Команда Beyond Skyrim Cyrodiil подвела итоги уходящего года и опубликовала внушительную статистику и прогресс в разработке проекта. 

Действие мода Beyond Skyrim: Cyrodiil разворачивается спустя 200 лет после событий Кризиса Обливиона (Oblivion Crisis), показывая, как изменилась провинция Сиродил за это время. Команда активно работает над воссозданием всей провинции в движке Skyrim.

Коловия

— Город Анвил находится на финальной стадии разработки контента. Команда имплементации сейчас полностью сфокусирована на внедрении всех квестов внутри города. Все NPC уже реализованы с полноценными диалогами, сценами и расписаниями, что делает город живым и динамичным.

— Анвил является частью так называемой «вехи Коловии» (Colovia milestone), над которой команда усердно трудилась последние 2 года. Эта веха охватывает большую часть не-сюжетного контента в графствах Кватч, Скинград, Корол и Анвил, включая два малых города и множество поселений.

— Из 47 поселений в регионе Коловии 45 уже полностью завершены и готовы к игре. Общее население Коловии составляет внушительные 662 реализованных NPC, что превращает регион в густонаселённую и живую территорию.

— В Коловии завершено 37 полноценных побочных квестов и 99 разнообразных заданий (miscellaneous tasks). Это огромный объём контента, который обеспечит игрокам десятки часов геймплея только в западной части провинции.

— Из 87 запланированных подземелий создано уже 67. При этом 45 из них ещё требуют финального прохода для полировки и доведения до релизного качества. Работа над ландшафтом в основном завершена, но обширная работа по навигационной сетке (nav meshing) всё ещё необходима. 

Прогресс в графстве Кватч

Прогресс в графстве Скинград

Прогресс в графстве Коррол

Прогресс в графстве Анвил

В сторону Имперского города

Нибеней

— Поскольку Анвил — последний крупный город вехи Коловии, департаменты, завершившие базовую работу в западной части провинции, переключились на Нибеней. Основные регионы фокуса: графства Лейавин, Шадинхол, Бравил и, что особенно важно, Имперские острова с самим Имперским Городом.

— Лейавин — город магии и один из крупнейших и богатейших городов Сиродила — следующий город в дорожной карте после Анвила.

— Внутренние и внешние ассеты для Лейавина почти полностью завершены. Команда интерьеров уже оформила 34 из 43 внутренних локаций, причём одна из них по сути является полноценным подземельем. Редакторский отдел закрыл 30 из 72 заявок на контент города.

— Чейдинхол— следующая цель после Лейавина. Сценарии города проходят финальные ревизии, а художественные ассеты требуют незначительной доработки. При этом 35 из 39 интерьеров уже завершены минимум на первом проходе.

Прогресс в графстве Бравил

Прогресс в графстве Лейавин

Прогресс в работе над Сатчем

Прогресс в работе над Мир Коррупом

Прогресс в графстве Чейдинхол

Имперский город

Имперские острова — «большой проект года». Последний год команда вела масштабную работу по полному описанию всего контента Имперских островов, включая сам Имперский Город. 

Финальный план для Имперских островов включает около 400 NPC, 45 разнообразных заданий, 10 побочных квестов, а также множество сцен и сценарных заявок. Для каждого элемента уже написаны первоначальные наброски.

— Завершён базовый интерьерный набор Имперского Города Важнейший этап — базовый набор интерьеров Имперского Города полностью смоделирован и готов к наполнению объектами в игре. Это открывает путь дизайнерам интерьеров для начала работы в городе, где необходимо оформить целых 183 внутренних локации.

Прогресс в регионе Имперского города

Проект не имеет даты выхода, на текущий момент доступен только город Брума

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
3

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.