Недавно Тодда Говарда спрашивали о новом сезоне Fallout и будущем игровой серии, но одним словом маэстро обмолвился и о томящей наши души TES VI. Мы решили собрать всё, что курсирует в новостях о будущей игре и вокруг неё в одной новости.

В ответ на один из вопросов Тодд Говард указал на то, что новая часть TES выйдет только после GTA 6, релиз которой был недавно аж два раза смещен: сперва на весну 2026 вместо зимы 2025, а затем на конец 2026 года. Таким образом, выход новой части TES следует ожидать как минимум в 2028-2029 годах.

Тодд добавил, что разработка игры "продвигается хорошо", а большая часть команды занята шестыми Свитками. При этом остаток команды занят новыми играми серии Fallout.

Мы всегда пересекаемся [внутри отделов команды]. Мы уже давно привыкли к такому подходу. У нас всегда очень долгий пре-продакшн для игр, чтобы всё было как нам хочется. Такова рутина

Тодд Говард

Говард сказал, что многие в студии хотели бы, "чтобы всё шло чуть быстрее. Или намного быстрее. Но главное в том, чтобы в конце работы всё получилось".

Также он отметил, что шедоудроп ремастера для Oblivion настолько ему понравился, что именно этого он желал бы и для номерных свитков.

В том же духе рассуждает и печально известный своими упростительными идеями Эмиль Пальяруло: "разработка займет столько, сколько нужно, чтобы вышел наилучший результат".

В недавнем интервью GamesRadar  Эмиль заметил, что в классических фентези всё проще, чем с Fallout: "там есть классические фентезийные сюжетные тропы и очевидное абсолютное зло", а различия между добром и злом "очень чёткие". В то время как в знаменитой апокалиптической серии много "оттенков серого".

В пример он приводит фракцию синтов из Fallout 4, сопроводив его крышесносными философскими вопросами, которыми должен был задаться игрок: "Может быть, синты правы? Действительно ли синты - всего лишь тостеры? Разве они всего лишь машины? Мы же их создали, равзе они заслужили свободу?" 

Эмиль также затронул тему долгой разработки. Упомянув GTA 6, он сказал, что те приняли верное решение перенести игру, чтобы вычистить из неё баги. Он выступил в защиту такого подхода: "Так а чего хотят фанаты? Чтобы игра вышла пораньше и не соответствовала ожиданиям? Или они хотят, чтобы индейка простояла в духовке столько, сколько ей нужно, чтобы стать вкуснятиной, когда её оттуда достанут, смекаешь? Вот, чего на самом деле хотят эти люди. Так что мы будем делать игру столько, сколько нужно, чтобы она стала великолепной."

Нынешний руководитель команды Анжела Броуди на счет следующей части, разработку которой она курирует, рассказала следующее: "Индустрия и железо очень мощно шагнули вперед. Анжела времен Скайрима и думать не думала, что увидит такой скачок. Любой фанат серии может запустить оригинальный Обливион и затем ремастер, чтобы понять как далеко мы ушли. Для меня The Elder Scrolls 6 - это набор бесконечных возможностей, что нереально круто для разработчика, но и нереально круто для того, кому заходит то, как далеко продвинулась индустрия игр".

Эта игра будет реально ништяк, реально ништяк! [смеется]

Анжела Броуди, руководитель разработки TES VI

Масла в огонь пока что нераскрытых подробностей о будущей части серии TES подлил видеоролик фаната Скайрима. Фанат задался абсурдным вопросом: сколько в игре деревьев? Подсчеты он сравнивал с мнениями других людей... последним из которых оказался сам Тодд Говард, который помпезно насчитал 111 111 штук деревьев в игре Скайрим. На вопрос сколько же деревьев нас ожидает в новой части серии он сразу ответил: намного больше. 

111 111 дереьев в Скайриме и миллионы еще на подходе!

Этот ответ уже успел породить уверенность некоторых фанатов в том, что настоящее место действия игры - Валенвуд. Ведь там, в отличие от пустынь Хаммерфелла, действительно много деревьев.

Добавим от себя, что оригинальный трейлер игры, вышедший еще в 2018 году, демонстрировал каменистое нагорье возможно Хаммерфелла, так что может быть Elder Scrolls VI (перефразируя великого) - это "сиквел на грани ремейка" Даггерфолла. А значит действие развернется там же, где и действие оригинальной второй части - в регионах залива Илиак.

Залив Иллиак и Хаммерфелл в качестве пасхалки. Первый трейлер Starfield, 2021 год.

Что известно об игре

Различные утечки и "достойные доверия инсайдеры" говорят о грядущей игре следующее:

Creation Engine будет еще раз проапгрейжен. Тем не менее, самый большой апдейт был у Starfield, а вот новые Cвитки получат только докрученный до ума старфилдовский движок, без столь же масштабных изменений. Один из бывших разработчиков, Курт Кульманн, отмечает, что длинная разработка Старфилда была связана именно с созданием огромного количества новых систем.

Возможно, что поверх движка будет использоваться графика Unreal Engine, как мы видели в Oblivion Remastered. Некоторым инсайдерам видится в этом обкатка технологии. В частности, в движке Starfield нашли упоминание функции Lumens, что напоминает знаменитую проприетарную технологию освещения в UE5. 

Также инсайдеры убеждены, что процедурная генерация ландшафта доберется и до новой игры. Причем разработчики стремятся к балансу: основной континент будет сделан вручную, а вот острова, к которым прибьется игрок во время морских путешествий, будут генерироваться на лету.

Некоторые инсайдеры говорят, что игра будет называться TES: Iliac, а сейчас носит кодовое название WhiteBeach.  Игра будет проходить в пустынной местности: художник компании собирал референсы именно по пустыням и южной атрибутике.

Что же касается геймплея, тут известно и того меньше. В ней будут механики из Старфилда, в частности конструктор кораблей, только на этот раз для морских путешествий. Строительство поселений никуда не исчезнет и будет выведено на новый уровень. Игра будет поддерживать моды, как и предыдущие части.

Из занятных fun facts мы знаем, что старушка Ширли Карри, которая стримила Скайрим, будет увековечена в новых Свитках. Как минимум еще один реальный человек получил шанс стать NPC в грядущей игре. 

Инсайдер считает, что игра скорее всего выйдет в 2029 году, шансы на выход в 2028 невысоки. Анонс будет за полгода до выхода, считают инсайдеры.

Препродакшн начался перед выходом Старфилда - в августе 2023 года. Первый ранний билд игры был на руках компании уже в марте 2024 года. В июле 2025 года игру назвали "достаточно играбельной" с выходом очередного внутреннего билда. Примерно тогда же компания подготовила трейлер игры для внутренного пользования, чтобы команда оценила проделанную работу.

Изначально релиз проекта планировался Бесездой на более ранню дату - на 2026 год, что следует из слитой документации 2021 года. Исходя из документации, мы можем судить о смещении сроков разработки проектов внутри Бесезды. Так, Старфилд, вышедший в сентябре 2023 года, должен был выйти еще в первой половине 2022 года. На данный момент никаких официальных заявлений, кроме тизера 2018 года, студия не делала. 

Материал подготовлен ArtemSH специально для TGM — Tesall Game Magazine.
22

Комментарии

Добавить комментарий

Ну что, помянем? ТЭС 6, а не Винса.
Хотя я отчаянно хочу надеяться на то, что мой скепсис ошибочен и 6 часть выйдет и порвет все это сраное болото и станет новым скайримом, только лучше, больше, качественнее и без багов.

Kir, Без багов? А такое возможно? Ну, я имею в виду, с учетом того, кто разработчик.

Necron, не, ну вероятность то не ноль. Она как вероятность встретить динозавра, 50 на 50

Kir, а почему новым скайримом? Нельзя уж так обобщать серию в конкретную игру. Пусть это будет все лучшее что было в серии свитков + Bigger Better Stronger.

Kir, "и без багов", не, ну, через 5 лет после последнего DLC там почти не останется багов)

Ilver, а потом выпустят юбилейное обновление и добавят баги

Как это без багов? А что тогда мододелам делать останется? Нельзя же совсем без багов.

ArtemSH
Вот это я понимаю статья, не то что у некоторых огрызки!
"томящей наши души" у большинства души очерствели, им по барабану. Другие с ростом цен на комплектующие утратили надежду ... ну и так далее.
Ждем! Выйдет, будем посмотреть!

ArtemSH
модмейкер
автор
25.12.2025 — 18:11

ichto, благо дарю за похвалу!

ArtemSH,
Если работа выполнена более чем хорошо, такой и отзыв.
Ждем еще твоих публикаций!

Lord RZ
администратор
25.12.2025 — 03:42

Спасибо! Твое умение все собрать, да еще с пруфами - просто мое почтение))

ArtemSH
модмейкер
автор
25.12.2025 — 18:12

Lord RZ, спасибо на добром слове
прям как настоящий джоурналист етить! :))

Геймдизайнер радуется, что вместо нормального сюжета можно просто написать "тупа добро" и "тупа зло". Мдааа... Уже чувствую номинанта на игру года.

Эта игра будет реально ништяк, реально ништяк! [смеется]

ArtemSH
модмейкер
автор
25.12.2025 — 18:13

Pinhead, примерно так я себе это и представлял

ArtemSH, да понятно, что там даже уже на основе такой скудной информации куча вопросов. Начиная от движка и кончая руководительницей, которая разговаривает, как Камала Харрис. Собственно, практически ничего из сказанного не вызывает оптимизма. Ни восторги по поводу ремастера Обливиона, ни "генерация островов" (штобля?!), ни рассуждения про индейку.

Lord RZ
администратор
25.12.2025 — 18:00

Добавлю: где Эмиль там фигня, взялся этот челн за дело на нашу голову. Потом делай за него всю работу.

ArtemSH
модмейкер
автор
25.12.2025 — 18:13

Lord RZ, а ведь вначале всё так хорошо начиналось. квесты для темного братства делал. что потом за квадраты малевича вдруг начались?

gkalian
администратор
25.12.2025 — 18:48

ArtemSH, потому что поднялся до лида, а не занимался исполнением напрямую. Будучи менеджером он может проталкивать свои идеи, а у него они простые "игрокам не нужны сложные квесты, они пойдут домики строить".

Lord RZ
администратор
25.12.2025 — 22:08

ArtemSH, ну писатель может и неплохой, по мелочи, а уже как директор проекта, то есть режиссер - так себе, уперся в недостаток компетенции. Не все актеры могут быть режиссерами и продюсерами. А тем более визионерами, которые смотрят дальше "где вы видите себя через пять лет".

Да... срч дискуссия) , будет эпичной))
Превзойдёт ли старфильдскую?

Pinhead, ставка принята )

Padenie_elfov, а собственно,зачем ждать милостей от при... Тодда ,
ведь ... , дискуссию), можно начать уже сейчас))

Здесь что-то было, но мы уже и сами забыли, что именно

Неужели что-то действительно зашевелилось после стольких лет. Сейчас главное следить за здоровьем и не откинуться до релиза

Эмиль заметил, что в классических фентези всё проще, чем с Fallout: "там есть классические фентезийные сюжетные тропы и очевидное абсолютное зло"

Как же хорошо, что игры TES -- не классическое фэнтези!
Хотя... гм, гм...
В общем, я докатилась до того, что утром начала хвалить "Скайрим", приводя в пример любимца женщин Ульфрика Буревестника, про которого неизвестно, зло он или нет, и это круто.
Этот Эмиль огорчает меня

nihille, "любимца женщин Ульфрика Буревестника", у которого в замке ни одной женщины?)

nihille,

Как же хорошо, что игры TES -- не классическое фэнтези

Всегда им были. Разве что в TES III попытались уйти от этого (хотя сюжет и там строится вокруг классического тропа "Герой против Древнего Зла"), но результат так себе я считаю.

Ilver, Если бы я хотела написать, что он любимец внутриигровых женщин, я бы так и написала: "любимца внутриигровых женщин".

GXL225, Ваше право, сударь, ваше право. Если вы считаете, что мир в "Даггерфоле", "Морровинде" или даже "Скайриме" больше похож на толкиеновский, чем на то, что мы видим у того же Сапковского — я не препятствую.

nihille, стоп - Ульфрик Буревестник существует вне игры, т.е. в реальном мире? 0_о

Ilver, Да ну что вы, мой хороший ). Я говорю, что персонаж игры, Ульфрик — любимец реальных женщин, которые играют в эту игру. Надеюсь, мы утрясли волнующий вопрос?

Ilver, женщинам нравятся мужественные мужики. Но женщины недостаточно мужественны для Ульфрика, потому он живет с Галмаром Каменным Кулаком. Галмар достаточно мужественен.(с)

Kir, это у тебя в игре. А у меня Ульфрик ходит кхм.. в клуб, где у него всегда приятная и бесплатная, разумеется, женская компания.

Ilver, не, это Ульфрик шифруется, не верь ему.

nihille, я не считаю, что мир Толкина является "классическим фэнтези" в современном понимании. Основа современных фэнтези в первую очередь не Средиземье, а Вархаммер и Forgotten Realms. А вот как раз на эти две вселенные мир TES (да и мир Сапковского) очень даже похож.

Ilver, ну так популярность суперзвезды это очень тяжелая ноша, ему и так постоянно приходится от них ногами отбиваться, куда их в замок еще? так хоть где-то от набрасывающегося оголтелого бабья отдохнуть можно

Кто бы мог подумать в 2011 году, когда вышел "Скайрим", что следующая часть ожидается в 2028-2029 годах? Все бы сочли такую мысль безумной.

Kukuin,
В 2011 геймеры не подозревали, что их будут разводить на бабки ростом цен на комплектующие и при этом пудрить мозг о необходимости лучей! А сейчас это безумство норма.

ichto, не, лучи это норм, тогда тоже были всякие физиксы и прочая лажа развития.
А вот представить что вся индустрия пойдет по стопам Тоддика и будет продавать "броню лошади" и зарабатывать на этом миллиарды... Вот это действительно мало кому в голову бы пришло

Kir,

не, лучи это норм, тогда тоже были всякие физиксы и прочая лажа развития.

тогда это была не лажа, а процесс поиска создания железок, да и ценники адекватные

продавать "броню лошади"

В ME 3 нас так взбесил процесс лутбокс(правда относительно еще бесплатный) что нам на всю ночь создали закрытое пати (платина), дабы набились по возможности до упора.
а скандал вокруг лутбоксов в Star Wars: Battlefront II?

ichto, в третьей массе были лутбоксы? Фиге себе.
А баттлфронт это уже 17 год. К лутбоксам можно еще орков из теней мордора вспомнить, не помню правда, то первая или вторая часть

Любой фанат серии может запустить оригинальный Обливион и затем ремастер, чтобы понять как далеко мы ушли

Мда... вот уж ушли так ушли. Слегка похорошевшая графика и заметно большие требования по железу. И это за 15 лет. Они там серьезно? Или это намек, что графика будет как в ремастере, а для подходящего железа нужно будет продать почку машину? Что-то неуютно как-то становится от таких заявлений.

Инсайдеры говорят, инсайдеры уверены, "Инсайдеры достойные доверия". Короче, всё что мы знаем — это то, что ничего не знаем.
Автор, конечно, молодец, собрал всё вместе и выложил, но по сути это всё пустое ибо инсайдеры = обсуждение бабок на лавочке, но только с той разницей, что у них корыстные цели более выражены. Есть, конечно, какая-то доля правды во всём этом, ибо если шмалять дробью, аки может и зацепит что-то, тем не менее — всё это слухи.

ArtemSH
модмейкер
автор
27.12.2025 — 14:26

AT_Sagor, не совсем. Это было бы правдой, если бы инсайдеры были случайные. Но инфа собрана со слов тех, кто довольно точно предугадал выход и особенности ремастера Обливиона, так что их предположения на чём-то да основаны. Но реальность мы узнаем только ближе к 2028 году.

Игры не будет минимум год. Всё расходимся, все пошли играть в Скайрим с модами! В какие сборки кто играет и какие советуете? Я попробовал Ultima/ NolVus/ True AE/RFAD/Omen Rim

Этот ответ уже успел породить уверенность некоторых фанатов в том, что настоящее место действия игры - Валенвуд. Ведь там, в отличие от пустынь Хаммерфелла, действительно много деревьев.

Вроде бы все сошлись на мнении, что наиболее вероятным местом действия будет регион залива Илиак, а в северной его части проблем с деревьями нет.

В общем,посмотрев статистику модов на Нексусе...тоже созрел до ставки)
До релиза ТЕС6 ещё далеко...так что можно))
Отказываться от движка Стара они явно не будут...а моя точка зрения известна,
я считаю что игры Беседки полностью обязаны успехом модам и тем кто их делает...
И получаем что,Беседка,усложняя движок,ограничивает возможности редактора...
Т.Е. мододелов...и пилит ... под собой ... к чему это приведёт, мы видели на примере Стара
или ремастера ТЕС4 ...
Ставка такая- ТЕС6 не превзойдёт ТЕС5 ... и возможно даже не приблизиться...
Скайрим останется лучшей игрой всех времён и народов Беседки)))

Padenie_elfov, ну, относительно лучшей всегда будут споры, а так тут всё можно развернуть наоборот. Например, сказать, что, усложняя движок, можно добиться больше возможностей для моддинга. То, что раньше поменять было нельзя, станет сделать реально.
Хотя всё это неважно. Если база будет дерьмовой, никакие моды ничего не поправят, Старфилд в доказательство. Моддинг - это подгонка, допиливание, шлифовка, а когда деталь изначально не от того, её не исправишь.
Например, улучшаемый корабль и генерируемые острова очевидно предполагают некие рейды, всякие гильдии пиратов, морские схватки, всё это конечно же будет реализовано криво, однообразно и достанет уже на третьей попытке. Криво - потому что на данном движке хорошо не получится, однообразно - потому что генерация, тупой гринд и "радиал квесты". При том что в регионе куча мелких государств, между ними сплошные разборки и интриги, на этой почве можно наклепать просто-таки уйму годного контента, но нет - они будут генерить острова. Больше-то в заливе заняться нечем! И вот такое никакими модами не исправить.

Картинку в новости заменили! Мне нравилась та девочка, верните!

ArtemSH
модмейкер
автор
31.12.2025 — 16:28

Emperor_of_world, ей стало слишком холодно в железных трусах, поэтому она пошла домой.

gkalian
администратор
31.12.2025 — 17:15

ArtemSH, мог бы и меховые трусы ей дать.

ArtemSH
модмейкер
автор
31.12.2025 — 17:18

gkalian, в пеинте надо было подрисовать

ArtemSH,

ей стало слишком холодно в железных трусах, поэтому она пошла домой.

Признавайся, закадрил деваху? :)

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.