Obsidian Entetainment периодически публикует информацию о развитии их детища, ролевой игры с кодовым названием Project Eternity, о которой мы уже говорили в наших прошлых публикациях. Данный проект интересен в первую очередь фанатам жанра РПГ как такового, поэтому мы решили более подробно и широко освещать его впредь.
Сбор средств на kickstarter.com идёт более чем успешно. На данный момент собрано более трёх миллионов долларов, что обеспечивает игроков четырьмя дополнительными классами персонажей:
Варвар: Варвары отличаются от обычных воинов достаточно сильно, т.к. в бою чаще полагаются не на холодный расчёт, а на собственную контролируемую ярость, что и превращает их в беспощадных бойцов.
Гипнотизер: Можно сказать, что это еще одна разновидность магов, но от других волшебников гипнотизёры отличаются не только набором способностей, но и источником собственных сил, в качестве которого выступает их душа и разум.
Паладин: Святой воин, добродетельный рыцарь, защита от щупалец империалистических спрутов, в нем тесно сплелась натура бойца и священника. Это истинный оплот коллективизма, ведь наиболее полно он раскроет свои качества только в группе.
Певчий: Фактически это бард из других игровых сеттингов. Певчий владеет силой слова и является хранителем легенд и преданий. Его очаровательный голос позволит использовать доступную магию прямо в битве, не отвлекаясь от шинкования вражеских гадин.
Кроме того, разработчики представили концепт-арт пары игровых персонажей и обои для рабочего стола:


- Изобретательные игроки не останутся недовольными. Они смогут комбинировать эффекты заклинаний, например, подожженного врага можно взорвать.
- Военная хитрость занимает не последнее место в новой игре. Прокрадись через линию фронта и ударь в тыл врагу, нанеся увеличенный урон! Значение позиции персонажей будет архиважно.
- Хитрые и коварные прячущиеся враги тоже получат по заслугам, заклинание заденет и их, если они рядом с целью. Так им и надо!
- Использовать магические заклинания можно, лишь записав их в специальную книжку – гримуар. Тома заклинаний будут разных уровней, и нет необходимости ограничивать себя каким-то одним томом. Волшебник может приобрести сколько угодно таких книг, однако при смене гримуара ВСЕ заклинания будут некоторое время недоступны, что заставит пользоваться начальными базовыми спеллами.
- Разработчики не собираются облегчать жизнь игрокам, энергия не будет полностью восстанавливаться по окончанию схватки. Разрабатывается система, в которой есть лимит на использование способностей высоких уровней в ходе одного сражения. По ходу прокачки ограничения будут сниматься со способностей ранних уровней и будут накладываться на сильные недавно приобретенные умения.
Хорошая новость для модмейкеров: разработчики игры часто упоминают пользовательские дополнения как источник дополнительной популярности и реиграбельности игры, и это однозначно радует, т.к. они обещают выпустить инструмент для создания игрового контента, однако конкретной информации по этому вопросу очень мало. Зато определенно выйдет программа для перевода игры на другие, отличные от официально заявленных для локализации, языки. А базой для дополнений скорее всего станет наш любимый Nexus.
И, пожалуй, самое важное. Создатели игры поделились первым скриншотом игры, который демонстрирует нам всю красоту и очарование пререндерных 2д задников в 2012 году. Само собой, в игре многие объекты будут анимированы, например, течение воды.
Следите за самыми интересными проектами вместе с TESALL!
Анархист-Республиканец
специально для


Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти