Перейти к содержанию
  • World of Warcraft: Shadowlands — Анонс нового дополнения


    Следующее дополнение для World of Warcraft, Shadowlands, было анонсировано. Циркулирующие в течение месяцев слухи и утечки оказались верными. Shadowlands завершит войну фракций за Азерот, поскольку обе стороны объединяются, чтобы бороться с более страшной угрозой: Старыми Богами и их хозяевами, повелителями пустоты.

    В первых кадрах показанного во время церемонии открытия BlizzCon 2019 кинематографического трейлера Сильвана возвращается в Цитадель Ледяной Короны, где находится нынешний король-лич Болвар. Сильвана и Болвар сражаются друг с другом, и Сильвана забирает его корону себе. Используя корону короля-Лича, Сильвана разрывает реальность, открывая то, что выглядит, как Тёмные земли, альтернативное измерение смерти и распада. Игроки знакомы с этим миром, потому что это место, куда вы отправляетесь, когда умираете. Взгляните на это сами:

    Русский трейлер Shadowlands

    Одной из ключевых особенностей Shadowlands будет выбор Ковенанта, объединение с одной из различных фракций, которые называют его домом, таких как Валькир. Конечно, Shadowlands также будет включать в себя несколько новых зон, о которых мы скоро узнаем больше. «Shadowlands – это дополнение, основанное на принимаемых игроком решениях», – сказал Хаззикостас. В конце геймплейного трейлера кажется, что мы впервые увидели Повелителя Пустоты, одного из легендарных монстров, которые представляют наибольшую угрозу для Азерота (и кукловодов старых богов).

    World of Warcraft: Shadowlands был только что анонсирован во время BlizzCon 2019, и, когда он выйдет в следующем году, он представит целый новый набор подземелий и рейдов для игроков, которые им предстоит пройти. Но одна особенность, приходящая в эндгейм Shadowlands, – это то, что игроки действительно не видели раньше: рандомизированное, постоянно меняющееся подземелье, которое, по словам гейм-директора Иона Хаззикостаса, вдохновлено хардкорным жанром Roguelike.

    news.1572634337442.jpg

    Новые мобы ждут

    Торгаст, Башня проклятых. Это новое подземелье мы видим в новом трейлере дополнения, когда Сильвана разрушает барьер между живым миром и теневыми землями. Оно сыграет важную роль в том, что делают игроки, как только они достигнут нового капа уровня  60. «Я бы назвал это нашей второй главной особенностью сказал Хаззикостас во время презентации.  Потому что Торгаст немного отличается от всего, что мы видели раньше».

    Хаззикостас описывает Торгаст как «бесконечное подземелье», которое «постоянно меняется». Иначе говоря, Торгаст – это подземелье, которое меняется каждый раз, когда вы входите в него (так же, как Roguelike случайным образом генерирует новую карту при каждом запуске). В отличие от обычных подземелий, Торгаст можно проходить в одиночку или с четырьмя сопартийцами  независимо от их класса.

    Смысл прохождения Торгаста – подняться на более высокие уровни случайно сгенерированной башни. При каждом прохождении вы получите постоянные усиления для вашего персонажа, но каждый раз, когда вы играете, вы также будете зарабатывать временные баффы, которые могут кардинально изменить ваш стиль – так же, как и в любом хорошем roguelike.

    maxresdefault (2).jpg

    Новое дополнение неплохо так потрепало лор вселенной, если не сказать больше

    Как объяснил Хаззикостас, во время ваших приключений в Торгасте вы сможете усилить свои способности определенным образом. Взяв шамана в качестве примера, вы можете играть осторожно и выбрать относительно незначительный бафф или же вы можете выбрать «Тайны живого пламени», который значительно усиливает ваши огненные заклинания, но в то же время значительно ослабляет морозные. «Разные прохождения могут предложить различные баффы, – сказал Хаззикостас. – И среди них не будет однообразия».

    Торгаст выглядит весьма нетривиальным испытанием, учитывая, что ранее в презентации Хаззикостас дал понять, что новая зона, к которой он принадлежит, называется Утроба, и будет представлять собой наполненную хардкором зону для персонажей максимального уровня, которая черпает вдохновение из WoW Classic. Это будет реально тяжело.

    С вами был Kykuy. Подготовлено по материалам pcgamer специально для TGM — Tesall Game Magazine

    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Атомный Белый

    Опубликовано

    От удовольствия провести несколько орбитальных ударов, хотя бы по главным городам, я бы не удержался. Да и стоило бы это примерно ничего, а пользы - много.

    BornToSeek

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Ну не зашел никто, бывает.

    Это не "бывает", это косяк.

    Цитата:

    Зачем Гаррошу становиться узником шлема?

    Если бы он ещё был уверен, что не переборет Нер'Зула. Но ладно, я не помню, знал ли вообще Гаррош о том, что Корона цела и на троне Болвар сидит.

    Цитата:

    Или зачем легиону, уверенному в своих силах, опять обращать внимание на ненадежную плеть

    Затем, что расы Азерота боятся Плети даже не на пике её силы, а просто в виде орды мертвецов на Нордсколе. Это как проигнорировать слабоохраняемую ядерную бомбу, которую можно пустить в дело.

    Цитата:

    или себе дополнительные проблемы создавать (при разрушении шлема) в виде неконтролируемых зомби?

    Если бы кто-то ещё знал, что шлем реально уничтожить. И даже в этом случае бояться уничтожения не стоило бы, т.к. смертные расы скорее попытаются опять Лича усадить.

    Цитата:

    Я описывал Болвара как слабого (в нынешнем состоянии) бойца, сила которого только в контроле над Плетью.

    Возвращаемся к моим словам о том, что слабака ставить на такую позицию — гиблое дело. При появлении амбициозного и сильного злодея у него появится доступ к чрезмерно мощному оружию.

    Цитата:

    или она смогла силой пробиться к нему (может с помощью армии, магии или еще чего-то)

    Всё ещё овербафф.

    Цитата:

    Почему он оказался один - совершенно другой вопрос, который ролик не раскрывает.

    Потому что Близзы скипнули вынос трэша и перешли к делу. Им даже показывать разбитие орды не пришлось. Это либо рутина, которой они даже внимания не уделили, либо отсутствие нападения. Энивей, Сильвана не выглядела хоть сколько-то изнурённой к началу битвы на вершине ЦЛК.

    Цитата:

    Нам дан только финал, где Сильвана победила уже тогда, когда оказалась достаточно близко к Королю-Личу.

    Точнее Король-Лич оказался близко к Сильване. Судя по всему, у андедов не было ни единого шанса против баньши, и хоть что-то сделать мог только ЛК, но, как мы увидели, даже он оказался абсолютно беспомощен.

    Цитата:

    Если как любитель лора, то я не вижу особых причин для претензий - ведь значит такое видение сеттинга у разработчиков, что поделаешь.

    Я вправе выразить своё негативное мнение по их видению и посчитать его халтурным) Я считаю, что они могли сделать лучше.

    • Нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, сильно зависит от того, каких именно. Вот все нычки нежити и хаосни(впрочем, местная нежить тоже легко может быть в подобном кроссовере причислена в зависимости от вида либо к тзинчитской, либо к нурглитской, а Саргерас со своим Пылающим Легионом - ни дать ни взять типичный демонпринц(благо ксеносы тоже могут)) - однозначно на растерзание "Стервятникам" и "Мародёрам", а самые крупные - под расстрел с орбиты, а вот людей, а заодно эльфов и дворфов(на тех же правах, что огринов и ратлингов) весьма просто можно интегрировать, в том числе и без применения прямой оккупации - достаточно продолжительной кампании по предоставлению материальной и военной помощи, чтобы многие из них были готовы сами присоединиться к Империуму, а учитывая насколько технологии Механикус превосходят местные - это легко может стать дополнительным фактором, поглядел бы я на то, как местная солдатня откажется от автоганов, медики - от хирургических сервиторов, а крестьяне - от гидропонных ферм.

    mr_pook

    Опубликовано

    BornToSeek, если представить, что я - какой-то антагонист Варкрафта, а ты - мой хороший советник, то в целом я согласен с большинством твоих доводов) Но я все же не вижу в чем проблема, если какой-то вроде-бы сильный персонаж вдруг окажется слабым (или глупым) и его сольют.

    Цитата:

    Возвращаемся к моим словам о том, что слабака ставить на такую позицию — гиблое дело.

    Вот тут опять недопонимание. В теории - любой, кто захочет контролировать Плеть, но при этом сохранить рассудок, может тратить на это слишком много личных ресурсов.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    SunriseDragon, ну я и подразумевал города Орды. Не стал озвучивать как очевидное.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    SlaaneshArmySpecialForces, Кстати вот интересно - учитывая, что Саргерас примерно с планету - если угостить его циклонической торпедой(средство экстерминатуса, вбуривается нв тысячи километров вглубь планеты и взрывается, итог - либо вулканический армагеддон, либо разнос планеты вдрызг, если небольшая или торпед несколько) - это ваншот или ещё не очень)? Вот по Амуну в одно время с некоторыми товарищами сошлись, что ему и выстрел из нова-пушки=гарантированный ваншот, а на торпеду он презервативом натянется).

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...