Недавно Тодда Говарда спрашивали о новом сезоне Fallout и будущем игровой серии, но одним словом маэстро обмолвился и о томящей наши души TES VI. Мы решили собрать всё, что курсирует в новостях о будущей игре и вокруг неё в одной новости.

В ответ на один из вопросов Тодд Говард указал на то, что новая часть TES выйдет только после GTA 6, релиз которой был недавно аж два раза смещен: сперва на весну 2026 вместо зимы 2025, а затем на конец 2026 года. Таким образом, выход новой части TES следует ожидать как минимум в 2028-2029 годах.

Тодд добавил, что разработка игры "продвигается хорошо", а большая часть команды занята шестыми Свитками. При этом остаток занят новыми играми серии Fallout.

Мы всегда пересекаемся. Мы уже давно привыкли к такому подходу. У нас всегда очень долгий пре-продакшн для игр, чтобы всё было как нам хочется. Такова рутина

Тодд Говард

Говард сказал, что многие в студии хотели бы, "чтобы всё шло чуть быстрее. Или намного быстрее. Но главное в том, чтобы в конце работы всё получилось".

Также он отметил, что шедоудроп ремастера для Oblivion настолько ему понравился, что именно этого он желал бы и для номерных свитков.

В том же духе рассуждает и печально известный своими упростительными идеями Эмиль Пальяруло: "разработка займет столько, сколько нужно, чтобы вышел наилучший результат". В недавнем интервью GamesRadar  Эмиль заметил, что в классических фентези всё проще, чем с Fallout: "там есть классические фентезийные сюжетные тропы и очевидное абсолютное зло", и различия между добром и злом "очевидны". В то время как в знаменитой апокалиптической серии много "оттенков серого".

В пример он приводит фракцию синтов из Fallout 4, сопроводив его крышесносными философскими вопросами, которыми должен был задаться игрок: "Может быть синты правы? Действительно ли синты - всего лишь тостеры? Разве они всего лишь машины? Мы же их создали, разве они заслуживают свободы?" 

Эмиль также затронул тему долгой разработки. Упомянув GTA 6, он сказал, что те приняли верное решение перенести игру, чтобы вычистить из неё баги. Он выступил в защиту такого подхода: "Так а чего хотят фанаты? Чтобы игра вышла пораньше и не соответствовала ожиданиям? Или они хотят, чтобы индейка простояла в духовке столько, сколько ей нужно, чтобы стать вкуснятиной, когда её оттуда достанут, смекаешь? Вот, чего на самом деле хотят эти люди. Так что мы будем делать игру столько, сколько нужно, чтобы она стала великолепной."

Нынешний руководитель команды Анжела Броуди на счет следующей части, разработку которой она курирует, рассказала следующее: "Индустрия и железо очень мощно шагнули вперед. Анжела времен Скайрима и думать не думала, что увидит такой скачок. Любой фанат серии может запустить оригинальный Обливион и затем ремастер, чтобы понять как далеко мы ушли. Для меня The Elder Scrolls 6 - это набор бесконечных возможностей, что нереально круто для разработчика, но и нереально круто для того, кому заходит то, как далеко продвинулась индустрия игр. Эта игра будет реально ништяк, реально ништяк! [смеется]"

Масла в огонь пока что нераскрытых подробностей о будущей части серии TES подлил видеоролик фаната Скайрима. Фанат задался абсурдным вопросом: сколько в игре деревьев? Подсчеты он сравнивал с мнениями других людей... последним из которых оказался сам Тодд Говард, который помпезно насчитал 111 111 штук деревьев в игре Скайрим. На вопрос сколько же деревьев нас ожидает в новой части серии он почти сразу ответил: намного больше. 

111 111 дереьев в Скайриме и миллионы еще на подходе!

Этот ответ уже успел породить уверенность некоторых фанатов в том, что настоящее место действия игры - Валенвуд. Ведь там, в отличие от пустынь Хаммерфелла, действительно много деревьев.

Добавим от себя, что оригинальный трейлер игры, вышедший еще в 2018 году, демонстрировал каменистое нагорье возможно Хаммерфелла, так что может быть Elder Scrolls VI - это "сиквел на грани ремейка" (перефразируя великого) Даггерфолла. А значит действие развернется там же, где и действие оригинальной второй части - в регионах залива Илиак.

Залив Иллиак и Хаммерфелл в качестве пасхалки. Первый трейлер Starfield, 2021.

Что известно об игре

Различные утечки и "достойные доверия инсайдеры" говорят о грядущей игре следующее:

Creation Engine будет еще раз проапгрейжен. Тем не менее, самый большой апдейт был у Starfield, а вот новые Cвитки получат только докрученный до ума старфилдовский движок, без столь же масштабных изменений. Один из бывших разработчиков, Курт Кульманн, отмечает, что длинная разработка Старфилда была связана именно с созданием огромного количества новых систем.

Возможно, что поверх движка будет использоваться графика Unreal Engine, как мы видели в Oblivion Remastered. Некоторым инсайдерам видится в этом обкатка технологии. В частности, в движке Starfield нашли упоминание функции Lumens, что напоминает знаменитую проприетарную технологию освещения в UE5. 

Также инсайдеры убеждены, что процедурная генерация ландшафта доберется и до новой игры. Причем разработчики стремятся к балансу: основной континент будет сделан вручную, а вот острова, к которым прибьется игрок во время морских путешествий, будут генерироваться на лету.

Некоторые инсайдеры говорят, что игра будет называться TES: Iliac, а сейчас носит кодовое название WhiteBeach.  Игра будет проходить в пустынной местности: художник компании собирал референсы именно по пустыням и южной атрибутике.

Что же касается геймплея, тут известно и того меньше. В ней будут механики из Старфилда, в частности конструктор кораблей. Морских кораблей. Строительство поселений никуда не исчезнет и будет выведено на новый уровень. Игра будет поддерживать моды, как и предыдущие части.

Из занятных fun facts мы знаем, что старушка Ширли Карли, которая стримила Скайрим, будет увековечена в новых свитках. Как минимум еще один реальный человек получил шанс стать NPC в грядущей игре. 

Инсайдер считает, что игра скорее всего выйдет в 2029 году, шансы на выход в 2028 невысоки. Анонс будет за полгода до выхода.

Препродакшн начался перед выходом Старфилад - в августе 2023 года. Первый ранний билд игры был на руках компании уже в марте 2024 года. В июле 2025 года игру назвали "достаточно играбельной" с выходом очередного внутреннего билда. Примерно тогда же компания подготовила трейлер игры для внутренного пользования, чтобы команда оценила проделанную работу.

Изначально релиз проекта, как и многих других игр, планировался Бесездой на 2026 год, что следует из слитой документации 2021 года. На данный момент никаких официальных заявлений, кроме тизера 2018 года, студия не делала. 

Материал подготовлен ArtemSH специально для TGM — Tesall Game Magazine.
3

Комментарии

Ну что, помянем? ТЭС 6, а не Винса.
Хотя я отчаянно хочу надеяться на то, что мой скепсис ошибочен и 6 часть выйдет и порвет все это сраное болото и станет новым скайримом, только лучше, больше, качественнее и без багов.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.