Перейти к содержанию
  • Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей


    tides.jpg


    Многие геймеры, начавшие играть на самой заре игропрома, когда геймеры уже почти все сбрили бороды и начали иногда выходить из дому и даже собираться группами, очень любят вспоминать «старые добрые» игры, когда диалоги были умнее, а головоломки сложнее. В силу тематики нашего сайта особенно много поклонников РПГ, которые разменяли уже десятка полтора лет. Сейчас таких уже якобы никто не делает, п отому остаются только тупые шутеры и обшутеренные РПГ. К счастью, так не считают разработчики, причём не просто какая-нибудь парочка талантливых выпускников факультета информационных технологий тихого городка на среднем западе США, а весьма именитые товарищи. Поклонники «олдскула» наверняка в курсе существования студии inXile Entertainment, которая скромно объявила, что вот оно — наступил Ренессанс хороших РПГ, и они в нём участвуют.

    Слова словами, но объявить эпоху возвращения к корням легко, надо ещё и подкрепить слова делами. То есть играми. Но и тут у inXile всё в полном порядке. Помимо вот уже почти вышедшей (вы же помните: 19 сентября) Wasteland 2 имеется ещё один проект, сорвавший куш на Kickstarter. Это игра со звучным названием Torment: Tides of Numenera. На момент написания статьи бюджет насчитывал более 4,6 миллионов долларов, что очень не слабо. И пока что каждый вложенный цент кажется вполне разумным. Ведь на днях на YouTube-канале студии появилась трёхминутная запись живого геймплея игры. Который вполне можно вписывать в летопись Ренессанса РПГ.

    Во-первых, в динамике показали удивительный мир игры. Он тут прямо весь такой в щупальцах и тентаклях, всё шевелится, ползает и жрёт кого-нибудь. А ещё всё светится и фосфорецирует, напоминая леса Пандоры из кэмероновского «Аватара». Только окружающие не синего цвета. Хотя это зависит от освещения. Мир игры обещает быть довольно большим, открытым для исследования и весьма разнообразным. В лучших традициях.

    Учитывая весьма малую продолжительность видео, неудивительно, что мало что попало в кадр. Боёв не показали, зато можно на примере увидеть роль диалогов. Их тут обещают завезти километры. На каждую реплику NPC имеется несколько вариантов ответов, все более-менее разные. Вслепую нажимать не советуется, иначе можно напороться на нежелательные последствия. Вообще, диалогам уделено огромное количество внимания. Как разработчики пишут в конце видео, «Говорят, современные геймеры ненавидят читать. 83 000 фанатов Torment: Tides of Numenera так не считают». Мы присоединяемся.

    Напоследок стоит упомянуть новый сайт игры. Главной особенностью его станет возможность отслеживать каждый свой вложенный цент, а также обращать уже вложенные деньги и деньги, которые вы ещё вложите, в бонусные очки, за которые можно в дальнейшем получить разные бонусы. Выход игры в идеале должен состояться где-то в конце 2015 года. Надеемся, что разработчики не будут тянуть так, как они сделали с Wasteland 2.

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Давно слежу за проектом, почитываю переводы апдейтов, блогов и протчую инфу, которую публикуют разрабы и в свете всего этого у меня создалось довольно противоречивое впечатление о ней. Сами по себе идеи разработчиков просто шикарны и в чём-то даже новы (что особо важно, т.к. тут не просто олдскул, а ещё и с развитием/переосмыслением), но всех этих идей и планов такое колоссальное громадьё, что могут и не осилить всего задуманного, хотя с другой стороны, если реализуют хотя бы часть задумок, то уже будет хороший шанс на некий прорыв в жанре.

    Арсинис

    Опубликовано

    Одна из самых ожидаемых игр, а это видео показало, что игру точно стоит ждать. Выглядит прекрасно.
    • Нравится 1
    Плюшевая Борода

    Опубликовано

    прям ностальгией прошибло от вида диалоговой системы  :wub:

    Kurasagi

    Опубликовано

    Еще один из явных кандидатов на покупку в моем списке) Хоть и сетинг для меня странноват)

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Стилистика местами жутко напоминает Pillars of Eternity, а на 2.00-2.14 их можно даже спутать 5016b3fd88e5b608160bad4e3562437c.gif

    • Нравится 1
    Arkadros

    Опубликовано

    "удивительный мир игры. Он тут прямо весь такой в щупальцах и тентаклях, всё шевелится, ползает и жрёт кого-нибудь. А ещё всё светится и фосфорецирует"

    Ахаха, прямо для японцев сделано). Серьезно, игра наверное будет хорошей, хоть и многое о ней мы пока не знаем.

    Hangman

    Опубликовано

    22.09.2014 15:37:07, Arkadros сказал(-а):

    Серьезно, игра наверное будет хорошей, хоть и многое о ней мы пока не знаем.

    Многое знаем и даже слишком. Утрируя: на сюжет и не только будет оказывать влияние высморкался персонаж, чихнул, икнул или моргнул, да и вообще, там стока всего напридумали, хватило бы не на одну игру в плане идей.
    Плюшевая Борода

    Опубликовано

    22.09.2014 13:35:29, ZEYGEN сказал(-а):

    Стилистика местами жутко напоминает Pillars of Eternity, а на 2.00-2.14 их можно даже спутать 5016b3fd88e5b608160bad4e3562437c.gif

    есть такое) хотя PoE пока пободрее смотрится

    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    добавить чтонить от драгон эйдж и будет супер пупер

    Арсинис

    Опубликовано

    22.09.2014 19:35:57, Shepard Jane Vakarian сказал(-а):

    добавить чтонить от драгон эйдж и будет супер пупер

    Спасибо, не надо, обойдемся без драгон эйджей.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    есть такое)

    Тут есть какая то связь? 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

     

    добавить чтонить от драгон эйдж и будет супер пупер

    Ну судя по состоянию Пони Эджа 2-3 ему щас самому не помешало бы, что то добавить от Дрэгон Эджа 6a1e3558844ff9255b6a700268080675.gif

    • Нравится 1
    ezh

    Опубликовано

    так, а это же как бы духовный наследник Planescape:Torment, да? очень жалею, что не смог поиграть в нее в свое время..
    эту игру, конечно же, не пропущу)

    Arkadros

    Опубликовано

    22.09.2014 15:43:00, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Многое знаем и даже слишком. Утрируя: на сюжет и не только будет оказывать влияние высморкался персонаж, чихнул, икнул или моргнул, да и вообще, там стока всего напридумали, хватило бы не на одну игру в плане идей.

    И сколько такая игра будет весить (во всех смыслах)?

    Hangman

    Опубликовано

    23.09.2014 12:48:56, Arkadros сказал(-а):

    И сколько такая игра будет весить (во всех смыслах)?

    Не ко мне вопрос. dntknw.gif

    Arkadros

    Опубликовано

    23.09.2014 12:55:53, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Не ко мне вопрос. dntknw.gif

    Думаю такая продуманная игра будет очень сильно тормозить. Хотя вырежут и пофиксят. Ладно поживем - увидим.

    Плюшевая Борода

    Опубликовано

    22.09.2014 22:27:47, ZEYGEN сказал(-а):

    Тут есть какая то связь? 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

    да. Кевин Сандерс(project lead) выразился предельно ясно - пререндеренные бэкграунды из ПоЕ наше все + двигло одно и то же+Крис Эвелон. это так, навскидку)

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    хотя PoE пока пободрее смотрится

    Немного не в тему, а когда дата релиза? Говорили, что осенью, вот уже осень, а точной даты всё нет Determined-ChallengeConsidered.png.png

    Седой

    Опубликовано

    О как...Радует возвращение некоторых отличных игр.Ждём-с.))

    Hangman

    Опубликовано

    21.04.2015 17:11:09, Седой сказал(-а):

    Радует возвращение некоторых отличных игр.

    Это не совсем возвращение, а точнее совсем не возвращение - это духовный наследник Planescape: Torment, который будет мало того, что довольно прилично отличатся от "родителя", так ещё и сможет сказать новое слово в жанре, если разрабы осилят всё задуманное.

    Hangman

    Опубликовано

    Свежий трейлер выкатили:

    [video]https://youtu.be/ybqE8FlLrqg[/video]

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    Разработчики игры рассказали об достаточно оригинальном подходе к генерации ГГ в начале игры. Суть: На старте игрок выбирает пол (и возможно внешность) ГГ, затем в процессе прохождения "пролога" поэтапно делает осознанный выбор всего остального, плюс некоторые особенности для ГГ можно будет выбирать и в процессе дальнейшей игры.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    Да, интересно. Посмотрим что и как будет.

    Hangman

    Опубликовано

    Разработчики рассказали о планах на следующий альфа-тест и об неоднозначности провалов и неудач в игре:

    C.O.R.E. сказал(-а):

    «…во многих Кризисах неудача не обязательно ведёт к смерти или концу игры. Это… другой путь. Вы можете оказаться в тюрьме и попробовать сбежать. Вы можете вернуться на место Кризиса и попробовать снова, или увидеть, что враги добились своей цели и ландшафт игры изменился. Мы стремимся сделать неудачи интересными, особенно если это касается Кризисов».

    Т.е игроку не обязательно юзать главный геймерский чит "save/load", а можно взять и попробовать расхлебать наступившие последствия.
    Hangman

    Опубликовано




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...