Перейти к содержанию
  • Fallout 76 — Дрова рубятся, щепки разлетаются


    Fallout 76 вышла уже пару недель как, прорвавшись через полную внезапностей гряду бета-тестов и с тех пор продолжая генерировать негатив разной степени накала и предвзятости со стороны играющего общества. Что же наполыхало у нас на конец ноября?

    fallout_76_beta_cooperdulative.jpg

    Здесь должна быть подпись к изображению

    Начнём с мелкого, самой игры. У неё в принципе хватает спорных моментов, но одна из наиболее больных мозолей у игроков на сегодняшний день — маленькая вместимость личных контейнеров в игре, из-за чего быстро становится негде хранить ремесленные материалы, получаемые в том числе при разборке вещей (а многие стоящие предметы пока приходится именно мастерить и улучшать за счёт подручного хлама). Недавно вышел забавный казус — пользователь Reddit под ником LukyJoeKokomo произвёл сравнительный подсчёт, по итогам которого выяснилось, что... внутриигровая отмычка более чем в 60 раз тяжелее аналога из реального мира:

    «Если поискать на Amazon, можно найти в продаже упаковку из ста шпилек (имеются в виду шпильки для волос, на основе которых, предположительно, делаются в игре отмычки — прим. пер.) общим весом в 2.4 унции. Получается, каждая из них весит меньше чем по 0.024 унции, или 0.0015 фунта — это при учёте веса упаковочного материала. 0.0015 x 66 = ~0.0999 (округляем до 0.1)»

    Если в Fallout 4 отмычки не «весили» ничего, то теперь пачка из десяти штук укладывается в целый фунт веса. Раз такие чудеса творятся с подобными мелочами, страшно представить, что же происходит с остальным инвентарём в игре (слово игрокам, если таковые в зале).

    PowerArmorEdition.jpg

    Power Armor Edition, мешок без кота, но со шлемом

    Далее, милая внезапность уже скорее из реального мира — вещмешок, входящий в состав коллекционного издания, оказался не брезентовым, а нейлоновым (что не сходится с заявленным описанием состава издания и является явной попыткой компании сэкономить, полагаясь на нехватку дотошности у покупателей). Когда обман вскрылся, человек из Bethesda Gear Store заявил, что указанное в описании было лишь прототипом и производство целой партии таких мешков слишком дорогое, в дальнейшем компания предложила связавшимся с ней недовольным клиентам предоставить доказательство покупки коллекционного издания, взамен пообещав компенсацию в виде 500 атомов (игровая валюта в Fallout 76, также доступная за реальные деньги) на счёт учётной записи в игре. Отписывавшийся до этого работник магазина Bethesda был объявлен крайним, оказавшись временным контрактником, не имевшим права официально говорить за всю компанию.

    Вдобавок ко всему, не обошлось и без интересных подробностей закулисья разработчиков.

    На сцену вышел западный видеоблогер DreamcastGuy. Он живёт в американском Далласе (штат Техас) и подчёркивает, что это дает удобную возможность лицезреть воочию многих разработчиков, так как многие американские игровые студии (в том числе небезызвестная ZeniMax и её подручные) базируются именно там. Так вот, интересный случай представился ему не далее как в октябре сего года — он наткнулся в аркад-баре (заведение с игровыми автоматами, где можно совместить кутёж с игрой на аркадах, по словам блогера, в Далласе таких много), где один из его друзей отмечал день рождения, на нескольких людей, по его заявлениям, оказавшихся разработчиками из команды, работавшей над Fallout 76, которые при этом пребывали в изрядном подпитии. Разговорившись с ними, блогер со всей возможной внезапностью для себя узнал несколько нелицеприятных подробностей об игре:

    Скандалы, интриги, расследования!

    • Fallout 76 не имела т. н. контрольных показателей сбыта (речь об ожидаемом количестве копий, реализованных за некое первое время). О чём это может говорить? Если нет ожидаемых отметок, значит труд разработчиков не подразумевал премиальных — в противном случае, преодолей вышедшая игра эту отметку, работники могли бы рассчитывать на поощрительные бонусы, что является нормальной практикой, тем более для проектов подобного масштаба. Это если компания ожидает, что её проект «взлетит» и возымеет успех, конечно же. Чего мы не наблюдаем. Получается, Bethesda было всё равно, что будет с игрой по выходу и в долгосрочной перспективе. Расспросив выпивох, блогер в том числе поинтересовался, что они вообще думают про тех же деятелей с YouTube что привело их в замешательство.
    • Переходя от предыдущего пункта, собеседники блогера дали понять, что о большей части потребительского фидбэка разработчики вообще не в курсе, то есть по каким-то причинам обратная связь их не достигает, а сами они в работе с головой. Признаки странной системы взаимодействия отделов проявляются именно там, где общение аудитории и разработчика должно налаживаться. В компании есть специальный отдел комьюнити-менеджеров, которые принимают весь «обстрел» на себя, потом уже сами должны, по идее, доносить мысли до разработчиков. И тут блогер узнал, что НИЧЕГО из этих материалов их не достигало. В случае с Fallout 76 у них просто был большой штатный отряд QA-тестеров, которые так же проводили время за игрой, а уже поступающие от них отзывы и идеи шли непосредственно к разработчикам и как-то учитывались в дальнейшей работе.
    • Самое занятное — великий и ужасный Тодд Говард появлялся в поле зрения работавших над игрой лишь изредка, оценивая со стороны происходящее. Видимо, был чертовски занят пиаром и выступлениями, причём, по словам блогера, собеседники озвучивали это явление так, будто Говард в целом придерживался политики невмешательства и проект не имел для него особенного значения, будучи отданным на откуп исполнителям.
    • При учёте вышесказанного у блогера скложилось предсказуемое ощущение, что компании изначально не было так важно итоговое состояние проекта (точка зрения, и так уже набирающая обороты среди игравших), самое главное было побыстрее выкинуть её на рынок, непременно в ноябре. Поэтому мы имели в наличии поздний бета-тест, полный глюков и багов, ненавистью к которым пестрели стримы и обзоры — при том, что бета-тест, как и альфа-тест, должен происходить гораздо раньше, давая разработчикам нужное количество времени на учёт отзывов и доработку проекта (особенно онлайнового) напильником.

    И это всё без избыточного углубления в неприятные детали, многие из которых уже давно известны. Следует помнить, что DreamcastGuy (как и многие другие вольные журналисты и блогеры) является лишь «человеком со стороны», хотя у него и свыше 120 тысяч подписчиков на YouTube, и никаких явных доказательств своим словам привести он не может (а если и мог бы, мутность американского законодательства наверняка посулила бы ему проблемы, ибо разработчики игр судиться любят), но тенденции, сопутствующие выходу Fallout 76, говорят сами за себя. Скажете, очередной вагон прицепился к «поезду ненависти»? Может быть. Тем не менее, даже некоторые бывалые фанаты Bethesda сдаются и признают, что свеженькая итерация серии Fallout не лезет ни в какие ворота.

    Вот так, всё любопытнее и любопытнее. Если что и очевидно в игре, так это то, что проект стал площадкой для многих экспериментов, хотя реальное отношение к нему собственных создателей остаётся туманным и непонятным. Мы понимаем, что это по-прежнему крамольный вопрос, но кто-нибудь всё-таки решился попробовать этот спорный продукт? И что думаете? Кто прав, а кто виноват? Fallout 76 — вообще левак и нИканон похлеще Fallout: Brotherhood of steel (нет, не Tactics, а тот, который выходил на Playstation 2), или это мы уже вконец заелись и нас пора сжечь на костре во славу Тодда Всемогущего?

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lord RZ

    Опубликовано

    Кстати, Drazgar, одно другого не исключает. Но вот это вот все на фоне TESO как-то шокирует даже. Я, как редактор, скажу: игру ждали коллективно, но уже бета-тест все надежды убил. И это намного обиднее Андромеды. Заводишь хаб, стараешься, чекаешь новости, бла-бла, ждешь трех звезд Мишлен с лучшей кухни, а выходит кастрюлька жиденького супа от бабмаши. Что Био, что Беседка занялись каким-то кидаловом. Но если от ЕА это тупо ожидаемо, то Тодда и ко я не пойму.

    • Нравится 8
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Fallout-76-Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Fallout-New-Vegas-4866957.jpg.jpeg

    • Нравится 21
    • Не нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Предсказуемый итог для попытки заработать на фанатах в наглую. Садитесь мистер Тодд, 2.

    • Нравится 1
    shapdova

    Опубликовано

    Я не пойму - зачем они "это" выпустили? И что они собираются делать со Starfield и свитками? Наступит 2019-22 год, в это время выйдут другие ААА-игры и беседка выезжает на своём старом ведре. И что... и что будет?

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Будет 40 миллионов копий за неделю. Что же ещё.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    То есть основная студия и ее разрабы, включая Тодда сотоварищи, там ни ухом, ни рылом. Ну вот и славно. Опасения по поводу будущих игр отпали совсем.

    Kongressman

    Опубликовано

    81aac347505e.jpg.jpeg

    • Нравится 23
    • Не нравится 2
    blackhanter13

    Опубликовано

    "реальное отношение к нему собственных создателей остаётся туманным и непонятным" -
    Да ясень пень, и вообще никто из серьёзных пацанов(а уж тем более святой Тодд) отношения к этой поделки не имел, как вы могли такое подумать?
    Если бы я верил во всяких анунакиев и теории заговоров то подумал бы что тот же Тодд начал дистанцироваться от этого поделия, хотя...
    P.S. Не по этому ли поводу отменили мобилку, ждут пока пыль уляжется?

    RedWitch

    Опубликовано

    Цитата:

    Что Био, что Беседка занялись каким-то кидаловом

    Что Био, что Беседка отдали игру разрабатывать молодым и неопытным студиям, но дали слишком мало времени на разработку игры. У Андромеды и Фоллаута 76 есть много положительных аспектов, про которые забывают на фоне обыкновенной сырости проектов и уже в потоке хейта эти сильные стороны забываются или не упоминаются.

    • Нравится 3
    klasda

    Опубликовано

    Цитата:

    есть много положительных аспектов

    Вспоминается "А где церковь?" из Готики второй. А где же церковь? Куда же она подевалась?
    Разве что там было ее очевидное расположение перед глазами, а вот тут как то.....

    Цитата:

    в потоке хейта эти сильные стороны забываются или не упоминаются

    Вывод - стороны не такие уж и сильные.

    Цитата:

    Что Био, что Беседка отдали игру разрабатывать молодым и неопытным студиям, но дали слишком мало времени на разработку игры.

    Жаль они сами этого не знали. Недальновидные какие.

    • Нравится 3
    Drazgar

    Опубликовано

    Цитата:

    на фоне TESO как-то шокирует даже.

    TESO - это ZeniMax, а Fallout 76 - Bethesda. Полагаю, разница начинается уже отсюда, а дальше идут и остальные обстоятельства.

    alexsilent

    Опубликовано

    Я сразу сказал ещё на Е3, Тодду некогда заниматься этим проектом, видимо его основная команда Старфилд пилит, потому он так редко приходил.

    • Нравится 1
    Grisli

    Опубликовано

    Цитата:

    И что... и что будет?

    Фанаты привычно-обречённо разомнут пальцы(из некоторых при этом просыплется песочек) и начнут допиливать "это" до интересного/играбельного состояния. Не менее привычно-обречённо.
    Наверное будет так.

    • Нравится 1
    apocriff

    Опубликовано

    Врядли будут, большинство мододелов любят сингл и пилят моды преимущественно для себя и своего персонажа, скорее уж территорию 76 вытащат в фол 4

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Цитата:

    TESO - это ZeniMax, а Fallout 76 - Bethesda.

    Я в курсе. Но ведь Беседка это сугубо говоря. подразделение жени с максом, неужто издатель не следит вообще, что там творится? Хотя тут они, небось, сами и издавали.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Цитата:

    Что Био, что Беседка отдали игру разрабатывать молодым и неопытным студиям, но дали слишком мало времени на разработку игры. У Андромеды и Фоллаута 76 есть много положительных аспектов, про которые забывают на фоне обыкновенной сырости проектов и уже в потоке хейта эти сильные стороны забываются или не упоминаются.

    Понимаете, обыкновенная сырость проектов при нынешных бюджетах и предзаказе, когда немалой цены игры продают заранее, вливая дополнительное бабло в проект, просто НЕДОПУСТИМА. Это тупое, тотальное неуважение к потребителю: выдавать вторсырье и потом на коленке его допиливать. Раньше студии знали. что не могут позволить себе патчить свои игры на дисках, потому что в условиях слабого и нераспространеного интернета это малореально, и потому сырое говно означало провал фирмы с ее возможным разорением. А теперь это повсеместная норма: а, все в стиме, навыпускаем гигабайты правок, и так сойдет, отдадим все дешевым никакущим командам, сэкономим, а аыпустим под своим брендом. В результате имеем, что имеем.

    • Нравится 11
    Noinikaido

    Опубликовано

    Цитата:

    Что Био, что Беседка отдали игру разрабатывать молодым и неопытным студиям, но дали слишком мало времени на разработку игры. У Андромеды и Фоллаута 76 есть много положительных аспектов, про которые забывают на фоне обыкновенной сырости проектов и уже в потоке хейта эти сильные стороны забываются или не упоминаются.

    Андромеда разрабатывалась 5 лет.За это время они могли сделать если не шедевр,то вполне годное продолжение серии.Разве это малый срок?
    Я люблю серию Me и мне нравится Андромеда.У игры есть конечно положительные стороны,но отрицательные для многих перешивают.Поэтому несмотря на симпатию к игре,мне больше не хочется запускать её.А трилогию прошла уже не раз и буду играть в неё в дальнейшем,так как она цепляет намного сильнее.
    Если говорит о аспектах MEA то в игре:
    -плохая детализация персонажей/волос

    • кривая анимация,которую не до конца пофиксили спустя год.
    • Сюжет. Он неплох ,но изобилие клише и логических дыр вредит ему .
      -Дизайн и текстуры мира/брони/флоры/фауны очень качественно реализованы.
      Проблема не в времени,а в наплевательском отношении к игрокам с стороны разработчиков.Проблема в том,что разработчики вместо того,что бы довести до ума свой продукт ,вкладывают большую часть сил в маркетинг и рекламу,а не в разработку.В результате мы имеем подобные игры на выходе.
    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Андромеда не взлетела не потому. что в ней смешная анимация и прочая баговщина. А потому, что реклама обещала нечто совсем другое. И вот ЭТУ ошибку уже не исправишь.

    • Нравится 2
    Noinikaido

    Опубликовано

    Цитата:

    Андромеда не взлетела не потому. что в ней смешная анимация и прочая баговщина. А потому, что реклама обещала нечто совсем другое. И вот ЭТУ ошибку уже не исправишь.

    Не спорю,про аспекты геймплея и квестов в стиле Инквизициии забыла указать в предыдущем сообщении (отсутствие которых обещали разработчики).

    • Нравится 1
    Лиза Бронштейн

    Опубликовано

    Вся история с Fallout 76 (продукт был реализован досрочно, с кучей багов, без учета мнения потребителей, лишь бы срубить побольше бабла) до смешного напоминает деятельность компании "Волт-Тек" (разве что без социальных экспериментов над потребителями... хотя...). Ирония усиливается тем, что Беседка сама же придумала, разработала и многократно осудила творения "Волт-Тек". Смешно и грустно.

    • Нравится 2
    alexalexalexmodtesall

    Опубликовано

    Мне кажется Фаллаут 76 был чем то вроде эксперимента. Основной его целью было приспособить свой устаревший движок к онлайну, так сказать приделать к нему очередные костыли, т. е. "дать новую жизнь". Онлайн это штука, которая прельщает разработчиков огромным количеством бабла. Фаллаут 76 должен был быть первопроходцем, который соберет на себя все шишки, но по возможности приспособит старый движок. Не зря разработчики сообщали о большом количестве возможных багов, потому что по планам они понимали, что процесс сложный и затянется на несколько лет. Народ бы плеваясь начал играть, со временем выходили патчи и года через 3, набив руку наработки Фаллаута вставили бы в какой-нибуть ТЕС 6 уже в более-менее рабочем виде. Потому и такое отношение к игре - минимальные затраты, минимальное внимание. Фаллаут 76 не отдельная игра, а тренировочная площадка. Игру Бетезда не бросит, скинет цену, выпустит начальные заплатки, что бы сбить хейт, но попытается доделать свой онлайн. (имеется ввиду не чисто онлайн, а онлайн приделанный к синглу. За этим я думаю они видят будущее.
    Когда твоя игра привязана к серверу ее не своруют, моды только через разработчиков игры за денежку, да и много других "плюсов")

    alfarec

    Опубликовано

    Цитата:

    Вся история с Fallout 76 (продукт был реализован досрочно, с кучей багов, без учета мнения потребителей, лишь бы срубить побольше бабла) до смешного напоминает деятельность компании "Волт-Тек" (разве что без социальных экспериментов над потребителями... хотя...). Ирония усиливается тем, что Беседка сама же придумала, разработала и многократно осудила творения "Волт-Тек". Смешно и грустно.

    Действительно, смешно и грустно, когда люди уверены, что Волт-Тек была придумана Беседкой.

    • Нравится 5
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Мне кажется, что онлайн будет критически нужен в Старфилде, следовательно с учётом что используется тот же движок, фолыч76 действительно смахивает на испытательную площадку.

    AN1012

    Опубликовано

    Тодд Говард однозначно красавчик так разводить доверчивых ценителей движка морровинда и вечно загружающихся дверей это талант, бетезда в последние годы сделала все что бы доказать что их продукт полный шлак ССЕ, Фолл4 и этот чудный релиз тес6 показать гору с надписью тес6 и при этом вызвать массу обсуждений Тодд просто бог разводил и царь легко доверчивых людей, Я думаю что всем кто видит дальше своего шнобеля понятно что вся серия Тес и Фолла держится за счет модеров с капустой в бороде, а не продуктом с допотопными движками и монголоидной механикой от криворукой бетезды, Тот хайп, скандал, а для меня размазанные сопли по по поводу 76 тех людей которые в очередной раз ждали чуда от Красавчика Тодда который своим прихожанам уже нагадил куда только можно на голову за шиворот и продолжает упорно это все втирать, а они бурча и фыркая просят еще меня это все просто ухахатывает

    • Нравится 5
    • Не нравится 2
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Испытательная площадка? За 60$, без сюжета, персонажей, бесцельным блуждаем по пустоше, с кучей багов...
    Пошли они в гуарову задницу, с таким подходом и отношением к игрокам))

    • Нравится 6
    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...