Перейти к содержанию
  • Тодд Говард заявил, что шестая часть Древних Свитков разрабатывается с прицелом на очень, очень долгую игру: «Как минимум, в неё будут играть лет десять». Чем же планирует Bethesda удерживать фанатов, и как между собой соотносятся релизы двух ожидаемых проектов студии: TES 6 и Starfield? 

    И начнём мы с раскрытия завесы тайны. В интервью, данном журналу IGN, Тодд Говард пояснил свои слова о «десятилетке». В Bethesda разработчики оказались впечатлены тем, насколько долго удерживает свою популярность TES 5: Skyrim. Не в последнюю (а может быть, и в первую) очередь благодаря огромному количеству модификаций для игры. Сколько лет прошло с релиза Скайрима в 2011 году, а игра всё ещё не забыта. Такого же будущего Тодд желает и для следующей части: чтобы TES 6 не потеряла популярности и фанатов даже через 10 лет после долгожданного релиза. Главное, чтобы этого релиза игрокам не пришлось ждать 10 лет. Ведь пока интерес ко вселенной Свитков поддерживает TES Online, сингл может быть спокойно убран в дальний ящик. Особенно когда на сцену игрового внимания выходит совершенно новый проект от Bethesda — научно-фантастическая Starfield.  

    Интервью Тодда Говарда для IGN

    «научная фантастика, в которой будет всё»

    Когда речь заходит о Starfield, Говард признаётся: идея для создания такой игры уже давно витала по офисам Bethesda, но её реализация вечно попадала под каток других релизов: TES Fallout TES Fallout TES... Студия превратилась в заложницу самоповторов, и разорвать этот порочный круг сумела только MMO TES Online, которая перетянула на себя ожидания игроков и смогла занять их контентом, распланированным на годы вперёд. Bethesda тут же воспользовалась открывшимся окном в графике, чтобы воплотить давние творческие задумки. Так возник анонс Starfield, а TES 6 была вежливо подвинута, ибо Свитков и без неё слишком много. 

    Чем же разработчикам интересен процесс создания Starfield? Тодд Говард отвечает:

    Тодд Говард

    Есть много разных игр в жанре научной фантастики, но они разные, а мы хотели бы собрать вместе все аспекты научно-фантастического жанра, которые ассоциируются у игроков с путешествиями в космосе. Если у нас получится, то игра затмит все sci-fi проекты, выпущенные до неё. Сложно подготовить для такой игры технический движок, но мы поставили цель и знаем, что ресурсов Bethesda на это хватит. И TES 6, и Starfield должны поддерживать консоли нового поколения.

    Слова Говарда подтверждают многочисленные вакансии, которые открывает Bethesda для соискателей. Разработкой двух новых игр занимаются отделения, расположенные сразу в трёх разных городах — Остине, Далласе и Монреале. Ресурсы в грядущие проекты вкладываются колоссальные. И хочется верить, что результат тоже получится на уровне. 

    C вами был Лосемандиас, материал подготовлен специально для TGM  Tesall Game Magazine!

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kheruk

    Опубликовано

    Victor Drakonorozden, Чет не радует меня перспектива Беседки увязнуть в двух своих главных линейках: Fallout и TES. Так и до стагнации недалеко, в чем ее уже сейчас, после выхода Fallout 76, и обвиняют. К тому же, хороших космических игр мало. Может годный продукт будет.

    • Нравится 5
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Zmiy, в чём проблема в очередной раз прокачать движок? Любой, фактически, существующий движок это многократно улучшенный и отшлифованный старый. Беседка вполне может допилить до приемлемого состояния движок, а не тратить годы на разработку нового

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    AJIKOT, а в чём проблема добавить возможность создавать моды и в Старфилд? Как по мне, там даже больший охват для модинга получится, чем в TES 6

    Dark Soul

    Опубликовано

    "TES 6 - Игра длиной в 10лет?" Первое, что пришло в голову, после прочтения названия новости - 6-ые свитки выйдут в 2021 году. Второе - 6-ая часть будет только через 10 лет(то есть в 2029). Третье - на Свитки забили вообще(не знаю откуда такая мысля промелькнула).
    6-ые свитки жду больше всего, даже Divinity: Original Sin 2 так не ждал, хотя она мне вообще не понравилась, в сравнении с первой.
    За Скайрим сел почти с самого релиза, забросил после прохождения, но потом вернулся, когда DLC Dawnguard вышло. Но после прохождения с DLC опять забросил. Возвращаться не было бы никакого желания, если бы не моды. Ну и, получается, ~5-6 лет меня тянут в этот мир моды. Я против? Конечно же нет!
    Если 6-ые свитки будут завлекать визуально(как и Скайрим после Обливиона в своё время) и оставят поддержку модов, я с радостью отправлюсь туда. Всё остальное добавят/заклепают/исправят мододелы.

    • Нравится 4
    Arximond

    Опубликовано

    SalverinSoul,

    Цитата:

    Кем она игралась четыре года на консолях?

    Насколько мне известно животные, насекомые, бактерии, молекулы и атомы и прочее и прочее на консолях в игры не играют, то людьми видимо.

    Цитата:

    Какие фанатские квесты из Нексуса не занимают каких-то "верхних строчек"? Опять же, сама Bethesda заявляет о том, что только благодаря модам их игра держится достаточно долго на плаву, я сомневаюсь что только на модах на броню, да ретекстуры этот интерес сохраняется и по сей день

    Разочарую, но в топе скачиваний с огромным отрывом лидируют именно те моды в которых ты сомневаешься.

    Цитата:

    О каких трех играх, которые якобы разобрали как пирожки идет речь? Убогий 76 Фоллаут только со слов самой компании бьет рекорды продаж и это весьма сомнительное заявление, которому опять же никто не верит.

    А Морровинд, Обливион, Скайрим разве никто не покупал? А последний так еще и продать по второму и третьему кругу удалось. Да что там тот же Фолыч 4 тоже хорошо продался.
    Что касается Фолыча 76, то вроде не говорили про рекорды, а лишь о том что продажи вполне неплохие, хотя мне об этом ничего не известно, ибо документов Беседки где подсчитаны прибыли и убытки от Фолыча 76 у меня нет. Тут время покажет, если за ближайшие пару лет его не прикроют, то наверняка и его разобрали.

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    Dawnguard45

    Опубликовано

    Zmiy, По сути движки между собой особо не отличаются. Разве что количество костылей разное. По сути даже тот же Unreal Engine 4 это куча надстроек и костылей для оригинального двигла, вышедшего в далеком 98-м. Как говорится, там плюнул, тут подмазал и готово. Движок сам по себе редко включает собственную физику, графику, звук и т.д. - для этого есть библиотеки которые сделали до этого. Какой смысл изобретать велосипед. Движок в данном случае просто связывает все эти библиотеки вместе, дает возможность разработки на их основе функционала игры и дает интерфейс для взаимодействия. Поэтому Creation Engine устарел морально ровно также как и множество других. Отсутствие технологий это отсутствие технологий, а не старость. К тому же разработка нового движка это очень ресурсозатратно. А старфилду нужен движок, поддерживающий определенные функции и фичи, которых нет в Creation Engine, поэтому они будут делать новый движок (возьмут исходники старого и пришвартуют к ним нужные фичи и технологии, а потом переименуют)

    • Нравится 3
    Sociolog

    Опубликовано

    Так что, бронелифчики в космос? Интересно, я бы поиграл.

    Tramp

    Опубликовано

    Походу это намек фанатам. Что TES 7 не ждите раньше 2035 года.

    • Нравится 4



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...