Команда Beyond Skyrim Cyrodiil подвела итоги уходящего года и опубликовала внушительную статистику и прогресс в разработке проекта. 

Действие мода Beyond Skyrim: Cyrodiil разворачивается спустя 200 лет после событий Кризиса Обливиона (Oblivion Crisis), показывая, как изменилась провинция Сиродил за это время. Команда активно работает над воссозданием всей провинции в движке Skyrim.

Коловия

— Город Анвил находится на финальной стадии разработки контента. Команда имплементации сейчас полностью сфокусирована на внедрении всех квестов внутри города. Все NPC уже реализованы с полноценными диалогами, сценами и расписаниями, что делает город живым и динамичным.

— Анвил является частью так называемой «вехи Коловии» (Colovia milestone), над которой команда усердно трудилась последние 2 года. Эта веха охватывает большую часть не-сюжетного контента в графствах Кватч, Скинград, Корол и Анвил, включая два малых города и множество поселений.

— Из 47 поселений в регионе Коловии 45 уже полностью завершены и готовы к игре. Общее население Коловии составляет внушительные 662 реализованных NPC, что превращает регион в густонаселённую и живую территорию.

— В Коловии завершено 37 полноценных побочных квестов и 99 разнообразных заданий (miscellaneous tasks). Это огромный объём контента, который обеспечит игрокам десятки часов геймплея только в западной части провинции.

— Из 87 запланированных подземелий создано уже 67. При этом 45 из них ещё требуют финального прохода для полировки и доведения до релизного качества. Работа над ландшафтом в основном завершена, но обширная работа по навигационной сетке (nav meshing) всё ещё необходима. 

Прогресс в графстве Кватч

Прогресс в графстве Скинград

Прогресс в графстве Коррол

Прогресс в графстве Анвил

В сторону Имперского города

Нибеней

— Поскольку Анвил — последний крупный город вехи Коловии, департаменты, завершившие базовую работу в западной части провинции, переключились на Нибеней. Основные регионы фокуса: графства Лейавин, Чейдинхол, Бравил и, что особенно важно, Имперские острова с самим Имперским Городом.

— Лейавин — город магии и один из крупнейших и богатейших городов Сиродила — следующий город в дорожной карте после Анвила.

— Внутренние и внешние ассеты для Лейавина почти полностью завершены. Команда интерьеров уже оформила 34 из 43 внутренних локаций, причём одна из них по сути является полноценным подземельем. Редакторский отдел закрыл 30 из 72 заявок на контент города.

— Чейдинхол— следующая цель после Лейавина. Сценарии города проходят финальные ревизии, а художественные ассеты требуют незначительной доработки. При этом 35 из 39 интерьеров уже завершены минимум на первом проходе.

Прогресс в графстве Бравил

Прогресс в графстве Лейавин

Прогресс в работе над Сатчем

Прогресс в работе над Мир Коррупом

Прогресс в графстве Чейдинхол

Имперский город

— Имперские острова — «большой проект года». Последний год команда вела масштабную работу по полному описанию всего контента Имперских островов, включая сам Имперский Город. 

— Финальный план для Имперских островов включает около 400 NPC, 45 разнообразных заданий, 10 побочных квестов, а также множество сцен и сценарных заявок. Для каждого элемента уже написаны первоначальные наброски.

— Завершён базовый интерьерный набор Имперского Города Важнейший этап — базовый набор интерьеров Имперского Города полностью смоделирован и готов к наполнению объектами в игре. Это открывает путь дизайнерам интерьеров для начала работы в городе, где необходимо оформить целых 183 внутренних локации.

Прогресс в регионе Имперского города

Проект не имеет даты выхода, на текущий момент доступен только город Брума

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
16

Комментарии

Добавить комментарий

Это хорошая новость ! Желаю разрабам завершить их работу в скором времени .

Ещё когда я прошёл "Бруму" и смотрел стримы из уже сделанных областей, у меня возник вопрос, о котором, почему-то никто не думает.
Если взять даже стандартный Скайрим с двумя большими дополнениями, уровень игрока в итоге уходит за 80 и выше, в зависимости от стиля игры. Уже "Брума" как ДЛС добавляла ещё приличное повышение. Сколько же в общей сложности добавят все эти новые регионы?!
Почему-то я нигде не слышал обсуждения этой проблемы. Если другие глобальные моды предполагают прохождение одной игры, то БС - это сразу пучок, добавление даже одного элемента из которого напрочь перекашивает игровой процесс. Тут и непонятно куда нужные уровни и ситуация, когда, как ни старайся, но в определённые регионы будешь приходить уже перекачанной имбой.

Pinhead, а что мешает использовать моды альтернативного старта, появиться и качаться сразу в той же Бруме? Или в новых территориях? Добить социалькой уровень до 5-10 и потом уже идти по боям?
Вот пример у меня. В своей сборке стартовал в киберпанк городе Нокс, потом прилетел на флаере на остров Окто-8, и в лаборатории был найден портал, что ведет на острова Воминхейм. Периодически через портал возвращаюсь в Нокс, докупить патронов, экзоброни и поставить свежие импланты. А в Скайрим даже не заходил.

Ilver, ну, во-первых, глобальный мод такого масштаба не должен отмазываться фразами "а что мешает использовать посторонние моды", во-вторых, это ровным счётом ничего не меняет - откуда начинать. Это не одна территория, как, скажем в Скайвинд или Скайобливион, не одна игра, это куча территорий, объединённых в один мир, по сути, весь материк. Можно начать в Скайриме, можно начать в Аргонии, очень скоро эффект будет тот же - дикая перекачанность.

ArtemSH
модмейкер
24.12.2025 — 23:24

Pinhead, автолевеллинг в помощь
для разнообразия в разных уголках одного региона (где регион - часть провинции, допустим "коловия" - регион, который часть сиродила) может быть различный уровень надбавки к автолевеллингу. на дорогах все чуть хуже игрока, поодаль - равны в уровне с игроком, в глубинах пересеченной местности - всегда сильнее игрока. но где-то сильнее на левел, где-то на два и тд

ArtemSH, Здравствуйте! Возможно я не так всё понял, но свои мысли опишу. Я думаю речь о том, что за время исследования оригинального Скурима герой разовьёт все навыки, а это максимальный 84 уровень, и с этим ни куда не поднимающимся уровнем идти в модовские регионы, по сути мотивация в развитии пропадает как и в исследовании мира. Например морровинд с его материковыми регионами, я вваррденфель заканчиваю с максимальным уровнем и после этого становится скучно из-за этого, так как игра превращается в обычный экшон по типу Call od duty. Автолевелинг ничего по сути не поменяет, герой всё равно разовьётся до максимума как бы не замедлял развитие, на Дрожащие острова я так же прихожу полностью развитым и просто бегу выполнять все задания с сюжетом, но это уже не так интересно, а тут аж целый регион.

Sosnogor, именно!
Одна "Брума" уже добавляет прилично, а что будет, когда прибавится ещё семь брум?! Плюс Имперский город. И это только одна провинция, пусть и самая большая.
Да, есть т.н. "легендарные уровни", но это то ещё решение, отмазка, на самом деле, на колу мочало - начинай сначала.
Автолевелинг - это вообще изначально плохая идея. Он напрочь демотивирует. Какой вообще смысл в прокачке, когда каждый вонючий бомж с ножиком, каждая крыса всегда будут как ты или даже сильнее тебя? И даже эта очень плохая идея имеет свои пределы. Сражения персонажей сотого уровня совсем не то же самое, что сражения персонажей пятого уровня. Эбонитого воина все помнят. Вообразим теперь, что каждый противник - эбонитовый воин! Весело будет?
И главное, создатели квестов, окружения, когда работают над ними, всё-таки рассчитывают на какие-то разумные параметры персонажа, а не на перекачанную имбу. Подавляющая часть контента для такого главного героя будет выглядеть, скорее, нелепо.

Можно, конечно, сказать: "Ну, не ходи туда!" Сиди в одной провинции, потом заново начнёшь в другой. Но ведь изначальный смысл БС был как раз в том, чтобы выйти за пределы сто раз исхоженной любимой игры. Даже в самом названии модов это отражено. Кто из игроков, заглядывая в пограничные ворота Скайрима, не мечтал о том, чтобы пройти через них и двинуться в эти просторы, и чтобы там его ждала такая же наполненная жизнь?! В этом и была изначальная прелесть задумки - иметь возможность исходить весь материк, или хотя бы какие-то другие его части, посмотреть, что там происходит параллельно событиям Скайрима, как-то поучаствовать.
По правде говоря, я не вижу выхода из этой ситуации, и я нигде не видел, чтобы кто-то предлагал какие-то решения на этот счёт или даже задумывался об этой проблеме. Видимо, создателям пока вообще не до того. Как начнут по-настоящему тестировать, так и наткнутся на это.

gkalian
администратор
автор
25.12.2025 — 17:01

Pinhead,

По правде говоря, я не вижу выхода из этой ситуации, и я нигде не видел, чтобы кто-то предлагал какие-то решения на этот счёт или даже задумывался об этой проблеме.

Ну так кроме Брумы-то ничего и не вышло, чтобы озадачиваться проблемой. Я думаю, если/когда выйдет что-то из серии Beyond Skyrim, появятся отдельные патчи от других моддеров, которые как-то будут исправлять эту ситуацию, потому что я сомневаюсь, что разработчики в принципе будут думать про подобную проблему.

Pinhead, не совсем вас понимаю, что есть "дикая перекачанность". Во-первых, есть моды на усложнение игры вроде YАSH2 или др., где так быстро не прокачаться. Во-вторых, даже с ванилью давным-давно есть мод Skyrim Uncapper, где можно вручную выставить скорость прокачки в ini-файле, например, в 0.1 - 0.2 Так что не вижу проблемы вообще. Среди моих многочисленных персонажей только один уровня 50+, и то потому, что он посещал параллельные миры из мода "Двемерские мировые врата".

Ilver, я ещё раз повторяю, что такой глобальный проект не может ссылаться на другие моды. Так не делается! Он должен нормально работать "с листа", как есть, а не с помощью костылей, которые пользователи должны будут искать и настраивать под себя как кто сможет. Встраивание же подобных механик в сам мод - это очень спорное решение, с которым далеко не все будут согласны, особенно учитывая, что мод является не отдельной игрой, как, например, Скайобливион, а надстройкой к Скайриму. Кто-то захочет проходить только то, кто-то только это, кто-то всё сразу, и как это всё учесть в настройках? Какая скорость будет "нормальной" для того или для этого - это всё надо проверять и тестировать, кто этим будет заниматься?

Pinhead, Ну, решения у этого нет. Есть только полумеры:
1.Ставить легендарный уровень сложности и постоянно объявлять навыки легендарными (самый относительно рабочий вариант)
2.Использовать моды на альтернативный старт (Или просто после Хелгена сразу бежать к границе) и начинать в другой провинции (что не особо будет работать в случае нескольких провинций и тут мы возвращаемся к 1 варианту)
3.Использовать моды и сделать каждого противника условным "Эбонитовым воином"

Сами разработчики мода этим заниматься точно не будут, у них и других забот полно.

St. Eugene, посмотрел тут на днях стрим к Анвилу, там кто-то из чата задал вопрос, как быть, если прошёл весь Скайрим и пришёл в Сиродил уже прокачанный. Ведущий ответил что-то в духе того, что, ну да, это может быть проблемой, но у нас и для высокоуровневых персонажей найдётся какой-то контент. Короче говоря, они явно этим не запариваются. Крутись, как можешь.

katkat74
модмейкер
23.12.2025 — 13:55

Ждем. Местами великолепно, местами спорно. Я так понимаю ждать еще долго. Беседка не даст оставить старые модели, а там еще видно что Лейавин, Чайдинхол и т.д. на старых ассетах.

Так много вопросов..

  1. Сколько гигов будет весить это чудо? 30? 60?..
  2. Список несовместмых модов какой будет?
  3. Самое главное - сколько еще десятилетий ждать?)

Интересно конечно.
А что за Шадинхол? Впервые слышу.

gkalian
администратор
автор
26.12.2025 — 11:10

Desertmage, Чейдинхол. Это ошибка перевода, кек.
Спасибо.

Главная беда мода: как его впихнуть так что-бы Скайрим не вылетал от каждого чиха?

Darkenral, А от чего ему вылетать-то? Контент весь уже будет на SE/AE, там все упирается только в кол-во оперативки в компе...

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.