Кристиан Гомм, художник по окружению в Myrkur Games, воссоздал Ривервуд из Skyrim в Unreal Engine 5. Приведённые ниже скриншоты и видео покажут, как мог бы выглядеть полноценный современный ремастер Skyrim.
По словам Гомма количество полигонов на всех его ассетах варьируется от 100 000 до 15 миллионов треугольников на модель. В добавок для увеличения качества изображения Гомм использовал фотограмметрию и наниты.
Кристиан Гомм (Christian Gomm)
Эту среду я использовал для оптимизации своей работы с фотограмметрией. Здесь присутствует микс из моих фотосканированных ассетов, мегасканы и мои собственные материалы. Сосны я сделал с помощью инструмента Speed Tree, а ели взяты из пака ассетов из unreal market.
Большую часть окружения я сделал за пару дней. Но, со временем, потихоньку дополнял её, когда делал новые фотосканы, включая большинство пеньков и брёвен, все, кроме одной, каменные поверхности, некоторые материалы коры и листвы.
Почти все ассеты используют наниты и количество полигонов варьируется от 100 000 до 15 миллионов.
Гомм не планирует выкладывать карту в открытый доступ, т.к. будет использовать её для своего портфолио.
Ривервуд в Unrel Engine 5
-
16
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти