Перейти к содержанию
  • BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf


    BioWare поделилась отчётом о ходе разработки Dragon Age: Dreadwolf. Студия сообщила, что достигла огромного прогресса и завершила этап альфа-тестирования ролевой игры.

    Генеральный директор BioWare Гэри МакКей заявил, что Dragon Age: Dreadwolf наконец можно пройти от начала до конца и прочувствовать проект как единое целое.

    Гэри МакКей

    Мы только что завершили этап альфа-тестирования! Всё это время мы усердно работали над различными частями игры, но только после альфа-тестирования игра собирается воедино. Теперь мы впервые можем прочувствовать всю игру, от начальных сцен первого задания до самого конца.

    Гэри отметил, что работа над проектом всё ещё продолжается, но важнейший этап разработки уже пройден. Больше всего в Dragon Age: Dreadwolf ему понравились детально проработанные персонажи, которые помогают лучше раскрыть мир и происходящее вокруг.

    Сейчас команда разработчиков сосредоточится на проработке и совершенствовании игрового процесса, а также на улучшении дизайна и графики. Для определения приоритетных областей к работе привлекаются отделы проверки качества и внутренние тестировщики.

    Официальный тизер Dragon Age: Dreadwolf.

    Касательно сюжета МакКей упомянул, что Dreadwolf перенесёт игроков в Минратос — столицу империи Тевинтер, о которой намекали в предыдущих играх. Минратос будет отличаться от других городов, поскольку оплот магии получился очень ярким, запоминающимся и богатым на события.

    Дата выхода Dragon Age: Dreadwolf ещё не объявлена и нет никаких шансов на скорый релиз. Тем не менее разработка идёт хорошими темпами, и Bioware обещает поделится свежими новостями в ближайшее время.

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ShadowlorD

    Опубликовано

    Мистер Лис,

    Цитата:

    Они иллюстрируют то, что в прошлых играх была все та же градация лута по качеству, так в DA 2 еще больше с этим запарились и каждому луту еще и звездами уровень качества отобразили, чего нет в DAO и что упрощено в DAI. А каким цветом и на сколько ярко выделяются разные уровни лута напрямую зависит от намерений разработчиков добится определенного уровня концентрации от игрока на конкретных вещах. Если разрабы больше хотят, чтобы он сидел в инвентаре и сравнивал статки лута, то разделение по качеству у предметов менее яркое, а если разрабы хотят, чтобы игрок в инвентаре сразу концентрировал свое внимание на предметах большего качества, то разделение предметов по качеству более яркое. И в DAO цена продажи предметов больше была привязана к уровню игрока, если правильно помню.

    И возвращаемся к моей претензии: фиолетовый лук из зала астралумов Штормового Берега, при продаже, стоит значительно дороже, нежели синий, который по статам лучше. Стоимость вещей в инквизиции завязана не на статы оружия/брони, а на цвет радуги. Как я писал выше, в ДАО можно предмет продать и выкупить, и, соответственно, его статы и цена могут вырасти. Классическое ММО решение, так где не ждали и не просили. Зачем? При том главное не качество, а особый эффект (зачарование, я хз как это назвать). Синий меч за квест Наслденика Ладдиса в разы лучше фиолетового Сладкие Пальчики из внутренних земель. Но Сладкие Пальчики всегда вылезают как рекомендуемый предмет. Просто из-за того что он фиолетовый.

    Цитата:

    А разрабы тебе не дали открытый мир, не дали возможность самому что-то решать и что делать и как? В чем претензия та? Вот только если серия ТЕС, это песочница, то DA, нет и в своих рамках она дает вполне приемлимый уровень свободы действий. Не DAO, но уже и не DA 2.

    Нет, не дали. Многие карты проходятся почти что линейно, по изначально продуманному маршруту, без возможности "обойти". Кольцевой Крествуд, кольцевой Западный предел, Эмприз-дю-Лион и т.д. Плюс почти на всех картах есть завалы, которые нужно разбирать через квесты ставки командования. Карт, вроде Свистящих пустошей да Запретного Оазиса сколько, две на игру? А нет, есть ещё бурая трясина, хотя назвать её открытой сложно. Три карты, где игра не гонит игрока по извилистом широкому тракту. Они в открытую заикались об попытках сделать песочницу. Песочница не получилась. Не забывайте, что мы можем оценивать игру в ретроспективе Андромеды. Если здесь карты, как минимум, красивые, то Андромеда мало того что даже более пустая, так ещё и карты уродливые. Пустыня на Эосе, пустыня на Элледане, ледяная пустыня на Воелде. Это те самые уникальные невиданные пейзажи другой галактики? Свободы действия маловато. Особенно в квестах и вариантах отыгрыши плохиша. В дао ещё в прологе можно соблазнить служанку, играя шаловливым Кусландом, а что у нас в ДАИ? А может квесты имеют 3+ варианта решения, как Ярл Редклифа или Лес Бренслиан? Тоже нет, один Зимний дворец нелинеен, остальное мелкие вариации.

    Цитата:

    Должен повторится, но в ММО это все пришло из сингловых игр. Добавлю тут, что единственное. что сделало ММО в этом отношении, это смогла найти способ манетизировать это. Почему в играх начала нулевых гринд и низкий шанс выпадения (даже не ресурсов а определенного лута), это не было проблемой а тут вдруг, это элементы ММО, хотя очевидно, что гринд и собирательство сделано для заигрывания с аудиторией, любящих собирать колектблс, лут и пылесосить локации. Почему сама возможность наличия этого вызывает попоболь у тех, кто этого не хочет делать, ведь игра в своей сути и не принуждает игрока это делать, а лишь дает возможность.

    Сейчас появились всякие Инквизиции от ЕА, да ассасины с Фар Краями от Убисофт, где низкий шанс дропа компенсируется премиум магазином. Отсюда такое количество ненависти. Вы играли в Фар Край Новый Даун? Решаю я скрафтить винтовку, а игра мне такая: "...О нет, игрок, у тебя мало этанола и клейкой ленты, ты не сможешь скрафтить вот такое оружие, и вылезет перечень всего на что не хватает ресурсов, но не волнуйся, игрок, прямо сейчас, в одиночной кампании ты можешь докупить всё это всего за 14.99$!..." Игра косвенно принуждает к гринду. Я Вам напомню, что в ДАО были предметы которые дропались в квестах напарников для напарников. Меч Стэна, Лук Маржолайн, Щит Дункана, и т.д. А что в Инквизиции? Золота мало, тронутые тенью вещи для крафта только через гринд. Ну или купи ДЛЦ. Кстати, я помню лишь Руины Мит Дранора, с низким шансом дропа, и Лордов Подземелий с Сакредом. Какие ещё игры таким шалили?

    Цитата:

    Ну, это же слабый аргумент, потому как можн осказать, что в DAO читать записки надоело и потом я их прост оскипал, но записки, это неотъемлимая часть истории игры и мира, а записак и текста в играх Биоваров всегда много, потому что они очень сильно любят писат и по видимому, очень сильно любят этот элемент повествования.

    2/3 Лора и сюжета в ДАО передаётся через кат сцены и живое общение с НПС. 3/4 инквизиции и Андромеды завязано на почитай записочку, посканируй кумушек. Правда в Андромеде, лор из записочек и поведение некоторых нпс противоречит друг другу, но это мелочи. Зачем утруждаться, и вычитывать игру. И так сожрут. И на озвучку и кат сцены тратиться не надо. А то вдруг какая азари снова себе в лицо пистолет направит.

    Цитата:

    И если бы DAI давала другой отыгрыш организации, то игрок, уже после прихода в Скайхолд, все остальное время в игре сидел бы в этом самомСкайхолде и в Ставке командования приказы советникам отдавал, да напарников отправлял все эти сюжетные моменты решать по борьбе с Корифеем. Идти в Халамширал? Да нах, когда есть напарники и можно их уполномочить а главе такой организации собой рисковать, это бред и совсем не нужно. Самсон и проблему с ним надо решить? Так зачем куда-то самому ходить, когда есть Кален с храмовниками и напарники? Хот мыслей, думаю понятен, да? Было бы интересно в это играть? Ну, не особо, потому как геймлпея та в этом бы не было.

    Смесь рпг и ртс отлично раскрывается в некоторых играх. Ты сам можешь играть, можешь напарников послать. Можешь армию нанять. SpellForce вполе самобытна. Кстати снова демагогия. Я про убогие квесты из внутренних земель, или Эмрюз Дю Лиона, где как раз Каллен бы справился и сам, Вы про Самсона, который позарез нужен был Корифею. Или лично лорд/леди инквизитор как-то по другом убьют барана? Постелет одеялко? Возможность вербовать помощников и как раз на подобные квесты сливать было бы крайне приятна. Но нет.

    Цитата:

    Эм... а как борьба с врагами и конкурентами делает если не всю, а часть родни должно сделать плохой в лице Серы? А почему тогда Инквизицию, которая пытается насолить своим врагам и всячески пытается набрать себе влияния и сторонников, не должна быть плохой в понимании Серы?

    Так Сера сама не догоняет, зачем пришла в Инквизицию. Она же сама говорит, что остальные стонут или на попе сидят ровно, а вы хоть то-то делаете. Вот и решила подсобить. Потом в таверне и болтает и про себя, и про инквизицию вопросы задаёт. Претензию про родню не понял. Родня Травельян вполне себе зажравшиеся дворяне, которых не любит Сера. И их надо будет "прижучить" через ставку командования. Плюс, могу ошибаться, но если родню не жучить сильно, а найти компромисс, то после Зимнего Дворца появится квест Ставки командования "Танец с Вдовой", где можно отжать в Вольной Марке сладкий кусочек земли для себя, на который родня станет облизываться. Чудные родственники. Как раз во вкусе Серы. В конце концов она сама аристократка из Денерима, о чём её письмом извещают о потере имущества (дома приёмной матери). Сначала порвала связи с аристократией, потом снова вернула.

    Цитата:

    А в Инквизиции можно львинную долю напарников вообще не брать, точно так же, как и DAO, просто сказав им, что им не место в Инквизиции, так что, кто к чему вынуждает, я хз. геймплейно их заменить нечем? Ну так и в DAO если не взять Лелиану. то игрок лишается роги лучника, если не взять Вин, то игрок лишается мага-целителя и далее по списку) Ситуация в геймплейном плане не сильно меняется, относительно Инквизиции.

    А нельзя. Инквизиция сильно просела в геймпленом плане даже на фоне ДА2. Особого смысла ни от лучников ни от ворюг в ней нет. Кек. Тебе почти всегда нужен воин и маг. Про боевых магов из ДАО аккуратно забыли. Жыр в лице 3 танков и боевого мага в Инквизиции сломать сложно. 2 чистых танка, заточенных на оборону да Железный Бык как ДД и Вивьен саппортом. Хилеров то нет. Хилок тоже. 8 (12) баночек на весь отряд. В конце концов Солас вытесняется Дорианом (который тоже жЫр из-за его воскрешения в виде духа), а Кассандра Томом Ренье. Так, вкусовщина, а не аккуратный подбор напарников. Тут роль больше играют их комментарии в течении миссии, нежели, собственно, оказуаленная боёвка. Хочешь забавных диалогов? Собери их всех! Нытикомоны, только от ЕА, купи прямо сейчас!




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...