Они среди нас – модмейкеры, моделлеры, люди, работающие в геймдеве, обзорщики, летсплейщики, косплееры, в общем, авторы самого разнообразного контента, который доступен нам в наши дни, в том числе на нашем сайте.

Я хочу заметить, что мы все смотрим друг на друга, как на обычных людей, но стоит подойти поближе, и каждый видится интересным и открывается с самой неожиданной стороны. Все мои собеседники - очень интересные люди с удивительными взглядами и увлечениями. Есть видимо, в этой возне с модами что-то такое, привлекающее самых что ни на есть креативных людей. Мой сегодняшний собеседник не исключение. Я задам вопросы модмейкеру и переводчику Dаgoth Ur о его работе и хобби, потому что привлекло меня нечаянно именно его увлечение 3d печатью, ну а там пошло-поехало. Что такое хорошая игра, за что мама может гонять веником и где взять велкиндский светильник для своего дома? Ответы вы найдете ниже, наливайте себе чай-кофе, и поехали.

RZ: Ты так или иначе занимаешься модами к Свиткам. А какие твои любимые игры в Свитках и почему они любимые?
Dagoth: TES III: Morrowind - игра, после которой я открыл для себя жанр RPG, однопользовательских ролевых игр. Да и вообще, это была одна из первых компьютерных игр, в которые мне довелось поиграть. И по сей день я считаю ее лучшей. Morrowind  это не просто игра, это маленькая вселенная, в которой можно провести много-много времени. Напомню, Морровинд - это одна из провинций империи Тамриэль, родина темных эльфов - данмеров. Героя, которого мы создаем в начале игры, привозят из имперской тюрьмы в Морровинд, на остров Вварденфелл. И это все, что мы знаем о нашем герое в начале игры. А дальше нам дают задание отнести пакет какому-то Каю Косадесу в какую-то Балмору и отпускают на все четыре стороны. И с этого момента можно делать что угодно: можно выполнять главное задание, можно вступить в одну из гильдий, в один из Великих Домов, в Храм или еще много куда; а можно просто бродить между городами, обследовать руины, пещеры и прочее, собирать травки и многое другое - выбор за вами, и все это в самобытном совершенно мире. В других частях, на мой взгляд, атмосфера утрачивалась все больше и больше. Поэтому Морровинд в моем сердце навсегда. 

RZ: Давно ты знаком со вселенной? То есть, когда ты впервые попал в Морровинд и услышал, что “нас выпустят, это точно”?
Dagoth: Кажется, в 2004 году.

RZ: Ого! И какое впечатление на тебя произвело это знакомство, лор, вот это вот все?
Dagoth: Настолько неизгладимое, что моя мама пыталась меня оттуда веником выгнать. Серьезно, игра угодила в сердечко. С пяти лет я читал Толкиена, в юности занимался ролевками и реконструкцией, поэтому Свитки - это была определённо “моя” эстетика. 
RZ: Ролевками в реале?
Dagoth: Да, конечно. Моя первая игра была по WOW 3, а первая поездка из дома состоялась в 14 лет в Выборг, там мы сражались уже на стали.

RZ: Вот это да! А как ты начал делать свои первые моды? Просто пришлась по душе идея, что можно делать что-то самому?
Dagoth: Модов было полно, и это здорово было, но все они мне чем то но не нравились: где то крыша не та, где-то текстура не очень. Поначалу приходилось с этим мириться. Сначала я научился переводить моды, так как много интересного было на английском языке, а потом решил: а чем я хуже, дай попробую сам сделать. И начал делать текстуры. Это увлекло меня на какое-то время и дом стал чуточку лучше, но проблема крыши никуда не ушла. Тогда я начал искать как делать модели, скачал Blender и начал пробовать. С каждым разом стало получаться все лучше и лучше, и в итоге дом стал таким, каким он должен быть в моем педантичном представлении и текстуры у него стали нормальные. Вот так я и начал делать моды. 

RZ: Закономерный вопрос: при любви к Морровинду большинство модов у тебя выложено к TES IV. Почему он? Что тебе нравится в Oblivion?
Dagoth: TES IV мне нравится своей жизнью, он более живой, чем другие части, и более красочный, ну и плюс там есть мое любимое царство безумия - царство Шеогората, где можно провести еще кучу времени. Эта игра у меня появилась раньше, чем у других: мне сестра подогнала американский диск, я понимал из квестов процентов пять, но мне все равно было безумно интересно. А потом я купил лицензию с дополнениями на русском, и это было очень неплохо. И мне кажется, что Oblivion больше обошли мододелы, чем другие части, поэтому восполняю пробелы, так сказать.

RZ: Ты, я видел, и в реальности воспроизводишь предметы из Oblivion. Расскажи нам о другом своем хобби, как ты к этому пришел.
Dagoth: Я познакомился на Tesall со своим будущим компаньоном, дело было так: он мне написал  с просьбой помочь с каким-то модом к Oblivion, я ему ответил. Мы начали общаться, делать что-то вместе, а потом он рассказал, что занимается 3d-печатью и если у меня есть желание, мы можем работать вместе. Основная часть работы это то, что он делает сам, то есть техническое исполнение: печать модели, шлифовка, полировка, покраска. Я же предлагаю концепт и после согласования воплощаю его в виде 3d-модели под печать. Работаю в 3ds max, Photoshop, Blender, Substance Painter и Sculptris, конечно.

Велкинд

Светильник-рог

Древний свиток

Развернутый свиток

RZ: Вы делаете чисто декор, или есть функциональные вещи?
Dagoth: Изначально делались вещи просто для декора интерьера, как светильники и статуэтки, а я предложил делать часы, более сложные лампы, подставки для наушников и прочее, что люди могут использовать в быту, так как я считаю, что даже если человек не знаком с игрой, но ему нравится как выглядит вещь, он ее приобретает. Пока, конечно, наша аудитория - фанаты той или иной игры, но хотелось бы, конечно, охватить больший контингент людей, которые хотя и не играют, но любят как-то украшать свой дом, например, теми же румбоксами (это миниатюрные комнаты в коробочках, используются как книгодержатели и просто декор). 

Другие игры тоже не обойдены вниманием

Персонажи любимых игр

Красота же

Да будет свет!

RZ: Интересный такой уклон в быт, или это не случайно?
Dagoth: Я по профессии резчик-реставратор. Я люблю работать и с деревом, поэтому иногда беру топор иду в лес и делаю из упавшего дерева скамейку или идола, который там стоит потом, загадочный такой. Надеюсь, кого-то заставило это улыбнуться или вообразить себе историю, стоящую за ним. 

RZ: Ничего себе, а почему ты выбрал именно эту профессию? Это кропотливая и сложная работа.
Dagoth: Да из того, что было представлено, меня это заинтересовало больше всего. Изначально хотел поступить на режиссерский, но не сложилось. До сих пор иногда пишу сценарии для фильмов, чтобы идеи не потерять. Как и в случае с модами, мне часто не нравится современное кино, и возникают идеи, как сделать лучше, хотя и уходят пока в стол.

RZ: А что тебе важно найти в фильме? Что, по-твоему, делает это искусство шедевром?
Dagoth: Работа режиссёра, конечно, важна, но и сюжет не должен быть заурядным и читаемым с первых секунд, должна быть интрига. И конечно же, игра актеров, некоторые могут сыграть так, что будешь впечатлен до глубины души их мастерством. Самое неприятное, мы забросили делать нормально то единственное, что у нас было хорошо: у нас были хорошие мультики, но их стали делать отвратительно, и это печально. Я бы хотел собрать людей и делать мультсериалы наподобие аниме, только на наш лад, на основе жанра ЛитРПГ, я думаю, многим это было интересно.

RZ: Хороший сюжет и игру украшает. Были ли какие-то игры, где сюжет тебя впечатлил? Хотел бы ты сам написать сценарий для игры или мода?
Dagoth: О да, это отдельная мечта - сделать либо свою игру, либо мод. Жаль, но я далек от скриптов и анимации. Из игр очень запомнились Тургор и Анабиоз. В Анабиозе, я помню, меня поразили и сюжет, и исполнение. И хотя я играл давно, одна вещь застряла у меня в памяти крепко: смотрю я через снайперский прицел на противника, который выглядит как человекоподобное существо с прорезью вместо глаз, а эта прорезь выглядит как решетка. И если смотреть через прицел, то за этой решеткой, как бы в его мозгу - больничная палата с кроватями. Очень необычно. Это две из списка моих любимых игр, куда еще, кроме прочего, входят серии Gothic и Assassins Creed, Fallout, но только первый и второй, и Мор. Утопия.

RZ: Ты разносторонний человек, много чем занимаешься, у тебя есть какие-то творческие планы и мечты, а главное, опыт, с чем людям не особенно легко. Что бы ты пожелал и посоветовал творческим людям, оглядываясь на все сделанное?
Dagoth: Не бросать делать то, что интересно, если что-то не получается. Ищите, всегда найдутся люди, которые готовы подсказать, как что делать, и чему-то научить. Самое главное - не стоять на месте, развиваться, так развивайтесь, творите, вдохновляйтесь и вдохновляйте других, помогайте друг другу и все у вас получится.

Врата Обливиона

Святилище

RZ: Спасибо! Это был замечательный разговор, а ниже я оставлю контакты, чтобы желающие могли заказать себе что-нибудь из любимой игры. Народ, налетай! 

5

Комментарии

gkalian
администратор
06.12.2025 — 18:34

Велкинд и светильник крутые. Отличная работа!
Спасибо за интервью.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.