Перейти к содержанию
  • BioWare ответили на вопросы по игре в прямом эфире в Discord, а пользователи Reddit собрали все подтвержденные и почти подтвержденные факты об игре. Разумеется, мы не смогли пройти мимо и поделимся с вами переводом, сделанным специально для нас Фолси, за что ему большое спасибо!

    Q&A

    Будет ли особое снаряжение фракций? Например, если я по происхождению Серый Страж, смогу ли я одеться соответственно?
    Конечно.

    Будет ли особое снаряжение Инквизиции?
    Как фракция, Инквизиция не занимает заметного места в истории — ваши варианты внешности отражают фракции и стили, с которыми вы столкнетесь в The Veilguard

    Придется ли нам пересоздавать нашего инквизитора?
    К сожалению, прошло много времени, и у нас нет способа перенести внешность. Так что вы можете попробовать воссоздать внешний вид своего персонажа-Инквизитора во время создания персонажа.

    Можем ли мы ожидать камео прежних персонажей? Героя Ферелдена, его спутников, ребёнка?
    Вы наверняка увидите знакомые лица.

    Может ли маг быть Антиванским Вороном? Или не-маг быть некромантом Скорбного Дозора? Возможна ли буквально любая комбинация расы, класса и фракции? Включая гнома-мага?
    Гномы не могут использовать магию, но могут быть некоторые исключения, так что да, почти любая комбинация.

    В каком году происходит действие Veilguard?
    9-10 лет от DA:I и около 8 лет от Trespasser

    Сможем ли мы отслеживать здоровье нашего компаньона через интерфейс после завершения пролога?
    Да, информация о вашем сопартийце будет видна в интерфейсе (время восстановления способностей, здоровье и т. д.).

    Сможем ли мы назначить наши заклинания/действия на клавиши или нам придется каждый раз открывать колесо способностей?
    Существует опция «быстрого применения», если вы предпочитаете не использовать колесо.

    Будет ли интерфейс настраиваться?
    Не всё, но есть множество различных опций интерфейса, с которыми вы можете поиграть, например, когда отображать полоски здоровья, размер боевого текста, непрозрачность и т. д.

    Сможем ли мы использовать длинные луки для боя на дальних дистанциях? Быть снайперами? Или мы будем использовать только быстрые выстрелы из коротких луков?
    Одна из веток навыков разбойников больше ориентирована на дальний бой, и вполне реально перейти почти на чистый дальний бой (честно говоря, на данный момент это немного имба).

    факты

    Компаньоны

    • Игра задумана личной, созданной вручную и детализированной. По этой причине разработчики решили добавить в партию только двух товарищей. С другой стороны разработчики считают, что с точки зрения игрового процесса три персонажа — идеальное число.
    • Дружеский стёб между персонажами всё ещё в игре. Это одна из вещей, которая писателям нравится больше всего. Разговоры между сопартийцами трудно будет пропустить. Очень много разговоров.
    • У компаньонов будут уникальные деревья навыков, но они все равно будут относиться к архетипу трех классов. У Нив, например, будут уникальные для нее ледяные заклинания, но у нее также будет Остановка времени и способности исцеления, доступные всем магам. Одежду сопартийцев можно менять.
    • Все семь компаньонов пансексуалы, у них есть свои прошлые увлечения, и они могут завязать собственные отношения, если Рук не будет в них заинтересован. Лейс Хардинг и Тааш, например, могут оказаться вместе. (название пейринга: Лааш). Ни один из компаньонов не является асексуалом.
    • Спутники могут разозлиться на вас и покинуть вас на некоторое время, если вы будете игнорировать их просьбы.
    • У вас не получится завязать роман с Манфредом (скелетом-спутником Эммриха), но, возможно, с другими скелетами...

    f698068ca686-dragon-age-veilguard.jpg

    К четвертой игре их осталось трое...

    Техническое

    • Игра будет работать оффлайн, связи учёток не будет. В начале игры есть раздел «Ранее в Dragon Age…», который позволит выбрать решения некоторых прошлых игр в знакомой эстетике карт Таро.
    • Никаких микротранзакций, никаких боевых пропусков, полностью одиночная игра.
    • Актерский состав, характеристики ПК и коллекционные издания будут объявлены позже.
    • Больше о редакторе персонажа станет известно ближе к релизу, но будут щетины и бороды.
    • Фоторежима нет, но он в разработке.
    • Игра должна быть комфортной на клавиатуре и мыши. 

    Главный герой

    • Рук – это не имя и не фамилия (видимо, имеется ввиду дефолтные). У главного героя будет фамилия, специфичная для расы, как в Inquisition, но вы можете поменять его имя.
    • У Рука есть четыре расы (именуемые «родословная») и шесть предысторий на выбор. В самой игре будет возможность изучить предысторию Рука, его мотивацию и отношения с его фракцией посредством диалогов с NPC. Выбор и последствия — основная часть игры. Происхождение Рука имеет значение. Например, разговоры Рука с эльфами в группе могут значительно отличаться, если Рук сам является эльфом.
    • 6 предысторий Рука связаны с 6 фракциями: Серые стражи, Антиванские вороны, Завесные прыгуны, Теневые драконы, Скорбный дозор, Повелители удачи.
    • Внутри каждой предыстории можно выбрать важное для ГГ событие (видимо, как в МЭ или в Rogue Trader).
    • Местоимение и пол могут быть выбраны раздельно, Рук может быть небинарным.
    • Рук не может быть магом крови. Сюжетно обосновано.
    • База игрока называется «Маяк». Некоторые её части со временем будут меняться. На базе можно поспать.  

    Геймплей

    • Бой может потребовать тактики, особенно на высоких уровнях сложности (правда, без тактической камеры). Тактика основана на слабостях/сопротивлениях врагов, боевом колесе, позволяющем приостанавливать действия, и особенно на синергии компаньонов. Например, Беллара (кстати, маг, использующий лук) обладает способностью «Гравитационный колодец», которая хорошо сочетается с «Остановкой времени» другого мага и способностью разбойника Рука, наносящей урон по площади.
    • Будет хардмод режим для сражений.
    • Цели можно выделять в сражении и вне боя.
    • Если ГГ умрёт, вам придётся загружать сейв или наблюдать за тем, как сопартийцы сражаются и пытаются оживить Рука.
    • Специализации мага: некромант, стихийный маг и боевой маг. Огненный шар заменили на метеор, конус холода на ледяную нову. У магов будет боевой стиль ведения боя (видимо, с применением не только посоха, но и оружия). Древо умений мага переполнено навыками и заклинаниями. Будут исцеляющие чары.
    • Воины не могут сражаться двумя руками (только разбойники), они используют двуручное оружие, меч и щит.
    • Колесо способностей включает 3 способности для Рука и каждого из его спутников + ультимейты + руны.
    • Колеса диалога делятся на три типа: колесо тона, эмоций и выбора. Игроки должны приблизительно понимать, что выбирают.
    • В игре есть крафт, но он будет работать иначе, чем в Инквизиции. Есть «таинственная сущность», которая поможет вам в крафте.  Трансмогрификация в игре будет. Можно надеть на себя один комплект, но выглядеть он будет как другой. 

    Квесты и история

    • Одной из основных тем игры будет сожаление.
    • Будет угроза пострашнее Соласа.
    • Нет квестов подай-принеси. Все побочные квесты связаны с сюжетом и сделаны вручную.
    • Не будет механики стола с миссиями, не будет искусственного блока на продвижение в сюжете.
    • Сюжет предыдущих трёх игр скажется на четвёртой. Дополнение "Чужак" в DA3 напрямую связано с DA4. Но квестов с осколками из DA3 не будет. То, кого вы оставили в Тени для сражения с Кошмаром, не будет иметь влияния на DA4.
    • Локации могут кардинально меняться в зависимости от ваших решений.
    • Можно возвращаться в уже посещённые локации и доделывать квесты.
    • В игре типа "открытый мир". 

    Занятные факты

    • Валласлин в игре станет уникальным для каждого долийского эльфа.
    • Солас не всегда был лысым. Во флешбеке юности Соласа эльф будет с волосами.
    • Волосы Варрика потемнели, потому что он путешествует уже много лет, а также потому, что пока его показывали только в тёмном освещении.
    • Вы не можете дать имя грифону, потому что у него уже есть имя: Ассан. И да, его можно погладить. Даже обнять.
    • Песни в тавернах будут. В Минратосе есть таверна под названием «Лебедь».
    • Маунты послужили определенной цели в Инквизиции и больше не вернутся.
    • Мабари не будет, так как в Северном Тедасе они не особо популярны. (Соответственно, история развернётся в Северном Тедасе).
    • Солас будет говорить рифмами. 

    Обсуждение игры на форуме, приходите поболтать :))
    О романах и спутниках: голосование!

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ShadowlorD

    Опубликовано

    Кайра, так это было и в первой и во второй частях.
    -Чем Вам известна серия игр Возраст Дракона?
    -Каждая часть раскрывается через ворох ДЛЦ, при чём они выходят даже дороже, чем сама игра!

    Кайра

    Опубликовано

    ShadowlorD, а еще надо читать кучу книг. Там половина персов из книг. комиксов итп.

    Фолси

    Опубликовано

    Кайра, ой, как будто в вахе иначе)))

    Фолси

    Опубликовано

    Ребяты, загляните в обсуждение ДА4, я там новой инфы офигенской принёс :О

    • Нравится 3
    Кайра

    Опубликовано

    Фолси, Ну вот без шуток спрашивали тех кто играли в рт, они вполне в игре поняли без книжек что и как.
    А так вархаммер это огромная франшиза там не только книги, но и одежду и прочий мерч продают, но конечно все это нужно, чтобы продавать миниатюры состоятельный парням.

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Darkenral, вот именно, некроманты просто тупых светлячков вселяют в мёртвые останки, чтобы анимировать их. Не духов даже, емнип, а светлячков. То есть там даже близко нет насилия над свободной волей кого-либо. Ну и магия сама по себе экологичная, обычная, духовная.

    МК же, во-первых, напрямую управляет разумом (поэтому забанена), кастуется за счёт жизненной силы, причём не только своей (поэтому забанена) и, действительно, может притащить демонов, которые делают одержимых, а одержимые устраивают резню бензопилой. Поэтому тоже забанена.

    • Нравится 1
    Necron

    Опубликовано

    Опа. Фракция некромантов. Интересненько.

    • Нравится 1
    Brinn

    Опубликовано

    Хорошо, что есть выбор какой-никакой предыстории для персонажа. Плохо, что это явно не так влияет на игру, как в первой части. Эх, едва ли мы еще увидим хоть в одной ААА РПГ уникальные прологи для каждой предыстории.

    Хорошо, что отказались делать Соласа главзлодеем. Ну, не тянул он на эту роль. Слишком адекватный, и у него слишком альтруистичная мотивация. Скорее всего, где-то в середине есть возможность с ним договориться при определенных условиях. И это хорошо, моя эльфа-инквизиторша мечтает, наконец, довести этот роман до победного )

    А вот как восстановить в памяти все прошлые решения - это вопрос. Я вот уже почти ничего не помню, что я там творила в Инквизиции, а тем более во второй и третьей части. Помню только, кого романсила и финальные выборы. Ну, и еще что во второй части прикончила анимэшного эльфа.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Brinn, ну, в первой части, там влияние та было, только пролог а дальше только при прохождении конкретной ветки можно было со знакомыми персами перекинуться парой фраз) А тут, хотят размазать влияние по всей игре. судя по всему и там в зависимости от предыстории у ГГ будут знакомые и в разговорах с ними можно будет указать его прошлое, которое в дальнейшем будет влиять на некоторые ситуации в игре.

    Brinn

    Опубликовано

    Мистер Лис, в первой части пролог периодически о себе напоминал. Например, у меня была предыстория мага. Во-первых, были уникальные диалоги в башне магического круга. Во-вторых, квест на демоницу (где можно было магом крови стать), там появлялся мой изгнанный из круга одноклассник. В-третьих, одна из возможных концовок напрямую зависит от происхождения. Например, маг может попросить больше свободы для магических кругов, эльф - отдать земли долийцам и т.п.
    Но главное даже не это. Уникальный пролог реально помогал проникнуться предысторией персонажа и направлял весь дальнейший отыгрыш в определенное русло. Это была такая фишка, которая меня очень зацепила в ДАО.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Кайра, вот надо бы с ней новость запилить, с норм переводом. Там куча новой инфы. Вот бв кто подзанялся бы этим делом)

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Brinn, мне тоже это понравилось. Особенно как в сюжнт вплетена предыстория благородного человека, но по факту там 2 предыстории, которые реально связанны с сюжетом игры а остальные имеют связь только конкретно с сюжетной веткой и решения в них имеют последствия по стольку-по скольку. Вот попросил эльф землю долийцам и дальше та что? Где то потом это чем то аукается? С магами таже фигня. Про эти решения серия игр в последствии просто забывает, когда можно было бы квестик какой дать в Инквизиции, каких нибудь неписей уникалтных, что нибудь в ставке какую веику квестов дать, а нет. Фиг тебе.

    Мне больше в этом плане нравится вариант, когда ГГ в зависимости от прелыстории имеет своих знакомых, с которыми можно поговорить, каких нибудь друзей и т.д., что в Инквизиции не особо было, но в Стражах вроде как обещают. Хочется, чтоб каждая предыстория хоть и не влияла на какие та ветки сюжета, но была размащана по асей игре. Типа, тут уникальный диалог, тут уникалтный квестик, тут какое та решение, досиупное только конкретной прелыстории, тут вот статейка, тут вот перс, который знает нашего перса и т.д., и чтоб к каждой прелыстории было уделено одинаково аремени и их влиянию на прохождение, с чем в Ориджине все же была некоторая беда, потому как в самой игре участвовать в событиях сюжета мотивация на мой взгляд была только у ГГ благородного человека. В остальных я как то не верю, что эльф долийский хотел бы мир спасти и т.д., всех победить просто... а прчему? А какрй ему смысл спасать человеков и какой та Ферелден а не свалить куда с кланом в Волтную мару, вернувшись к своим после поьоища в Остагаре? Эльфу городскому вообще должно быть по фиг, ккк и гному которогл из родного города нафиг выгнали. Ему можно принять участие в похоле за наковаьтней, выбрать короля, а дальше гори оно все огнем, я в Зале совета посижу, да поживу спокойно.

    Это я к тому, что остальные прелвстории дают довольно слабую мотивацию ГГ бороться с мором и участвовать в полит борьбе знатных домов Ферелдена. Некоторым, учитывая лор, вообще должно быть на все это строго пофиг, а тем временем, прелыстории и нужны, чтоб дать отыгрываемому инроком персонажу дать мотивацию дайствовать и принимать участие в сюжете.

    Фолси

    Опубликовано

    Мистер Лис, уже давно подзанялись, администратора на месте нет, а без него новости писать нет смысла - они не публикуются.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Фолси, хорошо, значит ждем публикации. У меня по новому материалу вопросы есть и кое что там прям тревожно)

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Мистер Лис, так, ну короче новость завтра будет.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...