Перейти к содержанию
  • Dragon Age: The Veil Guard - Развитие персонажа


    Развитие персонажа. Смотрим. Есть спойлеры. 

    Кратко:

    • У каждого класса своё дерево умений;
    • Специализация открывается на 20-м уровне;
    • Опыт идёт за выполнение квестов, убийство врагов и поиск записей кодекса;
    • Прокачивать можно черты, пассивки, активные способности и ульту;
    • Черты - это, например, парирование;
    • Лавку Хранителя можно прокачать до 10-го уровня с помощью воспоминаний Хранителя, которые можно найти или купить (надеюсь, не у него же);
    • Фракционные магазины качаются за ресурсы до 4-го уровня;
    • Ранги ценности предметов: необычное, редкое, эпическое, легендарное;
    • Хранитель прокачивает статы снаряжения и с помощью зачарования количественно усиливает или способности на снаряжении, или способности Рука. Прокачивать можно снаряжение Рука и сопартийцев;
    • Прокачать снаряжение можно лишь до максимального уровня лавки Хранителя;
    • Снаряжение, найденное или купленное, всегда равно рангу Рука (не понял, что это такое);
    • Если получится найти в сундуке или у торговца такую же вещь, которая уже есть у игрока, но рангом выше, то вещь игрока "заменит" более ценную вещь и повысится в ранге;
    • Крутящиеся ромбы - это общая анимация для сработавшего комбо;
    • Способности и ульту можно менять вне боя;
    • Каждая руна даёт пассивный эффект и активную способность вроде изменения типа всего урона на 20 секунд. 

    Подробнее о механиках развития персонажа можно прочитать в статье

    • Нравится 5

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Фолси

    Опубликовано

    У меня сдох браузер, пока я писал эту новость. Официально заявляю, что BioWare - токсичный бренд.

    Меня немного напряг конец видео, когда для срабатывания одного комбо играющий три раза входил в меню паузы, чтобы активировать три способности. Я уже хотел было поржать над экшен геймплеем, но пересмотрел прошлый геймплей, и там Корин нажимала все комбо-абилки сразу на одной паузе.

    А так.. я нихрена не разглядел за токсичными свистоперделками. Босс-скелет словно из какой-то выживалки.

    Ах да, игра про гринд. Надеюсь, те, кто её ждёт, укушаются этим гриндом.

    ПС: Беллара таки жирная, дед глист, а у Дарвина накладные сиськи. Видео посмотрел не зря. Луканис красавчик.

    • Нравится 4
    JMarvin

    Опубликовано

    Еще какие-то комбо клавиши...
    image.png
    И снова какие-то потерянные бородатые торговки.
    Вообще, у многих нпс лица - нейтральные. Чтобы Рук не мог осумить их гэндэр

    • Нравится 3
    JMarvin

    Опубликовано

    Фолси, Меня уже подташнивает от пауз) Очень экшеново, прямо пауза дает драйва))

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    JMarvin, да тож самое.

    • Нравится 2
    Darkenral

    Опубликовано

    Никогда не думал, что Ганс Циммер писавший музыку для самых крутых голливудских фильмов и даже крутых игр в итоге напишет музыку которая идеально ложится на вырвиглазовую графику игры. Блевотная графика подумал Ганс, значит и музыка должна быть такой. Либо мало ему заплатили, либо сам композитор решил потроллить таким образом.

    • Нравится 4
    Фолси

    Опубликовано

    Darkenral, а там музыка есть? Я даже внимания не обратил :О

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    JMarvin, это женщина?

    NisDeS

    Опубликовано

    Читаю я все эти новости по поводу новой Драгоняги, и чем больше читаю, тем меньше мне в это хочется играть. Прям от слова совсем.

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    NisDeS, самые большие качели в этом плане на бирке.

    • Нравится 1
    JMarvin

    Опубликовано

    Кайра, трудно сказать) но грудь будто имеется

    • Нравится 1
    NisDeS

    Опубликовано

    Кайра, бирке, которая вешается пациенту в морге?)

    Фолси

    Опубликовано

    Кайра, ща кого-то в морг))

    Фолси

    Опубликовано

    Вообще схема фарма хороша. Прокачайте торговцев, чтобы получить воспоминания для прокачки лодочника, чтобы прокачать себя и сопартийцев. Походу они и тут ммо делали.

    • Нравится 1
    J'Rama

    Опубликовано

    JMarvin,
    блин, как оттолкивающе это нечто выглядит. Какие-то диспропорции, что ли. Есть что-то противоестественное в анатомии:0

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    JMarvin, я буду называть их оно.

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    Надеюсь не надо будет таскать шкуры баранов и эльфийские корешки.

    ShadowlorD

    Опубликовано

    Посмотрел видео, почитал описание... Нужно погриндить, потом нужно погриндить, потом ещё немножко погриндить чтобы было проще гриндить прокачивать экипировку Рука. Видимо ММО элементов в Инквизиции было мало, они передрали безо всяких изменений механики гринда из последних Фар Краев.
    Нет, я в принципе не воспринимаю игры, построенные на гринде. Теперь в это не то что играть уже не хочется, но даже и смотреть видео по сему недоразумению. Что сам будешь гриндить, что стример будет гриндить.

    Цитата:

    Специализация открывается на 20-м уровне;

    Ну-ну. В Инквизиции 16-18й уровни были высокими. На которых топовые артефакты из Скайхолда открывались. Тут ты только получишь специализацию. Ну погринди опыта на тупорылых мобах. Тебе сложно что-ли? Ей богу крупный геймдев сам себе могилу роет, и потом удивляется, куда игроки сбежали.

    • Нравится 3
    Фолси

    Опубликовано

    Кайра, только доски и болотные каштаны.

    Фолси

    Опубликовано

    ShadowlorD, у них в геймплеях персы 30-35 уровня, причём по сюжету там явно не финал.
    По поводу опыта: больше всего его будет за квесты, за мобов и кодекс - мало.

    • Нравится 2
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Фолси, я к тому, что они переделали под свою ММО фактически все основные аспекты игры. Начиная боёвкой и прокачкой, и заканчивая сеттингом и романами. Если говорить про опыт, снова максимально ублюдские квесты, в стиле "слетай на Кадару за пивком"? Три игры в ряд они делаю ММО, и у них не выходит. Ну будет 4-я в ряд.

    Фолси

    Опубликовано

    ShadowlorD, ммо они очевидно делали, кто ж спорит)) Но вообще для хороших квестов нужны живые персы, чтобы ощущалась история. А тут.. куклы. Ну хоть додумались им руки на пузе сложить, а не по швам вытянули - уже хлеб)

    Кайра

    Опубликовано

    Фолси, рпг года десять из десяти.

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...