Перейти к содержанию
  • Видеоигры — это очень скучно


    Время для настоящей аналитики! Бри Код работает в компании Tru Luv Media и собирается делать игры для тех, кто… ненавидит игры! Haters gonna hate? Или? «А может быть все, что мы знаем об этом — неправильно», — говорит Бри в интервью журналу Gamesingustry. Приходилось ли вам чувствовать этот привкус неудовлетворенности плодами индустрии? Давайте же ознакомимся с ее аргументами.

    Часть 1: Введение

    «Видеоигры популярнее кино. Все вокруг — геймеры». На протяжении 14 лет я посвящала свою жизнь — это не преувеличение — видеоиграм, работая над такими проектами, как Company of Heroes, несколько Assassin’s Creed и Child of Light. (Неплохой послужной список — прим.ред.) Но куда бы я ни пошла, всюду встречаю людей, которым видеоигры не по душе. Большинство моих друзей их не любят. И когда я знакомлюсь с новыми людьми, едва ли не больше всего мне нравится смотреть, как они изворачиваются, пытаясь найти что-то общее, после того как я упомяну, что работаю в игровой индустрии. Они назовут какую-нибудь старую игру, в которую играли когда-то, попытаются сказать о ней что-то хорошее и наконец признаются, что не играют в видеоигры.

    Тем временем наша жизнь радикально отличается от жизни наших родителей. По мере того как мы привыкаем к новым технологиям, наша жизнь становится все более разрозненной, многогранной, интерактивной. Линейные романы и фильмы уже не так хорошо отражают нашу реальность. Какие же виды искусства и развлечений лучше всего делают это сейчас? Коллажи? Мемуары? Нет, это должны быть видеоигры. Интерактивное развлечение. Однако многие люди не любят видеоигры. Почему?

    Группы экспертов и группы похожих друг на друга людей зацикливаются на себе. Похожие люди похоже мыслят, у них один и тот же багаж знаний, и они смотрят на проблему под одним и тем же углом. Более того, описан психологический эффект, когда человеку в группе ему подобных будет приходить в голову меньше хороших идей, чем тому же самому человеку, но среди людей разных.
    Если и есть отрасль, в которой люди похожи друг на друга, то это индустрия видеоигр. Большинство из нас мужчины, белые и, что еще важнее, геймеры. Возможно ли, что, предположим, только предположим, мы что-то упускаем?
    Может быть все, что мы знаем об этом — неправильно?
     

    Best-Video-Games-Ever.jpg

     
    Часть 2: Все, что я знаю — неверно

    Три года назад мои не любящие видеоигры друзья впервые начали о них спрашивать. Причина заключалась в том, что они стали покупать планшеты. А некоторым соседи или друзья отдавали свои старые консоли, когда покупали себе новые. Для меня это было очень волнующе: я подумала, что, может быть, наконец-то смогу разделить свое увлечение с теми, кого люблю. Спойлер: Я ошибалась. Они не стали геймерами, сыграв в игры, которые я им посоветовала. Но кое-что интересное все же произошло.

    Моя ближайшая подруга, моя двоюродная сестра Кристина, сильнее всех не одобряла мою любовь к видеоиграм. Она искусствовед, любит современное феминистское искусство и видит во мне дизайнера. Но не геймдизайнера. Когда я писала ей о стрессе на работе, она меня не поддерживала. Вместо этого она уговаривала меня уволиться и пойти изучать дизайн интерьера или промышленный дизайн. Она думала, что в игровой индустрии я напрасно трачу время и силы.
    А затем в один прекрасный день она начала расспрашивать о видеоиграх. Я была очень взволнована. Конечно же, я посоветовала Journey. Казалось, это то, что надо. К моему удивлению, она в нее не доиграла. Ей не понравилось, что там есть змея, которая может вас убить. Дело не в сложности, а в том, что ее совсем не привлекает то, что в игре на нее могут напасть. Но игра заинтересовала ее достаточно, чтобы она попросила посоветовать что-то еще.

    Так что я начала тестировать игры на друзьях, которые не любили видеоигры, чтобы посмотреть, что им понравится, а что — нет. Однажды вечером я решила, что достаточно завоевала доверие Кристины, чтобы порекомендовать ей мою любимую игру, Skyrim. Она погуглила и прислала мне sms примерно следующего содержания: «Оооох, даже не знаю, почему ты считаешь, что я стану в это играть. Я не смотрю „Игру престолов“. Мне не нравятся мечи. Мне не нравятся сражения. Мне не нравятся драконы». Я ответила, что ей не понравится первая часть с драконом, но чтобы она ее перетерпела и попробовала поиграть дальше, а потом рассказала мне о впечатлениях. Ответа я не дождалась.
    Три недели спустя зазвонил телефон. Мне никто никогда не звонит, потому что все знают, что я не снимаю трубку. Но я посмотрела на экран и увидела имя Кристины. У меня екнуло сердце, потому что я решила, что в нашей семье что-то случилось. Я взяла трубку, и услышала плач Кристины.
    Она сказала мне: «Лидия умерла». В нашей семье нет никакой Лидии. Она говорила о персонаже Skyrim. Три недели она самозабвенно играла в Skyrim. А теперь случайно убила Лидию, и давно не сохранялась.
     

    10803977.jpg

     
    Сквозь слезы Кристина сказала мне, что не думала, что можно привязаться к персонажу видеоигры. Она не понимала, что можно создать своего героя и жить, как версия самого себя, в мире, полном персонажей, которые вам дороги. Мне и в голову не приходило, что она не знала об этом, ведь мне это было так хорошо известно. Она сказала мне, что все эти годы дело было не в том, что она не любила видеоигры, а в том, что она не знала, что они из себя представляют. Когда я рассказываю об этом на конференциях, люди потом делятся своими рассказами о Лидии. У каждого из нас с Лидией связана своя история. (О, ДА, детка! У нас тоже ЕСТЬ эти истории! - прим. ред.)

    Таким образом, моей двоюродной сестре понравился Skyrim. Мои друзья, которые не любят видеоигры, могут видеоигры полюбить. Это перевернуло мое восприятие. Я принимала участие в создании Child of Light. Я думала, моим друзьям она понравится. Но я никогда не показывала им игру, пока она была в разработке. А когда она вышла, к моему удивлению, Child of Light моим друзьям тоже не понравилась. Кристина забросила Skyrim вскоре после смерти Лидии, потому что на самом деле не любит ни мечи, ни сражения, ни драконов. Прошло три года, и до сих пор так и не появилось игры, которая бы зацепила моих друзей. Цитируя Тима Ганна: «Дело в плохом дизайне, а не в покупателях».

    Я люблю видеоигры и работаю с людьми, которым они тоже нравятся. Но когда я слышу, как Кристина описывает видеоигры, в которые она бы с удовольствием сыграла, если бы они существовали — игры, которые показались бы крайне скучными большинству геймеров, но понравились бы большинству моих друзей — я понимаю, что мне и самой они бы понравились гораздо больше. Слушая Кристину, я поняла, что мне в голову не приходили хорошие идеи. Я поняла, что работала с людьми, чьи мысли слишком напоминают мои собственные, которые черпают идеи из одной и той же культуры (гик-культуры), используют одну и ту же теорию геймдизайна, разработанную в основном (белыми, мужского пола) геймерами для (белых, мужского пола) геймеров. Я поняла, что ходила по кругу. Вот что происходит, когда все одинаковы. Мы делаем скучные вещи.

    И мои друзья все еще спрашивают об играх. Интерес еще не пропал. И в конце концов я поняла, что нужно было не убеждать моих друзей сыграть в игры, элементы которых нравятся мне и, как я надеялась, могли понравиться им. Нужно было не отвечать им; нужно было их спрашивать. Нужно было по-настоящему поговорить с ними, а потом сделать игру, которая бы им так невероятно понравилась, что они просто не смогли бы в нее не играть.

    Часть 3. Жизнь действительно сложная штука

    Так почему же мои друзья не любят видеоигры и что бы могло им понравиться?
    Когда мои друзья рассуждают о том, почему они не любят видеоигры, как правило, речь идет о трех вещах. Самое главное: они считают, что видеоиграм не хватает глубины. Все они говорят: «в отличие от книг, фильмов или подкастов, в видеоиграх я ничему не учусь и не развиваюсь как личность». Во-вторых, что лежит на поверхности, видеоигры часто сами изо всех сил отталкивают их. Мало какая женщина, к примеру, станет играть в игру, в которой женщины изображены ужасно. Они говорят: «они оскорбляют меня, мои чувства и мой вид». И наконец, они не находят близких культурных пересечений и отражений своих интересов в видеоиграх. Они говорят следующее: «они меня игнорируют» или «у меня не получаются какие-то вещи, которые мне и не были особенно интересны». Вот ещё пара вещей, которые их совершенно не заботят: реалистичная графика и действие.

    Получается, что мои друзья не хотят быть отторгнутыми, а хотят видеть отражение своих вкусов и интересов, а также желают глубины и простора для саморазвития. Ввиду того, что мы, как игровая индустрия, проваливаемся на первых двух пунктах, моим друзьям не удается понять, что игры — это, возможно, самое мощное современное средство для обучения и развития своей личности. Будучи геймерами, мы знаем, что хорошо спроектированная и грамотно реализованная игровая механика помогает доносить посыл лучше, чем роман или фильм. У нас есть множество подтверждений этому: Papers, Please, Train, This War of Mine и прочие.

    Выявление этих критериев позволило мне осознать, почему ни Skyrim, ни Child of Light ни произвели должного эффекта на моих друзей. В Skyrim есть глубина, но отсутствует воплощение их вкусов и интересов. Кристине понравилось играть в самоидентификацию и взаимодействовать с другими персонажами, но ей не интересны драконы, мечи и драки. В Child of Light есть воплощение их интересов и вкусов, но нет глубины. Линейная история с пошаговыми боями не оставила места для экспериментов с теми вопросами, которые интересны ей в реальной жизни (к тому же управление показалось ей неудобным, о чем мы могли бы знать, если бы тестировали его на ком-то кроме геймеров).

    Конечно же было бы глупо и наивно ожидать, что удаление элементов-раздражителей сразу сделало бы видеоигры интересными для моих друзей. Игра должна быть основана на вещах, которые их беспокоят, на проблемах, с которыми они сталкиваются в своей жизни. Игры должны помогать им лучше понять свою жизнь, ведь она далеко не проста.
    Так что спрашивать их о том, что им не нравится в видеоиграх — это лишь половина вопроса. А вот задать вопрос о том, что им не нравится в своей жизни и как видеоигра могла бы помочь им с их проблемами — это вторая и наиболее важная часть вопроса.

    Как и у многих других девушек, жизнь Кристины очень сильно отличается от жизни её родителей. Став первой женщиной в семье, получившей высшее образование и построившей хорошую карьеру, она совершенно не была подготовлена к офисным правилам и другим аспектам её профессиональной жизни. Будучи умной, но миниатюрной девушкой, она часто сталкивается с тем, что её не принимают всерьез. Когда она идет на работу, мужчины присвистывают ей вслед, а поздно вечером, возвращаясь с работы, она боится за свою жизнь. Цены в Ванкувере очень высоки, а у неё долги со студенческих лет. Она не знает, как будет устраивать свою личную жизнь при такой загруженной профессиональной жизни. Все её друзья так же заняты, как и она, и видятся они редко. У неё нет достойных примеров для подражания, и ей приходится самой познавать тонкости жизни.

    Когда Кристина приходит домой после долгого рабочего дня, ей не хочется идти на смертный бой и испытывать дискомфорт и разочарование в видеоигре. Она хочет поэкспериментировать с социальными отношениями, получить опыт заботы о ком-то, кто заботится и о ней. Именно так она относилась к Лидии в Skyrim, и именно так я сама отношусь к этим персонажам.

    Художник Гарри Джайлс недавно очень точно сформулировал мои мысли об искусстве и, следовательно, об играх. Он говорил о том, как различные художники частенько шокировали аудиторию только ради того, чтобы добиться внимания. Однако со временем эта практика пустила корни в нашу культуру и теперь мы живем в «состоянии постоянного шока и стимуляции». В то же самое время мы испытываем на себе «драматическое разрушение структур заботы и поддержки». Я действительно чувствую это на себе. Мы отказываемся от таких источников заботы и поддержки, как религия и домохозяйки (что я приветствую), и при этом ничем особо не заменяем их (что мне как раз не нравится). Джайлс говорит: «Является ли забота стоящим предметом для художественного исследования? Существует ли искусство заботы в виде подвида политического искусства? В обществе, где забота обесценилась, является ли её проявление шокирующим само по себе?».

    Я даже близко не заинтересована в шокирующе хорошей графике, симуляторах убийства, в огнестрельном оружии, ножах и мечах. Мне не настолько уж нужен адреналин. Моя жизнь достаточно волнительна сама по себе. У меня сердце из груди выпрыгивает от того, сколько в окружающем меня мире страха и ненависти. Мне хватает Фейсбука и Твиттера. Достаточно пройтись по улице в открытой легкой одежде. Мне интересно другое. Забота, персонажи, созидание, поиск пути в рамках игры который поможет найти путь в жизни. Мне интересно сравнение и понимание, интересны связи. Как сказала Миранда Джулай: «все, чего я всегда хотела — понимать, как другие люди строят свою жизнь». Я хочу создавать игры, которые помогут другим людям понять их жизнь.

    Каждый из нас живет в состоянии эмоциональной перегрузки шокирующими происшествиями вокруг, информацией, изменениями. Степень интерактивности нашей жизни удивительна и прекрасна, и я бы не променяла её ни на что, но обратная сторона такой жизни — постоянный стресс, который вынуждает нас изо всех сил стараться обрести покой, закрываясь друг от друга. Мы перестаем слушать друг друга, под давлением политических трений склоняемся к фашистскому образу мышления. Игровой индустрии следует использовать свои средства для того, чтобы помочь нам адаптироваться к нашим новым, интерактивным жизням. Именно так мы станем актуальными.
     

    видеоигры_2.jpg


    Часть 4: Интересные видеоигры

    Получается, что забота об аудитории — это хорошее, актуальное и необходимое искусство. Но это также и хороший бизнес. Вы можете прочесть любую книгу об управлении стартапами и наткнуться на идеи о клиентоориентированном развитии и ценностном предложении. Прочтите еще парочку, и наткнетесь на идею совместного дизайна, который призван снизить риск выхода на новые рынки. Это забота.

    Тим Ганн говорит, что «дизайнеры сегодня оперируют в границах парадигм, установленных десятки лет назад... но речь идет об образе женщин в нашей стране, и дизайнерам нужно понять его». В последние дни перед увольнением у меня не выходило из головы произведение Джона Балдессари «Will Not Make Any More Boring Art». Он сжег все свои картины, потому что тоже подвергал сомнению парадигмы. Когда я говорю со своими друзьями о том, какое интерактивное занятие им бы пришлось по душе, оно не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление о том, что делает игру хорошей. Когда я думаю о том, что делает игру хорошей, это не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление.

    И меня удивляет, как медленно развивается разговор. Прошло три года с тех пор, как я и мои друзья купили планшеты и начали искать игры. За годы мне наскучило пытаться доказать своим коллегам, что женщины тоже люди, что женщины не слишком непредсказуемы, чтобы их можно было изучать, что то, что нравится женщинам, не менее важно, не скучно, не неправильно и не трудно понять. Что глупо утверждать, что женщинам не нужны глубокие, сильные впечатления. Я знаю, что не нужно презрительно усмехаться при упоминании Kim Kardashian: Hollywood. Я знаю, что нет ничего удивительного в успехе игры о собирании котиков.

    Я основала свою маленькую студию, потому что мне важны игры, мне важны мои друзья и подобные им люди, я хочу, чтобы моим друзьям были важны игры, и я хочу делать игры, для которых будут важны мои друзья. В моей студии мы делаем игры вместе с людьми, которые не любят видеоигры, потому что хотим вырваться за рамки устоявшихся парадигм. Мы хотим обдумывать идеи с разных сторон и обращаться к разным источникам. Мы хотим игры, которые не будут ни грубой, ядовитой, псевдо-реалистичной, псевдо-мужской чепухой, ни просто способом убить время, оставляющим после себя ощущение пустоты. Мы хотим игры о том, каким каждый из нас может стать в будущем, каким в будущем может стать мир. Мы хотим игры, построенные на участии, уважении и бесстрашии. Это куда интереснее.

    ***

    Вот такая статья. Я, как новостной редактор, благодарю наших бесстрашных переводчиков Monday и Cassidy за прекрасный труд над этой статьей. И я так же оказался, как человек, не привыкший мгновенно отрицать все, что не входит в мой привычный круг мыслей, в настроении весьма задумчивом.

    Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их? О большем выборе, о большей гибкости, которую кажется, так и диктует сама теория бизнеса? Ведь на самом деле при кажущейся неограниченности выбора и завала товаров как часто мы не можем найти именно то, что нам нужно, начиная от цвета и размера и заканчивая ощущениями?

    Хотел бы вы иметь полное право когда-нибудь получить игру своей личной мечты, даже если она понравится всего лишь еще ста людям? Чтобы кто-то взял и сориентировался на ВАШ вкус, наконец-то? В чем вы видите выход? Независимые студии, краудфандинг, опросы среди тех, кто поиграл бы, но еще не может найти приемлемый формат и тему? (Да, больше девушек на сайте, больше! Пусть вот та красотка обожает видеоигры, да, Боже! Сделай, чтобы это оказалось правдой!).

    Вопрос.

    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Звездочет

    Опубликовано

    20.11.2016 18:58:54, Richard Zeidler сказал(-а):

    Так что мисс(ис) девелоперша может даже реально совершить революцию. Нечаянно.  :pardon:

    Эээ, а что она может нового привнести? Нет, правда интересно.

    В статье нет ни слова о сути различий того, что она хочет делать, с рынком, а на все туманные намеки можно парировать - Bioware. Собственно, единственное, на чем сейчас еще держится на плаву их студия - это персонажи и построение личностных отношений с ними. То есть вживание в роль там, где (при желании) все драконы, мечи и космос действительно могут оставаться вторичными, а вот социальная составляющая - нет.

    Есть море VN, сейчас это ниша уже не только японцев, в которых тоже есть все, о чем говорит автор. Действительно, есть еще симуляторы типа симсов. Есть игры типа продукции Telltale, + LiS.

    К чему она приплела This War of Mine и Papers, Please - тоже неясно. Разве что в качестве доказательства своего тезиса, что игры - это не только мейнстрим (что и так очевидно).

    • Нравится 6
    Lord RZ

    Опубликовано

    Эээ, а что она может нового привнести? Нет, правда интересно.

    Боюсь, что если бы я знал, сам бы воспользовался. :haha:  Так что это шансы 1 к миллиону, но кто сказал, что их нет? Пусть пробует.

    • Нравится 1
    ArahardRus

    Опубликовано

    Я ничего не понял =((( 

    То ей нравится скайрим, то разонравилось, что не понравилось ее друзьям, и она должна сделать что-то свое, чтобы понравилось ее друзьям. Я наверно совсем глупый, но как можно мешать работу и личную жизнь? 

    Я понимаю, если это было бы хобби, которое бы выстрелило (Гарри Поттер - и то выстрелил в последний момент, она там вообще без денег уже сидела, кстати говоря, и я сомневаюсь, что Мальчик с очками выбивается из парадигмы) (писанина, вязание, рисование, и т.д. и т.п : вон даже грудью рисуют и опой, и да и вообще половыми органами давно уже не гнушаются использовать в "искустве").

    Но на этом она зарабатывает деньги, а здравый смысл подсказывает, что заработать денег легче всего на широкой аудитории, а так по ее мнению, что большая часть людей не заинтересована в играх, хотя в начале писала, что "все вокруг - геймеры".

     

    КАК ОДНО С ДРУГИМ СХОДИТСЯ?! Она хоть замужем не? Дети есть? Или у нее просто проблем не хватает, поэтому она их хочет реализовать в игре?

     

    Это кстати у них (Северном континенте Америке и Западной Европе) довольно распространенная проблема, когда молодая особа не нашедшая себе достойную пару, ударяется либо в собачатники, либо в бизнес, либо в цветочники и дальше во всякие ухищрения ибо сама природа им говорит: "надо о ком то заботится - это приносит удовольствие". 

    А рассказывая про свою подругу Кристину, я вообще увидел, все что у этой Кристины творится, ибо сам работая фельдшером на скорой не 1 год, видел таких барышень. 

    Неуверенные, одинокие, но хотящие доказать себе самой и всему миру, что они ну покажут всем куськину мать, и все будут смотреть ей в рот, и что что в ней роста 156, и что ей уже 35, и что она боится ходить по вечерам. 

    Блин сами этого хотели и сами напоролись называется, я даже благодарен, что в России не пошел католицизм, который перекосил все восприятие у мужчин и женщин, что мол мужчины должны быть богобоязнены, а женщина вообще сосуд греха и похоти. 

     

    В итоге, такого длительного сдерживания у женщин пукан бомбанул со страшной силой, что прям равноправие и феменизм алелуя, а мужчины прифигели и сами впали в дикую апатию от происходящего. 

     

    Хотя тут нет плохого и хорошего. Это две вещи которые и были изначально, Мужчина добывает, а женщина следит за очагом, детьми. Это две вещи которые нельзя сравнивать, мужчина может заменить женщину в дом. хозяйстве, но все равно не так отлично как женщина. Женщина может охотится за кабаном, но не так как мужчина. Это две параллели, которые совмещаются, дополняют друг друга, и дают новую жизнь. 

    А здесь одна такая женщина хочет удовлетворить всех: "якобы" угнетенных женщин, которые сами себя накручивают, геев - которые вообще неестественны самой природе, черных - которые тоже якобы угнетенные, но черта с два, у меня уже 6 знакомых из Африки, и НИЧЕ. Норм живут общаются, еще и сами в ответ сказать в карман за словами не лезут, а в баню вообще с ними стыдно ходить, сам себя ущербом чувствуешь, 

    Так что либо у нее взорвался личный пукан, либо это такой пиар ход (хотя может и оба варианта).

    Lady Imperfect

    Опубликовано

    Я уже говорила в чате редакции чем мне не понравилась эта статья, повторяться не вижу смысла. А тут и стремновато в одночасье стало что-либо писать, за меня же могут додумать и определить в отдельную палату категорию.  :girl_crazy:

     

    К вопросам

    20.11.2016 14:36:18, Richard Zeidler сказал(-а):

    Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их? О большем выборе, о большей гибкости, которую кажется, так и диктует сама теория бизнеса? Ведь на самом деле при кажущейся неограниченности выбора и завала товаров как часто мы не можем найти именно то, что нам нужно, начиная от цвета и размера и заканчивая ощущениями?

    Что импонирует, Бри сама пишет:

    It's not enough to remove the things that my friends don't like and think they will like video games.

    И пока не известно что заставит ее друзей и кого бы то ни было еще полюбить игры в будущем, а пока идет поиск. При условии, что в играх ее студии действительно будет какое-то новое откровение (чего из статьи никак не определить), хочется надеяться что и аудитория у таких игр найдется. Но я все же думаю, что большую часть аудитории будут составлять люди с игровым опытом.

    В чем вы видите выход? Независимые студии, краудфандинг, опросы среди тех, кто поиграл бы, но еще не может найти приемлемый формат и тему?

    Выход для кого/чего или из чего?

    Hangman уже опередил меня, написав, как, и с кем решаем вопрос. А то я уж начала подумывать над тем, кому бы такому написать, чтобы специально для меня вывели новую породу собак. Ведь это тоже упущение каких-нибудь дизайнеров собакенов, которые тестировали продукт только на любителях их продукта, и лично мне их интерфейс не показался дружелюбным. 

    Выход всегда есть, пока есть те, для кого делаются игры. И как показывает практика, стоит одному найти «именно то, что нужно» как многие станут считать это идеально подходящим и для себя. А посчитать все плюсы и минусы этой «узконаправленной гибкости» можно будет «когда и если» будут плоды. Тут ведь как...

    Хотел бы вы иметь полное право когда-нибудь получить игру своей личной мечты, даже если она понравится всего лишь еще ста людям?

    И разработчики подчас начинают с этой мысли, вспомнить хотя бы Тодда.  :mosking:

    • Нравится 5
    Lord RZ

    Опубликовано

    А здесь одна такая женщина хочет удовлетворить все "якобы" угнетенных женщин, которые сами себя накручивают, геев - которые вообще неестественны самой природе, черных - которые тоже якобы угнетенные

    Можно ссылочку в статье, где там про геев? А то я как-то пропустил. :shok:

     

    Так что либо у нее взорвался личный пукан

    У нее вообще пукан не рвался. Она лишь обратила внимание, что аудитория в массе остается за кадром. Ну да. Как правильно подметил комментатор в ВК, живя внутри геймерских реалий, мы забыли, что это искусство очень новое, и далеко не весь мир имеет о нем представление. И мы подходим с устоявшимися геймерскими традициями к НОВЫМ игрокм. А они уже другие. Мир меняется.

     

    Выход для кого/чего или из чего?

    Из ситуации, когда лично вы постоянно не получаете желаемого. Кикстартер на этом и взлетел: на хроническом нежелании "манагемента" понимать людей.

    ArahardRus

    Опубликовано

    20.11.2016 20:50:25, Richard Zeidler сказал(-а):

    А здесь одна такая женщина хочет удовлетворить все "якобы" угнетенных женщин, которые сами себя накручивают, геев - которые вообще неестественны самой природе, черных - которые тоже якобы угнетенные

    Можно ссылочку в статье, где там про геев? А то я как-то пропустил. :shok:

     

    Так что либо у нее взорвался личный пукан

    У нее вообще пукан не рвался. Она лишь обратила внимание, что аудитория в массе остается за кадром. Ну да. Как правильно подметил комментатор в ВК, живя внутри геймерских реалий, мы забыли, что это искусство очень новое, и далеко не весь мир имеет о нем представление. И мы подходим с устоявшимися геймерскими традициями к НОВЫМ игрокм. А они уже другие. Мир меняется.

    Я Вас умоляю. 

    К чему новому, какие жанры небыли изобретены? Все искусство это симуляция жизни, мировоззрения, которое разделяется на духовное и бытовое, юмор черный и белый, симуляция логики и мышления, и темные спрятанные желания и фетиши. 

    Симуляция жизни

    Автопортреты, Семейные фото, Авторские биографии, документальные фильмы, репортажи, история одного героя (неважно Акунин, Бунин) или истории героев переплетенных между собой (Толстой "Война и мир", Масс эффект и т.д.).

    Симуляция духовного мировоззрения

    Библия, Коран (хотя это еще и зачатки уголовного, административного, медицинского и т.д. кодексов), произведения ренессанса Данте Алигьери "Божественная комедия" (к слову у дьявола не было образа, как собственно и образа Ада не было описано, просто место где темно и кое где огонь горит), музыка, да тот же "Мастер и Маргарита" Булгакова. Данте Инферно видео игра.  да и на самом деле их довольно много.

    Симуляция бытового мировоззрения

    СИМС - игра, произведения Гоголя, Пушкина, натюрморты, покемон го, И блин кому я говор - сами вспомните тамагочи! Это ж прям беда была. И ниче кто прям плакал, когда у них зверек дох.

    Юмор 

    тут все вообще плохо, сейчас чего только нет. Начиная от парижской сатиры на все и вся, камеди клабом и игр про злого соседа которого можно ударить током, до вполне юморных вещей.

    Симуляция логики

    Начните от тетриса. Думаю вы и сами знаете. 

    Темные желания. 

    Убийства, стрельба, разрубания, желание быть первым, месть,. Батлфилд, Колда, Скайрим, Фоллаут, практически каждая 5 книга, а уж сколько фотографий и арто на эту тему можно найти, включая самые ранние наброски древних людей. 

    Фетиши. 

    Японцы. Просто Японцы. Мне как то скинули ссылку чисто смеха ради, на что я ответил, что я аниме давно не смотрю и мне сказали, что это не совсем то аниме, что смотрел я, и вообще это Жанр "Гуро".  Ох уж эти японцы.

     

    А эта особа, написала так, будто может стать новой мессией создаст новый жанр. Не. Вряд ли кто-то кроме японцев, может что-то создать. =)  

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    А эта особа, написала так, будто может стать новой мессией создаст новый жанр.

    Ну, да. Вас это возмущает? Вы-то себе это позволить не можете.

     

    К чему новому, какие жанры небыли изобретены?

    Я не сказал - новые жанры. Я сказал - относительно (!) новое искусство. К моменту изобретения кино тоже было многое освоено: и в театре, и в живописи. Тем не менее, оно стало своего рода открытием. А игры - новый шаг, где вы сами создаете эти кадры, как режиссер, пусть для начала в заданном пространстве. Что в этом НЕ ново для многих? Я в этом 20 лет, уже двадцать первый, для меня это надоевшие реалии, а многие даже издали еще не нюхали игр. Хотя это сложно вообразить.

    • Нравится 3
    ArahardRus

    Опубликовано

    20.11.2016 21:28:47, Richard Zeidler сказал(-а):

    А эта особа, написала так, будто может стать новой мессией создаст новый жанр.

    Ну, да. Вас это возмущает? Вы-то себе это позволить не можете.

     

    К чему новому, какие жанры небыли изобретены?

    Я не сказал - новые жанры. Я сказал - относительно (!) новое искусство. К моменту изобретения кино тоже было многое освоено: и в театре, и в живописи. Тем не менее, оно стало своего рода открытием. А игры - новый шаг, где вы сами создаете эти кадры, как режиссер, пусть для начала в заданном пространстве. Что в этом НЕ ново для многих? Я в этом 20 лет, уже двадцать первый, для меня это надоевшие реалии, а многие даже издали еще не нюхали игр. Хотя это сложно вообразить.

    1. Верно. Возмущает. Не то время и не то место. И да, я не могу себе этого позволить. Мне надо работать, чтобы кормить не только себя. Эдеко вы противно сделали, что перевели стрелки, от одного человека, на меня. Поистине гениально вызвать у собеседника хейт. 

     

    2. Иску́сство (от церк.-слав. искусьство (лат. experimentum — опыт, проба); ст.-слав. искоусъ — опыт, реже истязание, пытка[1][2]) — образное осмысление действительности; процесс или итог выражения внутреннего или внешнего (по отношению к творцу) мира в художественном образе; творчество, направленное таким образом, что оно отражает интересующее не только самого автора, но и других людей

     

    Жанр (от фр. genre — род) — общее понятие, отражающее наиболее существенные свойства и связи явлений мира искусства, совокупность формальных и содержательных особенностей произведения.

     

    Не могли вы пояснить про что Вы батенька? Особенно слово относительное. Знаете, это называется демагогия. Про те шаги в жанре Кинематографии, про которые вы написали, тоже удивлен. Добавление звуковой дорожки, взрывов, сецэффектов, создание SGI вставок, IMAX вы называете шаги в жанре? Вы серьезно? Это тоже самое что назвать, что первый немецкий истребитель, и российский СУ-27 разные вещи  в принципе. 

    Или обезболивание Альфа-адреноблокаторами и Бета-адреноблокатароми - это разные вещи. Они обезболивают. Оба.  И самолёты оба летают методом выброса струи. И фильмы делают так чтобы они доставляли больше удовольствия зрителю. Но жанры не меняются в принципе: 17 мгновений весны, в бой летят одни старики как не раскрась - все равно про одно и то же. 

    И те же убийства, грабежи, но одни потому что злые, а другие потому что добрые. 

    Вам увы самому с облаков надо спустится. 

    Хотя с другой стороны творческие личности, на то и творческие, что летают мыслью там, где простым смертным и не снилось. Вот только, без таких людей как фермер, дворник, повар, шахтер, моторостроитель и т.д. даже творческим людям не прожить. А подавляющим большинством это и есть обычные люди, которым нравятся обычные вещи.

     

    За сим откланяюсь. И не делайте так больше. Я может быть повидал в мире побольше вашего и ее вместе взятые, и зделал, быть может, гораздо больше полезного в этом мире.  

    • Нравится 1
    Скелл

    Опубликовано

    20.11.2016 14:36:18, Richard Zeidler сказал(-а):
    Время для настоящей аналитики!

    Что ты такое, черт возьми, несешь? (с)

     

    20.11.2016 14:36:18, Richard Zeidler сказал(-а):
    Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их?

    500$, и я расскажу о своих идеях. Businness, ничего личного.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Поистине гениально вызвать у собеседника хейт.

    Вы сами у себя его вызвали. Я лишь задал вопрос. Видите ли, это общее место: людей возмущает то, чего они себе не могут позволить. Так как из дальнейшей вашей простынки я вижу, что тут  сплошь личное, то нахожу, что спорить не о чем. Проехали.

     

    Что ты такое, черт возьми, несешь? (с)

    Да так. Ностальгия.

     

    500$,

    Оставь себе.

    Lady Imperfect

    Опубликовано

    20.11.2016 21:48:59, ArahardRus сказал(-а):

    За сим откланяюсь. И не делайте так больше. Я может быть повидал в мире побольше вашего и ее вместе взятые, и зделал, быть может, гораздо больше полезного в этом мире.  

     

    зделал

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Lady Imperfect, тут не все из России, так что не будем придираться. ;)

    • Нравится 3
    Скелл

    Опубликовано

    20.11.2016 22:00:28, Richard Zeidler сказал(-а):

    Да так. Ностальгия.

    Я уж было испугался.
     

    20.11.2016 22:00:28, Richard Zeidler сказал(-а):

    500$,
    Оставь себе.

    Иметь 500$ и не иметь 500$, это в сумме получается 1000$, как говаривал король Ковира.
     
     

    20.11.2016 21:48:59, ArahardRus сказал(-а):

    За сим откланяюсь.

     
    "Засим"  вместе пишется, окромя особых случаев.

    Stark Monro

    Опубликовано

    20.11.2016 14:36:18, Richard Zeidler сказал(-а):
    Мы делаем скучные вещи.

    Мне кажется дело в самих геймерах. Вот я играю в игры уже лет 10 и чем дальше тем скучнее все кажется. Конечно я могу сдуть пыль с Bloodlines или еще чего-то, что очень сильно зацепило но даже эти игры местами нагоняют скуку. А что уже говорить о тех кто делает эти игры.

     

    Как написал Кальян

    20.11.2016 15:15:42, gkalian сказал(-а):
    Женщина поняла, что такое рутина. Невероятное открытие.

     

    20.11.2016 16:07:03, Гидрон сказал(-а):
    мы забыли, что это искусство очень новое, и далеко не весь мир имеет о нем представление. И мы подходим с устоявшимися геймерскими традициями к НОВЫМ игрокм. А они уже другие. Мир меняется.

    Вот из-за этого ее друзьям ничего не понравилось. Так как они новые игроки. Ненужно было им ничего советовать а просто указать место где бы они сами все посмотрели.

     

    Или она думает, что как только уйдет от #злыхбелыхмужиков то сразу вот этого всего не будет?)

    20.11.2016 14:36:18, Richard Zeidler сказал(-а):
    Я поняла, что работала с людьми, чьи мысли слишком напоминают мои собственные, которые черпают идеи из одной и той же культуры (гик-культуры), используют одну и ту же теорию геймдизайна, разработанную в основном (белыми, мужского пола) геймерами для (белых, мужского пола) геймеров. Я поняла, что ходила по кругу. Вот что происходит, когда все одинаковы.

    Для того, чтоб придумать что-то совсем новое "не как у всех" и чтоб там и не пахло нынешними играми нужно взять новых людей из этих самых новых геймеров. А она что бы там не придумывала просто сделает 1-2 шага влево/вправо от того что есть сейчас.) 

    • Нравится 7
    Lord RZ

    Опубликовано

    Вот я играю в игры уже лет 10 и чем дальше тем скучнее все кажется.

    Есть такое. С ужасом понимаю, что не жду я никаких новинок уже. 20 лет было вот неделю назад, отметил, все. Я уже не знаю, чего я хочу, а чего знаю, того не хочу. WOW и TESO изредка. Пора в индустрию подаваться.

     

    Дорогая феминистка, огорошите чем-нибудь новым! Дамские романы мне очень понравились, один читал, в четырех местах фапал, неважно, что на героев, сделайте еще игры такие же, и вот того Джека из книги тоже туда!!! :rolleyes:

    • Нравится 3
    Скелл

    Опубликовано

    20.11.2016 22:26:48, Stark Munro сказал(-а):
    Ненужно было им ничего советовать а просто указать место где бы они сами все посмотрели.

    Интернет, сцуконах, интернет, Сеть, взял бы ее черт, если человек не попался в пузырь поисковика, то он найдет все, что сможет найти. А если нет, то каждому по потребностям, как говорили раньше.

    • Нравится 1
    Звездочет

    Опубликовано

    20.11.2016 22:11:17, Richard Zeidler сказал(-а):

    Lady Imperfect, тут не все из России, так что не будем придираться. ;)

    ArahardRus ---> Well, he is not russian??

     

    А вообще, крайне любопытно, что такое может зделать человек в 26 лет, чтоб этим оскорбленно бахвалиться.)

    Скелл

    Опубликовано

    20.11.2016 23:11:34, Звездочет сказал(-а):

    что такое может зделать человек в 26 лет, чтоб этим оскорбленно бахвалиться

    Как минимум, прочитать over 9000 книг и получить "врожденную" грамотность.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Давайте все же обсуждать не людей, а тему.

    acsdcf

    Опубликовано

    Выхода нет, не было и никогда не будет. То же самое можно сказать и об "игре мечты", ибо "игра мечты" есть идеальная (хоть и субъективно) игра, а идеал, даже субъективный, абсолютно недостижим (невозможен).

    Легко опровержимая попытка сказать что-то умное
    Обращаясь к "идеалу", мы лишь обращаемся к некоему мнимому указателю на сущность(употребление данного слова в корне неверно, но, в силу своей недалёкости, я не в состоянии применить более подходящее понятие) которой приписываем свойство "идеальности", из чего следует зацикленность неопределённости данного понятия , из которой следует абсолютная неопределимость, приводящая к абсолютной недостижимости.

    Совершенно не нужное примечание
    А у дамочки-то задатки SJWшницы.
    Kukuin

    Опубликовано

    Не буду критиковать феминистическую шелуху, тут автор, говоря его же словами,"оперирует в границах парадигм", по-другому он (точнее, она) просто не может. Поэтому сразу перейду к делу. Даже самая хорошая игра только наполовину зависит от разработчика. Другую половину в неё вкладывает сам игрок. И что он в неё вложит зависит только от него. Возьмём для примера тот же "Скайрим". Для одних это - банальная мясорубка, другие что-то хитрят и вычисляют, как бы поэффективнее эту мясорубку использовать, третьи интересуются только происходящей историей и судьбами персонажей, четвёртые созерцают красивый закат на вершине горы. Кто-то выносит какие-то философские истины из разговоров с драконами, а кто-то занимается кражей со взломом. Каждому своё. И если кто-то для себя здесь места не нашёл, то это исключительно его проблемы. Он может проходить мимо. Обидно, но что же делать... Мне тоже не нравятся многие игры, причём, весьма известные и успешные. Например, "ГТА 5". Но это же не повод, чтобы устраивать по этой причине истерику.
    Желание основать маленькую студию и делать игры можно только приветствовать. Несмотря на весьма расплывчатые ориентиры, которые определил сам автор, это дело достойное. В конце концов, тут только время рассудит, может, эти игры и будут долгожданным прорывом.

    • Нравится 1
    Скелл

    Опубликовано

    20.11.2016 23:52:02, Kukuin сказал(-а):
    И если кто-то для себя здесь места не нашёл, то это исключительно его проблемы.

     Кто-то и дерьмо жрет, совершенно верно. :)

    Vileblood

    Опубликовано

    20.11.2016 21:28:47, Richard Zeidler сказал(-а):

    А эта особа, написала так, будто может стать новой мессией создаст новый жанр.

    Ну, да. Вас это возмущает? Вы-то себе это позволить не можете.

     

    Зай, а может всё гораздо проще и прозаичнее - у мадам пригорело от того, что она кубики на прессе САМИМ ОТСОСИНАМ рисовала, а друзья и знакомые на эту новость дружным чохом ответили "и чо?" и отказались видеть в ней БАгиню ГеймдЕзайна. И теперь она в обиде на весь игропмом в целом за свои какбЭ недооценённые таланты.  :spiteful:

    • Нравится 5
    Lord RZ

    Опубликовано

    а может всё гораздо проще и прозаичнее - у мадам пригорело

    Извини, Деич, вряд ли у спеца "пригорело", просто она устроила дискас ради маркетинга, поднимая достаточно актуальную проблему, культурную и денежную, ну а я уже предложил вам результат. Человек думает над проблемой и ищет решение, а другие - ржут и ищут в статье над чем стебануться. Потому "ассасинов" у нас не будет еще долго.

    • Нравится 1
    Berserk1989

    Опубликовано

    Я основала свою маленькую студию, потому что мне важны игры, мне важны мои друзья и подобные им люди, я хочу, чтобы моим друзьям были важны игры, и я хочу делать игры, для которых будут важны мои друзья. В моей студии мы делаем игры вместе с людьми, которые не любят видеоигры, потому что хотим вырваться за рамки устоявшихся парадигм. Мы хотим обдумывать идеи с разных сторон и обращаться к разным источникам. Мы хотим игры, которые не будут ни грубой, ядовитой, псевдо-реалистичной, псевдо-мужской чепухой, ни просто способом убить время, оставляющим после себя ощущение пустоты. Мы хотим игры о том, каким каждый из нас может стать в будущем, каким в будущем может стать мир. Мы хотим игры, построенные на участии, уважении и бесстрашии. Это куда интереснее.


     

    О нет, Свидетели Иеговы добрались и до геймдева... :facepalm

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...