Перейти к содержанию
  • Новый босс BioWare обещает восстановить репутацию студии


    В декабре 2020 года Кейси Хадсон ушёл из BioWare. Этот шаг, казалось, застал всех врасплох, включая самих Electronic Arts, которая в тот же день начала искать человека на должность генерального менеджера, которую занимал Хадсон.

    Лаура Миле, директор по управлению студиями EA

    Мы найдем подходящего руководителя, который будет глубоко любить и уважать наследие этой студии, воплощать ценности команды и поможет продолжить невероятное наследие BioWare.

    И вот BioWare объявила, что нашла человека, которого искала: Гэри Маккей. Гэри пришел в студию в январе 2020 года на должность главы отдела разработки и с декабря временно исполнял обязанности генерального менеджера, а теперь эта должность закреплена за ним на постоянке.

    Гэри Маккей

    Я начал свою карьеру в индустрии в ЕА в 1998 году и был в восторге, наблюдая за ростом компании в ранние годы. Следующие семь лет я провёл в ЕА, пока не решил двигаться дальше. Можно сказать, что круг замкнулся.

     

    Я очень благодарен за эту возможность. Когда работаешь в индустрии 20 лет, накапливается небольшой список студий, в которых хочется поработать, и BioWare в самом верху моего списка. Эта студия уникальна тем, что имеет невероятную историю создания успешных игр и вселенных, обожаемых многими фанатами. Для меня успех заключается в восстановлении этой репутации и выполнении обещаний.

    cover.jpg

    Гэри Маккей

    Согласно его странице на Mobygames, Маккей ранее занимал должность директора по разработке серии игр FIFA от EA, а также других игр, включая Triple Play 2001, Total Club Manager 2004, Def Jam: Fight for NY и SSX on Tour, а также был директором Propaganda Games, которые разработали Tron: Evolution. До своего возвращения в EA Маккей был генеральным директором студии и вице-президентом по продуктам в ванкуверской студии Navigator Games.

    МакКей сказал, что его роль в качестве генерального менеджера заключается в том, чтобы «определить видение бизнеса, а затем позволить разработчикам наилучшим образом выполнять свою работу». Он ничего не сказал о том, чем студия занимается в настоящее время, однако отметил, что разработка Dragon Age 4 и новой части Mass Effect (о которой мы уже знаем) продолжается, и что «со Star Wars: The Old Republic еще не все потеряно».

    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SunriseDragon

    Опубликовано

    Lord RZ, Достаточно давно слежу за основными событиями как в плане игрового, так и в плане кинопроизводства, так что как минимум на счёт наиболее крупных и известных студий говорить могу уверенно. И кстати я бы на вашем месте не разбрасывался обзываниями кого-то беспомощным трепыхлом, а заглянул в титры этих самых проектов - можете поверить, русских имён там более чем достаточно. Так что единственное, в чём можно обвинить русских разработчиков - это в том, что они куда больше привыкли шлёпать тоннами браузерные и мобильные доильни, а не заниматься серьёзными проектами, из-за чего тем, что хочет чего-то повесомее приходится устраиваться в зарубежные студии, но никак не в недостатке каких угодно навыков. И то, учитывая наличие нескольких крайне серьёзных проектов, выходящих в ближайшее время (помимо набившего уже оскомину Atomic Heart могу ещё с ходу вспомнить Pioner и King's Bounty 2) - ветер ещё вполне может перемениться.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    SunriseDragon, ну вот тогда и посмотрим, где повесточка, а где нет. Что наши работают на запад - я знаю. Далеко даже ходить не надо, здесь такие люди есть. Так вот, я уже неоднократно спрашивал - а где индустрия, карл? нет? Ну... ешьте то, что дают, и не жалуйтесь.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Lord RZ, А вот вообще интересно - а откуда столько жёлчи? Вот стоит хоть как-то высказать недовольство - всё, пошла жара с оскорблениями, переходами на личности и так далее, в общем реакция на грани фанатизма. Притом вы - ещё относительно прилично отвечаете, все остальные "защитнички" как правило куда жёстче. Из тех ребят, кому дай волю - они бы и войну начали во имя инклюзивности и квот. Отсюда вопрос - а и правда, откуда такой фанатизм? Особенно в исполнении защитников тех, у кого и так море привилегий и полная индульгенция на беспредел.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    SunriseDragon, я вашу личность не обсуждал, вот не надо. И справедливость о которой я говорю - иного рода, не за мифические права обиженных, а скорее за разработчиков. Если вы сами не можете производить игры и вынуждены тысячами покупать иностранные - тогда на что жаловаться. что "достало"? Ведь они делают игры для себя, для своей аудитории. А вы или покупаете или нет - всем пофигу. Нет своей пропаганды? будете слушать чужую Нет своей армии? будете кормить чужую. Нет своих игорей? Играйте в голых нордов-геев. Вкрай достало? ну... кому сейчас легко.

    • Нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Lord RZ, Нет своих игр? Ну, я бы так не сказал. Мало, но есть, притом некоторые - такие, например, как Tiny Bunny, INMOST или Pathfinder Kingmaker иначе как шедевральными назвать трудно. Да и про соседей с Украины забывать не стоит - вот уж кто натурально в некоторых случаев на голову разбивает западных игроделов, создавая одновременно масштабные и при этом качественные проекты, и уж поверьте - "Сталкером" и "Метро" тут дело отнюдь не ограничивается.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...