Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Я думаю врядли, сам удивился что их нет.

    Romazeo

    Опубликовано

    Если все мои моды не будут адаптированы, то смысл от этой улучшенной версии? Меня игра и так устраивает. Может через годик и перенесут все. Если напомнить мододелам.

    • Нравится 4
    Sn@ke

    Опубликовано

    30.10.2016 13:54:23, Romazeo сказал(-а):

    Если все мои моды не будут адаптированы, то смысл от этой улучшенной версии? Меня игра и так устраивает. Может через годик и перенесут все. Если напомнить мододелам.

    Все? Ты используешь все 50к плагинов с нексуса или даже еще больше?

    З.Ы. забавно, в гильдии воров наткнулся на баг освещения, рядом с сундуком запертым на замок мастера освещение то появляется то пропадает...

    zhenya_17

    Опубликовано

    Слава Богу что Бесезда починит недоразумение с пожатым звуком. Ждем обновы)

     

    30.10.2016 14:23:20, Sn@ke сказал(-а):

    З.Ы. забавно, в гильдии воров наткнулся на баг освещения, рядом с сундуком запертым на замок мастера освещение то появляется то пропадает...

     

    ну пропадающие освещение, это не столь страшно как пропадающие тарелки со столов)))

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    А меня порадовало катающееся по тарелке куриное яйцо размером со страусиное, какие уж тарелки :) ПСы: им таки стоило если и делать ремастер, то на движке Фолла 4, а тут представлен как я понимаю промежуточный вариант. Самый главный + ремастера это 64-битный код, остальное как приятный бонус, но опять же они перерисовали пламя, но не везде, заклинания огня так и остались ванильными. А что сделали со снегом кроме белых крупинок я так и не понял, вроде был точно такой же мод.

    zavhoz_rus

    Опубликовано

    а что там насчёт ини файлов?,есть уже гайды как их подпилить чтобы ещё круче было? :)

    Sn@ke

    Опубликовано

    30.10.2016 19:08:25, zavhoz_rus сказал(-а):

    а что там насчёт ини файлов?,есть уже гайды как их подпилить чтобы ещё круче было? :)

    Там мало что изменилось, разве что по дефолту многое уже подкручено, так-что можешь воспользоваться старыми гайдами.

    Lawliet.

    Опубликовано

    Получается, чтобы установить все те моды, что у меня были в оригинальном скае, надо подождать, пока каждый из них выйдет на нексусе для версии se, потом ещё подождать, пока их все переведут и только потом я смогу нормально сыграть? И если какой-то мод не выйдет для новой версии, или выйдет, но его не переведут на русский, то я останусь без него. Соответственно, чем больше модов у меня было в оригинальном скае, тем меньше у меня шансов собрать их все на новом. Я правильно всё понял? И всё это ради жёлтой гаммы, мыла и сверкающих штучек на снеге?? Хм...

    • Нравится 4
    SysoY

    Опубликовано

    все-таки беседке нужно было впаривать эту версию для пека бояр за тыщудевятьсотдевяностодевять. это решило бы огромное количество проблем. сидели бы все на своей ненаглядной двухсотмодовой сборке и нижужжали, а владельцы хуанов и плоек (для которых и была выпущена эта версия, что бы там бояре ни думали) слишком далеки от народа и серьезных проблем с переводом модов

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    31.10.2016 03:35:11, SysoY сказал(-а):
    все-таки беседке нужно было впаривать эту версию для пека бояр

    А ещё лучше просто выпустить патч для оригинала с 64 разрядностью и поддержкой 11 директа, а остальное продать консоле холопам.

    • Нравится 4
    SysoY

    Опубликовано

    31.10.2016 06:16:53, Karatel Indoril сказал(-а):
    А ещё лучше просто выпустить патч для оригинала с 64 разрядностью и поддержкой 11 директа

    так ведь ровно это они и сделали. не больше и не меньше

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    31.10.2016 06:20:31, SysoY сказал(-а):

    так ведь ровно это они и сделали. не больше и не меньше

    Не совсем. В новый старый Скурим так же перенесли полезные фичи из 4-го Фолла.

    SysoY

    Опубликовано

    ну то есть пропатчили до 64-бит, запилили поддержку дх11, чототам еще из 4 фолла, да еще и по разным директориям их разнесли, чтоб двухсотмодовое чудо продолжало себе работать

    тогда вопрос - а о чем вообще народ возбухает? ведь старый скурим никуда не делся, пекарям дали новый скурим нахаляву, звук пережмут вскорости по новой. чего от них ждали то? обо всем этом было известно еще несколько месяцев назад. оптимизация хреновая? ну извините, на железе 5-7-летней давности оно могло летать только во влажных мечтах, о чем было заявлено как только системные требования появились. в общем, я искренне недоумеваю - чо людям не нравицо

    ЗЫ хотя видеопамяти оно бы могло и поменьше жрать, это да

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    31.10.2016 06:20:31, SysoY сказал(-а):

    так ведь ровно это они и сделали. не больше и не меньше

    Неа, они именно сделали ремастер, не патч на старую версию. Но назвать это ремастером можно с большой натяжкой, это скорее промежуточное звено между Скуримом и Фоллом 4, включая все недостатки и достоинства оных.

    zilav

    Опубликовано

    31.10.2016 07:25:53, Karatel Indoril сказал(-а):

    Неа, они именно сделали ремастер

    Пруф в студию, со ссылкой на Bethesda где используется слово "remaster".

    Или это только Ваше личное мнение? В таком случае можно критиковать сколько угодно, если игра не дотягивает до вашего личного воображаемого стандарта качества.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    31.10.2016 07:14:54, SysoY сказал(-а):
    тогда вопрос - а о чем вообще народ возбухает?

    Народ имеет привычку придумывать себе всякое и необоснованно завышать ожидания, а ещё волну shitstorm-а подгоняет необходимость ждать адаптированные моды. pardon.gif

    • Нравится 5
    Tramp

    Опубликовано

    Ничего, через пару лет все старые моды переделают под SSE, добавят кучу новых и тогда заживем!.. Если, конечно, игра еще будет актуальна.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    31.10.2016 07:59:46, zilav сказал(-а):

    Пруф в студию, со ссылкой на Bethesda где используется слово "remaster".

    Или это только Ваше личное мнение? В таком случае можно критиковать сколько угодно, если игра не дотягивает до вашего личного воображаемого стандарта качества.

    Моё личное мнение конечно же, сама Беседка естественно этого слова всячески избегала(и понятно почему). И здесь дело далеко не в стандартах качества, они поленились даже текстуры завезти, вот я играл в районе четырёх часов на данный момент, до прихода в Ривервуд мне всё нравилось, но потом я увидел текстуры стола... Я конечно немного офигел с этого. Кроме того они вроде сделали шейдер воды, а водопады остались старые. Как и пламя заклинаний. Неужели нельзя было это исправить? Про баги и звук я уж молчу.


    31.10.2016 07:14:54, SysoY сказал(-а):
    хотя видеопамяти оно бы могло и поменьше жрать, это да

    Если не ошибаюсь даже Фолл меньше её жрёт, чем Скурим Списал Едишн.

    SysoY

    Опубликовано

    31.10.2016 08:11:56, Karatel Indoril сказал(-а):
    Если не ошибаюсь даже Фолл меньше её жрёт, чем Скурим Списал Едишн

    да там вообще странная петрушка - фолл нагружает видяху на 90-98% и жрет 2200 МБ, скай нагружает на 30-60% и жрет 2800-3900 МБ. я даже бояться начал что 4 гигов ему не хватит, но вроде держится

    а в остальном меня все устраивает, ничего сверхъестественного я от спешал эдишон не ждал, моды у меня и на старом скае в основном геймплейные были, а не графенотекстурные (смим разве что стоял, который уже подвезли)

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    У меня примерно также, только у меня всего 3 гига, а вот фпс и там и там от 35 в крупных замесах до 60 в покое. Что крайне странно, абсолютно зеркальный фпс. ПСы: ещё вот какая странность случилась, когда я поиграл в новый-старый Скайрим, мне почему-то прям очень захотелось поиграть в Фолл 4, чёрт его знает почему.

    Lady Imperfect

    Опубликовано

    После нескольких запусков на разных настройках могу с уверенностью сказать только одно — я в очередной раз убедилась что пора менять этот пылесос, именуемый коплюктером. Чего и всем «сопереживающим» искренне желаю, ведь рано или поздно придется это сделать.

    • Нравится 6
    SysoY

    Опубликовано

    31.10.2016 08:25:57, Karatel Indoril сказал(-а):
    чёрт его знает почему

    это особая темная магия беседкиных маркетологов!

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    31.10.2016 09:46:16, SysoY сказал(-а):

    это особая темная магия беседкиных маркетологов!

    Надеюсь нет, а то ещё наколдуют и в трёшку захочется с Вегасом в придачу :)

    Sn@ke

    Опубликовано

    31.10.2016 02:58:27, Lawliet. сказал(-а):

    Получается, чтобы установить все те моды, что у меня были в оригинальном скае, надо подождать, пока каждый из них выйдет на нексусе для версии se, потом ещё подождать, пока их все переведут и только потом я смогу нормально сыграть? И если какой-то мод не выйдет для новой версии, или выйдет, но его не переведут на русский, то я останусь без него. Соответственно, чем больше модов у меня было в оригинальном скае, тем меньше у меня шансов собрать их все на новом. Я правильно всё понял? И всё это ради жёлтой гаммы, мыла и сверкающих штучек на снеге?? Хм...

     

    Лишний стимул самому начать перепаковывать архивы, конвертировать текстуры и переводить текст, собственно для большинства модов это действительно не трудно сделать.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...