Перейти к содержанию
  • Underworld Ascendant — Классика в современном прочтении


    folder.JPG


    В далеком марте 1992 года в свет вышла игра Ultima Underworld: The Stygian Abyss, во многом опередившая свое время и предопределившая развитие всего жанра на долгие годы вперед. Являясь спин-оффом событий вселенной Ультима, она имела концепцию RPG, и во много раз увеличила визуальный опыт игрока, благодаря погружению в 3D с видом от первого лица, и симуляции внушающего списка возможных действий. Множество разработчиков признавались, что черпали вдохновение и использовали опыт этой игры, вследствие чего появились такие известные серии, как Deus Ex, Dragon Age, Bioshock и Elder Scrolls.

    К сожалению, после выхода продолжения — Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, эта серия была отложена в долгий ящик, а права на нее попали в собственность Electronic Arts на два десятка лет. Лишь прошлым летом звезды сошлись, и Пол Ньюрат, один из соучредителей Looking Glass (бывш.Blue Sky Productions) и дизайнер Ultima Underworld, выкупив эти права, основал в Бостоне студию OtherSide Entertainment, чтобы воплотить отложенные планы и вернуть к жизни классику.

    «Наша цель – сохранить все хорошее, что было в оригинале, – заявил Ньюрат. – Мы уверены, что сейчас это будет так же актуально, как и двадцать лет назад».
    Пол сразу оговорился, сказав что у него есть ранний прототип игры, и долгосрочная концепция её разработки, но игра не сможет появиться без помощи фанатов. Поэтому для привлечения средств и внимания была выбрана платформа Kickstarter. Так же Ньюрат уверен в своей команде ветеранов индустрии, часть которых уже работала с ним в Looking Glass.
    «Это как племенная культура, — говорит Пол. — Благодаря более тесному, почти семейному контакту, со своими обычаями и традициями, мы трудится сплоченнее, нежели крупные команды, занятые проектами AAA-класса».
    Несмотря на свое желание посоперничать с таковыми, Пол не намерен значительно увеличивать состав команды.

    undercity.jpg


    Все же, внимательный читатель заметит из названия, что это уже не совсем Ultima Underworld, и будет прав. Разработчики собираются взять подземный мир, знакомый поклонникам Ультимы, однако не ограничивают себя рамками мифологии и лора, которые, по их словам, правдивы лишь отчасти.
    «Мы подходим к этому более творчески, и, располагая новыми средствами, проведем современное переосмысление истории. — сказал Ньюрат. — Я оставил оригинальную концепцию Underworld из-за желания попытаться создать нечто гораздо более захватывающее, чем просто подземелье. Что-то более живое и настоящее. Я хочу абстрагироваться от всей этой механики, и дать вам чистый опыт и восприятие. Сможем ли мы заставить ваше воображение видеть себя настоящим авантюристом в фантастическом подземном мире? — комментирует Пол — Это оправдывает большую часть того, что мы делаем».

    Под «чистым опытом» Пол подразумевает гибкость и вариативность игры. Целью является изменяемое игровыми средствами повествование. Любую возникшую задачу можно будет решить разными способами, и любым выбранным способом.
    «Сегодня, в типичном RPG слишком много hack & slash. Вы идете вперед, и вам нужно убить монстров. — Сколько? — Сто. Нет, тысячу! Пятьдесят тысяч! Перед вами гора их трупов высотой с милю. Да, вы можете заниматься подобным, в это нет ничего плохого, но это не Underworld. — сетует Пол. — Должна быть страсть принятия решения, будь то способы перехитрить чудовище или натравить одно на другое и поджарить их. Если вы авантюрист, и у вас есть некоторый набор навыков и кое-какие инструменты, то хорошо бы, чтобы и набор возможных действий был таким же «умным». Чтобы можно было сказать себе, какой хороший вы вор, или что прошли это место таким же образом, как поступили бы в реальной жизни»

    Как преодолеть подземные воды, охраняемые смертоносным луркером/скрытнем?

    try to swim.jpg

    Попытаться проплыть, полагаясь на удачу.

    toss rotworm.jpg

    Отвлечь чудище при помощи личинки гнилочервя.

    charm spider to lift.jpg

    Привлечь внимание гигантского паука, чтобы тот поймал вас в сеть и перенес на другую сторону.


    Пока рано что-то говорить об особенностях игры, но разработчики уже пообещали подарить нам поразительно реальный и живой подземный мир, Стигийскую бездну, полную опасностей и древних секретов. Она будет населена тремя фракциями, борющимися за господство, во время приливов и отливов, реагирующими на изменяющиеся обстоятельства и перипетии сюжета.

    race.jpg

    Концепт трех известных игровых рас. Темные эльфы, гномы и шамблеры/неуклюды.


    В ваших руках повлиять на тонкий баланс сил при помощи набора инструментов для импровизации, в том числе инструментов создания собственного класса, с учетом вашего стиля игры. Вы сможете изменить окружающую среду в свою пользу, затопив участок суши или осушив водоем, что скажется на отношении к вам у разных фракций. Изменения могут нести реактивный эффект, приводя к непредсказуемым результатам.

    classes.jpg


    За три дня с момента начала компании, из $600 000 собрано около 275 тысяч.
    Хотя сумма довольно внушительная, но мы ведь видели удачное завершение и более амбициозных в этом отношении проектов. Если все пойдет по плану, игра выйдет на PC c оперативной системой Windows во второй половине 2016 года, а пока предлагаю взглянуть на разнообразные бонусы, обещанные за сбор большей суммы:
    $750 000 — поддержка Mac и Linux
    $900 000 — дополнительно проработка музыки и звуковых эффектов
    — поддержка локализации на другие языки
    $1 050 000 — новая раса ящериц
    — набор инструментов для создания собственных подземелий
    $1 200 000 — кооперативная игра
    — более детальная предыстория и лор
    — больше возможностей кастомизации персонажа


    Немного концептуальных изображений
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Место действия - всё та же Стигийская бездна. Подробности. А вот темп сбора средств не радует, так могут и не собрать нужную сумму.

    Hangman

    Опубликовано

    Запрашиваемая сумма успешно собрана, а вот с дополнительными целями похоже всё печально:

    d599231db83c9a685964c266ec2b4424_large.jpg.jpeg

    Lady Imperfect

    Опубликовано

    28.02.2015 01:17:07, Hаngmаn сказал(-а):

    Запрашиваемая сумма успешно собрана, а вот с дополнительными целями похоже всё печально:

     

    Они там на аргониан лизардменов насобирали в последний день, а сейчас уже на локализацию робко замахиваются. Правда, обычно наш язык не в приоритете.

    Hangman

    Опубликовано

    21.03.2015 01:56:45, Lady Imperfect сказал(-а):
    Они там на аргониан лизардменов насобирали в последний день, а сейчас уже на локализацию робко замахиваются.

    Денег на локализации (основные западно-европейские языки) со скрипом дособрали на сайте и собирают помалу ещё на следующие цели, ну и уже пошла рассылка ключей на доступ к прототипу.

    Vileblood

    Опубликовано

    08.02.2015 09:03:43, TSCH сказал(-а):

    :good:

     

    Без раздумий купил бы кучу старых игр от Ультимы до Лары , оптимизированные под современную Винду , да + ещё в 4К и с ретекстурами .

     

    З.Ы. Нытьё некоторых личностей начинает надоедать , есть же универсальный принцип : не нравится - не играй .

    Увы, в большинстве случаев вся эта оптимизация на уровне поддержки широкоформатных мониторов, пары-тройки блестящих как у котейки... бантик шейдеров и перерасклада квадратно-гнездовым методом кнопок управления под клавомышь (с таким ненавязчивым посылом : "купите уже гейпад, принципиальные жлобы")  :spiteful:

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Chesh¡re

    Опубликовано

    А... хочу! Реальный олдскул, в свежей и красивой обертке.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    23.03.2017 19:33:54, R¡ddler сказал(-а):
    А... хочу!

    Да кто ж его не хочет? prankster2.gif

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Релиз игры перенесён на 2018-й.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Системные требования:

    Минимальные:
    ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    Процессор: Intel CPU Core i5-6600 3.3GHz
    Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 950 / AMD GPU Radeon HD 7870
    DirectX: Версии 11
    Место на диске: 45 GB

     

    Рекомендованные:
    ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    Процессор: Intel CPU Core i7-6700
    Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 1080
    Место на диске: 45 GB

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    Hangman

    Опубликовано

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

     

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    Hangman

    Опубликовано

    Игру показали журналистам и она и "не зашла": PC gamer / ars-technica.

    Пакость

    Опубликовано

    Не, ну отклоняясь к вопросу, я тоже резко против всех этих ремейков, когда старую игру без заметных хоть визуальных изменений переклепали в какое-то зверство единственные плюсы которого - именно что прямоугольные моники и что идёт на Вин10 без досбокса.

    А вот за полные ремастеры, с новыми моделями, текстурами, звуком, редизайном мира - пусть это и затронет игровой процесс - очень даже за.

     

    Кстати а вот я в Ультиму как-то пытался, но неосилил, не пошло. И да, глюкалово редкостное, в первую очередь на этапе установки и это на родную игрушке тачку, так что да, поддерживая Хэнга, пробовать именно этот олдскул не советую.

    Hangman

    Опубликовано

    01.06.2018 20:30:14, Пакость сказал(-а):

    Не, ну отклоняясь к вопросу, я тоже резко против всех этих ремейков, когда старую игру без заметных хоть визуальных изменений переклепали в какое-то зверство единственные плюсы которого - именно что прямоугольные моники и что идёт на Вин10 без досбокса.

    А вот за полные ремастеры, с новыми моделями, текстурами, звуком, редизайном мира - пусть это и затронет игровой процесс - очень даже за.

    Ремастеринг / ремейк. Но а это вообще сиквел из серии "Ultima Underworld".

    01.06.2018 20:30:14, Пакость сказал(-а):
    Кстати а вот я в Ультиму как-то пытался, но неосилил, не пошло.

    В какую именно? Ибо их много.

     

    Журналистам "не зашло" по вполне объективным причинам, которые включают технические и гемплейные проблемы, которые можно устранить, если перенести игру. А так пока выходит, что разрабы вкладывают в неё столько "души", что она им нормальный взгляд на игру "заслоняет".

     




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...