-игр и увеличении коммерческого риска при провале их продажи, что местами доводит студии до ТАКИХ решений.

    Тут вся шутка в том что за частую издатель желает получить максимум прибыли при минимальных вложениях. Некоторым разрабам (не будем тькать пальцем) даже временами приходится из одной игры в другую анимации перетаскивать) Сейчас издатели на маркетинг тратят в разы больше денег чем на саму игру. Ведьмак 3 это не единичный пример. Речь вообще не о количестве примерах а о том что если разработчик подходит к игре с должной ответственностью и вниманием к каждому ее элементу, то и конечный продукт получается соответствующим а что сделали к примеру Биовары? Они 3 года делали игру. Гайдер сам в одном из интервью говорил о том что они 7 раз переписывали пролог игры только потому что его и ряд других товарищей начальный вариант эпилога не устраивал. У него было там какое-та свое мудреное ведение. И что имеем в итоге? А в итоге имеем то что пока сценаристы переделывали 7 раз эпилог у них не хватило времени на нормальные второстепенные квесты и они пошли самым простым путем. Сделали простенькие "пойди-принеси". Ты опять можешь рассказать о плохих гейм-дизайнерах которые стояли у сценаристов за спинам с плетками и нещадно колотили их при малейшей попытке сделать нормальные второстепенные квесты. Но Поляки та работали над игрой 3 года не считая еще и то что им пришлось значительно улучшить движок и в результате у них при их подходе получилось все очень годно и квесты как сюжетные, так и второстепенные у них получились на высоте и это при том что масштабы мира в игре больше чем у Инквизиции. Играя в Инквизицию создается впечатление что работали одни дизайнеры уровней а играя в Ведьмака создается вполне верное предположение о том что все работали на совесть. Начиная от дизайнеров и заканчивая сценаристами. Что-то мне подсказывает что сроки и стоимость разработки ААА игр не играют сильно большой роли в данном случае. Ведь мы имеем с одной стороны Инквизицию, а с другой стороны имеем 3 Ведьмак. Обе игры ААА класса. На обе было потрачено сравнительно одинаковое количество зелени (вполне возможно что на Инквизицию еще больше) а результат мы видим ну просто диаметрально противоположный. 


    25.09.2016 16:07:49, Hangman сказал(-а):

    И он таки стреляет, хотя бывают и холостые выстрелы и осечки, но хэдшоты тоже бывают.

    Тут должен быть пример хотя-бы двух игр с кисктартера которые бы приглянулись игровой общественности и массовому игроку а не были ламповыми продуктами рассчитанными на ценителей. 

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Ага, что же ты в варкрафт играешь

    Ты не прочел с толком мной написанное, дорисовываешь отсебятину, так что я могу тебе на нее ответить?

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    25.09.2016 15:29:44, Richard Zeidler сказал(-а):

    Я родился во времена, когда людям еще нужна была голова не только, чтобы в нее есть и пялиться в планшет. Извини, мне не о чем тут спорить, мы классически разговариваем на разных языках.

    Так и я родился в те времена когда дети еще лазили по стройками и играли в мяч вместо того чтобы сидеть за компами и пр. ерундой, но это не имеет никакого отношения к тому что есть в играх и к маркерам на карте в играх. Я вообще лет до 11 понятие не имел о том что такое этот Компьютер и смотря на современных мелких карапузов я абсолютно уверен что у меня было счастливое детство и я нормально познавал мир лазая по стройкам, заброшкам, творя всякую ерунду и лазая по деревьям и крышам. Когда кто-то в отношении компьютерных игр начинает говорить о реализме, то у меня это автоматом вызывает смех. Ни одна игра еще не приблизилась к реалу и на пять процентов и никакие отсутствия маркеров на карте не приблизят игру к реалу. Даже симуляторы не имеют с реализмом нечего общего. Это просто игры с меньшим количеством условностей чем игры других жанров. Не более. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...