Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wold Hunt — Квест «Драгоценный груз»


    witcher_pic1-the-witcher-3-wild-hunt-february-release-date-confirmed.jpeg


    Меньше месяца осталось до самого, пожалуй, громкого и ожидаемого релиза этого года, пусть даже сейчас ещё только весна. Но выхода The Witcher 3: Wild Hunt ждёт, пожалуй, каждый первый геймер (хотя я и не исключаю обратного, так что простите мне формулировку). Но терзать нежные души геймеров никто не перестаёт. На днях в Сеть залили новое геймплейное видео с прохождением одного из многочисленный побочных квестов в игре — «Драгоценный груз» (в оригинале — «Precious cargo»). Получилось довольно интересно.

    Путешествуя по бесконечным просторам мира игры, Геральт натыкается на одинокого путника, выдающего задание. Разработчики с самого начала обещали, что контента в игре будет так много, что он будет небрежно разбросан абсолютно повсюду. Видимо, верить в слова о ста часах, необходимых для полного прохождения игры, нельзя: пока все эти мелкие квесты найдёшь, пройдёт гораздо больше времени. Выслушав путанные объяснения квестодателя, Геральт отправляется на поиски, по пути выясняя, что доктор Хаус был прав — все люди врут. Концовка у квеста опять же не одна, что не может не радовать даже в таком мелком задании.

    На боевой системе и графике останавливаться не буду — и без того все знают об их достоинствах, осталось лишь дождаться, когда всё это можно будет пощупать своими руками. То есть, дожить до 19 мая. Переносов уже точно не будет — сообщение о том, что игра «ушла на золото», то есть, диски отправились в печать, появилось ещё на прошлой неделе. Вы всё ещё успеваете сделать предзаказ у наших друзей со скидкой.

    • Нравится 6

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Newold_fag

    Опубликовано

    Я понимаю, когда нам показывают геймплей или графику, но прохождение квеста то зачем? :с

    Hangman

    Опубликовано

    26.04.2015 23:15:24, Newold_fag сказал(-а):

    Я понимаю, когда нам показывают геймплей или графику, но прохождение квеста то зачем? :с

    Чтобы показать структуру квестов в игре, их линейность/нелинейность, вариативность решений или ей отсутствие и т.д. и т.п.

    • Нравится 2
    Newold_fag

    Опубликовано

    26.04.2015 23:17:46, Hаngmаn сказал(-а):

    Чтобы показать структуру квестов в игре, их линейность/нелинейность, вариативность решений или ей отсутствие и т.д. и т.п.

     

    Так показывали уже один, с деревом который.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...