Перейти к содержанию
  • Tyranny - Однажды зло победит!


    0f45a3ece1e5f9a05f3a7b5cc99bfde4.jpg


    Есть игры, подобные циклам от Bethesda и Bioware, которые, кажется, конструируются в недрах своих огромных контор, как звездолеты в цехах заводов. Задумали и собрали. А есть игры, которые раз за разом преследуют неудачи. Такой была судьба Tyranny — концепция, начиная с Fury и до злосчастной Stormlands, подобно огню Прометея, была пронесена сотрудниками Obsidian через кризисы, сокращения и финансовые неурядицы. Обратившись непосредственно к публике через краудфандинг для создания Pillars of Ethernity и добившись успеха, компания, к нашей радости, продолжила свое творчество. Получив пространство для маневра и финансы для творчества, а так же движок, который, собственно и использован при создании игры, Obsidian воплотили мечты всех завоевателей миров.

    ver-ss-001.jpg


    Диктатура. Тирания. Деспотия. Эти слова практически никогда не имеют положительной коннотации: диктатор и тиран — определенно ругательство. Тем интереснее может быть идея оказаться в роли правой руки этого самого тирана и завоевателя и изменять мир под его руководством, внося в это собственные коррективы. Да. Это мир победившей тьмы, вкус настоящего Dark Fantasy, Мордор навечно, а вы — его Черный Властелин.

    screenshot16.jpg


    Вас нарекут именем Fatebinder, Вершитель Судеб. Палач, судья, слуга зловещего тирана Кайроса. От ваших решений реально зависит многое и изменяется весь мир. История нелинейна, и вариантов будет множество. Ваши поступки будут вызвать ужас, восхищение и поклонение у подданных, но не будет белых и черных решений. 50 оттенков серого — вот ваш выбор. Рациональность или другие соображения? Дело ваше, Вершитель! Terratus покорится вам.

    ver-ss-006-edit.jpg


    - Действие будет происходить в сеттинге fantasy, притом мир будет в очень ранней стадии развития, приблизительно период начала освоения железа.
    - Игрок сможет собрать группу до 4 персонажей.
    - Сама игра будет заметно короче Pillars of Ethernity, а боевая система, несмотря на тот же движок, будет изменена.
    - И это все та же классическая изометрия.
    - В разработке успел принять участие покинувший компанию Крис Авеллон.




    Хочешь стать плохим парнем? Стань им!
    Дата выхода: 10 ноября 2016 года (всего за день до выхода Dishonored 2).
    Локализация: ДА, там будут русские субтитры.
    Предзаказ: ДА, и даже у наших друзей во всех редакциях. Commander edition, Archon Edition и Overlord Edition, и конечно ко всем трем - бонусы предзаказа.

    PS: не пропустите осенние распродажи на Gameray. Наш выбор - TESO за 899 рублей, а Fallout 4 за 1099!
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ahriman Exile

    Опубликовано

    16.10.2016 10:37:26, Sam XII сказал(-а):

    Не знаю, я к Септимию сразу шел. Правда, это довольно странно, т.к. ГГ не мог знать, где он находится.

    Куда менее странно, чем тот факт, что ГГ вообще не мог знать, кто такой Септимий и зачем он ему нужен...

    Aeltorken

    Опубликовано

    16.10.2016 10:40:16, Stark Munro сказал(-а):

    потому что в рпг чем больше хочешь тем больше должно быть каких-то ограничений... Некоторые маги всю жизнь обучаются, а кто-то всю жизнь практикуется в воровстве но пришел ГГ и выучил все сразу и по максимуму))

    Персонаж талантливый :dirol: Хотя при желании можно сделат и деревенского дурака, который зарабатывает на жизнь сбором картошки и капусты.

    Кроме того, игровая условность же. Ты же не хочешь, вступив в Легион, пару лет игрового времени провести, патрулируя город, прежде чем тебе дадут интересный квест?


    16.10.2016 10:40:16, Stark Munro сказал(-а):

    потому что в рпг чем больше хочешь тем больше должно быть каких-то ограничений...

    Да, пожалуй. Но свобода выбора пропадает. Да и странно было бы, если б вор пришел поступать в Винтерхолд, а ему игра высветила табличку "Ты член Гильдии воров и не можешь поступить в Гильдию магов". Может, и не могу, но магам то откуда знать что я ворюга?

    Stark Monro

    Опубликовано

    16.10.2016 10:48:21, Aeltorken сказал(-а):

    Персонаж талантливый :dirol: Хотя при желании можно сделат и деревенского дурака, который зарабатывает на жизнь сбором картошки и капусты.

    Кроме того, игровая условность же. Ты же не хочешь, вступив в Легион, пару лет игрового времени провести, патрулируя город?

    Я имел ввиду, что в скайриме гг может выучить просто все и вступить во все фракции без каких либо напрягов что сводит отыгрыш роли к минимуму. Ты говоришь, что никто не заставляет и в начале игры можно пойти и отыгрывать себе кого угодно но зачем тогда вообще играть?) С таким же успехом можно сделать по громче музыку в главном меню, лечь на кровать и отыгрывать себе в голове что угодно.

    Легион тут не уместен, это фракция где могут быть как и маги так и воины + там особые обстоятельства. А вот магия, воровство и искуство боя это уже личные качества игрока. И мне кажется если ты половину игры отыгрывал мага то будь любезен получи штрафы к остальным способностям

    • Нравится 5
    Aeltorken

    Опубликовано

    16.10.2016 10:58:29, Stark Munro сказал(-а):
    С таким же успехом можно сделать по громче музыку в главном меню, лечь на кровать и отыгрывать себе в голове что угодно.

    Ну и ограничения можно создать в голове, неожидая пока добрый дядя Говард их введет))

    16.10.2016 10:58:29, Stark Munro сказал(-а):
    И мне кажется если ты половину игры отыгрывал мага то будь любезен получи штрафы к остальным способностям

    Если я быстро бегаю, то должен страдать слепотой? Ой сомнительно...


    16.10.2016 10:58:29, Stark Munro сказал(-а):
    Я имел ввиду, что в скайриме гг может выучить просто все и вступить во все фракции без каких либо напрягов что сводит отыгрыш роли к минимуму.

    Было бы странно если бы не смог. Ты же можешь одновременно поступить учиться в университет, вступить в масонскую ложу и записаться в борцовский клуб? Фракции ведь невраждебны друг другу, а если враждебны, то не знают о принадлежности ГГ. Проблема Скайрима не в этом, а втом, что принадлежность к одной фракции не имеет никаких последствий, издержек и преимуществ для принадлежности к другой. Это да. Но это не делает Скайрим не-рпг.

    Stark Monro

    Опубликовано

    16.10.2016 11:10:53, Aeltorken сказал(-а):
    Ну и ограничения можно создать в голове, неожидая пока добрый дядя Говард их введет))

    Так о том и я. К чему тогда эта РПГ если она тебе для отыгрыша почти ничего не дает?)

    Значит это и не рпг вовсе если ты сам все себе придумываешь) С таким успехом лучше книгу почитать

    16.10.2016 11:10:53, Aeltorken сказал(-а):
    Если я быстро бегаю, то должен страдать слепотой? Ой сомнительно...

    Если ты маг то должен больше внимания уделать магии. Да он может в перерывчиках к турнику ходить и быть сильным магом но сила не сделает с его воина)

    А в скайриме играешь ты долгое время магом а потом такой да ну нафиг, достал двуручник и давай всех кромсать как морскую капусту будь-то только этим и занимался. И где тут хоть немного ролевкой пахнет? 

    • Нравится 4
    Aeltorken

    Опубликовано

    16.10.2016 11:18:31, Stark Munro сказал(-а):
    К чему тогда эта РПГ если она тебе для отыгрыша почти ничего не дает?)

    Ты не прав. Она не "не дает", а просто не отбирает "лишнее". Все необходимое для отыгрыша роли ты можешь получить: оружие, одежду, фракцию, квесты, заклинания и тд

     

    16.10.2016 11:18:31, Stark Munro сказал(-а):

    Если ты маг то должен больше внимания уделать магии. Да он может в перерывчиках к турнику ходить и быть сильным магом но сила не сделает с его воина)

    А в скайриме играешь ты долгое время магом а потом такой да ну нафиг, достал двуручник и давай всех кромсать как морскую капусту будь-то только этим и занимался. И где тут хоть немного ролевкой пахнет?

    Если ты маг, зачем тебе махать двуручником? Ты маг, ну и занимайся магией. А если будешь махать двуручником, то станешь воином. Смена роли по ходу игры.

    Mevi

    Опубликовано

    Все дело в реакции и диалогах, в скайриме реакция минимальна, как и диалоги. А большинство что тут описывают это просто геймплей, который благодаря настоящему опенворлду беседки+модам достаточно неплох.

    Так вот, мотивацию, характер, исскусность своего персонажа в чем-то, неумелость в другом. Возможно даже какие-то диалоги и отношения. Все это в играх беседки нужно отыгрывать в голове и через самоограничения.

     

    Что бы практически не было такого что пошел чистить пещеры куда глаза глядят без смысла ( если ты не искатель приключений какой-то и тд, так же будет странно выглядеть если какой-то могущественный маг пойдет перещерки от бандитов чистить по заказу ярла или Амрена, это тоже нужно обыграть ). История должна быть полна и наполнена смыслом, а наполнить и придать ей смысл можешь только ты сам. Миру на тебя грубо говоря насрать и варианты диалогов совсем слабенькие, спасибо что не как в обле.

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Я вам там такую простыню для РПГ-срача подогнал, а вы тут в старье сидите. :D:

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Ого. А нечего я однако дровишек подкинул. Нормально так) Вон как горит продуктивно) 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.10.2016 11:18:31, Stark Munro сказал(-а):

    Так о том и я. К чему тогда эта РПГ если она тебе для отыгрыша почти ничего не дает?)

    Значит это и не рпг вовсе если ты сам все себе придумываешь) С таким успехом лучше книгу почитать

    Если ты маг то должен больше внимания уделать магии. Да он может в перерывчиках к турнику ходить и быть сильным магом но сила не сделает с его воина)

    А в скайриме играешь ты долгое время магом а потом такой да ну нафиг, достал двуручник и давай всех кромсать как морскую капусту будь-то только этим и занимался. И где тут хоть немного ролевкой пахнет? 

    вот в этом та и прикол. Игра не ограничивает тебя и в чем-то это даже хорошо, но когда действия ГГ вообще не на что не влияют, то это уже не РПГ. Вот ты бегаешь с двуручником типа ты такой весь из себя Рэмбо а в следующую секунду уже кастуешь заклинание словно ты маг. так что ты такое? неведома зверушка? По средствам диалогов тоже должен осуществляться отыгрышь. Должны закладываться в ГГ какие-та черты характера и на это все должны реагировать НПС. А где реакция? А нет ее. Ни на действия не реагируют, ни на что другое. 

    16.10.2016 11:28:44, Mevi сказал(-а):

    Все дело в реакции и диалогах, в скайриме реакция минимальна, как и диалоги. А большинство что тут описывают это просто геймплей, который благодаря настоящему опенворлду беседки+модам достаточно неплох.

    Так вот, мотивацию, характер, исскусность своего персонажа в чем-то, неумелость в другом. Возможно даже какие-то диалоги и отношения. Все это в играх беседки нужно отыгрывать в голове и через самоограничения.

     

    Что бы практически не было такого что пошел чистить пещеры куда глаза глядят без смысла ( если ты не искатель приключений какой-то и тд, так же будет странно выглядеть если какой-то могущественный маг пойдет перещерки от бандитов чистить по заказу ярла или Амрена, это тоже нужно обыграть ). История должна быть полна и наполнена смыслом, а наполнить и придать ей смысл можешь только ты сам. Миру на тебя грубо говоря насрать и варианты диалогов совсем слабенькие, спасибо что не как в обле.

    Хорошая же это РПГ получается. делаешь сам у себя в голове выбор и сам-же потом и отыгрываешь его последствие опять же, у себя в голове) Да с таким-же успехом можно в Каловдутии Морпеха отыгрывать, придумать ему историй целую кучу и затем у себя в голове основываясь на этих историях уже придумать себе мотивацию почему ГГ именно сейчас кинул грену, а не раньше и почему он вот этих вот аккурат из-за угла расстреливал а вон тут ламанулся в лобовую а в качестве последствий отыгрывать количество полученных ГГ пуль в колено) 

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    16.10.2016 13:08:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Вот ты бегаешь с двуручником типа ты такой весь из себя Рэмбо а в следующую секунду уже кастуешь заклинание словно ты маг. так что ты такое?

    Воин-маг же! Обычное дело в фэнтезийных мирах, почитай книги. Вспомни Гендальфа. И забудь эти глупые условности баланса идущие от карточных рпг - там просто слишком узкоспециализированные юниты. А так по идее ничего не должно мешать овладеть и тем и другим - примерно 3 часа физических тренировок в сутки, что нормально, потом изучение теории магии, потом - магическая практика. Разве не  так боевых магов обучают? Их так годами гоняют, выбивая дурь и лень :D:

     

     

    16.10.2016 13:08:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Должны закладываться в ГГ какие-та черты характера и на это все должны реагировать НПС. А где реакция? А нет ее. Ни на действия не реагируют, ни на что другое. 

     

    В Скайриме как раз активно реагируют на действия. От простых замечаний и советов, до штрафов и ареста. Можно поболтать практически с каждым нпс и он может рассказать что-то интересное, а то и квест всучить.

    Aeltorken

    Опубликовано

    16.10.2016 13:08:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Хорошая же это РПГ получается. делаешь сам у себя в голове выбор и сам-же потом и отыгрываешь его последствие опять же, у себя в голове) Да с таким-же успехом можно в Каловдутии Морпеха отыгрывать, придумать ему историй целую кучу и затем у себя в голове основываясь на этих историях уже придумать себе мотивацию почему ГГ именно сейчас кинул грену, а не раньше и почему он вот этих вот аккурат из-за угла расстреливал а вон тут ламанулся в лобовую а в качестве последствий отыгрывать количество полученных ГГ пуль в колено) 

    Действительно, зачем задействовать воображение. Это же РПГ lol

    В Каловдутии есть квесты, диалоги, ролевая система и фракции? Ну как появтся, сообщи, я брошусь в нее играть :geek:


    16.10.2016 13:08:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Вот ты бегаешь с двуручником типа ты такой весь из себя Рэмбо а в следующую секунду уже кастуешь заклинание словно ты маг. так что ты такое?

    Боевой маг, я так думаю. А, взломщик, запудривающий магией мозги хозяевам дома: Коровьев-Фагот вор-иллюзионист.

    Откуда такая приверженность чистым классам?

    Mevi

    Опубликовано

    16.10.2016 13:08:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Хорошая же это РПГ получается. делаешь сам у себя в голове выбор и сам-же потом и отыгрываешь его последствие опять же, у себя в голове) Да с таким-же успехом можно в Каловдутии Морпеха отыгрывать, придумать ему историй целую кучу и затем у себя в голове основываясь на этих историях уже придумать себе мотивацию почему ГГ именно сейчас кинул грену, а не раньше и почему он вот этих вот аккурат из-за угла расстреливал а вон тут ламанулся в лобовую а в качестве последствий отыгрывать количество полученных ГГ пуль в колено) 

    Антош, может вы сначало прочитаете все обсуждение прежде чем что-то написать?

    Hangman

    Опубликовано

    16.10.2016 10:08:21, Гидрон сказал(-а):

    Ну не везде так...

    Хвала Урату, не везде.

    16.10.2016 10:08:21, Гидрон сказал(-а):

    В первых фолычах тоже было что то подобное (запамятовал, если честно).

    Не совсем, там общая репутация (плохая/хорошая) влияла на отношения NPC к ГГ.

    16.10.2016 10:25:38, Aeltorken сказал(-а):

    Я отыгрываю вора, вступил в Гильдию воров, выполню ее квесты, обворовываю дома и нпс, ношу воровскую одежду, живу в убежище гильдии, даже некоторые решения в игре принимаю исходя из этой роли. Прокачиваю взлом и скрытность. Если это не отыгрыш роли, то не знаю...

    Это отыгрыш класса, причём не столько основанный на инструментах игры (квесты для ворюги там фактически доступны в рамках гильдейских квестов), сколько на самоограничении, т.к. тоже самое в игре можно делать и не придерживаясь условностей какого-либо класса.

    16.10.2016 10:31:03, Aeltorken сказал(-а):

    Если в игре нет других признаков РПГ, кроме "неглубокой" прокачки, ты прав. Если есть - ты не прав.

    А дальше прочитать то же самое сообщение не судьба? Там же мало буков.

    16.10.2016 10:35:19, Aeltorken сказал(-а):

    Игра не заставляет никуда вступать вообще. И даже мир спасать не просит.

    Можно-ли пройти игру не спасая мир и не вступая куда-либо? Нет. Без этого игра превращается в бесконечный онанизм на подобии некоторых ММО.

    16.10.2016 10:40:16, Stark Munro сказал(-а):

    Некоторые маги всю жизнь обучаются, а кто-то всю жизнь практикуется в воровстве но пришел ГГ и выучил все сразу и по максимуму))

    Ну да, маг-двоечник ставший главой гильдии магов - это как-то не правильно.

    16.10.2016 13:08:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Игра не ограничивает тебя и в чем-то это даже хорошо

    Это всегда плохо, поскольку провоцирует бездумную прокачку и создание имбового ГГ, способного в итоге валить всех вражин своим неодобрительным взглядом и/или лёгким тычком пальца.

    16.10.2016 13:27:05, Воин1 сказал(-а):
    В Скайриме как раз активно реагируют на действия. От простых замечаний и советов, до штрафов и ареста.

    Да-да, особенно эпично выглядит посадка ГГ, только что спасшего этот мирок, в тюрьму за кражу какого-нибудь помидора. Активность реакции зашкаливает.

    16.10.2016 13:27:05, Воин1 сказал(-а):
    Можно поболтать практически с каждым нпс и он может рассказать что-то интересное, а то и квест всучить.

    А выбор брать или не брать квест при этом есть? NPC даёт квест в любом случае или если у него есть для этого мотивация, основанная на определённой репутации ГГ? Вот то-то же.

    • Нравится 4
    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.10.2016 13:27:05, Воин1 сказал(-а):

    Воин-маг же! Обычное дело в фэнтезийных мирах, почитай книги. Вспомни Гендальфа. И забудь эти глупые условности баланса идущие от карточных рпг - там просто слишком узкоспециализированные юниты. А так по идее ничего не должно мешать овладеть и тем и другим - примерно 3 часа физических тренировок в сутки, что нормально, потом изучение теории магии, потом - магическая практика. Разве не  так боевых магов обучают? Их так годами гоняют, выбивая дурь и лень :D:

    В Скайриме как раз активно реагируют на действия. От простых замечаний и советов, до штрафов и ареста. Можно поболтать практически с каждым нпс и он может рассказать что-то интересное, а то и квест всучить.

     

    Воин, каждый класс персонажа должен быть уникальным. В Скае есть классовая система при которой предполагается свободный выбор класса (которой типа нет когда при создании персонажа ты выбираешь ему класс :blink: ), но при этом в силу отсутствия ограничений классовая система игры исчезает и персонаж превращается просто тупо в мультиклассового. Маг, воин и воин-маг это три абсолютно разных класса у каждого из которых должны быть свои особенности и свои ограничения. И когда этих ограничений нет, то тогда ты не воин-маг, а маг, воин и лучник в одном лице. РПГ это не отсутствие ограничений а именно совокупность особенностей, возможностей и ограничений которые предоставляет игра в случае того или иного выбора. Во время прокачке беря тот или иной перк или выбирая тот или иной класс ты должен нести за него ряд последствий. А по поводу того что с каждым НПС можно поговорить, так большинство этих НПС выдают однообразные статичные наборы фраз типа "Если ты здесь какой замок хоть пальцем ковырнешь..." или " У тебя две руки и ты обе используешь чтобы держать меч? Это достойно уважения". Это так интересно слушать) 

     

    Господа спорщики, Скай шикарен только для модов в качестве симулятора открытого мира, но в качестве РПГ эта игра увы, интереса большого не представляет. 


    16.10.2016 13:35:46, Aeltorken сказал(-а):

    Действительно, зачем задействовать воображение. Это же РПГ lol

    Воображение хорошо тогда когда оно дополняет отыгрышь, а не заменяет его. 

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    16.10.2016 13:51:34, Hangman сказал(-а):
    Можно-ли пройти игру не спасая мир и не вступая куда-либо? Нет. Без этого игра превращается в бесконечный онанизм на подобии некоторых ММО.

    У игры нет концовки, поэтому пройти ее вообще затруднительно. Это большая песочница, в которой играешь пока не надоест.

     

    16.10.2016 13:51:34, Hangman сказал(-а):
    Ну да, маг-двоечник ставший главой гильдии магов - это как-то не правильно.

    У нас в стране министр спорта - матрос-моторист по образованию. Бюрократия же.

     

    16.10.2016 13:51:34, Hangman сказал(-а):
    Это всегда плохо, поскольку провоцирует бездумную прокачку и создание имбового ГГ, способного в итоге валить всех вражин своим неодобрительным взглядом и/или лёгким тычком пальца.

    Создание имбового персонажа - итог каждой игры, в которой есть прокачка. При этом в Скайриме до введения легендарных навыков вообще невозможно было создать специалиста широкого профиля из-за ограниченности количества очков перков, которые можно вложить.

     

    16.10.2016 13:51:34, Hangman сказал(-а):
    Да-да, особенно эпично выглядит посадка ГГ, только что спасшего этот мирок, в тюрьму за кражу какого-нибудь помидора.

    Зачем неправду говоришь, дарагой? От мелких нарушений можно отговориться статусом тана, например. Да и то, если ты спаситель мира, это не индульгенция на воровство.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.10.2016 13:35:46, Aeltorken сказал(-а):

    Боевой маг, я так думаю. А, взломщик, запудривающий магией мозги хозяевам дома: Коровьев-Фагот вор-иллюзионист.

    Откуда такая приверженность чистым классам?

    От того что в данной игре все эти "воин-маг" и "вор-иллюзионист" это ситуитивный выбор класса а по факту перс является мультиклассовым полубогом могущим и из лука в колено, и мертвеца оживить, и ножичками порезать и т.д. 

    Andral

    Опубликовано

    16.10.2016 13:51:34, Hangman сказал(-а):
    Да-да, особенно эпично выглядит посадка ГГ, только что спасшего этот мирок, в тюрьму за кражу какого-нибудь помидора. Активность реакции зашкаливает.

     

    Но реакция же есть. И да, не садят за помидор сразу, максимум - штраф потребуют. Или можно сказать что тан или член гильлии воров и тогда на твое преступление закроют глаза. В других играх и такого нет, там нпс как манекены.

     

     

    16.10.2016 13:51:34, Hangman сказал(-а):
    А выбор брать или не брать квест при этом есть? NPC даёт квест в любом случае или если у него есть для этого мотивация, основанная на определённой репутации ГГ? Вот то-то же.

     

    Конечно есть, все знают кто такой Довакин или просто репутации наемника и искателя приключений должно хватить.

     

     

    16.10.2016 14:10:22, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    каждый класс персонажа должен быть уникальным. В Скае есть классовая система при которой предполагается свободный выбор класса

     

    Нет. никто никому ничего не должен. И в Скайриме от архаичной классовой системы отказались, дав возможность свободной прокачки, чтоб подчеркнуть эпичные возможности Драконорожденного.

     

     

    16.10.2016 14:15:06, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    От того что в данной игре все эти "воин-маг" и "вор-иллюзионист" это ситуитивный выбор класса а по факту перс является мультиклассовым полубогом могущим и из лука в колено, и мертвеца оживить, и ножичками порезать и т.д. 

    Верно, Довакин по факту и есть такой полубог. Но у тебя есть выбор - качать его в всемогущего полубога или в бомжа с парой навыков. Свобода прокачки, как и обещалось.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.10.2016 14:14:01, Aeltorken сказал(-а):

    Зачем неправду говоришь, дарагой? От мелких нарушений можно отговориться статусом тана, например. Да и то, если ты спаситель мира, это не индульгенция на воровство.

    И ты считаешь это последствиями действий игрока достойными РПГ? Говоря о том что игре плевать на действия ГГ в первую очередь речь идет не о том что в игре нет системы правопорядка. В первую очередь имеется в виду то что такие вещи как вступление в ту или иную гильдию никак и не на что не влияют, никак и не на что не влияет выполнение того или иного квеста и способ его выполнения. В 3 Фоле была хотя-бы шкала морали. В том-же Невере есть шкала кармы которая меняется в зависимости от действий игрока и НПС (и квестовые а порой и развитие событий в некоторых сюжетных линиях зависит от положения этой самой кармы) реагируют на это все. Могут даже отказаться разговаривать с тобой и давать квест а другие могут сразу напасть едва завидев тебя а другие напротив, будут воспринимать тебя как своего парня. Понимаешь в чем дело? У каждого НПС есть свой характер и свое мировоззрение и у него соответствующее поведение и отношение к ГГ в зависимости от того каких моральных принципов придерживается ГГ. Вот это вот последствия действий игрока достойное РПГ. Когда некоторые развилки в квестах тебе недоступны только потому что ты отыгрываешь парня не того мировоззрения, класса и расы) 

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    16.10.2016 14:10:22, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Господа спорщики, Скай шикарен только для модов в качестве симулятора открытого мира, но в качестве РПГ эта игра увы, интереса большого не представляет.

    А что бы по этому поводу сказал предыдущий вариант Антошки? crazy.gif
    16.10.2016 14:14:01, Aeltorken сказал(-а):

    У игры нет концовки, поэтому пройти ее вообще затруднительно. Это большая песочница, в которой играешь пока не надоест.

    У игры есть основной сюжет, после прохождения которого остаётся только без конца повторять одни и те же действия. Все знают как принято это называть.
    16.10.2016 14:14:01, Aeltorken сказал(-а):

    У нас в стране министр спорта - матрос-моторист по образованию. Бюрократия же.

    А до Скурима, особенно в Морре такой фигни не было.
    16.10.2016 14:14:01, Aeltorken сказал(-а):

    Создание имбового персонажа - итог каждой игры, в которой есть прокачка. При этом в Скайриме до введения легендарных навыков вообще невозможно было создать специалиста широкого профиля из-за ограниченности количества очков перков, которые можно вложить.

    Ну так тут создание имбы идёт по упрощённой схеме - тупо качай всё подряд и будет тебе счастье.
    16.10.2016 14:14:01, Aeltorken сказал(-а):

    Зачем неправду говоришь, дарагой? От мелких нарушений можно отговориться статусом тана, например. Да и то, если ты спаситель мира, это не индульгенция на воровство.

    Т.е. какой-то тан важнее спасителя мира? Ну и что это за реакция игры, когда окружающим жалко какой-то помидорки для героя?
    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.10.2016 14:19:19, Воин1 сказал(-а):

    Нет. никто никому ничего не должен. И в Скайриме от архаичной классовой системы отказались, дав возможность свободной прокачки, чтоб подчеркнуть эпичные возможности Драконорожденного.

    Верно, Довакин по факту и есть такой полубог. Но у тебя есть выбор - качать его в всемогущего полубога или в бомжа с парой навыков. Свобода прокачки, как и обещалось.

    Это все называется мультиклассовой системой. Выбор класса в игре отсутствует на уровне механики игры и может присутствовать только у тебя в голове. Но что-то еще должно быть и в игре в случае твоего выбора. Весь твой выбор вместе с последствиями не должен быть у тебя в голове. Он должен быть еще и в игре. Игра должна реагировать и давать тебе какие-та плюсы и минусы в зависимости от выбора. Закрывать одни двери перед тобой и открывать другие. 


    16.10.2016 14:26:11, Hangman сказал(-а):

    А что бы по этому поводу сказал предыдущий вариант Антошки? crazy.gif

    Можно подумать что прошлый вариант Антошки нарекал Скай лучшей РПГ игрой за всю историю индустрии :shok:


    16.10.2016 14:26:11, Hangman сказал(-а):

    Т.е. какой-то тан важнее спасителя мира? Ну и что это за реакция игры, когда окружающим жалко какой-то помидорки для героя?

    Действительно. Может герой там на холодных скайримских улицах с голоду помирает еле сводя концы с концами а они тут помидорчики жалеют. Зато конечно же почтальон всегда найдет тебя чтобы передать письмо с завещанием от друга который случайно помер по неизвестной причине а ты его видел один раз в жизни и помнить не помнишь кто это такой) 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    16.10.2016 14:19:19, Воин1 сказал(-а):

    Но реакция же есть.

    Жы есть, но это скриптовая реакция NPC на мало значительном уровне. Мир игры в целом на действия игрока, за редким исключением, не реагирует всё равно.

    16.10.2016 14:19:19, Воин1 сказал(-а):
    Конечно есть, все знают кто такой Довакин или просто репутации наемника и искателя приключений должно хватить.

    Откуда они это знают? Особенно в самом начале игры, когда ГГ предстаёт перед всеми в своём первозданном виде, т.е. в роли бомжа-гастарбайтера?

    16.10.2016 14:19:19, Воин1 сказал(-а):
    Нет. никто никому ничего не должен. И в Скайриме от архаичной классовой системы отказались, дав возможность свободной прокачки, чтоб подчеркнуть эпичные возможности Драконорожденного.

    Всё бы ничего, только эта система не требует от игрока приложения умственных усилий и позволяет прокачать сразу всё. Казуальность во все поля получается.


    16.10.2016 14:36:15, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Можно подумать что прошлый вариант Антошки нарекал Скай лучшей РПГ игрой за всю историю индустрии

    Прошлый вариант отрицал наличие плохих и хороших игр, а так же право игроков на оценочные суждения, а этот вариант вроде как не отрицает. mosking.gif

    • Нравится 4
    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.10.2016 14:39:55, Hangman сказал(-а):

    Прошлый вариант отрицал наличие плохих и хороших игр, а так же право игроков на оценочные суждения, а этот вариант вроде как не отрицает. mosking.gif

    Ни так. Этот вариант не отрицает что Скай хорошая игра. Он отрицает факт того что в этой игре есть элементы присущие годным РПГ :mosking:  

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    16.10.2016 14:26:11, Hangman сказал(-а):
    У игры есть основной сюжет, после прохождения которого остаётся только без конца повторять одни и те же действия. Все знают как принято это называть

    Фриплей?

    Последние три прохождения Скайрима я основной сюжет даже не начинал, и почему-то без дела не остался)

     

    16.10.2016 14:26:11, Hangman сказал(-а):
    А до Скурима, особенно в Морре такой фигни не было.

    В Море не было, а в жизни бывает.

     

    16.10.2016 14:26:11, Hangman сказал(-а):
    Ну так тут создание имбы идёт по упрощённой схеме - тупо качай всё подряд и будет тебе счастье

    Можно, но на высоких уровнях сложности играть с такой прокачкой будет затруднительно.

     

    16.10.2016 14:26:11, Hangman сказал(-а):
    Т.е. какой-то тан важнее спасителя мира? Ну и что это за реакция игры, когда окружающим жалко какой-то помидорки для героя?

    Отвечу в том же стиле...

    Что за спаситель мира который ворует помидорки?


    16.10.2016 14:39:55, Hangman сказал(-а):
    Всё бы ничего, только эта система не требует от игрока приложения умственных усилий и позволяет прокачать сразу всё. Казуальность во все поля получается.

    Какие тяжкие умственные усилия приходится прилагать, чтобы вкачать навыки в классической РПГ?


    16.10.2016 14:36:15, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Может герой там на холодных скайримских улицах с голоду помирает еле сводя концы с концами а они тут помидорчики жалеют.

    Пусть герой продаст свой даэдрический меч, или любой другой предмет из 100500 тонн лута, который он набрал ранее :haha:

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    16.10.2016 10:08:21, Гидрон сказал(-а):
    Так они и не подразумевают свою серию как РПГ, по крайней мере официально.

    Ну мало ли, ведь как написал товарищ Хэнгмэн есть нерадивые. Вот мне интересно узнать имена нерадивых.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...