Перейти к содержанию
  • Блиц-интервью: отвечает модмейкер Dagoth Ur


    Они среди нас – модмейкеры, моделлеры, люди, работающие в геймдеве, обзорщики, летсплейщики, косплееры, в общем, авторы самого разнообразного контента, который доступен нам в наши дни, в том числе на нашем сайте.

    Я хочу заметить, что мы все смотрим друг на друга, как на обычных людей, но стоит подойти поближе, и каждый видится интересным и открывается с самой неожиданной стороны. Все мои собеседники - очень интересные люди с удивительными взглядами и увлечениями. Есть видимо, в этой возне с модами что-то такое, привлекающее самых что ни на есть креативных людей. Мой сегодняшний собеседник не исключение. Я задам вопросы модмейкеру и переводчику Dаgoth Ur о его работе и хобби, потому что привлекло меня нечаянно именно его увлечение 3d печатью, ну а там пошло-поехало. Что такое хорошая игра, за что мама может гонять веником и где взять велкиндский светильник для своего дома? Ответы вы найдете ниже, наливайте себе чай-кофе, и поехали.

    RZ: Ты так или иначе занимаешься модами к Свиткам. А какие твои любимые игры в Свитках и почему они любимые?
    Dagoth: TES III: Morrowind - игра, после которой я открыл для себя жанр RPG, однопользовательских ролевых игр. Да и вообще, это была одна из первых компьютерных игр, в которые мне довелось поиграть. И по сей день я считаю ее лучшей. Morrowind  это не просто игра, это маленькая вселенная, в которой можно провести много-много времени. Напомню, Морровинд - это одна из провинций империи Тамриэль, родина темных эльфов - данмеров. Героя, которого мы создаем в начале игры, привозят из имперской тюрьмы в Морровинд, на остров Вварденфелл. И это все, что мы знаем о нашем герое в начале игры. А дальше нам дают задание отнести пакет какому-то Каю Косадесу в какую-то Балмору и отпускают на все четыре стороны. И с этого момента можно делать что угодно: можно выполнять главное задание, можно вступить в одну из гильдий, в один из Великих Домов, в Храм или еще много куда; а можно просто бродить между городами, обследовать руины, пещеры и прочее, собирать травки и многое другое - выбор за вами, и все это в самобытном совершенно мире. В других частях, на мой взгляд, атмосфера утрачивалась все больше и больше. Поэтому Морровинд в моем сердце навсегда. 

    RZ: Давно ты знаком со вселенной? То есть, когда ты впервые попал в Морровинд и услышал, что “нас выпустят, это точно”?
    Dagoth: Кажется, в 2004 году.

    RZ: Ого! И какое впечатление на тебя произвело это знакомство, лор, вот это вот все?
    Dagoth: Настолько неизгладимое, что моя мама пыталась меня оттуда веником выгнать. Серьезно, игра угодила в сердечко. С пяти лет я читал Толкиена, в юности занимался ролевками и реконструкцией, поэтому Свитки - это была определённо “моя” эстетика. 
    RZ: Ролевками в реале?
    Dagoth: Да, конечно. Моя первая игра была по WOW 3, а первая поездка из дома состоялась в 14 лет в Выборг, там мы сражались уже на стали.

    RZ: Вот это да! А как ты начал делать свои первые моды? Просто пришлась по душе идея, что можно делать что-то самому?
    Dagoth: Модов было полно, и это здорово было, но все они мне чем то но не нравились: где то крыша не та, где-то текстура не очень. Поначалу приходилось с этим мириться. Сначала я научился переводить моды, так как много интересного было на английском языке, а потом решил: а чем я хуже, дай попробую сам сделать. И начал делать текстуры. Это увлекло меня на какое-то время и дом стал чуточку лучше, но проблема крыши никуда не ушла. Тогда я начал искать как делать модели, скачал Blender и начал пробовать. С каждым разом стало получаться все лучше и лучше, и в итоге дом стал таким, каким он должен быть в моем педантичном представлении и текстуры у него стали нормальные. Вот так я и начал делать моды. 

    RZ: Закономерный вопрос: при любви к Морровинду большинство модов у тебя выложено к TES IV. Почему он? Что тебе нравится в Oblivion?
    Dagoth: TES IV мне нравится своей жизнью, он более живой, чем другие части, и более красочный, ну и плюс там есть мое любимое царство безумия - царство Шеогората, где можно провести еще кучу времени. Эта игра у меня появилась раньше, чем у других: мне сестра подогнала американский диск, я понимал из квестов процентов пять, но мне все равно было безумно интересно. А потом я купил лицензию с дополнениями на русском, и это было очень неплохо. И мне кажется, что Oblivion больше обошли мододелы, чем другие части, поэтому восполняю пробелы, так сказать.

    RZ: Ты, я видел, и в реальности воспроизводишь предметы из Oblivion. Расскажи нам о другом своем хобби, как ты к этому пришел.
    Dagoth: Я познакомился на Tesall со своим будущим компаньоном, дело было так: он мне написал  с просьбой помочь с каким-то модом к Oblivion, я ему ответил. Мы начали общаться, делать что-то вместе, а потом он рассказал, что занимается 3d-печатью и если у меня есть желание, мы можем работать вместе. Основная часть работы это то, что он делает сам, то есть техническое исполнение: печать модели, шлифовка, полировка, покраска. Я же предлагаю концепт и после согласования воплощаю его в виде 3d-модели под печать. Работаю в 3ds max, Photoshop, Blender, Substance Painter и Sculptris, конечно.

    Gb4Fy_UJzYLr_uV7hy0QBTj5MBdqAoP5Z9gCF5tdJr2zYwrvXuykBFVeRLzXt0HNr24E6RKpxLwFbk4eASr3i09J.jpg

    Велкинд

    wJSwEX0ovrKd3MeIis3gWphb7pZCZgPFw3_D3DowVecXjn9KCb0bhMNIrTDJVdScdh_zYg-RkyMb-9euxpXfeiQn.jpg

    Светильник-рог

    r0NEwwL4pKKoC0KHXImAnHIeNdtRer6vNcypI6d4JRBJQRMdmOq7mgPRRqTyXAd7t_kpe6ACj_RTEeQHvgEx7ZWs.jpg

    Древний свиток

    lvejfDbfghwfB0DeyxpetW98245eFystLdjuBRCRj0evAf7c1qssnUzVr16rTQ72uRKVh1yYS14K8vvjdHLvgtUY.jpg

    Развернутый свиток

    RZ: Вы делаете чисто декор, или есть функциональные вещи?
    Dagoth: Изначально делались вещи просто для декора интерьера, как светильники и статуэтки, а я предложил делать часы, более сложные лампы, подставки для наушников и прочее, что люди могут использовать в быту, так как я считаю, что даже если человек не знаком с игрой, но ему нравится как выглядит вещь, он ее приобретает. Пока, конечно, наша аудитория - фанаты той или иной игры, но хотелось бы, конечно, охватить больший контингент людей, которые хотя и не играют, но любят как-то украшать свой дом, например, теми же румбоксами (это миниатюрные комнаты в коробочках, используются как книгодержатели и просто декор). 

    o5Ha5olbNs33ekDXQG2vV9f8Nh_j0AvGzs7GUFZL2yWVlY03I-V6lJMyDy_Fnx3od5DTS11rVDkB7efWFxDt8N9L.jpg

    Другие игры тоже не обойдены вниманием

    iMhvQRHMAPUnBPjMLZJmsm7Kwy6GGqE6oH6kMPcZSkoJwf2Lru5E53682mVKRdbbA60XPQZux8cQvSqEv_RB6koT.jpg

    Персонажи любимых игр

    e7XyJ-Jxf9qORs_UTU7l00ZxKiRnYhtw3X41dzSq6Bnj6tPd-gJ-uUuVhCY0WuBArDAjd3_pVTrbRHVfVIHAzsai.jpg

    Красота же

    g1LJcbIKITxw9_lZn8cFyxmEKk4QvuLEUvaOju3H1FCCER9VfNu7yF-GK5V_nk7ndhD5YmHaAQUoFm-jRppt4whN.jpg

    Да будет свет!

    RZ: Интересный такой уклон в быт, или это не случайно?
    Dagoth: Я по профессии резчик-реставратор. Я люблю работать и с деревом, поэтому иногда беру топор иду в лес и делаю из упавшего дерева скамейку или идола, который там стоит потом, загадочный такой. Надеюсь, кого-то заставило это улыбнуться или вообразить себе историю, стоящую за ним. 

    RZ: Ничего себе, а почему ты выбрал именно эту профессию? Это кропотливая и сложная работа.
    Dagoth: Да из того, что было представлено, меня это заинтересовало больше всего. Изначально хотел поступить на режиссерский, но не сложилось. До сих пор иногда пишу сценарии для фильмов, чтобы идеи не потерять. Как и в случае с модами, мне часто не нравится современное кино, и возникают идеи, как сделать лучше, хотя и уходят пока в стол.

    RZ: А что тебе важно найти в фильме? Что, по-твоему, делает это искусство шедевром?
    Dagoth: Работа режиссёра, конечно, важна, но и сюжет не должен быть заурядным и читаемым с первых секунд, должна быть интрига. И конечно же, игра актеров, некоторые могут сыграть так, что будешь впечатлен до глубины души их мастерством. Самое неприятное, мы забросили делать нормально то единственное, что у нас было хорошо: у нас были хорошие мультики, но их стали делать отвратительно, и это печально. Я бы хотел собрать людей и делать мультсериалы наподобие аниме, только на наш лад, на основе жанра ЛитРПГ, я думаю, многим это было интересно.

    RZ: Хороший сюжет и игру украшает. Были ли какие-то игры, где сюжет тебя впечатлил? Хотел бы ты сам написать сценарий для игры или мода?
    Dagoth: О да, это отдельная мечта - сделать либо свою игру, либо мод. Жаль, но я далек от скриптов и анимации. Из игр очень запомнились Тургор и Анабиоз. В Анабиозе, я помню, меня поразили и сюжет, и исполнение. И хотя я играл давно, одна вещь застряла у меня в памяти крепко: смотрю я через снайперский прицел на противника, который выглядит как человекоподобное существо с прорезью вместо глаз, а эта прорезь выглядит как решетка. И если смотреть через прицел, то за этой решеткой, как бы в его мозгу - больничная палата с кроватями. Очень необычно. Это две из списка моих любимых игр, куда еще, кроме прочего, входят серии Gothic и Assassins Creed, Fallout, но только первый и второй, и Мор. Утопия.

    RZ: Ты разносторонний человек, много чем занимаешься, у тебя есть какие-то творческие планы и мечты, а главное, опыт, с чем людям не особенно легко. Что бы ты пожелал и посоветовал творческим людям, оглядываясь на все сделанное?
    Dagoth: Не бросать делать то, что интересно, если что-то не получается. Ищите, всегда найдутся люди, которые готовы подсказать, как что делать, и чему-то научить. Самое главное - не стоять на месте, развиваться, так развивайтесь, творите, вдохновляйтесь и вдохновляйте других, помогайте друг другу и все у вас получится.

    iVupZ3TC6cjppEqJ9qgHIbuRsh5NxDzUI2bnx_PlBpKBq5Goic53HdjigC2ggh907UHi6PHQIfQ9CAZwsf6z3SSq.jpg

    Врата Обливиона

    2KwXWPZBnOe_aBqYh3X54dAnwg_Tq5Njr9XcnwxkXJQQ1cm_btK05oHprjJm12JDDmZvey2D9JCKOuuS9VMNlx4m.jpg

    Святилище

    RZ: Спасибо! Это был замечательный разговор, а ниже я оставлю контакты, чтобы желающие могли заказать себе что-нибудь из любимой игры. Народ, налетай! 

    Ребята на Авито
    В Телеграм
    ВКонтакте

    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    gkalian

    Опубликовано

    Велкинд и светильник крутые. Отличная работа!
    Спасибо за интервью.

    • Нравится 5
    Dаgoth Ur

    Опубликовано

    gkalian, Велкинд тоже светильник)) и вам спасибо))

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Интервью с Дагот Уром

    Когда прочитал название новости в голове проиграл тот шуточный ролик "интервью Такера Карлсона с Даготом Уром" ┐( ̄~ ̄)┌

    • Нравится 5
    ArtemSH

    Опубликовано

    такой формат очень интересен!
    хочется больше интервью с известными моддерами. узнать об их творчестве, мышлении и интересах.
    спасибо!

    Lord RZ

    Опубликовано

    ArtemSH, у меня это далеко не первое интервью, да, люблю болтать с нашими ребятами) до тебя тоже доберусь))

    • Нравится 3
    Liby005

    Опубликовано

    Надо бы и мне вернуться к моему ремеслу локализатора. Эх...

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Классное интервью. Портал и свиток огонь. Живи в России - заказал бы

    • Нравится 3
    Dаgoth Ur

    Опубликовано

    Truewolf, а где живёшь?

    Truewolf

    Опубликовано

    Dаgoth Ur, Сербия. там отправка + растаможка выйдет по цене х5 от базовой

    ArtemSH

    Опубликовано

    Lord RZ, я заметил) просто побольше бы такого!

    оу, май)) польщен!

    • Нравится 1
    Dаgoth Ur

    Опубликовано

    Truewolf, ну можно СДЭКОМ я не думаю что дорого выйдет, если есть желание можем попробовать

    Desertmage

    Опубликовано

    Уважаемый Dagoth Ur, ты бы прочёл комментарий мой под твоим реплейсером "Imperial Dragon Statue", я тебе там написал по делу, и уже довольно давно. А то у тебя с тем реплейсером некоторые проблемы, которые нужно исправить.

    Desertmage

    Опубликовано

    ZEYGEN,
    Да, Дагот Ур, рассказывающий два часа про печенегов и половцев, это сильно. :/
    Или ему там фразы поменяли?

    Dаgoth Ur

    Опубликовано

    Desertmage, друг если я тебе не отвечаю это не значит что я не видел что ты писал, твой совет не помог, увы, эффект был такой же но это не обязательно было обсуждать правда

    nihille

    Опубликовано

    Любовь к "Морровинду" и увлечение ролёвками и реконструкцией? Как насчёт воспроизвести орочий доспех из Моррика в двухмиллиметровом титане и подраться в нём?
    Ну, это я так. Фантазии.
    Интересное интервью, спасибо!

    • Нравится 2
    Dаgoth Ur

    Опубликовано

    nihille, Это было мечтой когда я еще только занимался всем этим, но где то и осталось в далеком и не сбыточном))

    • Нравится 2
    NexXer

    Опубликовано

    Truewolf, оп-па, свои люди в Сербии :D

    • Нравится 1
    Desertmage

    Опубликовано

    nihille,
    Эх, а я бы вот многие доспехи бы в таком печатном варианте хотел, в них конечно не подерешься, но впечатлений от качественно проделанной работы все равно масса.
    Только представить себе возможность облачиться в полный даэдрический доспех из Обливиона... Круто блин... ;))

    • Нравится 2
    nihille

    Опубликовано

    Desertmage, Мне больше морриковские по душе, но стремление (ПССССЖЖЖЖ!!!) разделяю. Смогли бы мы отказаться от печатного индорильского доспеха? Нет, не смогли бы, нет, наша прелесть

    • Нравится 3
    Dаgoth Ur

    Опубликовано

    Desertmage, это можно только вот ценник конечно, мне кажется из титана было бы дешевле))

    • Нравится 1
    nihille

    Опубликовано

    Dаgoth Ur, Зато вы можете вырубить маркиназа или ординатора из упавшего дерева в лесу! Отличная у вас профессия на самом деле )

    • Нравится 1
    Dаgoth Ur

    Опубликовано

    nihille, ну да главное только что б зевак не было, а то и их вырубить придется))

    • Нравится 3
    nihille

    Опубликовано

    Dаgoth Ur, М-м-м, уютненький даготский юмор )

    • Нравится 2
    Dаgoth Ur

    Опубликовано

    nihille, а то))

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...